Planificación 2024 FunInf (Eléctrica) 18-03-24
Planificación 2024 FunInf (Eléctrica) 18-03-24
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% horas no
Carga horaria no presenciales
presencial semanal (si
(si correspondiese) correspondies
e)
Lic.en Sist. Mariela
Profesor Titular: Dedicación: Simple
Salvarredi
Esp.en Redes y
Jefe de Trabajos
Seguridad Fabián Dedicación: Simple
Práct.:
Tossolini
Presentación, Fundamentación
La asignatura Fundamentos de Informática se encuentra en el primer nivel de estudios y tiene como
finalidad introducir a los conceptos fundamentales de informática, utilizar herramientas para el
procesamiento de datos y la operación de planillas de cálculo, diseñar algoritmos e implementarlos en un
lenguaje de programación.
Para alcanzar la formación requerida se propone que los alumnos aborden los contenidos de la asignatura
desde distintas perspectivas que les permitirán:
• Analizar los componentes de un Sistema Informático, estableciendo criterios para la selección de una
configuración adecuada de recursos.
• Conceptualizar el uso de sistemas informáticos de la especialidad como soluciones específicas
eficientes.
• Asimilar la lógica de diseño de algoritmos, para su posterior implementación en un lenguaje de
programación, que permita resolver problemas específicos con programación y dar la base para futuros
aprendizajes.
• Adquirir habilidades para el diseño de soluciones informáticas a problemas específicos de la
especialidad con el uso de aplicaciones y lenguajes de programación.
Comentario de la justificación
La asignatura de Fundamentos de Informática constituye un contenido esencial de la
carrera de Grado de Ingeniería Eléctrica en la medida en que aporta al graduado
competencias básicas en el manejo de las hojas de cálculo, así como una introducción
elemental a la programación.
Propósito
Brindar a las y los estudiantes herramientas informáticas sólidas que impacten positivamente en el
estudio de problemas elementales de la ingeniería en energía eléctrica, desde la aplicación de su
concepción teórica y mediante el uso de la herramienta computacional.
Promover el uso responsable de las herramientas computacionales.
Objetivos establecidos en el DC
Resultados de aprendizaje
Identifica y analiza los componentes de una computadora reconociendo la importancia de la tec-
nología en la sociedad actual y su impacto en la vida cotidiana.
Usa herramientas informáticas, usa software técnico y mejora la calidad de los trabajos presen-
tados.
Domina gráficos para comunicar información técnica de forma efectiva y hace que la informa-
ción sea más comprensible a través de representaciones visuales.
Utiliza la programación en lenguajes de alto nivel y aplica algoritmos para resolver problemas
contribuyendo a la automatización y eficiencia en la ingeniería.
Entiende la relevancia de la autonomía en sus labores, cultivando la capacidad de realizar ta-
reas de manera independiente y colaborando eficazmente en entornos grupales para fomentar
la iniciativa personal en los proyectos presentados.
Entiende y utiliza las tecnologías de información y comunicación teniendo en cuenta el derecho
a la intimidad y la protección de datos.
Metodología de enseñanza
La modalidad de trabajo estará basada en una metodología participativa, donde se pueda intercambiar
opiniones y recibir conceptos claves, con una posición activa del alumno, que no sea de tipo estímulo-
respuesta, sino a través de una pedagogía centrada en la problematización, que puede esquematizarse en
el siguiente recorrido didáctico:
Planteo de una Actividad (planteo de problemas o análisis de material).
Detección del Problema.
Recolección de Datos y Análisis (encontrar las variables de estudio, sin establecer el camino que el alumno
debe transitar). Conceptualización del tema en estudio, de modo que el alumno integre los nuevos
aprendizajes a su estructura de conocimientos.
Teorización. Diseño y Construcción de Soluciones a nuevas situaciones problemáticas.
