Manual Packet Tracer

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MANUAL PACKET

TRACER
Infraestructuras de redes de datos y
sistemas de telefonía

Salesianos Padre Aramburu


Departamento
Electricidad-Electrónica

MANUAL PACKET TRACER

Packet Tracer nos permite diseñar y experimentar con redes de ordenadores, y para esto nos
proporciona una gran variedad de dispositivos desde Routers hasta servidores,
proporcionando de estos todos sus aspectos tanto físicos como lógicos, es decir en el caso de
un router nos permite colocar distintos módulos y también configurar su sistema operativo.

Primero contamos con la matriz de dispositivos disponibles:

Vamos a ver una descripción detallada de cada uno de estos elementos:

1. ROUTER

Un router es un tipo especial de ordenador. Cuenta con los mismos componentes básicos que
un PC estándar de escritorio. Cuenta con una CPU, memoria, bus de sistema y distintas
interfaces de entrada/salida. Sin embargo, los routers están diseñados para cumplir algunas
funciones muy específicas que, en general, no realizan los ordenadores de escritorio. Por
ejemplo, los routers conectan y permiten la comunicación entre dos redes y determinan la
mejor ruta para la transmisión de datos a través de las redes conectadas.

Al igual que los ordenadores, que necesitan de sistemas operativos para ejecutar aplicaciones
de software, los routers necesitan el software denominado Sistema Operativo de
internetworking (IOS) para ejecutar los archivos de configuración. Estos archivos de
configuración contienen las instrucciones necesarias y los parámetros que controlan el flujo
del tráfico entrante y saliente de los routers. Específicamente, a través de los protocolos de
enrutamiento, los routers toman decisiones sobre cuál es la mejor ruta para los paquetes. El
archivo de configuración especifica toda la información necesaria para una correcta
configuración y uso de los protocolos enrutados y de enrutamiento seleccionados, o
habilitados, en el router.

Modelos disponibles:

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1.2. Configuración del router

Selecciona un router, como por ejemplo el 1841, y colócalo en la pantalla principal. Para ver
todas sus opciones haz clic dos veces sobre dicho elemento. Indicar que cuando pones el ratón
encima de cada uno de los elementos que aparecen en la pantalla principal, saldrá una ventana
de información sobre cada uno de los puertos que contiene dicho elemento. Aparecerá una
pantalla similar a esta:

Aparece una imagen de la parte de atrás de lo que sería el router con cada uno de los módulos
que ya tiene instalado, así como los “Slots” vacíos para añadir nuevos módulos.

En la pantalla Physical se encuentran los diferentes módulos que se pueden agregar al router.
Pinchando en cada uno de esos módulos aparecerá debajo de la pantalla una breve descripción
del módulo. Para poder añadir un nuevo módulo arrastra el elemento hacia el slot vacío. Para
esto, será necesario que el router esté apagado. Fíjate que se tiene el interruptor del router
para poder apagarlo y encenderlo en la parte de atrás.

En la pestaña Config están las opciones para configurar los parámetros referentes al router.
Dentro de esta pestaña tendremos que asignar a cada puerto utilizado del router una dirección
IP, esta dirección coincidirá con la puerta de enlace. Este proceso se realiza en la opción
Interface dentro de la pestaña Config.

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En IP Address colocaremos la dirección IP del puerto y en Subnet Mask la máscara de subred.


También tendremos que encender el puerto activando la pestaña On de Port Status. Como ves
también muestra otra información como la dirección MAC y el ancho de banda de ese puerto.

La pestaña CLI contiene el interfaz de la línea de comandos para configurar el router mediante
comandos.

2. SWITCH

Un switch o un conmutador es un dispositivo de lógica de interconexión de redes de


ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es
interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando
datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la
red. Los puentes (bridges) y conmutadores (switches) pueden conectarse unos a los otros pero
siempre hay que hacerlo de forma que exista un único camino entre dos puntos de la red. En
caso de no seguir esta regla, se forma un bucle o loop en la red, que produce la transmisión
infinita de tramas de un segmento al otro. Generalmente estos dispositivos utilizan el
algoritmo de spanning tree para evitar bucles, haciendo la transmisión de datos de forma
segura.

Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de nivel
2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a través de cada uno de sus puertos. Por
ejemplo, un equipo conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que el

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conmutador almacene su dirección MAC. Esto permite que, a diferencia de los concentradores
o hubs, la información dirigida a un dispositivo vaya desde el puerto origen al puerto de
destino. En el caso de conectar dos conmutadores o un conmutador y un concentrador, cada
conmutador aprenderá las direcciones MAC de los dispositivos accesibles por sus puertos, por
lo tanto en el puerto de interconexión se almacenan las MAC de los dispositivos del otro
conmutador.

Modelos disponibles:

2.1. Configuración del switch

Añade cualquier switch general a la pantalla principal y haz doble clic sobre él. En este caso,
se tendrá una pantalla similar a la vista con el router.

Tenemos las mismas pestañas, Physical, Config y CLI. La pestaña de Physical nos permitirá
añadir más módulos al switch. En la pestaña Config modificaremos la configuración del switch
y la pestaña CLI nos permitirá modificar el switch mediante comandos.

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En este caso no será necesario realizar ninguna modificación del switch dentro de la pestaña
Config, ya que el switch trabaja en la capa 2 con direcciones MAC y las otras opciones nos las
tocaremos en este curso.

3. HUB

Un hub o concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos
con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos
tienen acceso a los datos. También se encarga de enviar una señal de choque a todos los
puertos si detecta una colisión. Son la base para las redes de topología tipo estrella. Como
alternativa existen los sistemas en los que los ordenadores están conectados en serie, es decir,
a una línea que une varios o todos los ordenadores entre sí, antes de llegar al ordenador
central. Existen tres clases:

• Pasivo: no necesita energía eléctrica. Se dedica a la interconexión.


• Activo: necesita alimentación. Además de concentrar el cableado, regeneran la señal,
eliminan el ruido y amplifican la señal.
• Inteligente: también llamados smart hubs son hubs activos que incluyen
microprocesador.
Dentro del modelo OSI el concentrador opera a nivel de la capa física, al igual que los
repetidores, y puede ser implementado utilizando únicamente tecnología analógica.
Simplemente une conexiones y no altera las tramas que le llegan.

Modelos disponibles:

3.1. Configuración del hub

Coloca un hub en la pantalla principal y haz doble clic sobre él. Ahora las opciones son menores
que en los dispositivos anteriores. Está claro que esto es debido al funcionamiento tan sencillo
del hub.

Podremos añadir más puertos dependiendo de las necesidades que tengamos. Además del
hub se cuenta con un repetidor y con un splitter coaxial-fibra óptica.

La ventana será del similar a la siguiente:

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4. DISPOSITIVOS INALÁMBRICOS

Un punto de acceso inalámbrico (AP o WAP Wireless Access Point) en redes es un dispositivo
que interconecta dispositivos de comunicación inalámbrica para formar una red inalámbrica.
Normalmente un WAP también puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos
entre los dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inalámbricos. Muchos WAPs
puede conectarse entre sí para formar una red aún mayor, permitiendo realizar “roaming”. Por
otro lado, una red donde los dispositivos cliente se administran a sí mismos, sin la necesidad
de un punto de acceso, se convierten en una red ad-hoc. Los puntos de acceso inalámbricos
tienen direcciones IP asignadas, para poder ser configurados.

Son los encargados de crear la red, están siempre a la espera de nuevos clientes a los que dar
servicios. El punto de acceso recibe la información, la almacena y la transmite entre la WLAN
(Wireless LAN) y la LAN cableada.

Un único punto de acceso puede soportar un pequeño grupo de usuarios y puede funcionar en
un rango de al menos treinta metros y hasta varios cientos. Este o su antena son normalmente

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colocados en alto pero podría colocarse en cualquier lugar en que se obtenga la cobertura de
radio deseada.

El usuario final accede a la red WLAN a través de adaptadores. Estos proporcionan una
interfaz entre el sistema de operación de red del cliente y las ondas, mediante una antena
inalámbrica.

Modelos disponibles:

5. CABLES

Son los tipos de cables disponibles para hacer las conexiones.

