Tema 6
Tema 6
Tema 6
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6.1 INTRODUCCIÓN
BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA
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6.1 INTRODUCCIÓN
Actualmente, no podemos negar el gran poder que tienen los recursos multimedia para la
educación. En los últimos años ha aparecido un recurso, que por sus características tiene una
relación directa como recurso didáctico y su utilización en los procesos de enseñanza y
aprendizaje. Se puede afirmar que la pizarra digital interactiva (PDI) tiene un destinatario
principal: el ámbito de la enseñanza. ¿Qué es la pizarra digital interactiva?, ¿qué ventajas e
inconvenientes tiene su utilización frente a otros recursos?, ¿cómo se utiliza?, ¿qué aplicación
tiene en el aula?, ¿dónde podemos encontrar recursos?
Son muchos los documentos, webs, libros... que tratan estas cuestiones de forma extensa. Lo
que aquí se pretende es conocer lo que es y cómo nos puede ayudar en el aula como recurso.
La tecnología ha dado otro paso más y hoy empezamos a ver en algunas aulas lo que se conoce
como las PDI, es decir Pizarras Digitales Interactivas. Son pantallas sensibles que, unidas a un
ordenador y a un vídeo-proyector, nos permiten interactuar con el contenido que allí se
proyecta y, a la vez, las podemos utilizar como pizarras tradicionales para escribir o dibujar
utilizando para ello los rotuladores digitales o, simplemente, el dedo (dependiendo del modelo
que adquiramos).
Efectivamente, con sólo tocar la pantalla, podremos acceder y controlar cualquier aplicación
informática, incluyendo navegar en Internet o ejecutar el contenido de CD- Roms y DVD’s. Si
además se instala el software específico que acompaña a la PDI podremos añadir anotaciones
sobre los programas o sobre páginas web con tinta digital y luego editar, guardar e imprimir
cualquier cambio.
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6.2.1 TIPOS DE PDI Y VENTAJAS DE CADA UNO
La PDI (Pizarra Digital Interactiva de gran formato): Se refiere al caso en el que el profesor o el
presentador realiza las anotaciones desde y sobre la superficie de proyección.
La PDIP (Pizarra Digital Interactiva Portátil): En este caso se trata de hacer lo mismo pero desde
cualquier lugar del aula o de la sala. La superficie de proyección puede ser una pantalla
estándar o la pared y el periférico desde el que se maneja el ordenador y desde el que se
hacen las anotaciones manuscritas es similar a una tableta gráfica con lápiz electrónico.
En cuanto al tipo de tecnología con el que están hechas, también podemos clasificarlas en:
Pizarras pasivas (táctiles): Las pizarras pasivas están constituidas por una membrana sensible al
tacto. Estas superficies perciben la presión en la pizarra de cualquier objeto, desde un
rotulador estándar a un dedo. Un uso básico de ellas permite su utilización sin proyector para
salvar e imprimir lo escrito en la pizarra. Algunos fabricantes no recomiendan el uso de
rotuladores estándares porque podrían dejar marca permanente en la pantalla.
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6.2.2 FUNCIONALIDAD Y ELEMENTOS DE LA PDI
Su funcionalidad consiste en proyectar, sobre una pantalla situada en un lugar relevante del
aula, cualquier tipo de información procedente del ordenador, de Internet o de cualquier otro
dispositivo analógico o digital conectado al sistema: antena de televisión, videoproyector,
cámara de vídeo, etc.
En las aulas que disponen de pizarra digital, profesores y alumnos pueden visualizar y
comentar en grupo toda la información disponible en Internet o cualquier otra que tengan a su
alcance: documentos y fotografías digitalizadas (apuntes, trabajos de clase...), CD educativos,
presentaciones multimedia, vídeos, documentos en papel (que pueden capturar con una
simple webcam), etc.
Esta disponibilidad de todo tipo de información en el aula y la posibilidad de su visualización
conjunta facilita el desarrollo de trabajos cooperativos por parte de grupos de estudiantes y su
posterior presentación pública a toda la clase.
OTRAS FUNCIONALIDADES:
Para utilizar la PDI como si fuera el propio ordenador, es necesario tener conectados todos sus
componentes y calibrada la PDI.
Una vez hecho esto, podemos realizar con el puntero (o el dedo si es el caso) las mismas
funciones que con el ratón del ordenador; podríamos, por ejemplo, abrir Word, abrir un
navegador, cerrar aplicaciones abiertas, seleccionar texto, copiarlo, pegarlo, presentar un
trabajo hecho en Power Point, etc.
• Realizar anotaciones
Para realizar anotaciones necesitamos trabajar con el software de la PDI (que veremos más
adelante).
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— Una pizarra blanca o pantalla (que puede ser simplemente una pared blanca).
Es preferible la pizarra blanca, ya que permite realizar anotaciones sobre las imágenes y textos
que se están proyectando.
■ OPCIÓN 1: El aula de la pizarra digital. Cuando llega a un centro el primer equipo de pizarra
digital, la mejor opción (si se dispone de espacio) será instalarlo en un aula específica multiuso,
que estará a disposición de todos los profesores para cuando quieran utilizar este recurso en
sus clases.
La disponibilidad del aula de la pizarra digital se gestionará mediante un cuadro horario donde
los profesores irán apuntando sus “reservas de aula”. Esto simplemente exigirá llevar a cabo
una planificación y coordinación periódica entre el profesorado interesado en utilizar este
recurso.
■ OPCIÓN 3: La pizarra digital en el aula de Informática. Sin duda, disponer de una pizarra
digital en una de las aulas de Informática resulta imprescindible para un centro docente actual.
