Manual Packet Tracer
Manual Packet Tracer
Manual Packet Tracer
TRACER
Infraestructuras de redes de datos y
sistemas de telefonía
Packet Tracer nos permite diseñar y experimentar con redes de ordenadores, y para esto nos
proporciona una gran variedad de dispositivos desde Routers hasta servidores,
proporcionando de estos todos sus aspectos tanto físicos como lógicos, es decir en el caso de
un router nos permite colocar distintos módulos y también configurar su sistema operativo.
1. ROUTER
Un router es un tipo especial de ordenador. Cuenta con los mismos componentes básicos que
un PC estándar de escritorio. Cuenta con una CPU, memoria, bus de sistema y distintas
interfaces de entrada/salida. Sin embargo, los routers están diseñados para cumplir algunas
funciones muy específicas que, en general, no realizan los ordenadores de escritorio. Por
ejemplo, los routers conectan y permiten la comunicación entre dos redes y determinan la
mejor ruta para la transmisión de datos a través de las redes conectadas.
Al igual que los ordenadores, que necesitan de sistemas operativos para ejecutar aplicaciones
de software, los routers necesitan el software denominado Sistema Operativo de
internetworking (IOS) para ejecutar los archivos de configuración. Estos archivos de
configuración contienen las instrucciones necesarias y los parámetros que controlan el flujo
del tráfico entrante y saliente de los routers. Específicamente, a través de los protocolos de
enrutamiento, los routers toman decisiones sobre cuál es la mejor ruta para los paquetes. El
archivo de configuración especifica toda la información necesaria para una correcta
configuración y uso de los protocolos enrutados y de enrutamiento seleccionados, o
habilitados, en el router.
Modelos disponibles:
Selecciona un router, como por ejemplo el 1841, y colócalo en la pantalla principal. Para ver
todas sus opciones haz clic dos veces sobre dicho elemento. Indicar que cuando pones el ratón
encima de cada uno de los elementos que aparecen en la pantalla principal, saldrá una ventana
de información sobre cada uno de los puertos que contiene dicho elemento. Aparecerá una
pantalla similar a esta:
Aparece una imagen de la parte de atrás de lo que sería el router con cada uno de los módulos
que ya tiene instalado, así como los “Slots” vacíos para añadir nuevos módulos.
En la pantalla Physical se encuentran los diferentes módulos que se pueden agregar al router.
Pinchando en cada uno de esos módulos aparecerá debajo de la pantalla una breve descripción
del módulo. Para poder añadir un nuevo módulo arrastra el elemento hacia el slot vacío. Para
esto, será necesario que el router esté apagado. Fíjate que se tiene el interruptor del router
para poder apagarlo y encenderlo en la parte de atrás.
En la pestaña Config están las opciones para configurar los parámetros referentes al router.
Dentro de esta pestaña tendremos que asignar a cada puerto utilizado del router una dirección
IP, esta dirección coincidirá con la puerta de enlace. Este proceso se realiza en la opción
Interface dentro de la pestaña Config.
La pestaña CLI contiene el interfaz de la línea de comandos para configurar el router mediante
comandos.
2. SWITCH
Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de nivel
2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a través de cada uno de sus puertos. Por
ejemplo, un equipo conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que el
Modelos disponibles:
Añade cualquier switch general a la pantalla principal y haz doble clic sobre él. En este caso,
se tendrá una pantalla similar a la vista con el router.
Tenemos las mismas pestañas, Physical, Config y CLI. La pestaña de Physical nos permitirá
añadir más módulos al switch. En la pestaña Config modificaremos la configuración del switch
y la pestaña CLI nos permitirá modificar el switch mediante comandos.
3. HUB
Un hub o concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos
con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos
tienen acceso a los datos. También se encarga de enviar una señal de choque a todos los
puertos si detecta una colisión. Son la base para las redes de topología tipo estrella. Como
alternativa existen los sistemas en los que los ordenadores están conectados en serie, es decir,
a una línea que une varios o todos los ordenadores entre sí, antes de llegar al ordenador
central. Existen tres clases:
Modelos disponibles:
Coloca un hub en la pantalla principal y haz doble clic sobre él. Ahora las opciones son menores
que en los dispositivos anteriores. Está claro que esto es debido al funcionamiento tan sencillo
del hub.
Podremos añadir más puertos dependiendo de las necesidades que tengamos. Además del
hub se cuenta con un repetidor y con un splitter coaxial-fibra óptica.
4. DISPOSITIVOS INALÁMBRICOS
Un punto de acceso inalámbrico (AP o WAP Wireless Access Point) en redes es un dispositivo
que interconecta dispositivos de comunicación inalámbrica para formar una red inalámbrica.
Normalmente un WAP también puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos
entre los dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inalámbricos. Muchos WAPs
puede conectarse entre sí para formar una red aún mayor, permitiendo realizar “roaming”. Por
otro lado, una red donde los dispositivos cliente se administran a sí mismos, sin la necesidad
de un punto de acceso, se convierten en una red ad-hoc. Los puntos de acceso inalámbricos
tienen direcciones IP asignadas, para poder ser configurados.
Son los encargados de crear la red, están siempre a la espera de nuevos clientes a los que dar
servicios. El punto de acceso recibe la información, la almacena y la transmite entre la WLAN
(Wireless LAN) y la LAN cableada.
Un único punto de acceso puede soportar un pequeño grupo de usuarios y puede funcionar en
un rango de al menos treinta metros y hasta varios cientos. Este o su antena son normalmente
El usuario final accede a la red WLAN a través de adaptadores. Estos proporcionan una
interfaz entre el sistema de operación de red del cliente y las ondas, mediante una antena
inalámbrica.
Modelos disponibles:
5. CABLES
Conexiones disponibles:
Se pueden establecer enlaces inalámbricos entre puntos de acceso y dispositivos finales (PCs,
servidores y impresoras). Para establecer un vínculo, simplemente se deberá retirar el módulo
6. DISPOSITIVOS FINALES
Son los últimos dispositivos de la conexión de red, es decir, los PC de escritorio de una LAN o
el servidor de la misma, además de una impresora o un teléfono.
Dentro de la opción Command Prompt se abrirá una ventana con el símbolo del sistema
asociado a ese equipo en cuestión. Desde aquí podrás hacer un ping o un ipconfig como lo
hemos hecho en un equipo de verdad.