Dicha metodología participativa se fundamenta en la estrategia pedagógica basada en el uso del modelo
de clase invertida (Flipped Learning). A través de las tecnologías, tales como: videos, presentaciones,
foros, sitios Web y material electrónico de estudio, se anticipan contenidos conceptuales y casos
introductorios para que el alumno en su casa pueda descubrir e internalizar conceptos básicos y técnicas
de resolución de problemas en diferentes aplicaciones informáticas. En el tiempo de clase se propondrá el
desarrollo de procesos cognitivos de mayor complejidad que favorezcan un aprendizaje significativo. El
docente tendrá a su cargo la tarea de orientación y guía en todos los momentos del proceso de enseñanza-
aprendizaje, recurriendo a situaciones problemáticas que lleven al alumno a recoger y elaborar la
información, aplicarla y transferir lo aprendido.
Para buscar excelencia en los trabajos el docente desarrollará recursos tecnológicos que permitan conocer
las herramientas, técnicas y fundamentaciones científicas que demuestren la calidad y eficiencia de las
creaciones logradas, priorizando la integración interdisciplinaria para el planteo de los problemas. Se
plantearán problemas de mayor complejidad para que sean resueltos fuera del horario de clases en
equipos, presentados como trabajos no presenciales. Se analizarán los resultados y se obtendrán
conclusiones, de manera que el alumno pueda adquirir un criterio propio sobre el tema en estudio.
Esta metodología se articulará con propuestas de estrategias orientadas al desarrollo de la asignatura en
forma virtual.
Metodología de evaluación
Durante el cursado se realizará tanto una evaluación continua como una evaluación formal práctica. Se
considerará la utilización adecuada de los términos informáticos, así como el acierto en la estructuración
de la información, aplicando con criterio las técnicas, y algoritmos de programación descritos en las clases
y requeridos en el examen. En la clase, mediante la autocorrección de los ejercicios se propiciarán espacios
de discusión de los resultados de las guías de ejercicios. Se realizarán preguntas específicas a los
estudiantes que permitan vislumbrar el grado de asimilación de los conceptos fundamentales, y su
capacidad de relacionarlos con situaciones diversas planteadas con un objetivo didáctico específico. Se
evaluarán no solo los conocimientos sino la adquisición de competencias en su conjunto, tales como la
calidad de la expresión y aptitud del alumno para comunicarse en sus intervenciones y participación en
clase. Se emplearán listas de comprobación con escalas de puntuación conceptuales como herramientas
de evaluación continua.
● Evaluación Inicial
Para el conocimiento de los conceptos previos y habilidades traídas por los alumnos para el trabajo con
las herramientas computacionales se plantea una evaluación diagnóstica consistente en una encuesta y
actividades propuestas de resolución en computadora.
● Evaluación Formativa
Con el fin de una evaluación del proceso de aprendizaje de los estudiantes se propone el siguiente
cronograma de trabajos prácticos:
● Evaluación Sumativa
● Promoción Directa:
a) Asistencia según reglamento.
b) Aprobación de las evaluaciones formativas en un 100%, con una calificación de 7 (siete) a 10
(diez).
c) Aprobación de la evaluación sumativa con una calificación de 7 (siete) a 10 (diez).
Acreditación de la asignatura.
Son requisitos para la acreditación de la asignatura la aprobación de:
- Trabajos Prácticos detallados en la evaluación formativa.
- Cuatro parciales, de acuerdo a los temas e instrumentos detallados en la evaluación sumativa.
- Se consideran dos recuperatorios para regularizar y uno para promocionar.
Segundo Cuatrimestre:
- Unidad Temática 4 Programación en Python (Gráficos)..…………………….1 semana …... 2 h
- Unidad Temática 5 Arreglos....................................................................... 3 semanas …….4 h.
- Unidad Temática 6 Diseño descendente.................................................... 3 semanas...... .. 4 h.
