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amandaaroutin

Tecnología de Computadores

1º Grado en Ingeniería Informática

Facultad de Tecnología y Ciencia


Universidad Camilo José Cela

Reservados todos los derechos.


No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Tecnología de Computadores
PEC Ejercicios 3
Sistemas Electrónicos Digitales Combinacionales

`
Nombre: Amanda
Apellidos: Aroutin Allocca

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Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
1. Para cada uno de los 3 sumadores completos, determinar las salidas para las
entradas dadas.

Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Ci - 1 A B S Cout
0 1 0 1 0
0 1 1 0 1
1 1 0 0 1

a. S = 1, Cout = 0
b. S = 0, Cout = 1
c. S = 0, Cout = 1

2. Determinar la lógica requerida para decodificar el número binario 1011 de


manera que produzca un nivel ALTO en la salida.

A B C D
0 0 0 0
0 0 0 1
0 0 1 0
0 0 1 1
0 1 0 0
0 1 0 1
0 1 1 0
0 1 1 1
1 0 0 0
1 0 0 1
1 0 1 0
1 0 1 1
1 1 0 0
1 1 0 1
1 1 1 0
1 1 1 1 𝑆𝑎𝑙𝑖𝑑𝑎 = 𝐴𝐵̅ 𝐶𝐷

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Tecnología de Computadores
Banco de apuntes de la
3. Obtener la expresión de la función de la figura como producto de sumas.

X/YZ 00 01 11 10
0 1 1 0 0
1 1 1 1 0

Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Ecuación:

𝐹 = 𝑋𝑌̅ + 𝑌̅𝑍

4. Se pretende diseñar un sistema digital combinacional para encender las luces


de las salas de un despacho de abogados. El despacho tiene 2 salas que dan a
la calle (𝐴 𝑦 𝐵),/ y otras dos que dan a un patio (𝐶 𝑦 𝐷). Cada sala tiene un
sensor que se activa, poniéndose a 1, si hay alguien en dicha sala (y mientras
esté). Se desactiva, poniéndose a 0, cuando no hay nadie. Por su parte, la luz
correspondiente estará apagada si la función booleana es 0 y encendida si es
1.

calle
Sala A Sala B
Luz P Luz Q
Sala C Sala D
Luz R Luz S
patio

El problema por resolver tiene las siguientes especificaciones:

- Si no hay nadie en ninguna sala, todas las luces estarán apagadas.


- Si hay alguien en alguna de las dos salas que dan a la calle (o ambas), y nadie
en las otras dos (patio), se encienden las luces de las dos salas que dan a la
calle.
- Si hay alguien en alguna de las dos salas que dan al patio (o ambas), y nadie en
las que dan a la calle, se enciende la luz de la sala en la que haya alguien.
- Si hay tres salas ocupadas y dos de ellas dan al patio, se encienden las luces de
las tres salas ocupadas.
- Nunca hay sólo dos salas ocupadas, dando una a la calle y la otra al patio.
- Nunca las cuatro salas están ocupadas.
- Para los casos no previstos expresamente, si los hubiera, se mantendrán todas
las luces apagadas.
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A) Realizar la Tabla de verdad
B) Implementar la función 𝑃 con un DEC 3x8 con salidas activas a nivel bajo.
C) Implementar la función 𝑄 con un MUX 8x1.
D) Implementar la función 𝑅 usando sólo puertas NAND.

Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
E) Implementar la función 𝑆 usando sólo puertas NOR.

A) Tabla de verdad

A B C D P Q R S
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0 1
0 0 1 0 0 0 1 0
0 0 1 1 0 0 1 1
0 1 0 0 1 1 0 0
0 1 0 1 X X X X
0 1 1 0 X X X X
0 1 1 1 0 1 1 1
1 0 0 0 1 1 0 0
1 0 0 1 X X X X
1 0 1 0 X X X X
1 0 1 1 1 0 1 1
1 1 0 0 1 1 0 0
1 1 0 1 0 0 0 0
1 1 1 0 0 0 0 0
1 1 1 1 X X X X

B)

C)

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D)

AB / CD 00 01 11 10 Ecuación:
00 0 0 1 1
01 0 X 1 X 𝑅 = (𝐵̅ 𝐷) + (𝐴̅𝐶 )
11 0 0 X 0 𝑅̿ = ̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿
(𝐵 ̅𝐷) + (𝐴 ̅𝐶 )
10 0 X 1 X
̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅
̅̅̅̅ ̅̅̅̅
̅ 𝐷) ∙ (𝐴 ̅𝐶 )
𝑅 = (𝐵
E)

