Este documento describe los pasos del proceso de investigación de moda, incluyendo la generación de ideas, el desarrollo de un tema o concepto, el uso de fuentes primarias y secundarias, y técnicas como el collage y la yuxtaposición para explorar diseños nuevos. También explica cómo comunicar los resultados de la investigación a través de moodboards y storyboards.
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Este documento describe los pasos del proceso de investigación de moda, incluyendo la generación de ideas, el desarrollo de un tema o concepto, el uso de fuentes primarias y secundarias, y técnicas como el collage y la yuxtaposición para explorar diseños nuevos. También explica cómo comunicar los resultados de la investigación a través de moodboards y storyboards.
Este documento describe los pasos del proceso de investigación de moda, incluyendo la generación de ideas, el desarrollo de un tema o concepto, el uso de fuentes primarias y secundarias, y técnicas como el collage y la yuxtaposición para explorar diseños nuevos. También explica cómo comunicar los resultados de la investigación a través de moodboards y storyboards.
Este documento describe los pasos del proceso de investigación de moda, incluyendo la generación de ideas, el desarrollo de un tema o concepto, el uso de fuentes primarias y secundarias, y técnicas como el collage y la yuxtaposición para explorar diseños nuevos. También explica cómo comunicar los resultados de la investigación a través de moodboards y storyboards.
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Investigación de la Moda
Adriana Fuentes Betancourt
Instructora SENA BRIEF Estimulación de la creatividad del diseñador. Las palabras y las imágenes se exploran en el proceso de brainstorming donde se recopilan ideas en torno a un posible tema o concepto. TEMA O CONCEPTO: Es la esencia de una buena colección y la que convierte en una creación única y personal para el diseñador. El diseñador explora aspectos de su personalidad, sus intereses y sus opiniones sobre el mundo que lo rodea.
Un tema puede tener varios enfoques:
ABSTRACTO: Se puede trabajar con una palabra o descriptor que no tiene relación con la moda como por ejemplo “surrealismo”, esta palabra traduce una serie de ideas o dicta el enfoque que se da a la investigación del diseño. Busca imágenes y palabras que se podrían asociar con el surrealismo. Qué forma de una prenda podría expresar dicha palabra? CONCEPTUAL: Aquí se exploran varias fuentes visuales no relacionadas entre sí, aunque pueden agruparse porque poseen cualidades similares o yuxtapuestas. Por ejemplo una fotografía de un mineral y una concha junto a un trozo de tela plisada e imágenes de una obra de un artista o arquitecto. NARRATIVO: Ofrece un relato, quizá una historia o un cuento. El diseñador John Galliano tiene fama de crear historias y personajes para sus colecciones. Cada uno de los personajes no solo aporta un estilo, sino también una personalidad, al tiempo que establece las pautas para la fuentes de investigación, el diseño y la presentación final de la colección. LAS FUENTES: Fuentes Primarias: Son todos los elementos que se han ido reuniendo o de los que se ha tomado nota, de primera mano. Dicho de otro modo, son los objetos que el diseñador dibuja directamente. Por ejem: referencias anatómicas recogidas en un museo de historia natural. Están registradas con fotografias o dibujos del objeto, el tacto y el olor pueden evocar recuerdos que se incluyan en el proceso final de diseño. Fuentes Secundarias: Son los hallazgos de otras personas. Se pueden encontrar libros, en internet, periódicos o revistas. Tienen la misma importancia que las fuentes primarias de investigación y, a menudo, permiten ver y leer sobre las cosas que han dejado de circular o que no son fácilmente accesibles. Es esencial que el diseñador entienda ambas fuentes y que en la investigación exista un equilibrio entre las dos. Las fuentes primarias se basan en el dibujo, mientras que las secundarias, utilizan las habilidades para la indagación. Así que hay que prepararse para reunir ambas en la investigación destinada al diseño. Fuentes de Inspiración Recursos de Moda en línea Blogs de Moda Revistas Revistas en línea Bibliotecas, libros y revistas Museos y galerías de arte Mercadillo y tiendas de segunda mano Manipulación de prendas recicladas Fuentes de Inspiración La arquitectura El mundo natural El teatro, cine y música La calle y la cultura juvenil Las Nuevas Tecnologías El collage:
Es una composición artística realizada
pegando trozos de papel y de fotografías sobre una superficie. La palabra se deriva del verbo francés coller que significa pegar. Sirve para explorar varios elementos, cada uno con sus puntos fuertes y sus cualidades, al combinarse recrean conjuntos de nuevas posibilidades. La Yuxtaposición:
Es un método de agrupar elementos
muy dispares que, a pesar de ello, comparten similitudes. Por ejemplo, la forma de espiral de una amonita fósil y de una escalera caracol, o imágenes que sugieren la textura de un tejido, como la textura de la estrella de mar o del coral, que pueden sugerir un tejido embutido o adornado. Moodboards, storyboards, y concept-board Son distintas formas de presentar una información definida sobre el diseño que se quiere realizar y están dirigidas a clientes, posibles inversores a un equipo de diseño o a los profesores. Portadas de colección porque cuentan las historia de su investigación mediante una selección de sus elementos. Crean una atmósfera, una historia y explora un concepto. Ejemplos Cuadernos de Bocetos: