Cómo Jugar La Apertura

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 8

Cómo jugar la apertura

Desarrollo y centro luchar por el centro. El centro está compuesto


Lo primero que debes hacer es poner rápida- por las cuatro casillas del diagrama encerradas
mente en juego tus piezas. Esto significa incor- en un cuadrado.
porar a la lucha los caballos, alfiles, torres y
dama, para que tengan mayor espacio y puedan
hacer más daño que los lentos peones. Pero no ¿Qué es lo primero que debe hacerse?
puedes movilizar esas piezas (excepto los caba- Desde el punto de vista de las blancas, dos
llos) sin haber movido antes algunos peones, de peones, situados codo con codo en las casillas
modo que la idea básica en casi todas las buenas centrales "d4" y "e4", forman lo que se llama el
aperturas es jugar uno o dos peones y luego centro ideal. Si has logrado formar el centro
poner en juego las demás piezas. A eso se le ideal, tus piezas se desarrollarán fácilmente, sin
llama desarrollo. Los jugadores fuertes siempre entorpecerse unas a otras. Echemos un vistazo,
por ejemplo, a este posible comienzo de partida:
te recomendarán que desarrolles tus piezas antes
l.e4 a5? 2.d4 h5? 3.tt:l f3 d6 4. CtJ c3 ~d7 5.~c4
de emprender un ataque. También es importante
e6 6.0-0 tLl a6 7.~f4 CtJ h6 8.Wi'c2 g6 9 J~ adl h4
el enroque, una jugada especial, pues no sólo
lO.Eí:fel
sirve para poner el rey a cubierto, sino también
para desarrollar una torre.

8
7
6

Las blancas tienen el centro ideal y todas


sus piezas apuntan a casillas centrales. Por otra
De acuerdo, pero ¿por dónde debemos desa- parte, los alfiles negros no apuntan al centro y
rrollar nuestras piezas? Lo más importante es sus caballos se encuentran en la banda. Las

8
blancas pueden maniobrar libremente y están justificada toda una serie de jugadas tempranas
listas para atacar en cualquier parte del tablero. de peón. He aquí un ejemplo: l.d4 ét:J f6 2.c4 g6
Este ejemplo nos permite hablar de un fac- 3.ét:J c3 i g7 4.e4 d6 5.f4 0-0 6. ét:J f3
tor muy importante en la apertura: la actividad
de las piezas. Actividad significa el número de
casillas a las que pueden jugar. En el diagrama,
todas las piezas blancas son activas, mientras
que las piezas negras la tienen muy limitada.

N o hay que descuidar el desarrollo


Si juegas demasiados peones y no desarrollas
con rapidez las piezas, a menudo puedes encon-
trarte con problemas e incluso perder material.
En el ejemplo anterior, las negras realizaron seis
jugadas de peón y sólo tres de piezas. He aquí
otro ejemplo: l.e4 e5 2.ét:J c3 ét:J f6 3.i c4 d6
4. ét:J f3 eS? 5.ét:J g5! h6? 6.ét:Jxf7, y el caballo ata-
ca a la dama y torre negras.

Las negras han desarrollado dos piezas y


enrocado, y ahora se disponen a luchar en el
centro. Mientras tanto, las blancas aún deben
desarrollar su alfil de rey para poder enrocar.
Pero lo cierto es que podría resultar un problema
para las blancas, pero su fuerte barrera de
peones les permite cubrir varias veces las casi-
llas centrales clave, mientras que las negras sólo
han realizado una modesta jugada de peón, para
controlar "e5". Las blancas controlan también
más espacio, lo que también es una ventaja en
ajedrez. En general, podemos decir que los dos
bandos han aplicado distintas estrategias, pero
ambos han jugado con lógica y están igualmente
preparados para la lucha que va a tener lugar.
Se trata de un ataque típico a "f7" que verás
con frecuencia en las partidas entre debutantes.
Las negras efectuaron demasiadas jugadas de Gambitos
peón y muy pocas de piezas. En este libro echaremos un vistazo a algunos
¿Podemos ser alguna vez movedores de gambitos. Se trata de aperturas en las que
madera y realizar muchas jugadas de peón en la blancas o negras entregan un peón o dos para
apertura? No es lo habitual, pero si los peones conseguir algunos objetivos importantes de los
ayudan a controlar casillas centrales, puede estar que ya hemos hablado : un desanollo rápido,