No hay mejor manera de enseñar a utilizar un programa informático a los alumnos que
mostrándoles lo que deben hacer proyectando ante ellos la demostración del profesor.
Por ello, entendemos que también han tomado una buena opción los centros que han ubicado
su primera pizarra digital en el aula de Informática. No obstante, cuando una de estas aulas ya
dispone de pizarra digital, lo que procede es colocar una segunda pizarra digital en un aula
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específica (opciones 1 y 2), ya que para realizar visualizaciones conjuntas en las aulas de
Informática existen otras soluciones más baratas y potentes: los programas “gestores de redes
locales educativas” como por ejemplo edebénet (www.edebenetplus.com).
■ OPCIÓN 4: La pizarra digital móvil. Aunque se aconseja realizar instalaciones fijas en las
aulas, el proceso de dotación de pizarras digitales se va realizando lentamente, y las demandas
de los profesores para utilizar estas infraestructuras son grandes... Por ello, en algunos casos,
se ha optado por ubicar los elementos básicos del sistema (ordenador, cañón de proyección,
etc.) en “armarios móviles” que se pueden desplazar entre aulas vecinas. En otros casos
simplemente se dispone en conserjería de un videoproyector y de un ordenador portátil que el
profesorado deber recoger antes de la clase y devolver más tarde. No creemos que ésta sea la
mejor opción por numerosas razones: la fragilidad de algunos de los materiales (especialmente
el videoproyector), el problema que supone desenrollar/conectar y desconectar/enrollar los
cables de alimentación y de conexión al ordenador, la incomodidad y el tiempo que supone
para el profesor tener que pedírselo al conserje o ir a buscar personalmente el equipo...
Veamos a continuación, y a partir de los datos que aportan diversas investigaciones (véanse las
referencias bibliográficas) cuáles son las razones de su éxito:
— La pizarra digital resulta muy fácil de utilizar; enseguida se aprende lo necesario para
empezar. ¿Quién no sabe navegar hoy en día? ¿Quién no quiere aprender a navegar hoy en
día? ¿Quién no aprende a navegar en menos de una hora? El profesorado se familiariza
rápidamente con el sistema, y, aunque a veces deberá dedicar más esfuerzos (búsqueda de
webs interesantes, elaboración de esquemas y apuntes...), en general, su empleo no supondrá
una mayor dedicación.
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— Supone una fuente inagotable de información multimedia e interactiva disponible de
manera inmediata en el aula. Permite aprovechar didácticamente muchos materiales
realizados por otros profesores, alumnos y personas ajenas al mundo educativo. La pizarra
digital en el aula abre una ventana al mundo y actúa como germen de innovación y
cooperación, ya que posibilita acceder a la inmensa base de conocimiento de Internet, además
de compartir y comentar todo tipo de materiales y trabajos seleccionados o realizados por
profesores y estudiantes.
— Integra todos los recursos tecnológicos clásicos. Con la pizarra digital entran en el aula
el proyector de diapositivas, el retroproyector de transparencias, los reproductores de vídeo y
audio, la televisión... Facilita, además, la combinación de diapositivas, música, cartografía,
esquemas..., y permite que recursos escasos y complicados que sólo utilizaban los especialistas
pasen al patrimonio didáctico de todos los docentes.
— Posibilita que las clases sean más dinámicas, vistosas y audiovisuales, facilitando a los
estudiantes el seguimiento de las explicaciones del profesorado.
— Los alumnos están más atentos, motivados e interesados por las asignaturas, incluso
en aquellos entornos en los que resulta difícil mantener la disciplina. Los estudiantes se
sienten como en casa, ante el mundo audiovisual del televisor, concentrados con sus
videojuegos o navegando lúdicamente por Internet. Los temas que se tratan en clase se
aproximan más a sus experiencias previas. Les resulta más fácil relacionar lo nuevo con lo que
ya saben. Pueden realizar unos aprendizajes más significativos.
— Los alumnos tienen un papel más activo en las actividades de clase, participan más,
tienen mayor autonomía y disponen de más oportunidades para el desarrollo de competencias
tan importantes en la sociedad actual como buscar y seleccionar información, realizar trabajos
multimedia y presentarlos a los compañeros.
— Resulta más sencillo aprovechar las aportaciones que pueden hacer los estudiantes
desde su diversidad. Sus puntos de vista, saberes y cultura, a partir de sus exposiciones
públicas con el soporte de la pizarra digital (que puede proporcionar imágenes, música,
esquemas...) pueden compartirse fácilmente con todo el grupo.
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— Los estudiantes pueden ver en clase materiales que están en la red y que luego podrán
revisar detalladamente en casa.
— Continuamente se van aprendiendo cosas nuevas, a partir de las visitas a las páginas
web, y también de los comentarios que se hacen en clase. Resulta gratificante y divertido. Se
acabó la monotonía para los estudiantes y también para algunos profesores.
— Se relaciona el mundo de fuera del aula con el del aula a través de la información que
aporta Internet sobre la prensa, los programas de televisión...
Y todo esto se ve reforzado cuando los estudiantes pueden acceder a Internet desde casa
(actualmente, cerca de un 50 % de las familias españolas tienen acceso desde su hogar). O
cuando se dispone de una intranet de centro, donde profesores y estudiantes disponen de una
carpeta personalizada en la que almacenar apuntes y trabajos (documentos, presentaciones
multimedia, etc.) que en cualquier momento podrán presentar y utilizar en clase (aunque sean
“voluminosos” por contener muchas imágenes o vídeos) sin necesidad de conectarse a
Internet.
