Herramientas de Masterización
Herramientas de Masterización
Herramientas de Masterización
Herramientas de Masterización.
Mezclar se trata de conseguir que partes o instrumentos diferentes funcionen como una
canción. Es como fabricar un coche. Todas las piezas del coche tienen que unirse para que
funcione correctamente. El proceso de mezcla tiene como objetivo hacer que todas las partes
estén donde deben estar.Una buena mezcla debe fluir fácilmente en el proceso de
masterización.
La Masterización es como el mejor tren de lavado que haya existido nunca. Se quieres que
el nuevo coche tenga el aspecto lo más elegante y brillante posible. La masterización lo pule
todo hasta obtener un brillo perfecto.
Herramientas de Masterización.
Restauración de audio - arregla cualquier tipo de irregularidad en la mezcla original, como los
chasquidos no deseados, los pequeños estallidos y los silbidos. También ayuda a corregir
pequeños errores que destacan cuando el audio sin masterizar se amplifica.
Expansión Estéreo - procesa el equilibrio espacial (de izquierda a derecha) del audio.
Equalización - corrige cualquier desequilibrio espectral y optimiza el sonido los elementos que
deben destacar. Una masterización ideal está bien equilibrada y es proporcional. Esto significa que
no queda ningún rango de frecuencias determinado que destaque.
"Es un poco como la fotografía: puede hacer que el cielo sea más azul y los verdes más
verdes."
Ian Cooper - Ingeniero de masterización
Potenciadores de Armónicos
Auriculares
Cables
Analizador
Software de Restauración de Audio
Software de Edición de Audio
Software de Conversión
Software DDP
Acondicionadores de Energía
Procesadores Análogos y
digitales.
Procesadores Análogos y
digitales.
Procesadores Análogos y
digitales.
Hoy día los procesadores de las computadoras logran niveles de emulación inimaginables
hace una década atrás.
El mercado análogo está en su última etapa previa al retiro.
La posibilidad de manipular herramientas en modo digital hace que podamos introducirnos a
este maravilloso mundo creativo de la masterización sin tener que empeñar la casa y el auto
para adquirir elementos básicos de trabajo.
Procesadores Análogos y
digitales.
Ecualización: Insertando un eq en la cadena de masterización. Técnicas de ecualización dinámica y
ecualización multicanal.
Edición Artística Fade ins/outs, crossfades, espacios entre temas, manipulación dinámica, radio edits,
reemplazos de partes, etc.
Muchos audiófilos siguen prefiriendo los aparatos que recurren a los bulbos porque,
habitualmente, perciben una calidez y una densidad que no creen encontrar en los
dispositivos de estado sólido.
Sin embargo, la tecnología de los transistores ha mejorado tanto que hay cientos de
productos de todo tipo que suenan de maravilla, y en su interior solo podemos encontrar
dispositivos de estado sólido.
Los bulbos son muchisimo mejores; nótese la diferencia en agudos que hay entre un driver
de titanio y uno piezo-eléctrico; medios claros y sin distorsión; y en la parte baja del espectro,
se proporciona una calidez que no logra ningún amplificador de transistores.
Procesadores de bulbos y de
estado sólido.
En general, los bulbos son mayores, mas frágiles, funcionan calientes, y necesitan varios
segundos antes de funcionar.
Los bulbos tienen una ganancia relativamente baja, alta impedancia de entrada, baja capacidad
de entrada, y la capacidad de aguantar abusos momentáneos.
Las caracteristicas de los bulbos tienden a cambiar con el uso (edad). Son más susceptibles a
las vibraciones (llamadas "microfónicas") que los dispositivos de transistores. Los bulbos,
inclusive, sufren de ruido cuando se usan con filamentos en corriente alterna.