AB / CD 00 01 11 10 Ecuación:
00 0 1 1 0
01 0 X 1 X 𝑆 = 𝐷 ∙ (𝐴̅ + 𝐵̅ )
11 0 0 X 0
𝑆̿ = ̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿
𝐷 ∙ (𝐴̅ + 𝐵̅ )
10 0 X 1 X
̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅
̅ + (𝐴 ̅̅̅̅̅̅̅̅
̅ + 𝐵̅ )
𝑆=𝐷

5. Diseñar un circuito combinacional para resolver el siguiente problema de


diseño lógico. El presidente de un club de fútbol debe decidir al final de la
temporada si renovar (𝐹 = 1) o no (𝐹 = 0) el contrato del entrenador. Para
ello, tiene que valorar varios aspectos. Si el equipo queda campeón y obtiene
más de 70 puntos, renueva contrato, pero si, quedando campeón no supera los
70 puntos, el entrenador correrá la misma suerte que el entrenador del equipo
rival, el que disputa el campeonato. Si no queda campeón, pero supera los 70
puntos, correrá la suerte contraria que el entrenador del equipo rival. Si no
queda campeón y no supera los 70 puntos, no se le renovará.

Se pide:

A) Definir las variables booleanas del problema, codificándolas con el valor


uno el caso descrito y con valor cero en el caso contrario. Llamar 𝐹 a la
función booleana, siendo cero el caso de no renovación.
B) Tabla de verdad.
C) Implementación del problema usando sólo puertas NOR.

Al objeto de tomar una decisión más acertada, el presidente decide dejarse


aconsejar por su Junta Directiva. Se aplican los mismos criterios que en el
apartado anterior si queda campeón, pero en caso contrario, la decisión
dependerá exclusivamente de lo que diga la Junta Directiva.

D) Repetir la tabla de verdad en este segundo supuesto.


E) Implementar la nueva función usando MUX 4x1, colocando en las líneas de
selección las variables que se consideren oportunas. Llamar 𝐺 a la función
booleana, siendo 0 en caso de no renovar.
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Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
A) C → Campeón
P → Puntos
R → Rival
F → Función de la salida

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B)
C P R F
0 0 0 0
0 0 1 0
0 1 0 1
0 1 1 0
1 0 0 0
1 0 1 1
1 1 0 1
1 1 1 1

C)
C/PR 00 01 11 10 𝐹 = (𝑃 + 𝑅) ∙ (𝐶 + 𝑅̅)
0 0 0 0 1
1 0 1 1 1 𝐹̿ = ̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿
(𝑃 + 𝑅) ∙ (𝐶 + 𝑅̅)
̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅
̅̅̅̅̅̅̅̅
𝐹̿ = (𝑃
̅̅̅̅̅̅̅̅
+ 𝑅) + (𝐶 + 𝑅̅)

D)
C P R J F
0 0 0 0 0
0 0 0 1 1
0 0 1 0 0
0 0 1 1 1
0 1 0 0 0
0 1 0 1 1
0 1 1 0 0
0 1 1 1 1
1 0 0 0 0
1 0 0 1 0
1 0 1 0 1
1 0 1 1 1
1 1 0 0 1
1 1 0 1 1
1 1 1 0 1
1 1 1 1 1