Las posibilidades de la pizarra electrónica para innovar, motivar a los estudiantes, promover
aprendizajes más significativos, atender adecuadamente la diversidad del alumnado... son
inmensas. A un toque de ratón, tenemos la biblioteca universal de Internet a nuestro alcance
desde la clase.
Son innumerables las ventajas que puede proporcionar la PDI para el trabajo en el aula, como
ya hemos visto, aunque también se deben considerar diversos aspectos o exigencias:
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6.5 ¿CÓMO FUNCIONA LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA?
Según se extrae de la publicación REDES del Ministerio de Industria y Comercio “La Pizarra
interactiva como recurso en el aula”, la PDI transmite al ordenador las instrucciones
correspondientes; el ordenador envía al proyector de vídeo las instrucciones y la visualización
normal. El proyector de vídeo proyecta sobre la pizarra el resultado, lo que permite a la
persona que maneja el equipo ver en tiempo real lo que hace sobre la pizarra y cómo lo
interpreta el ordenador.
A partir de ese momento, todos los movimientos que se realizan al interactuar sobre la
pantalla quedarán registrados en el receptor, que enviará la información hasta el equipo
donde el software de control de la pizarra lo convertirá en una imagen. Este registro se lleva a
cabo gracias a los sensores, que triangulando las señales detectan las coordenadas exactas de
los emisores dentro de la extensión total de la pizarra.
Con un solo toque sobre la pantalla interactiva se pueden seleccionar las opciones del menú
así como personalizar la paleta de herramientas, guardar los cambios o crear tu propio perfil
de usuario. Es igualmente posible abrir archivos, visualizar vídeos e incluso conectarse a
Internet o en modo videoconferencia.
Entre las funcionalidades que ofrecen la mayoría de las pizarras digitales interactivas nos
encontramos con las siguientes opciones que más adelante veremos con más detalle:
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- Barra de herramientas: basta pulsar sobre la opción elegida para ejecutar la función
deseada. Las barras de herramientas son completamente configurables.
- Crear perfiles de usuario: cada usuario tiene la posibilidad de crear su propio perfil de
trabajo.
- Grabar actividades: la pizarra interactiva permite grabar en el ordenador todas las
actividades realizadas sobre la pantalla.
- Escribir e integrarse sobre aplicaciones de terceros: esta funcionalidad permite al
profesor mostrar automáticamente el trabajo realizado por un alumno al resto de sus
compañeros e incluso escribir sobre el mismo.
- Escritura sobre imagen o vídeo: permite al profesor interactuar sobre una imagen
proyectada en la pantalla o incluso sobre un vídeo.
- Conversión de escritura manual a texto: a través de un programa de reconocimiento
ideado para la conversión entre escritura manual a texto editable, es posible esta conversión.
- Envío por correo electrónico: la pizarra interactiva permite enviar por correo
electrónico cualquier archivo o carpeta a cada uno de los usuarios.
- Modo videoconferencia: esta opción permite la comunicación por videoconferencia
con otros alumnos, profesores de cualquier lugar del mundo. Toda la clase podrá ver y oír lo
que nos comuniquemos.
- Modo Conferencia de Datos: esta opción permite que el profesor se comunique, a
distancia y en tiempo real, con sus alumnos para realizar una tutoría compartiendo voz y datos
(programas, imágenes, anotaciones, voz….)
- Idiomas: las pizarras interactivas se pueden configurar en diferentes idiomas e incluso
existen modelos que permiten su configuración a lenguas autonómicas.
- Formato de salida: las pizarras tienen la capacidad de importar y salvar documentos en
algunos de los siguientes formatos: JPG, GIF, HTML, PDF, etc.
- Plantillas e imágenes: la mayoría de las pizarras llevan integradas sus propias galerías
de plantillas e imágenes.
- Actividades interactivas curriculares: esta funcionalidad aporta una serie de listados de
enlaces o páginas web de interés curricular, que permitirá a cada profesor explicar en clase los
temas de su asignatura.
- Posibilidad de crear plantillas: con la pizarra los profesores pueden generar sus propios
materiales didácticos mediante la utilización de sus propias plantillas.
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4. Punteros:
Dependiendo del tipo de pizarra utilizado, se puede escribir directamente con el dedo, con
lápices electrónicos que proporcionan una funcionalidad similar a los ratones ( disponen de
botones que simulan las funciones de los botones izquierdo y derecho del ratón y de doble
clic) o incluso con rotuladores de borrado en seco.
5. Software:
Las pizarras disponen de un software compatible con Windows 98, 2000, NT, ME , Windows 8 y
10, SP y Linux ( según modelo) y que puede contemplar alguna o todas de las siguientes
opciones:
- Opciones de escritura, posibilidades de anotación y de dibujo, permitiendo el cambio
de colores y grosor de los trazos.
- Reconocimiento de escritura manual.
- Teclado en pantalla.
- Biblioteca de imágenes y plantilla
- Herramientas pedagógicas como, regla y transportador de ángulos, librerías de
imágenes de matemáticas, física, química , geografía, música, etc.
- Capacidad para importar y salvar al menos en algunos de los siguientes formatos:
JPG,BMP, GIF, HTML, PDF, PowerPoint.
- Recursos didácticos en diversas áreas con distintos formatos ( HTML, Flash,…).
- Capacidad para crear recursos.
- Integración con aplicaciones externas.