Conexiones disponibles:

Se escoge de manera automática el tipo de


Automatically cable a usar dependiendo del tipo de
conector que se escoja en el dispositivo.

Conexiones de la consola. Se puede hacer


Console entre las PC y los routers o switches. Sirve
para la programación de los componentes.

Este tipo de cable es el medio de Ethernet


Copper Sraight-through estándar para la conexión entre los
dispositivos que operan en diferentes
capas OSI (como hub a router, una switch
a un PC, un router a un PC). Puede ser
conectada a los tipos de puertos
siguientes: 10Mbps de cobre (Ethernet),
100Mbps (fast Ethernet) y 1000 Mbps de
cobre (Gigabit Ethernet).

Este tipo de cable es el medio de Ethernet


Copper Cross-over para la conexión entre los dispositivos que
operan en la misma capa OSi (como el PC
a PC, router a router, switch a switch).
Puede ser conectada a los tipos de puertos

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siguientes: 10Mbps de cobre (Ethernet),
100Mbps (fast Ethernet) y 1000 Mbps de
cobre (Gigabit Ethernet).

Los medios de comunicación de fibra se


Fiber utiliza para hacer conexiones entre
puertos de fibra (100 Mbps o 1000
Mbps).

Conexiones de línea telefónica. Sólo


Phone puede hacerse entre dispositivos con
puerto de módem. La aplicación estándar
para las conexiones de módem es un
dispositivo final (por ejemplo, un PC) de
marcación en una nube de red.

Los medios de comunicación coaxial se


Coaxial utilizan para hacer conexiones entre los
puertos coaxiales como un módem por
cable conectado a una nube de Packet
Tracer.

Conexiones en serie, a menudo utilizadas


Serial DCE and DTE para las conexiones WAN. Se debe
conectar entre los puertos serie. Es
necesario habilitar el reloj en el lado DCE
para que aparezca el protocolo de línea. El
reloj en la parte DTE es opcional. Si eliges
el tipo de conexión en serie DCE y luego lo
conectas con otro equipo el primer
dispositivo será el lado DCE y el segundo
dispositivo se ajustará automáticamente a
la parte DTE. Pasaría lo contrario si se elige
el tipo de conexión serie DTE.

Es un cable asíncrono de 8 puertos.


Octal Proporciona un conector de alta densidad
en un extremo y en el otro 8 puertos RJ-
45.

Se pueden establecer enlaces inalámbricos entre puntos de acceso y dispositivos finales (PCs,
servidores y impresoras). Para establecer un vínculo, simplemente se deberá retirar el módulo

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existente en un dispositivo final, insertar un módulo inalámbrico, y encender el dispositivo. El
dispositivo intentará automáticamente asociarse a un punto de acceso. Por lo general, esto
significa que se asociará (físicamente) con el punto de acceso más cercano. Sin embargo, si
dos o más puntos de acceso están en el mismo armario, la distancia desde cualquier punto de
acceso a cualquier dispositivo final es esencialmente el mismo. En este caso, un dispositivo
final se asociará con el punto de acceso que se creó primero.

6. DISPOSITIVOS FINALES

Son los últimos dispositivos de la conexión de red, es decir, los PC de escritorio de una LAN o
el servidor de la misma, además de una impresora o un teléfono.

Algunos modelos disponibles:

6.1. Configuración de los dispositivos finales

Al hacer doble clic sobre cualquier PC aparecerá la siguiente ventana:

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En este caso aparecen dos pestañas nuevas que no aparecían en los casos anteriores.

En Desktop aparecen una serie de ventanas para la configuración del equipo.

Dentro de la opción IP Configuration asignaremos la IP de nuestro equipo, así como la máscara


de subred y la puerta de enlace predeterminada. Puede ser seleccionada de manera dinámica
mediante el protocolo DHCP o de manera estática poniendo directamente estos parámetros.

Dentro de la opción Command Prompt se abrirá una ventana con el símbolo del sistema
asociado a ese equipo en cuestión. Desde aquí podrás hacer un ping o un ipconfig como lo
hemos hecho en un equipo de verdad.

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