Los bulbos son capaces de trabajar a mayores voltajes que cualquier otro dispositivo, pero los
bulbos de alta corriente son raros y caros. Esto quiere decir que la mayoría de los
amplificadores a bulbos usan un transformador de salida. A pesar de no ser característica
especifíca de los bulbos, los transformadores de salida añaden distorsión del segundo armónico
y presentan una caída gradual en la respuesta a altas frecuencias que es difícil de duplicar con
circuitos a transistores.
Procesadores de bulbos y de
estado sólido.
En general, los transistores son estables
Duran casi indefinidamente
Tienen alta ganacia
Requieren alguna corriente de entrada
Tienen baja resistencia de entrada
Tienen capacidad de mayores entradas
Saturan rápidamente
Son lentos de recuperarse de la sobrecarga (saturación).
Los transistores tienen un amplio márgen antes de la saturación.
Tipos de Transistores:
Los transistores se pueden disponer, de forma compacta, en arreglos de múltiples transistores e incluso en complejos
circuitos integrados, donde están combinados con resistencias y capacitores para conseguir funciones de circuitos
complejos.
Procesadores de bulbos y de
estado sólido.
Cada uno tiene sus puntos fuertes y débiles. Incluso porque cada tipo de dispositivo esta
disponible en tantas formas diferentes, la mayoría de los tipos puede usarse en la mayoría de los sitios con
éxito.
Los amplificadores de bulbos raramente tienen respuesta en frecuencia tan plana como los más planos
amplificadores de transistores, debido al transformador de salida. Sin embargo,
la respuesta en frecuencia de buenos amplificadores a bulbos es extremadamente buena.
Procesadores dinámicos.
Compresor
Ecualizador
Stereo Enhancer
Excitador de armónicos
Limitador
Maximizador
Reductor de ruido
Medidores
Procesadores dinámicos.
COMPRESOR
COMPRESOR MULTIBANDA
Este procesador se usa para abrir el campo estéreo. Lo que hace es panear hacia los
extremos de L y R la información estéreo contenida en una pista. Tiene mucha utilidad tanto
en pistas individuales como en grupos y máster.
Procesadores dinámicos.
SATURACIÓN DE CINTA ANALÓGICA
EXCITADOR DE ARMÓNICOS
Es un procesador de dinámica que, literalmente, corta los picos de la señal de audio a la vez
que reduce el rango dinámico . Se suele colocar al final de la cadena de mástering para
elevar un poco el volumen general y al mismo tiempo para que corte los picos de volumen, de
manera que en todos los golpes pique en 0dB´s.
Procesadores dinámicos.
MAXIMIZADOR
Es una especie de compresor que calcula, en tiempo real, todos los parámetros típicos de un
compresor para conseguir una compresión extrema. Con este procesador se consigue elevar
el volumen considerablemente. Muy útil en música electrónica.
Procesadores dinámicos.
REDUCTORES DE RUIDO
RMS
El nivel RMS (Root Mean Square) nos indica de manera bastante acertada
la cantidad de compresión que tiene el máster, es decir, nos dice si el
master lo hemos sobrecomprimido en exceso con procesadores de
dinámica o si, por el contrario, no está lo suficientemente comprimido. Lo
ideal es tomar valores RMS como referencia para un determinado tipo de
canciones y guiarnos por estos valores-referencia a la vez que con los
oídos.
De espectro de frecuencias
Plugins como Voxengo Span nos permiten ver las frecuencias de una pista
individual, grupo o master. Así, podremos darnos cuenta de las carencias y
excesos de volumen en rangos de frecuencias específicas.
Procesadores dinámicos.
MEDIDORES
De correlación:
El medidor de correlación nos da información acerca de la imagen estéreo de una señal. Nos indica si la suma de las señales L y R
produce cancelaciones de fase. Si hay cancelaciones de fase, el sonido que se cancela tiende a decaer.
Sus valores oscilan entre -1 y 1, siendo -1 un indicador de cancelación total de fase y 1 un indicador de nula cancelación de fase.
Normalmente, los valores suelen oscilar entre 0 y 1.