Entre los diferentes accesorios opcionales de pizarra interactiva, se encuentran los siguientes:
a) Punteros ( lápices electrónicos )
Existe la posibilidad de adquirir lápices electrónicos adicionales y en el caso de que la pizarra
los admita, rotuladores de tinta de borrado en seco en diversos colores.
Existen dos tipos de lápices electrónicos:
- Sin pilas: Utilizan un sistema que consiste en enviar una señal electromagnética desde
una placa con sensores que se encuentra bajo la pantalla, que luego se vuelven a transmitir al
lápiz y éste devuelve el análisis de la posición y la sensibilidad de presión. La ventaja que
presentan este tipo de punteros es que no precisan preocuparse por las pilas, sin embargo la
resolución es menor.
- Con pilas: el propio lápiz electrónico es el que envía la señal electromagnética a la
propia pantalla y viceversa. La ventaja que proporcionan es que presentan una mayor
resolución.
Por otra parte, el lápiz electrónico presenta dos tipos de funcionamiento:
- Modo marcador: el lápiz marcador se utiliza para aplicar tinta de borrado en seco a la
pizarra. Actualmente, existen en el mercado la posibilidad de adquirir lápices electrónicos que
incorporan el rotulador de tinta de borrado en seco. Normalmente se encuentran disponibles
en diferentes colores: negro, rojo, azul y verde.
- Modo interactivo: el lápiz interactivo escribe utilizando el color y el ancho de línea de
la herramienta de anotación seleccionada.
b) Borrador
El borrador que lleva incorporado la pizarra interactiva sirve tanto para el borrado cuando la
pizarra funciona de modo interactivo, como para lápices de borrado en seco.
c) Soporte de lápiz
El soporte permite la sujeción de los lápices electrónicos.
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d) Soporte de pared
Permite colgar la pizarra interactiva en una pared. El hecho de que tanto el proyector como la
pantalla se encuentren ubicados en puntos fijos, reduce el problema de la calibración, y
garantizan una perfecta articulación entre los mismo.
f) Bluetooth
Consiste en una antena que se coloca al ordenador y su función es proporcionar conectividad
sin cables entre el ordenador y la pantalla. No todas las pizarras comerciales disponen de esta
funcionalidad.
g) Software adicional
Las pizarras interactivas comerciales llevan un software asociado, pero a veces pueden
incorporar otro tipo de software que nos proporcionará nuevas funcionalidades.
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6.5.2.1 BENEFICIOS PARA LOS DOCENTES
4. Ahorro de tiempo
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2. Acercamiento de las TIC’S a alumnos con discapacidad
Según la publicación REDES del Ministerio de Industria y Comercio “La pizarra interactiva en el
aula”, basada en diferentes estudios, los docentes que utilizan la pizarra interactiva han de
haber recibido la formación requerida desde el momento en que disponen de este recurso
para que de verdad les sea útil a la hora de impartir sus clases. Esto requerirá que la formación
sea impartida en el momento de la instalación y se ajuste perfectamente a sus necesidades,
comenzando por lo más básico, e incluyendo un abanico amplio de propuestas didácticas de
uso del recurso para con sus alumnos: ejemplos sencillos y de aplicación inmediata en el aula.
Asimismo, se requerirá habituarse al manejo de este recurso con objeto de evitar el problema
de las sombras, aprendiendo el docente a compensar la luz del proyector y habituándose a una
posición adecuada al escribir (la cabeza un poco hacia atrás y el brazo algo más extendido).
En la Comunidad Autónoma de Andalucía, y dentro del Plan Escuela Tic 2.0, desde los
diferentes Centros de Formación del Profesorado, se empezaron a impartir cursos destinados a
los docentes para el manejo y uso didáctico de esta herramienta. En este blog puedes observar
uno de estos cursos: http://salvadoruedapdi.blogspot.com.es/
El uso de la PDI es igualmente adecuado en todos los diferentes niveles educativos: infantil,
primaria, secundaria y bachillerato. En cuanto a las materias, el dispositivo se emplea
principalmente en las asignaturas de Informática, Conocimiento del Medio, Matemáticas,
Física y Química, Plástica, Inglés, Geografía e Historia, pero sin duda es útil y puede emplearse
en cualquiera área del curriculum escolar.
Aunque la mayor utilidad se ha observado en aquellas materias con una fuerte componente
gráfica, o como en el caso de Informática con una correspondencia directa entre la interfaz del
ordenador y la propia materia impartida.
En el nivel de Educación Infantil, se emplea para realizar trazados de letras y dibujos
empleando el software de la pizarra. También la disponibilidad de un ordenador ha
posibilitado realizar grabaciones para que los alumnos trabajen en la identificación de voces de
sus compañeros y también en el aprendizaje temprano de lenguas extranjeras.
En Educación Primaria comienzan a emplearse aplicaciones especificas para los contenidos
habituales de sus materias, ya sean desarrollados por el profesorado o aprovechando otros
existentes. La asignatura de Conocimiento del Medio es de las que más se ve potenciada por la
capacidad de presentar fotografías de forma sencilla sobre la pantalla, además de posibilitar el
marcado y la interacción con ellas y, como no, de la fácil proyección de videos didácticos.
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En Educación Secundaria y Bachillerato se amplía el uso de recursos (propios y ajenos).
El empleo de herramientas gráficas potencia la enseñanza de materias como las Matemáticas
o la Física y Química, donde la percepción visual y la interactividad ayudan a la comprensión de
los conceptos. En la asignatura de Lengua se emplea para formar sobre el subrayado de textos,
la comprensión escrita y análisis de textos periodísticos, entre otros.