9
control del centro o buena actividad de piezas. Despeja el camino
Los gambitos en la apertura pueden ser muy A los caballos y alfiles se les conoce como
apropiados para el jugador inexperto, porque las piezas menores (a diferencia de damas y torres ,
posiciones resultantes son fáciles de jugar, y a las que se llama piezas mayores). Normal-
tener un peón menos, a niveles de competición mente, las piezas menores se desarrollan antes
modestos, no siempre es importante. Puedes que las mayores. Por ejemplo:
encontrar ejemplos de gambitos en las aperturas l.e4 eS 2.tt:lf3 tt:\c6 3.ic4 ics 4.d3 tt:lf6
no 2, 4, 5, 6, 13, 23, 29, 34 y 39, así como en
algunas variantes de otras aperturas, que oportu-
namente señalaremos.
8
7
¡Mantén el rey seguro!
Debes tener cuidado al jugar peones que puedan 6
exponer tu rey a un ataque. Avanzar el peón "f'
puede resultar especialmente peligroso. Por
ejemplo:
l.f4 e5 2.fxe5 d6 3.exd6 ixd6
3
Las negras han planteado un gambito, sa-
crificando un peón por el desarrollo y la acti- 2
vidad de piezas.
4.c4?? '\!;Vb4+ 5.g3 ixg3+ 6.hxg3 '\!;Vxg3++ 1

Ambos bandos han movido peones centra-


les y desarrollado piezas menores. Buen juego.
De esta forma, se hace posible el enroque, que
es el siguiente paso para los dos jugadores:
5.0-0 0-0
En la gran mayoría de las aperturas, los dos
bandos enrocan. El enroque desarrolla una torre,
a la vez que se pone al rey a cubierto. Un rey en
"gl ", por ejemplo, con peones en "f2", "g2 11 y
11 h2 11 • Las negras no pueden situar una pieza en

11 f3 11 , "g3" o 11 h3 11 , sin que sea capturada, mien-

tras que la débil casilla 11 f2 11 está ahora protegida


por la torre de "fl 11 •

Al avanzar su peón "f' las blancas expu- Conectar torres y centralización


sieron a su rey, y luego perdieron tiempo captu- Después de haber enrocado y completado el
rando los peones enemigos. Las negras avan- desarrollo de tus piezas menores, el siguiente
zaron sus dos peones centrales, se desarrollaron paso es movilizar las piezas mayores (dama y
y atacaron sin piedad al indefenso rey blanco. torres). Una vez que has enrocado y puesto en

10
juego tu dama y las piezas menores, el resultado tiempo. Es un concepto muy importante en las
es que has conectado las torres, que necesitan aperturas, que veremos muchas veces a lo largo
maniobrar en tu primera (u octava) fila. de este libro.
l.e4 eS 2.tlJf3 d6 3.d4 cxd4 4.ttJxd4 tlJf6 S.tlJc3 5... \Was 6.d4 .td7? 7.d5 ttJd8 8.ttJe5! tlJf6
g6 6 ..te3 .tg7 7.f3 0-0 8.'1Mi'd2 tlJc6 9..tc4 .td7 9.tlJc4 'W'a6 10..tf4 e6
10.0-0-0 \Mi' as

ll.tlJd6+! .txd6 12 ..txa6


En esta famosa apertura, llamada Siciliana Las negras, que han jugado cuatro veces su
Dragón, tanto las blancas como las negras han dama, la pierden ahora por sólo dos piezas me-
movilizado sus piezas menores y las damas, nores.
además de haber realizado el enroque. Las torres
de ambos jugadores están conectadas y listas
para entrar en acción. Consejos sobre alfiles y caballos
Cuando tienes los dos alfiles en el tablero y tu
oponente ha cambiado uno de los suyos (o
Cuidado con Su Majestad ambos) por un (o los dos) caballo( s), se dice que
Puesto que tienes un ejército, no te gustará tienes la pareja de alfiles o, simplemente, dos
exponer a tu dama en el frente, dado que es de- alfiles. Ten en cuenta que ambos alfiles pueden
masiado valiosa. En ajedrez, debes tener cuida- controlar todas las casillas del tablero, de modo
do para no exponer a tu dama demasiado pronto que el bando con los dos alfiles a menudo tiene
en la apertura. He aquí un ejemplo: ventaja sobre el que no los tiene, aunque el
l.e4 dS 2.exd5 'W'xdS 3.tlJc3 \Mi' eS+? 4..te2 tlJc6 material esté igualado.
S.tlJf3 Una excepción se produce cuando el ca-
Por segunda vez, las blancas desarrollan un ballo se encuentra en una casilla que no puede
caballo ganando tiempo, dado que atacan a la ser atacada por los peones contrarios, lo que se
dama negra. Realizar una jugada de desarrollo llama un puesto avanzado. Un puesto avanzado
que fuerza una respuesta contraria al desarrollo, central es particulannente fuerte. He aquí un
se conoce como desarrollo con ganancia de ejemplo:

11
que no tiene peones amigos en las columnas
vecinas. No puede ser defendido por otros
8 peones y una pieza situada en la casilla delantera
es difícil de expulsar.

a e e g

Las negras no pueden expulsar al caballo


blanco de "d5", un caballo que irradia fuerza y,
aunque se cambiase, el otro caballo o una torre
tomarían su lugar. Observa el mal alfil de las
negras, bloqueado por sus propios peones, que
El peón blanco de "d4" está aislado. Por el
se llamaría un alfil malo.
momento está defendido, pero ata a dos piezas
en su defensa: el caballo de "f3" y la torre de
"dl". Por otro lado, la casilla "d5" es un punto
Peones débiles
fuerte para las negras. Después, por ejemplo, de
La estructura de peones que resulta de una aper-
...CtJ b4, las negras tendrían controlada seis veces
tura puede determinar el resto de la partida. De-
bes tener cuidado para evitar la creación de de- esa casilla, en la que podría situarse cómo-
bilidades en tu formación de peones, que puede damente un caballo o un alfil, sin que las blan-
dejar éstos vulnerables, o permitir que las piezas cas puedan expulsarlo.
de tu oponente se infiltren gracias a ellos. Ejem- Los peones centrales aislados, sin embargo,
plo de debilidad es el peón retrasado, un peón no siempre son malos, sobre todo cuando hay
que ha quedado atrás y no puede ser defendido muchas piezas en el tablero. En este caso, las
por sus vecinos. En el ejemplo anterior puede blancas tienen más espacio (lo que significa
verse un peón retrasado en "d6", lo que es un mayor libertad para maniobrar) y sus piezas son
problema, porque un peón así no puede ser pro- activas. Las negras deben tener cuidado con el
tegido por otros peones. Las blancas pueden agresivo avance d5, y el salto ctJ e5 puede au-
atacar ese peón situando sus torres en la co- mentar la presión de las blancas sobre su posi-
lumna "d" y obligando a las piezas negras a ción. A muchos jugadores fuertes no les importa
adoptar una defensa pasiva. Por otro lado, las jugar posiciones del medio juego con un peón
blancas podrían situar piezas en el puesto avan- central aislado. Así que podríamos decir que ...
zado delante de "d6", algo frecuente en posi- ¡un peón aislado, en el centro, es una debilidad y
ciones con peones retrasados. una fuerza al mismo tiempo!
Lo mismo puede decirse del peón aislado, Por último, cuando un jugador tiene dos

12
peones en la misma columna, a esos peones se ataque, y la casilla delante de ellos no es un pun-
les llama peones doblados. Tales peones son, a to fuerte para las piezas negras. Por otro lado, la
veces, difíciles de avanzar y pueden crear otras torre blanca de "al" puede actuar por su co-
debilidades en la estructura de peones. Cuando lumna. A veces, los peones doblados pueden ser
los peones doblados están, además, aislados, tan buenos o mejores que los que no lo son, de
suelen ser muy débiles. modo que no los temas demasiado. Más ade-
lante, en el libro veremos algunos casos de peo-
nes doblados y aislados que resultan ser perfec-
tamente aceptables (por ejemplo, en la página
31). Te conviene evitar peones doblados que
ofrezcan puntos débiles atacables por tu rival.
En cualquier caso, recuerda que no todos
los peones retrasados, doblados o aislados son
malos. Pero si decimos que las blancas (o las
negras) tienen una mala estructura de peones,
significa que en potencia su formación de peo-
nes puede causarles problemas.

¿Cómo seguir después?


