Cómo Jugar La Apertura
Cómo Jugar La Apertura
Cómo Jugar La Apertura
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blancas pueden maniobrar libremente y están justificada toda una serie de jugadas tempranas
listas para atacar en cualquier parte del tablero. de peón. He aquí un ejemplo: l.d4 ét:J f6 2.c4 g6
Este ejemplo nos permite hablar de un fac- 3.ét:J c3 i g7 4.e4 d6 5.f4 0-0 6. ét:J f3
tor muy importante en la apertura: la actividad
de las piezas. Actividad significa el número de
casillas a las que pueden jugar. En el diagrama,
todas las piezas blancas son activas, mientras
que las piezas negras la tienen muy limitada.
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control del centro o buena actividad de piezas. Despeja el camino
Los gambitos en la apertura pueden ser muy A los caballos y alfiles se les conoce como
apropiados para el jugador inexperto, porque las piezas menores (a diferencia de damas y torres ,
posiciones resultantes son fáciles de jugar, y a las que se llama piezas mayores). Normal-
tener un peón menos, a niveles de competición mente, las piezas menores se desarrollan antes
modestos, no siempre es importante. Puedes que las mayores. Por ejemplo:
encontrar ejemplos de gambitos en las aperturas l.e4 eS 2.tt:lf3 tt:\c6 3.ic4 ics 4.d3 tt:lf6
no 2, 4, 5, 6, 13, 23, 29, 34 y 39, así como en
algunas variantes de otras aperturas, que oportu-
namente señalaremos.
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¡Mantén el rey seguro!
Debes tener cuidado al jugar peones que puedan 6
exponer tu rey a un ataque. Avanzar el peón "f'
puede resultar especialmente peligroso. Por
ejemplo:
l.f4 e5 2.fxe5 d6 3.exd6 ixd6
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Las negras han planteado un gambito, sa-
crificando un peón por el desarrollo y la acti- 2
vidad de piezas.
4.c4?? '\!;Vb4+ 5.g3 ixg3+ 6.hxg3 '\!;Vxg3++ 1
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juego tu dama y las piezas menores, el resultado tiempo. Es un concepto muy importante en las
es que has conectado las torres, que necesitan aperturas, que veremos muchas veces a lo largo
maniobrar en tu primera (u octava) fila. de este libro.
l.e4 eS 2.tlJf3 d6 3.d4 cxd4 4.ttJxd4 tlJf6 S.tlJc3 5... \Was 6.d4 .td7? 7.d5 ttJd8 8.ttJe5! tlJf6
g6 6 ..te3 .tg7 7.f3 0-0 8.'1Mi'd2 tlJc6 9..tc4 .td7 9.tlJc4 'W'a6 10..tf4 e6
10.0-0-0 \Mi' as
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que no tiene peones amigos en las columnas
vecinas. No puede ser defendido por otros
8 peones y una pieza situada en la casilla delantera
es difícil de expulsar.
a e e g
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peones en la misma columna, a esos peones se ataque, y la casilla delante de ellos no es un pun-
les llama peones doblados. Tales peones son, a to fuerte para las piezas negras. Por otro lado, la
veces, difíciles de avanzar y pueden crear otras torre blanca de "al" puede actuar por su co-
debilidades en la estructura de peones. Cuando lumna. A veces, los peones doblados pueden ser
los peones doblados están, además, aislados, tan buenos o mejores que los que no lo son, de
suelen ser muy débiles. modo que no los temas demasiado. Más ade-
lante, en el libro veremos algunos casos de peo-
nes doblados y aislados que resultan ser perfec-
tamente aceptables (por ejemplo, en la página
31). Te conviene evitar peones doblados que
ofrezcan puntos débiles atacables por tu rival.
En cualquier caso, recuerda que no todos
los peones retrasados, doblados o aislados son
malos. Pero si decimos que las blancas (o las
negras) tienen una mala estructura de peones,
significa que en potencia su formación de peo-
nes puede causarles problemas.
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POTENTE
APERTURA 1 La Apertura Italiana
La Apertura Italiana, l.e4 eS 2.ctJf3 ct:\c6 3 ..ic4, es una tentativa directa por atacar a las negras, antes
de que puedan organizarse. Contiene numerosos trucos y trampas, lo que la convierte en una apertura
ideal para los jugadores de ataque. En la Italiana propiamente dicha (también llamada Giuoco
Piano), las negras responden 3 ....ic5 (diagrama 1a). Fíjate que los dos alfiles apuntan a las casillas
débiles "f7" y "f2", de modo que hay que controlar los posibles ataques a esas casillas. La línea
principal sigue así: 4.c3 ct:\f6 5.d4 exd4 6.cxd4 .ib4+ 7 ..id2 .ixd2+ 8.ctJ bxd2 d5! (lb). Las blancas
tienen un centro ideal, de modo que las negras bloquean su avance, rompiéndolo. La diferencia de
esta posición con la del diagrama 2, en la que las negras han retirado su alfil a "b6" (6 ....ib6?), es
que los peones blancos se lanzan a la carga. Las blancas pueden atacar inmediatamente, con 6.e5 ,
pero en tal caso las negras juegan 6 ... d5! (un tema que debes recordar) 7 ..ib5 ctJ e4, y ahora si
8.ctJxd4?! , 0-0! 9 ..ixc6 bxc6 lO ..ie3 :B:e8 (3) , la posición de las blancas no es buena. Una alternativa
sólida es 4.d3 d6 5.0-0 ctJ f6 (4). Pero después de la continuación de aspecto inofensivo, 6 ..ig5?! h6
7 ..ih4?! g5 8..ig3 h5! 9. ctJxg5?! h4! lO. ctJxf7 (5) , son las negras quienes se divierten.
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2) Juegan negras 3) Juegan blancas
Esta posición se produce después de los movi- ¿No pueden las blancas ganar aquí un peón con
mientos 6 ... ~b6? 7.d5 /1je7 8.e5 /1jg4 9.d6 11./1jxc6? No, debido a 1l...~xe3!! 12./1jxd8
/1jxf2 1O.'Wb3! Ahora, un posible final sería ~xf2+, recuperando la dama con material ex-
10 ... /1jg6? 11.~xf7+ 'tt>f8 12.~g5!, cazando a la tra, tanto tras 13.~fl ~a6+ como 13.~e2
dama negra. ~g4+. ¡El desarrollo más rápido se impone!
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