En el estudio de idiomas se emplea para el visionado de vídeos y la visita de páginas Web,
entre otras posibilidades.
En este apartado no pretendemos poner un manual de uso de la PDI sino destacar las
características más relevantes de cada modelo y sus posibilidades en el aula. Incluiremos un
enlace al manual de cada modelo para su estudio más exhaustivo.
Fabricante: SmartTechnologies
Web: http://smarttech.com/
Portabilidad: no
Precio: varía (sin proyector ni soporte) desde unos 1.000 euros la versión 48" hasta los casi
4.000 euros la versión de 98".
Ventajas:
Desventajas:
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Haciendo un resumen del Monográfico del Observatorio Tecnológico del Ministerio de
Educación y Ciencia: http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/equipamiento-
tecnologico/aulas-digitales/1038-monografico-pizarras-digitales, vamos a ver las principales
características de esta pizarra digital interactiva:
HARDWARE
Tecnología:
La marca de pizarra SMART tiene diferentes tecnologías:
Pizarra resistiva: para lograr la característica táctil, el panel de la pizarra está formado por
dos capas separadas, la exterior es deformable al tacto, la presión aplicada facilita el
contacto entre las láminas exteriores e interiores, provocando una variación de la
resistencia eléctrica y nos permite localizar el punto señalado.
Tecnología DViT utiliza cámaras digitales patentadas y un software de reconocimiento táctil
de dedos, rotuladores o cualquier otro objeto que entre en contacto con la superficie de
la pizarra digital interactiva. Las cámaras digitales están ubicadas en cada esquina del
marco de la pizarra interactiva, y comunica la información de la pantalla hacia el
procesador digital para determinar el punto de contacto exacto.
Modelos:
Podemos encontrarnos con diferentes modelos diferentes de pizarra SMART:
1. SMART BOARD serie 400
2. SMART BOARD serie 600 se presenta bajo tres modelos (dependiendo de las medidas)
3. SMART BOARD serie 800
4. SMART BOARD serie V280 ( no es una pizarra táctil)
La nueva pizarra SB800 y SB400 es táctil, pero la diferencia con la serie 600 es que ya
no usa tecnología resistiva sino tecnología DviT.
Componentes:
Dependiendo del modelo con el que estemos trabajando nos podemos encontrar con más o
menos componentes adicionales, entre los que destacaremos:
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Conexión del hardware:
La pizarra digital tiene un cable conector USB que debemos enchufar el otro extremo al
ordenador y un cable VGA para conectar el proyector con el ordenador. En la imagen
podemos ver uno de los modelos de pizarra SMART con el cable conector USB.
SOFTWARE
General:
Hay distintos software para la pizarra SMART, que funcionarán independientemente si
tenemos o no la pizarra conectada. (Excepto la función de pluma del software Notebook 10
que sólo funcionará a partir de la serie 600)
SMART Notebook:
• Notebook 10.8: Software gratuito que podemos descargar
desde aquí: http://smarttech.com/us/Support/Browse+Support/Download+Software
• Notebook 16.0: Nueva versión del software que podremos tener si compramos una
pizarra SMART o una versión de 45 días desde este enlace:
https://education.smarttech.com/es-es/products/notebook/download#trial
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Tienes varias opciones:
- Software de aprendizaje colaborativo SMART Notebook
- SMART Notebook para Maestro
- Complemento de kapp para SMART Notebook
- Software SMART Meeting Pro
Normalmente nos instalamos la primera opción y la segunda.
NOTA: Cuando instalemos cualquiera de los dos anteriores podemos hacerlo en los tres
sistemas operativos: Windows, Mac y Linux.
1.- Rellenamos el registro que nos aparece a continuación para seguir con la descarga
3.- Cuando la descarga haya terminado se nos abre una pantalla o recuadro para empezar con
la instalación del archivo en nuestro ordenador.
4.- Aceptamos las condiciones del contrato para poder seguir con la instalación del software.
5.- Ubicamos el programa que estamos instalando en la carpeta que viene predeterminado o
lo guardamos en la carpeta que veamos conveniente.
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9.- Para terminar con una instalación correcta sólo nos quedará finalizar.
10.- Automáticamente se nos creará un icono del programa propio de la pizarra en el escritorio
de nuestro ordenador.
Cuando abrimos el software nos aparece el panel de la imagen inferior, sobre la licencia del
producto. Si hemos comprado una pizarra digital SMART podremos introducir la licencia del
producto, si no es así tendremos esta versión en prueba durante 45 días.
Tenemos tres formas diferentes de orientar la pizarra digital, dependiendo del modelo que
tengamos o sin necesidad de abrir el cuaderno digital.
Calibrar/ orientar desde los dos botones que nos encontramos en la bandeja.
Al pulsar los dos botones a la vez, aparecerá la pantalla de calibración (de color gris y con 9
puntos rojos que deberemos ir tocando, de manera precisa, en el orden que nos vaya
indicando)
Pantalla de calibración: Para hacer una calibración correcta pulsaremos con el dedo o con los
lápices especiales el centro de cada cruz, en el orden que van saliendo las cruces rojas.
NOTA: No todos los modelos de pizarra SMART llevan este sistema de bandeja, por lo que
necesitaremos conocer otras opciones.
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Después de instalar el software y abrir el cuaderno digital Notebook nos aparecerá un
recuadro o pantalla de bienvenida en la que tendremos la opción de “orientar” la Pizarra
Digital. Pero podemos necesitar calibrar sin necesidad de abrir el cuaderno digital, para lleno
tenemos la tercera opción.