A medida que vayas viendo las 50 aperturas de
este libro, podrás leer los principios e ideas que
discutiremos una y otra vez. Ten paciencia,
porque se requiere algún tiempo para asimilarlos
Las negras tienen peones doblados y aisla- debidamente. También verás algunos casos en
dos en "eS" y "e6". La casilla "e4", justo delante los que un jugador parece no actuar conforme a
del par de peones es un punto fuerte para el esos principios, en busca de ganancias estra-
contrario. Las blancas han situado un caballo en tégicas o materiales... ¡y no por ello recibe su
ella, donde es una pieza muy poderosa. Pero, castigo! Eso se debe a que, en ajedrez, el
como puedes ver, cualquier pieza situada en análisis concreto es más importante que los
dicha casilla sería también muy fuerte (tanto un principios generales, y por esta razón es por lo
alfil, como una torre o la dama .. . ¡incluso el rey que el ajedrez es un juego tan difícil de dominar.
en el final!), con excelente actividad en varias A veces, una simple concentración en los
direcciones. objetivos más importantes (casillas centrales,
Observa que las blancas también tienen desarrollo y actividad de piezas) te bastará para
peones doblados en "b2" y "b3". Pero estos peo- conseguir una gran ventaja y podrás ganar
nes no están aislados y no son vulnerables al muchas partidas con increíble rapidez.

13
POTENTE
APERTURA 1 La Apertura Italiana

La idea es romper en el centro

La Apertura Italiana, l.e4 eS 2.ctJf3 ct:\c6 3 ..ic4, es una tentativa directa por atacar a las negras, antes
de que puedan organizarse. Contiene numerosos trucos y trampas, lo que la convierte en una apertura
ideal para los jugadores de ataque. En la Italiana propiamente dicha (también llamada Giuoco
Piano), las negras responden 3 ....ic5 (diagrama 1a). Fíjate que los dos alfiles apuntan a las casillas
débiles "f7" y "f2", de modo que hay que controlar los posibles ataques a esas casillas. La línea
principal sigue así: 4.c3 ct:\f6 5.d4 exd4 6.cxd4 .ib4+ 7 ..id2 .ixd2+ 8.ctJ bxd2 d5! (lb). Las blancas
tienen un centro ideal, de modo que las negras bloquean su avance, rompiéndolo. La diferencia de
esta posición con la del diagrama 2, en la que las negras han retirado su alfil a "b6" (6 ....ib6?), es
que los peones blancos se lanzan a la carga. Las blancas pueden atacar inmediatamente, con 6.e5 ,
pero en tal caso las negras juegan 6 ... d5! (un tema que debes recordar) 7 ..ib5 ctJ e4, y ahora si
8.ctJxd4?! , 0-0! 9 ..ixc6 bxc6 lO ..ie3 :B:e8 (3) , la posición de las blancas no es buena. Una alternativa
sólida es 4.d3 d6 5.0-0 ctJ f6 (4). Pero después de la continuación de aspecto inofensivo, 6 ..ig5?! h6
7 ..ih4?! g5 8..ig3 h5! 9. ctJxg5?! h4! lO. ctJxf7 (5) , son las negras quienes se divierten.

Posiciones básicas de la Apertura Italiana

8
7
6

la) Juegan blancas lb) Juegan blancas


Normalmente, las blancas quieren formar un Las negras reaccionan en el centro. Tras 9.exd5
centro fuerte, con 4.c3 ctJ f6 5.d4, lo que fuerza ctJ xdS , el peón de "d4" está aislado, pero las
la apertura de líneas, y si las negras se retiran, blancas tienen más piezas desarrolladas. Será
los peones blancos arrollarán, desplazando a las una lucha entre la mejor estruch1ra de las ne-
piezas contrarias. gras y el activo juego de piezas de las blancas.

14
2) Juegan negras 3) Juegan blancas
Esta posición se produce después de los movi- ¿No pueden las blancas ganar aquí un peón con
mientos 6 ... ~b6? 7.d5 /1je7 8.e5 /1jg4 9.d6 11./1jxc6? No, debido a 1l...~xe3!! 12./1jxd8
/1jxf2 1O.'Wb3! Ahora, un posible final sería ~xf2+, recuperando la dama con material ex-
10 ... /1jg6? 11.~xf7+ 'tt>f8 12.~g5!, cazando a la tra, tanto tras 13.~fl ~a6+ como 13.~e2
dama negra. ~g4+. ¡El desarrollo más rápido se impone!

8
7
6

4) Juegan blancas 5) Juegan negras


Esta posición corresponde al Giuoco Piani- ¡Caos total! Las negras parecen estar destro-
ssimo (juego muy tranquilo). Puede seguir 6.h3 zadas, pero sacrifican la dama con 10 .. .hxg3!?
h6 7.a3 0-0 8./1jc3. Ambos bandos tienen es- Il. /1jxd8 ~g4 12.'Wd2 /1jd4! 13.h3 /1je2+, y si
tructuras sólidas y todavía no hay grandes acon- 14.\t>hl??, Elxh3+! 15 .gxh3 ~f3++ sería un
tecimientos. bonito remate (¡al menos para las negras!).

15

También podría gustarte