MEDIDORES DE ONDA:
Reverberación.
Retardo (delay): Retrasa en el tiempo una copia del sonido original. Esto crea distintos efectos:
Los retardos inferiores a 10 ms permiten el posicionamiento estéreo de la señal de sonido.
Los retardos entre 10 ms y 50 m reportan efectos variados al sonido.
Los retardos superiores a 50 ms generan eco.
El Delay es un efecto de audio que graba una señal de audio y la reproduce tras un periodo de tiempo
determinado después de la señal original. ... Sin embargo, la actual definición de delay se usa normalmente
para describir efectos de echo más pronunciados
Procesadores de Tiempo.
Los DELAYS de cinta magnética más primitivos contaban con una cabeza de grabación y otra de reproducción
(también llamadas taps) separadas por unos pocos centímetros. El resultado era un eco de la señal de grabación justo
después de su reproducción. Las unidades de delay con varias cabezas y posibilidades de configuración de la cinta
permitieron a los artistas reproducir múltiples ecos con diferentes intervalos con un mayor control.
Las unidades de delay más modernas y digitales usan un buffer de grabación para emular el efecto de la cabeza de
reproducción de las unidades más antiguas. El señal entrante es almacenado y reproducido según los parámetros que
controlan el efecto de eco.
Procesadores de Tiempo.
El REVERB más a nuestra disposición es el que encontramos en espacios naturales.
En el material musical (como pedales o amplificadores), el reverb analógico electromecánico se consigue usando una chapa de
metal o un muelle que recoge los ecos y las vibraciones en el interior del cuerpo y los transforma en una señal dentro del
circuito analógico.
Los reverbs digitales y los plugins de reverb calculan el delay, el nivel y la respuesta de frecuencia necesarios y generan a
través de un algoritmo múltiples ecos. Los plugins de reverb realizan miles de cálculos por segundo—por eso suelen ser
pesados para el CPU.
Procesadores de Tiempo.
El CHORUS es un efecto que se consigue cuando sonidos similares con ligeras variaciones en el tono y el
tiempo se superponen y se escuchan como una unidad.
Ocurre naturalmente cuando varias fuentes que producen el mismo sonido se superponen. Piensa, por
ejemplo, en un coro que canta partes diferentes al mismo tiempo. Todas ellas se superponen para formar un
sonido único. ¡Eso es lo que hace el chorus!
Filtros y ecualizadores.
El filtrado de señales es un proceso tan antiguo como las telecomunicaciones eléctricas. A menudo es necesario tratar una señal
como muestra la figura: la señal disponible (rojo) contiene dos ondas (naranja y azul) que hay que separar. La razón concreta
puede ser que la onda naranja es un ruido de alta frecuencia que se ha sumado a la señal azul (útil) de baja frecuencia; o que la
onda azul es un ruido de baja frecuencia que se ha sumado a la señal naranja; o que la onda naranja es una portadora y la onda
azul la señal moduladora... En cualquier caso, la separación de señales se basa en que tienen frecuencias distintas. Para pasar
de la onda roja a la naranja habrá que eliminar las componentes de baja frecuencia y para obtener la onda azul habrá que
eliminar las altas frecuencias.
El filtrado, en general, es un tratamiento de la señal que afecta a su espectro de frecuencias amplificando algunas y atenuando
otras. No sólo se ocupa de la separación de señales; en campos concretos de la multimedia los filtros tienen funciones de
carácter más creativo: muchos efectos de sonido, de imagen o de vídeo son también filtros.
Filtros y ecualizadores.
Filtros y ecualizadores.
FILTROS PASA BAJOS / ALTOS
Filtros y ecualizadores.
FILTROS SHELVING
Filtros y ecualizadores.
FILTROS DE BANDA
Filtros y ecualizadores.
FILTROS NOTCH
Filtros y ecualizadores.
ECUALIZACIÓN EN DAW