Ponencias 4 de Abril

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Salón 2: Sesión de ponencias línea temática gestión y tecnología al servicio de la

sociedad
La ponencia videojuego de realidad virtual sobre la extracción y tráfico ilegal de la fauna silvestre en
Colombia habló de la creación de un juego que tenía como objetivo usar técnicas de realidad virtual
para demostrar las problemáticas y consecuencias del tráfico ilegal de fauna silvestre en Colombia,
los expositores definieron el concepto del videojuego para su creación los cuales tuvieron aspectos
importantes como:Sus mecánicas, fichas técnicas, elementos de multimedia y lenguajes de
programación adicional a esto evaluaron la calidad por medio de la aplicación realizando diferentes
pruebas de funcionamiento.
La idea del juego es poder rescatar estos animales que han sido llevados para tráfico con el fin de
realizar más conciencia sobre el cuidado de los animales, cuentan con gráficos altos para que la
gente quizás pueda conocer especies qué no son tan conocidas pero sí importantes en el ecosistema
y adicional a ello lo ofrecen como parte de entretenimiento.
En la parte de metodología de este proyecto ellos lo dividieron en 5 pasos importantes los cuales
son:
1. Desarrollo del proceso
2. Planificación
3. Elaboración del videojuego
4. Gráficos y programación
En mi opinión es una idea innovadora qué puede aportar a la sociedad grandes aspectos y
conocimientos de cultura ya qué el juego te da información como características especiales de la
especie, es importante concientizar a la población sobre estos hechos ilegales y como podemos entre
todos buscar una solución para prevenir y evitar el secuestro de estos animales y poderlos preservar
en nuestro ecosistema.
En la segunda ponencia realizada en el salón 2 qué lleva como nombre arquitectura de la
información de la plataforma de inteligencia artificial para el estudio neurocognitivo y el apoyo a la
salud mental esto se define como el diseño de estructura en torno a las expectativas de los usuarios
respecto a las aplicaciones por esta razón las redes sociales son tan adictivas ya que se busca que las
personas se sientan cómodas y busca algoritmos para buscar temas de interés de los usuarios tiene
como fin decidir cómo organizar las partes de algo para que sea comprensible para entenderlo un
poco mejor el auditor lo divide en 3 aspectos como lo es el contenido, los usuarios y el contexto.
Hoy en día la experiencia de usuario está asociada a la experiencia interactiva que tiene la persona
con una aplicación de forma iterativa.
Existen tres elementos fundamentales en la arquitectura de la información:
1. investigación para saber hacia qué público va dirigido los diferentes tipos de usuarios ya
sean niños, adultos, adultos mayores o personas con discapacidad este paso es el más
importante porque entre más consumidores se consigan más ganancias tendrán es decir
adecuar la app para que cualquier tipo de audiencia puedan acceder a ella.
2. Contexto ya que no es lo mismo establecer acceso a la app cuando se tiene un dispositivo
grande como un computador o un televisor con internet constante que un celular con
datos móviles.
3. Tema político, cultural, tecnológico ya que el contenido debe adaptarse a todo esto
claramente siguiendo los lineamientos legales.
El tema de actualizaciones es importante para tener la entidad al día y generar un acceso fácil para
los usuarios.
En resumen lo que el ponente quiere lograr es una optimización en una aplicación para que al
generar arquitectura en la información sea más fácil y los usuarios se sientan más cómodos y sus
dudas o necesidades sean subsanadas.
En mi opinión esto es un a herramienta muy útil porque más allá de ofrecer facilidad en la
manipulación de información como cines, eps y demás entidades ofrece seguridad en la
información tratada lo que no solo genera confianza y tranquilidad si no que uno va a buscar más el
uso de estas herramientas reemplazando las filas largas en las mismas entidades.
En la 3 ponencia llevada a cabo en el salon 2 y que lleva como título inmersión sobre la innovación;
perspectivas sobre el derecho al trabajo y la inteligencia artificial en servicio de la justicia presentado
por Hans Nicolaysen Sanchez semillero de investigación de derecho internacional y DDHH
El ponente comienza hablando sobre la inteligencia artificial en la sociedad actual y nos explica que
el planteamiento de la I.A en la robótica implica la innovación tecnológica, debido a que contempla
la posibilidad de mejorar y avanzar rápidamente con el fin de dar solución a múltiples interrogantes
que surgen del mismo concepto por tanto, cabía desarrollar una definición para enmarcar la I.A la
cual se contempló como ciencia que tiene como objetivo el diseño y construcción de máquinas
capaces de imitar el comportamiento inteligente de las persona, el ponente clasifica los sistemas
inteligentes de la siguiente manera:
1. Sistemas que piensan como los humanos.
2. Sistemas que actúan como los humanos.
3. Sistemas que piensan racionalmente.
4. Sistemas que actúan racionalmente.
También nos comenta cuales son las normas para el desarrollo fiable de esta I.A en el mundo laboral
1. Supervisión humana
2. Seguridad
3. Transparencia
4. Privacidad y control de datos
5. Diversidad
6. Bienestar social y ambiental
7. Responsabilidad
Ya que el funcionamiento de la I.A no puede ser netamente automática y fuera de control si no que
debe ser controlada por los humanos ya que hoy en dia se puede ver como las grandes
multinacionales están cambiando la mano de obra por máquinas lo que en un futuro podríamos
llegar a que las máquinas tengan el control total sobre el ser humano.
En mi opinión esta tecnología tiene que ser controlada de forma inmediata ya que es favorable para
la empresa ya que es económico pero para las personas que dependen de ese trabajo es perjudicial ya
que quedarán sin ingresos para sus hogares.
SE ANEXA REGISTRO FOTOGRÁFICO

Tabla N 1 ponencias línea temática gestión y tecnología al servicio de la sociedad


Fuente propia
Elaborado por: Laura Tatiana Cárdenas Portela
Código: 5200587
Ingeniería industrial

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