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E)
CP = 00 CP = 01

R J F(00) R J F(01)
0 0 0 0 0 0
0 1 1 0 1 1
1 0 0 1 0 0

Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
1 1 1 1 1 1

𝐹(00) = 𝑅̅𝐽 + 𝑅𝐽 𝐹(01) = 𝑅̅𝐽 + 𝑅𝐽

CP = 10 CP = 11

R J F(10) R J F(11)
0 0 0 0 0 1
0 1 0 0 1 1
1 0 1 1 0 1
1 1 1 1 1 1

𝐹(10) = 𝑅𝐽 ̅ + 𝑅𝐽 𝐹(11) = 1

6. Un tribunal de Justicia está compuesto por 4 miembros, el Presidente (𝑃), el


Secretario (𝑆), el Vocal 1 (𝑉1) y el Vocal 2 (𝑉2). A la hora de dictar el veredicto
(V), cada uno individualmente toma una decisión sobre el acusado sin conocer
el veredicto de los restantes miembros del Tribunal. Para tomar decisiones,
han acordado tener en cuenta el veredicto de la mayoría con el siguiente
criterio:
o Si el Presidente considera que es inocente, ocurre lo siguiente: si al
menos uno de los restantes miembros declara inocente al acusado,
éste es declarado inocente. Si todos los demás miembros consideran
que es culpable, éste es declarado culpable.
o Por el contrario, si el Presidente lo declara culpable, el veredicto se
toma de la siguiente forma: Si los dos vocales lo declaran inocente, el
veredicto será el del Secretario. Si los dos Vocales discrepan, el
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veredicto final será el del Secretario, siempre que coincida con el
Presidente, y en caso contrario (si Presidente y Secretario discrepan) el
acusado será declarado inocente. Por último, si los dos Vocales
coinciden en declararlo culpable, será declarado culpable,
independientemente de lo que diga el Secretario.

Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
El abogado podrá recurrir la sentencia (𝑅), sólo en caso de que lo declaren
culpable, a otro tribunal de mayor rango si ha contado con al menos dos votos
favorables (inocente) de entre los cuatro del tribunal o bien si el presidente
votó favorablemente.
Como los magistrados no tienen conocimientos de Informática, han
contratado a la UCJC para que diseñe un circuito lógico que automatice este
proceso.

A) Halar la tabla de verdad. Explicar si existen condiciones de “no importa” y


para qué función de salida. La codificación tomada será como:
0 = 𝑖𝑛𝑜𝑐𝑒𝑛𝑡𝑒, 1 = 𝑐𝑢𝑙𝑝𝑎𝑏𝑙𝑒.
La ordenación de la tabla de verdad será 𝑃, 𝑆, 𝑉1, 𝑉2.
B) Implementar la función de salida del veredicto (𝑉) con un único MUX 4x1 y
las puertas necesarias., tomando como entradas de selección por orden de
peso las decisiones del Vocal 1 y Vocal 2.
C) Implementar la función del recurso de sentencia (𝑅) con puertas NOR.
Dibujar el diagrama.

A) Tabla de verdad

P S V1 V2 V R
0 0 0 0 0 X
0 0 0 1 0 X
0 0 1 0 0 X
0 0 1 1 0 X
0 1 0 0 0 X
0 1 0 1 0 X
0 1 1 0 0 X
0 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 X
1 0 0 1 0 X
1 0 1 0 0 X
1 0 1 1 1 0
1 1 0 0 1 1
1 1 0 1 1 0
1 1 1 0 1 0
1 1 1 1 1 0

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El caso de que en el veredicto se declare que es inocente y el abogado no recurra a la
sentencia no ocurrirá. Es decir, si V = 0, R será X.

B)
V1V2 = 00 V1V2 = 01

P S V(00) P S V(01)
0 0 0 0 0 0
0 1 0 0 1 0
1 0 0 1 0 0
1 1 1 1 1 1

𝑉(00) = 𝑃 ∙ 𝑆 𝑉(01) = 𝑃 ∙ 𝑆

V1V2 = 10 V1V2 = 11

P S V(10) P S V(11)
0 0 0 0 0 0
0 1 0 0 1 1
1 0 0 1 0 1
1 1 1 1 1 1

𝑉(10) = 𝑃 ∙ 𝑆 𝑉(11) = 𝑃 + 𝑆

C) Mapa de Karnaugh

PS / V1V2 00 01 11 10 Ecuación:
00 X X X X
01 X X 1 X 𝑅 = (𝑃̅ + 𝑉2
̅̅̅̅) ∙ (𝑃̅ + 𝑉1
̅̅̅̅)
11 X X 0 X
𝑅̿ = ̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿
(𝑃̅ + ̅̅̅̅
𝑉2) ∙ (𝑃̅ + ̅̅̅̅
𝑉1)
10 1 0 0 0
̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅
̅̅̅̅̅̅̅̅̅ ̅̅̅̅̅̅̅̅̅
𝑅̿ = (𝑃̅ + 𝑉2
̅̅̅̅) + (𝑃̅ + 𝑉1̅̅̅̅)

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7. Se desea diseñar un circuito combinacional que presente en tres displays de 7
segmentos el valor en euros de una moneda previamente analizada según la
tabla de la figura. (𝑄1 = 𝑈𝑛𝑖𝑑𝑎𝑑𝑒𝑠, 𝑄2 = 𝐷𝑒𝑐𝑒𝑛𝑎𝑠, 𝑄1 = 𝐶𝑒𝑛𝑡𝑒𝑛𝑎𝑠)

00 = 0, 01 = 1, 10 = 2, 11 = 5

Entradas: A, B, C. Salidas: U0, U1, D0, D1, C0, C1.