Software Notebook:
El software de la Pizarra Digital Smart recibe el nombre de Notebook, que se divide en: las
herramientas flotantes (para utilizar con cualquier programa del ordenador o mientras
navegamos por internet) y el cuaderno digital, donde podremos hacer nuestras anotaciones y
editar los contenidos que vamos creando.
Herramientas flotantes:
Las herramientas flotantes son aquellas con las que podremos trabajar fuera del cuaderno
siempre la tendremos en un lateral de nuestra pantalla del ordenador. Podremos ocultarla o
moverla por la pantalla.
Para configurar la barra con las herramientas que deseemos activamos la última herramienta
que nos aparece en la barra (Almacén de Herramientas) y se nos abrirá la ventana de
“Personalización de herramientas flotantes. Para añadir alguna herramienta sólo hay que
pinchar sobre ella y arrastrarla hasta la barra. Para eliminarla de la barra haremos el mismo
proceso de arrastrarla hasta la ventana de personalización de herramientas.
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De las herramientas que aparecen en esta barra, señalaremos algunas que nos serán muy
útiles para nuestra clase: Las herramientas de presentación de contenidos, entre las que
destacamos el reflector o foco de atención y la persiana o cortina.
Herramientas de presentación:
Nos aparece la barra del menú (en la parte superior) como todos los programas y en la barra
inferior nos encontrarnos las herramientas que nos vienen predeterminadas.
Las pestañas laterales tienen diferentes utilidades, dependiendo dónde nos encontremos:
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• Vista de páginas: Organización de las pestañas
• Biblioteca o galería de recursos: Las Lesson activity toolkit que hemos descargado
como complemento del software estarán en esta pestaña. Estos contenidos están organizados
en subcarpetas: actividades, juegos, gráficos, ayuda, páginas y herramientas.
• Archivos adjuntos: Archivos incluidos en el cuaderno digital.
• La última pestaña nos servirá para:
o La edición de color y forma (texto y formas geométricas)
o Grabación de la página.
En la imagen posterior tenemos las herramientas que nos aparecerán de manera
predeterminada y que iremos viendo poco a poco cada una de ellas.
Esta barra de herramientas se puede personalizar a través de los siguientes pasos. En la barra
de MENÚ> VER> PERSONALIZAR BARRA DE HERRAMIENTAS y nos aparecerá este cuadro:
donde podremos ir arrastrando todas aquellas herramientas que nos resulten más interesante
para nuestra clase.
Todas las herramientas:
Todas las herramientas podrán estudiarse mejor en el enlace al manual que colocamos más
abajo.
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Repositorio de contenidos:
SMART ECHANGE http://exchange.smarttech.com es una comunidad de usuarios SMART
donde acceder a una biblioteca de archivos clasificados por asignaturas, cursos y tipos de
archivos que podremos descargar, editar y nos permitirá interactuar e intercambiar material
con profesores de otros centros educativos. El material creado en SMART ECHANGE está
creado exclusivamente por profesores para sus clases con la pizarra digital.
Fabricante: Promethean
Web: http://www.prometheanworld.com/
Tecnología: Electromagnética
Portabilidad: no
Precio: ??
Ventajas:
Es quizá la PDI más precisa si se tiene un buen manejo del puntero.
Desventajas:
El puntero en ocasiones chirría
La precisión como se ha dicho antes depende del buen manejo del puntero lo que hace
que los alumnos de educación infantil tengan más facilidad para manejar una pizarra
táctil.
Siguiendo el Monográfico 2012 del Observatorio Tecnológico del Ministerio de Educación y
Ciencia sobre Pizarras digitales, hacemos igualmente un resumen de las principales
características de este otro modelo de Pizarra digital Interactiva:
HARDWARE
Tecnología:
Dos tipos de tecnología:
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• Capacitiva: Tecnología táctil que permite el uso de varios dedos a la vez (multitouch).
Modelos:
• Serie 100: Modelo de pizarra con el software personal. (Descarga gratuita)
• Serie 300: Modelo de pizarra con el software profesional. (CD + código de activación)
• Serie 300 Pro: Incluye lo mismo que la anterior, junto con altavoces y sesión dual.
• Serie 500 Pro: Tecnología Capacitativa.
Componentes:
• ActivBoard: Superficie de escritura. Hay diferentes tipos de superficies. Algunos
modelos incluyen altavoces y soporte de subida y bajada de la superficie. El modo dos usuarios
está instalado en algunas versiones, en aquellas que no la tengan pueden acceder a través de
una actualización.
• ActivInspire: Software propio de la pizarra.
• Conexión: a la red eléctrica, cable VGA (proyector) cable USB (ordenador)
• ActivPen: Bolígrafo electrónico. El modelo de Pizarra 300 trae dos bolígrafos. Uno para
el alumno y otro para el profesor, con los que se puede activar la función de escritura dual.
SOFTWARE
General:
http://www1.prometheanworld.com/es/spanish/education/products/interactive- whiteboard-
systems/activboard-100/
Hacer clic en la pestañan productos – Software para la clase – Software y Controladores -
Acceder a los recursos de asistencia y descargas de software.
– Descargar ActiveInspire. El software ActiveInspire de la pizarra Promethean tiene dos
tipos de interfaz diferentes que podemos elegir en cualquier momento:
• ActivPrimary: Diseñado para primeras edades, con iconos más grandes y colores más vivos.
• ActivStudio: Para alumnos mayores o para diseñar contenidos por el profesor.
