S17 190522 Inv El Dibujo Entre Arte y Arquitectura
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S17 190522 Inv El Dibujo Entre Arte y Arquitectura
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representativa3 de las imágenes que figuramos con nuestras mentes sino que se
potencian cuando el dibujo se convierte en un medio de expresión para articular,
configurar y proponer ideas y opciones de soluciones prácticas para la creación de
espacios habitables, tomando en cuenta, incluso que estas ideas puedan tener
cierta profundidad a nivel de un pensamiento y conciencia reflexivas.
En el arte, la convención del lenguaje se sirve como vehículo para representar los
símbolos de los conceptos, donde las relaciones concepto-cosas son una relación
representativa y se trata de una referencia de tipo intencional, producto de la
cultura o convención (LLano, 1999, p. 125). Es como la representación del dibujo
existe una intencionalidad en el lenguaje que se subordina al pensamiento, sin
embargo tal representación, al igual que en el arte, no es conocimiento en sí sino
una herramienta para conocer.
En tales caminos hacia la conciencia reflexiva, tan necesaria hoy día, donde la
velocidad de los procesos y la inmediatez de los productos están a la orden del día
y figuran como premisas para el éxito de los edificios, es pertinente plantear el
estado del dibujo arquitectónico como herramienta fundamental en el proceso de
diseño y como herramienta no sólo de representación gráfica sino como
herramienta lingüística para la comunicación de ideas implícitas (no tácitas sino
expresas) en el diseño arquitectónico, acudiendo a las esferas de la ética y la
estética por medio de los trazos de los espacios que han de hacer posible la
habitación humana.
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Una definición tradicional de la palabra dibujo, es la representación gráfica de ideas. La hipótesis
que se plantea en la investigación es el dibujo como vía hacia la estructuración del pensamiento
complejo. En el rol de la innovación creadora que sostiene César Naselli, plantea una lógica interna
del diseño arquitectónico. El esquema de los procesos creativos se consideran procesos de crítica e
interpretación de las ideas generativas, (Naselli, 2013, p. 68) y la representación significa
instrumento de prefiguración lógica y no una mera representación gráfica surgida de la iteración.
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Esta investigación surge por el interés de encontrar rutas o caminos de
conocimiento que hagan posible conocer cómo afecta el uso de las tecnologías
digitales en el proceso de diseño a través del dibujo arquitectónico, a su vez
implicando al lenguaje como detonador y guía de las ideas de diseño. En este
aspecto la investigación se valdrá de otros campos de conocimiento como, la
semiótica, las neurociencias, la filosofía, la psicología para intentar responder a
preguntas como ¿qué se sabe del papel del dibujo arquitectónico en el proceso de
diseño?, ¿por qué dibujar en el proceso de diseño arquitectónico?, ¿qué están
haciendo las tecnologías digitales con nuestras mentes?, ¿por qué los arquitectos
continúan dibujando?, ¿qué sucede entre el cerebro y la mano cuando se dibuja?,
¿cómo diseñamos frente a la aparición del dibujo asistido por computadora?4
El dibujo ha sido considerado una necesidad para el proceder de las bellas artes, a
través de la pintura y la escultura. No se puede negar la utilidad y la legitimidad que
tiene el arte sobre el diseño, lo que sí es cuestionable es sostener que el dibujo
parte desde nociones intuitivas o artísticas desde la expresión de formal del
lenguaje. La confusión que se ha originado entre la práctica productivista y una
práctica reflexiva, deviene entre el estudio de la práctica y la necesidad de la
investigación. (Buchanan, 2001, p. 6)
Una postura aventurada para explicar esta relación del dibujo con el arte, advierte
una posibilidad de reflexión a través de la analogía con la producción artística. Ya
que al tratarse los caminos intrincados, el arte aborda la labor de cuestionar y
reflexionar la naturaleza de los problema de conocimiento implícitos del arte con
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Autores que advierten un estado del arte sobre la problemática del dibujo se encuentran James
Harty con el cuestionamiento de la muerte del dibujo y David Ross Scheer que relaciona la muerte
del dibujo y la arquitectura en la era de la simulación; la consulta de textos de Paolo Belardi sobre el
porqué los arquitectos continúan dibujando así como Edward Robbins sirven para reconocer el papel
y validez del dibujo en el proceso de diseño.
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modos de indagación y producción no convencionales que permiten articular con
cierta libertad privilegiada otros contextos de producción, divergentes pero
inevitablemente referenciales, como sería la política o la propia cultura popular.
Tal libertad que goza el arte para articular situaciones, ciertamente lo añora el
diseño, sin embargo el diseño posee de cualidades y restricciones externas que
sintetizan una producción pragmática real, no es el iteres direccionar los objetos de
cada campo sino de retomar aspectos, que en este caso del arte hacia el diseño,
representaría importar mecanismos de pensamiento y articulación hacia objetos y
propósitos ya definidos por la disciplina arquitectónica, permitiendo que la
articulación del pensamiento devenga en una transformación significativa de valores
formales del lenguaje.
Enfrentarse a una crisis de conocimiento por parte de las artes, supone un desafío
por un lado, de las universidades en renunciar a las expectativas del mercado, o
sea la reproducción socio económica, vía educación de manufactura industrial. Por
otro por parte de los artistas en convertirse en meros productores de metodologías
de investigación sobre sus propias prácticas. Las expectativas para la educación y
el potencial de la investigación del arte comienza en esta coyuntura, la separación
entre una academia que forme investigadores en artes para perseguir la vanguardia
artística a través de otras formas de conocimiento y la reproducción indiscriminada
de operarios del arte que constituyen un gremio institucionalizado y burocrático para
el desarrollo de un mercado “estable”.
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exploraciones personales y ambulatorias de Alÿs en las ciudades forman la base de
su práctica, a través de la cual recopila una amplia y variada documentación que
refleja sus ideas y procesos. Como uno de los artistas más destacados de su
generación, Alÿs ha producido una compleja y diversa obra que incluye video,
pintura, performance, dibujo y fotografía.
Los proyectos de Alÿs, por ejemplo son proyectos que en ocasiones fueron para
plantear tareas a disciplinas clásicas como la pintura que no exceden el impulso
político, pero de la forma en que son ejecutadas son referencia de una protesta
política. Son ensayos virtuales de las relaciones posibles de la pintura y otros
soportes con la acción.
Un ejemplo claro que manifiesta esta apuesta es el colectivo Arte + ciencia, grupo
pertenece a la UNAM y fue fundado en 2011 bajo la dirección de María Antonia
González Valerio, que tiene como principales tareas, la investigación teórica,
creación artística y formación de recursos humano en pro de difundir el resultado de
investigación y creación. Su labor principal es la apertura y consolidación de la línea
de investigación y creación sobre artes, ciencias y humanidades dentro de la
Universidad. En el grupo trabajan conjuntamente humanistas, artistas y
científicas/os explorando métodos inter y transdisciplinarios.
Al preguntarle a Guillermo Gómez Peña sobre una definición del arte del
performance, existe una postura política y discursiva sobre la producción artística.
Como él mismo dice el problema del campo del performance en general es que
resulta demasiado grande y abarcado. Al mismo tiempo, el campo en específico es
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demasiado pequeño y lleno de subterfugios; es tan pequeño como la praxis misma
del que lo empeña. (Gómez Peña, 2005, p. 200)
Más allá de implicar las diversas forma del lenguaje artístico al arquitectónico, la
tarea resultaría en implicar cuestionamientos de una producción cultural del arte
que importa a la arquitectura. Cuestionamiento de índoles que se encuentran en
una frontera del conocimiento que no son propiamente los de un lenguaje
arquitectónico sino que implican una estructuración de un lenguaje de protesta que
sí debería de importar en el discurso del pensamiento arquitectónico.
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Los estudios de Jean Piaget, Lev Vigotsky, abordan las temáticas de pensamiento y lenguaje
relacionados al habla interna y los desarrollos cognitivos en el aprendizaje infantil. Se encuentran en
ellos las bases de la psicología cognitiva en las obras Piaget y fundamentalmente en Pensamiento y
Lenguaje, (1934) de Lev Vigotsky.
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declaración simbólica a partir de signos, hasta que no tome forma de proyecto
arquitectónico y obra arquitectónica a su vez.
Para exponer una relación de paralelismo y analogía de la obra de arte como forma
y medio de representación de la realidad primeramente se explican las dos obras y
se describen en consonancia con la práctica del dibujo. El dibujo a ser una
representación de símbolos por medio de lenguaje (gráfico) permite materializar y
observar, en carácter prefigurado, trazos que devienen hacia una forma
arquitectónica, en estas explicaciones respecto a las obras Francis Alÿs e Hito
Steyerl, el lenguaje es especifico y la acción performativa implica la prefiguración de
un contenido crítico que se manifiesta en imágenes hacia el espectador.
“En el verano de 1995, realicé una caminata con una lata de pintura azul que
goteaba en la ciudad de São Paulo. La caminata se leyó como un gesto poético. En
junio de 2004, volví a promulgar esa misma actuación con una lata de pintura verde
con fugas al trazar una línea siguiendo la porción de la 'Línea Verde' que atraviesa
el municipio de Jerusalén. Se utilizaron 58 litros de pintura verde para trazar 24
km. Poco después, se presentó una documentación filmada de la caminata a un
número de personas a las que invité a reaccionar espontáneamente a la acción y
las circunstancias en las que se realizó.”
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humano en tal contexto geográfico. Así como el dibujo, en el carácter propositivo,
es un esbozo de las intenciones del arquitecto que busca cuestionar las formas de
vida desde otro enfoque y es el de la habitabilidad específica de cómo
conformamos nuestros espacios para la vida.
Otro aspecto del lenguaje performativo de Francis Alÿs en esta acción es el carácter
aparentemente indiferente, pero con una potencia formal que se sostiene en la
caminata. Una forma pasiva (corporal)
con un contenido activo (protesta
política) hace de esta obra un guiño
literal al desafío más inmediato entre
personas, objetivos políticos y de orden
de poder, como sería la invasión o la
defensa.
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originado en un el uso del lenguaje dispuesto con una intencionalidad con miras a
distintos campos y enfoques de búsqueda de conocimiento.
Notas finales.
Así el dibujo, antes de poder ser un proyecto de diseño y una obra arquitectónica,
son vehículos para una interpretación crítica sobre las condiciones de habitabilidad
de los seres humanos. La codificación, si bien son distintas y pueden ser en
extremo distantes, son estrechas cuando se plantean como significantes hacia una
lectura que asigna sentidos y relaciones para entender la realidad.
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Para entender más a fondo sobre el concepto de Sociedad del espectáculo, la perspectiva de Guy
Debord es fundamental para entender cómo la sociedad está expuesta a la imagen masiva.
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Referencias
Buchanan, R., 2001. Design Research and the New Learning. Design Issues, 17(4),
p. 22.
Butt, D., 2017. Artistic Research in the Future Academy. Bristol: Intellect.
Gómez Peña, G., 2005. En defensa del arte del performance. Horizontes
Antropológicos, 11(24), pp. 199-226.
Naselli, C., 2013. El rol de la innovación creadora : en la lógica interna del diseño
arquitectónico. Córdoba: Editorial de la Universidad Católica de Córdoba.
Steyerl, H., 2014. Los condenados de la pantalla. Buenos Aires: Caja Negra.
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