A B C U1 U0 D1 D0 C1 C0 Ecuaciones:
0 0 0 0 0 0 0 0 1
0 0 1 0 0 0 0 1 0 𝑈1 = 𝐴𝐵𝐶
0 1 0 0 0 0 0 1 1 𝑈0 = 𝐴𝐵𝐶̅
0 1 1 0 0 0 1 0 0
1 0 0 0 0 1 0 0 0 𝐷1 = 𝐴𝐵̅
1 0 1 0 0 1 1 0 0 𝐷0 = 𝐴̅𝐵𝐶 + 𝐴𝐵̅ 𝐶
1 1 0 0 1 0 0 0 0
1 1 1 1 0 0 0 0 0 𝐶1 = 𝐴̅(𝐵 ⊕ 𝐶)
𝐶0 = 𝐴̅𝐶̅
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Q3: Entradas: C1, C0. Salidas: A, B, C, D, E, F, G.

C1 C0 A B C D E F G Ecuaciones:
0 0 1 1 1 1 1 1 0
̅̅̅̅
𝐴 = 𝐶1 + 𝐶0
0 1 0 1 1 0 0 0 0
1 0 1 1 0 1 1 0 1 𝐵 = ̅̅
𝐶0̅̅ ∙ ̅̅
𝐶1̅̅

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1 1 1 0 1 1 0 1 1
̅̅̅̅ ∙ 𝐶0
𝐶 = 𝐶1
𝐷 = 𝐶1 ∙ ̅̅
𝐶0̅̅
̅̅̅̅
𝐸 = 𝐶0
𝐹 = ̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅
𝐶0 ⊕ 𝐶1
𝐺 = 𝐶1

Q2: Entradas: D1, D0. Salidas: A, B, C, D, E, F, G.

D1 D0 A B C D E F G Ecuaciones:
0 0 1 1 1 1 1 1 0
̅̅̅̅
𝐴 = 𝐷1 + 𝐷0
0 1 0 1 1 0 0 0 0
1 0 1 1 0 1 1 0 1 𝐵 = ̅̅̅̅
𝐷0 ∙ ̅̅̅̅
𝐷1
1 1 1 0 1 1 0 1 1
𝐶 = ̅̅̅̅
𝐷1 ∙ 𝐷0
̅̅̅̅
𝐷 = 𝐷1 ∙ 𝐷0
𝐸 = ̅̅̅̅
𝐷0

𝐹 = ̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅
𝐷0 ⊕ 𝐷1
𝐺 = 𝐷1

Q1: Entradas: U1, U0. Salidas: A, B, C, D, E, F, G.

U1 U0 A B C D E F G Ecuaciones:
0 0 1 1 1 1 1 1 0
̅̅̅̅
𝐴 = 𝑈1 + 𝑈0
0 1 0 1 1 0 0 0 0
1 0 1 1 0 1 1 0 1 𝐵 = ̅̅̅̅
𝑈0 ∙ ̅̅̅̅
𝑈1
1 1 1 0 1 1 0 1 1
̅̅̅̅ ∙ 𝑈0
𝐶 = 𝑈1
𝐷 = 𝑈1 ∙ ̅̅̅̅
𝑈0
̅̅̅̅
𝐸 = 𝑈0
𝐹 = ̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅
𝑈0 ⊕ 𝑈1
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𝐺 = 𝑈1

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Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
8. La función mayoría sobre tres variables viene dada por:
𝑀(𝑥, 𝑦, 𝑧) = 𝑥̅ 𝑦𝑧 + 𝑥𝑦̅𝑧 + 𝑧𝑦𝑧̅ + 𝑥𝑦𝑧
Tomará valor 0 si hay mayoría de ceros, y 1 si hay mayoría de unos. Siendo un
bloque funcional:

A) Implementar las funciones AND y OR de dos variables con bloques 𝑀 y las


constantes 0 y 1.
B) Diseñar el bloque 𝑀 mediante multiplexores de 8 y el mínimo número de
puertas. (Considerar que el multiplexador está activo cuando su entrada de
validación 𝐸 es 1)