- Cuarta evaluación parcial práctico (Unidad Temática 5 y 6)....................... 1 semana ........ 2 h.
- Unidad Temática 7 Planilla de Cálculo Excel............................................ 6 semanas. ...... …6 h.
- Cuarta evaluación parcial práctica (Unidad Temática 7).............................. 1 semana ........2 h.
- Exposición de trabajo integrador.................................................................. 1 semana ......... 2 h.
- Recuperatorio............................................................................................... 1 semana………2 h
Recursos necesarios
Recursos didácticos a utilizar como apoyo a la enseñanza.
Campus Virtual: la asignatura cuenta con un espacio en el Campus Virtual de la Facultad,
organizado en actividades por semana. Su link de acceso es:
http://www.virtual.utn.edu.ar/frcon/
Video:
Algoritmos: http://www.encuentro.gov.ar/sitios/encuentro/programas/ver?rec_id=105740
Software
Por las características de la asignatura, su dictado está fundamentado en la utilización del Laboratorio de
Informática con el siguiente software:
o Sistema Operativo Windows 10, Microsoft Word 2016, Microsoft Excel 2016, Browsers:
Chrome y Mozilla Firefox. Open office.
o PSeInt: Herramienta didáctica para la implementación de algoritmos.
o Python
o Comunidad Python Argentina: http://www.python.org.ar/
o Material de trabajo: https://wiki.python.org.ar/
Sitios Webs: www.scholargoogle.com, www.biblioteca.mincyt.gov.ar
Apuntes de Cátedra para Introducción a la Algorítmica y Programación.
Bibliografía disponible en eLibros y biblioteca de la FRCON.
- Camaño, Á. (2019). Creación de Macros en Excel: programación con Visual Basic para
aplicaciones (VBA). 1. RA-MA Editorial. https://elibro.net/es/lc/utnfrcon/titulos/222682
- Castrillon Santana, Modesto Fdo. Dominguez Brito, Antonio Carlos. Candela Sola,
Santiago. Doreste Blanco, Luis Jesús Freire. Obregón, Salgado De La Nuéz, David
Agustín. Sunil Lalchand Khemchandani, Javier. Hernandez Sosa, Jose Daniel. (2011).
Fundamentos de informática y programación para ingeniería. Editorial Paraninfo.
- Charte, Francisco. EXCEL 2013 (Manual Avanzado). México. Anaya Multimedia. 2013.
- Elizondo Callejas, R. A. (2014). Informática 1. Grupo Editorial Patria.
https://elibro.net/es/lc/utnfrcon/titulos/39506
Bibliografía Complementaria
- Mathelín Leyva, C. R. (2018). Sistemas de información para la industria de la construcción.
Instituto Mexicano de Contadores Públicos. https://elibro.net/es/lc/utnfrcon/titulos/116959
- Moreno Pérez, J. C. (2015). Programación. RA-MA Editorial.
https://elibro.net/es/lc/utnfrcon/titulos/62476
- Ramírez Langarica, A. y Ramírez Langarica, A. (2016). Informática 2. Pearson
Educación. https://elibro.net/es/lc/utnfrcon/titulos/38068
Función Docencia
Distribución de tareas del equipo docente:
Actividad teórica y práctica en el aula, mantenimiento, actualización del campus y corrección de parciales
a cargo del docente adjunto interino, Lic. Mariela Salvarredi.
Actividad de apoyo y corrección de trabajos prácticos, a cargo del Jefe de Trabajos prácticos, Fabián
Tossolini.
Clases de consulta a cargo del ayudante de segunda, Gonzalo Alejandro.
Reuniones de asignatura y área
Se trabajará coordinadamente con el auxiliar de la asignatura en función de las necesidades y del avance
del curso.
Se participará en las reuniones que convoque el área, para coordinar vertical y horizontalmente.
Eje: Investigación
Proyecto Cronograma de actividades
Eje: Extensión
Proyecto Cronograma de actividades