Ambos tipos de interfaz tienen las mismas funcionalidades y se puede acceder con un mismo
archivo a las dos visiones del software pero no podrán estar abiertos a la vez.
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Podemos acceder a una versión del software gratuita: ActivInspire Personal desde la web de
Promethean Planet para todos los usuarios, aunque no tengan pizarra digital Promethean.
(Versión limitada de las herramientas del software).
El software funciona en los diferentes sistemas operativos: Windows XP / Vista /7, Mac y
diferentes versiones de Linux y podemos trabajar con el software en diferentes idiomas .
Panel de control > Todos los programas > ActivSoftware > ActivInspire
Cuando se ejecuta por primera vez el programa nos aparece el contrato de licencia.
Incluiremos:
• Nombre de usuario.
• Organización.
• Número de serie: Será necesario si estamos instalando la versión ActivInspire
Profesional.
Escritorio Digital> configurar > iniciar la próxima vez con Primary/ Studio.
Cerrar el programa y volver abrirlo para que se produzcan los cambios.
Calibración de la pizarra:
Necesitamos calibrar la pizarra para definir los puntos de la superficie dónde se encuentra la
proyección, alineando la punta del lápiz con el cursor. Se necesitará calibrar cada vez que
movamos el proyector o la superficie de la pizarra.
Tendremos dos maneras para calibrar la pizarra:
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Desde la superficie: Colocar el lápiz sobre el círculo que se encuentra en la esquina
superior izquierda de la pizarra y siga las instrucciones que aparecen en la pantalla.
Desde el ordenador: Haga clic con el botón secundario en el icono de ActivManager que se
encuentra en la esquina inferior derecha y seleccionaremos calibrar. Seguimos los pasos
que nos van apareciendo en la pantalla.
Para una calibración correcta coloque la punta del lápiz en el centro de la cruz.
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Visión del cuaderno digital de la versión ActivStudio:
Un rotafolio es nuestro cuaderno digital, el espacio para crear nuestras clases y contenidos. Al
abrir el software tendremos un rotafolios en blanco listo para trabajar sobre él, dónde
podremos crear todas las páginas que deseemos y tener abierto varios rotafolios a la vez,
navegando por ellos desde la barra superior del software.
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La estructura del rotafolios:
Barra de herramientas:
Cuando abrimos el software por primera vez tendremos una barra con las herramientas por
defecto: Estas herramientas podemos modificarlas y añadir o quitar aquellas que deseemos
para tener las herramientas que nos pueden parecer más adecuada. Entre ellas estarán las
diferentes herramientas de interacción.
2º.-Explorador de Recursos:
Este explorador permite buscar rápidamente a través del buscador y usar
rápidamente los recursos proporcionados en el software de ActivInspire. La
biblioteca contiene diferentes tipos de recursos: Fondos, imágenes, sonidos, mapas,
objetos para crear actividades, juegos, etc.
2º.-Explorador de Recursos:
Podremos mejorar nuestra biblioteca y personalizarla , de la misma manera que
Este explorador permite buscar rápidamente a través del buscador y
podremos añadir los objetos de dos maneras: A modo sello y activando o
usar rápidamente los recursos proporcionados en el software de
desactivando la transparencia.
ActivInspire. La biblioteca contiene diferentes tipos de recursos:
Fondos, imágenes, sonidos, mapas, objetos para crear actividades,
juegos, etc.
Estas capas son como hojas transparentes que contienen diferentes tipos de objetos.
Capa Superior: Anotaciones en pantalla , resaltador y tinta mágica.
Al seleccionar los objetos podremos cambiarlos de capas y modificarlos sin que esto interfiera
en las otras capas y objetos ya que las capas están separadas las unas de las otras.
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4º.- Explorador de notas:
Este explorador nos permite ver, crear y editar notas sobre la página que tengamos
seleccionada. Cuando accedemos a este explorador podremos escribir en el cuadro blanco que
se nos abre el texto que queramos anotar. La nota aparecerá en la barra superior de la página
donde estemos.
El explorador de propiedades nos permite acceder a las propiedades de los objetos que
seleccionemos o de la propia página. Nos será útil para añadirle interactividad a las lecciones.
Todas las propiedades están divididas por categorías para hacer más fácil su manejo.
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Herramientas de presentación:
Cuando presentamos el material de nuestras lecciones podemos acceder a dos herramientas:
El foco, para captar la atención y la cortina o persiana que nos permite destapar por los cuatro
lados.
Foco: Hay 4 opciones de foco y la posibilidad de capturar la imagen que estamos
visualizando a través del foco.
• Persiana /Cortina del rotafolios: Desde el menú superior nos permite guardar la posición de
la cortina o cerrar.
Herramientas flotantes:
Desde la barra de herramientas flotantes del cuaderno digital podremos acceder a la rueda de
herramientas que nos permitirá trabajar fuera del rotafolios. Podremos navegar por internet,
software que tengamos instalado en nuestro ordenador o en archivos. Estas herramientas nos
permiten capturar imágenes, hacer videos, acceso a un teclado, herramientas de matemáticas,
micrófono, reloj, teletipos…
- MODELO E- BEAM
Fabricante: Luidia
Web: http://www.e-beam.com/
Portabilidad: sí
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Ventajas:
• Es portátil.
• Es bastante precisa para ser portátil.
• Tiene el mejor software de herramientas en pantalla.
Desventajas:
SOFWARE
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- Scrapbook
- Calibrar
- Foco
Herramientas de anotación en el escritorio
- Herramienta Rotulador
- Herramienta Formas
- Herramienta Rehacer
- Herramienta Borrador
- Herramienta Ratón
- Herramientas Guardar y Grabador
- Herramienta Deshacer
- Herramienta Resaltador
PRECISIÓN
SmartBoard: tiene una gran precisión al ser una pizarra táctil que normalmente está fija.
Promethean: es quizá la pizarra más precisa del mercado por su tecnología electromagnética.
E-Beam: quizá por su sentido de pizarra digital portátil, es uno de los aspectos más fallones de
esta pizarra.
Ganador: Promethean está muy por encima de las demás. No obstante, alguien que no sea un
experto en pizarras no notará casi diferencia con la Smart.
FACILIDAD DE MANEJO
SmartBoard: es la gran apuesta de Smart desde que empezaron a fabricar pizarras. Son las más
fáciles de utilizar de todo el mercado además de que no hace falta utilizar ningún puntero.
Promethean: no son complicadas de utilizar pero el hecho de tener que utilizar el puntero le
resta facilidad, sobre todo para los niños
E-Beam: le pasa igual que a la Promethean con la diferencia además de que el puntero de E-
Beam no es nada anatómico.
Ganador: Smart es quien se lleva la palma en cuestión de facilidad de uso además de a una
gran distancia de las otras pizarras. Entre la Promethean y la E-Beam, no hay casi diferencia.
No obstante, el mejor diseño del puntero de Promethan hace que esté un peldaño por encima
de la E-Beam.
RESISTENCIA PIZARRA
SmartBoard: es quizá el peor aspecto en general de la SmartBoard. Al tener una superficie
capacitiva táctil no es que se rompa con mirarla, porque resiste el tiempo pero no resiste bien
los golpes, sobre todo con objetos punzantes.
Promethean: es su mejor baza. La he visto resistir sin inmutarse balonazos y patadas. Es por lo
que resulta especialmente adecuada para grupos de secundaria.
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E-Beam: si está fija (perdiendo su potencial portátil) es también muy resistente. Si está en
forma portátil es resistente hasta que el receptor de ultrasonidos se cae al suelo.
Ganador: Promethean por goleada.
RESISTENCIA PUNTEROS
SmartBoard: fantástica, tanto que no los usa. Los bolígrafos de tinta digital son también muy
resistentes pero como hemos dicho antes, su mejor baza en este apartado es que no utiliza
punteros sino el dedo.
Promethean: un puntero duro y anatómico
E-Beam: el más endeble por su mecanismo de ultrasonidos. No obstante no es un puntero
débil y está pensado para que si se cae al suelo, caiga por la zona de la pila haciendo
contrapeso y que no se estropee dicho mecanismo.
Ganador: Smart simplemente porque no utiliza.
CALIBRACIÓN
SmartBoard: calibración perfecta siempre que no se mueva el proyector.
Promethean: una calibración muy precisa también, ligeramente superior a la Smart.
E-Beam: siempre que se mueve la pizarra, la pizarra o el proyector hay que volver a calibrar.
Normalmente hay que hacerlo una o dos veces en cada sesión.
Ganador: Lo que tiene Promethean de precisión lo gana Smart en comodidad por hacerlo con
el dedo sin puntero. Empate técnico.
PORTABILIDAD
SmartBoard: no es portable. Actualmente hay un nuevo modelo de 48" que es más fácilmente
transportable.
Promethean: no es portable.
E-Beam: es totalmente portable y adaptable a cualquier superficie rígida lisa.
Ganador: E-Beam por goleada. Es su gran baza. Entre Smart y Promethean igual de mal
exceptuando la versión 48" de Smart.
CONCLUSIONES
Como resumen sobre la PDI podemos decir que profesores y alumnos van a tener a su
disposición un sistema para visualizar y comentar de manera colectiva toda la información que
puede proporcionar Internet, trabajos de clase, presentaciones multimedia, etc., y hacerlo
utilizando dinámicas de trabajo cooperativo y colaborativo. La pizarra digital, por tanto, es una
excelente herramienta que sirve a profesores y alumnos para:
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BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA
- Wikipedia.
- SALA, Ramon (2002). La implantació de la pissarra electrònica a l’escola.
http://dewey.uab.es/pmarques/sunion.htm.
- Pere Marquès Graells. “La pizarra digital en el aula de clase”. Grupo Edebé.2006
- MARQUÈS GRAELLS, Pere (2002). La pizarra electrónica en los contextos educativos.
http://dewey.uab.es/pmarques/pizarra.htm
- MARQUÈS GRAELLS, Pere (2002). La magia de la pizarra electrónica. Revista
Comunicación y Pedagogía, nº
180.http://dewey.uab.es/pmarques/pissarra.doc
- MARQUÈS GRAELLS, Pere; CASALS BOSCH, Pilar (2002). La pizarra
digital en el aula de clase, una de las tres bases tecnológicas de la escuela del futuro. Revista
Fuentes, Universidad de Sevilla.
http://dewey.uab.es/pmarques/pizarra2.doc
- http://www.tic-tac.es/intranet/descargas/Pizarra%20digital.pdf
- Red.es 2006 “ La pizarra interactiva en el aula”
- British Educational Communications and Technology Agency ( BECTA) (
www.becta.org.uk)
- Sitio oficial Smartboard: http://exchange.smarttech.com
- Sitio official Promethean: http://www.prometheanworld.com/
- http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/equipamiento-
tecnologico/aulas-digitales/1038-monografico-pizarras-digitales
- http://www.pizarrasinteractivas-recursos.net/novedades-tecnolog-a-y-
software/comparativa-smart-interwrite-e.html
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