A)
X Y Z F X/YZ 00 01 11 10
0 0 0 0 0 0 0 1 0
0 0 1 0 1 0 1 1 0
0 1 0 0
𝐹 = 𝑋𝑍 + 𝑌𝑍
0 1 1 1
1 0 0 0
1 0 1 1 AND → Z = 0 F = 0
1 1 0 0 OR → Z = 1 F=X+Y
1 1 1 1

B)

9. Un técnico de luces debe encargarse de encender los focos de iluminación del


escenario de un teatro. Para ello dispone de un circuito combinacional a
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diseñar con 4 interruptores de entrada 𝐼1, 𝐼2, 𝐼3, 𝐼4, y cuatro salidas 𝑅, 𝑉, 𝐴, 𝑀
que encienden los correspondientes focos de colores respectivos Rojo, Verde,
Azul y Marrón. Las especificaciones de dicho circuito combinacional son las
siguientes:
o Cuando esté el actor principal en el escenario debe activar dos
interruptores cualesquiera que no sean consecutivos, de forma que se
enciendan todas las luces mientras este actor se encuentre sólo en el
escenario.
o Cuando suban los restantes actores debe haber tres interruptores
cualesquiera activos para que se enciendan las luces Roja, Verde y Azul.
o Si todos los interruptores están apagados o si se activan dos
interruptores consecutivos, todos los focos están apagados.
o Cuando el escenario se quede sin actores, entre actos o antes de
empezar la obra, debe encenderse solo la luz roja, para lo cual es
necesario tener sólo un interruptor activado, el que sea.
o Cuando finalice la obra y salgan todos los actores a saludar al público,
deben encender todos los focos excepto el rojo. Para ello deberán estar
todos los interruptores activados.

Se pide diseñar el circuito combinacional, escribiendo previamente la tabla de


verdad y llevar a cabo la implementación usando:

A) Sólo puertas NOR para la función 𝑉


B) Sólo puertas NAND para la función 𝐴
C) Un MUX 4x1 y las puertas necesarias para la función 𝑅, usando 𝐼1 e 𝐼2 como
señales de control, de las que 𝐼1 es la más significativa.
D) Un DEC 4x16 para la función 𝑀

I1 I2 I3 I4 R V A M
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 1 0 0 0
0 0 1 0 1 0 0 0
0 0 1 1 0 0 0 0
0 1 0 0 1 0 0 0
0 1 0 1 1 1 1 1
0 1 1 0 0 0 0 0
0 1 1 1 1 1 1 0
1 0 0 0 1 0 0 0
1 0 0 1 1 1 1 1
1 0 1 0 1 1 1 1
1 0 1 1 1 1 1 0
1 1 0 0 0 0 0 0
1 1 0 1 1 1 1 0
1 1 1 0 1 1 1 0
1 1 1 1 0 1 1 1

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Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
A)

I1 I2 / I3 I4 00 01 11 10
00 0 0 0 0
01 0 1 1 0
11 0 1 1 1

Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
10 0 1 1 1

𝑉 = (𝐼3 + 𝐼4) ∙ (𝐼1 + 𝐼2) ∙ (𝐼1 + 𝐼4)

𝑉̿ = ̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿
(𝐼3 + 𝐼4) ∙ (𝐼1 + 𝐼2) ∙ (𝐼1 + 𝐼4)

𝑉̿ = ̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅
̅̅̅̅̅̅̅̅̅
(𝐼3 + 𝐼4) + (𝐼1 ̅̅̅̅̅̅̅̅̅
+ 𝐼2) + (𝐼1 ̅̅̅̅̅̅̅̅̅
+ 𝐼4)

B)

I1 I2 / I3 I4 00 01 11 10
00 0 0 0 0
01 0 1 1 0
11 0 1 1 1
10 0 1 1 1

𝐴 = 𝐼2𝐼4 + 𝐼1𝐼4 + 𝐼1𝐼3

𝐴̿ = 𝐼2𝐼4
̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿
+ 𝐼1𝐼4 + 𝐼1𝐼3
̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅
𝐴̿ = 𝐼2𝐼4
̅̅̅̅̅̅ ̅̅̅̅̅̅ ∙ 𝐼1𝐼3
∙ 𝐼1𝐼4 ̅̅̅̅̅̅

C) I1I2 = 00 I1I2 = 01

I3 I4 E(00) I3 I4 E(01)
0 0 0 0 0 1
0 1 1 0 1 1
1 0 1 1 0 0
1 1 0 1 1 1

𝐸(00) = 𝐼3 ⊕ 𝐼4 ̅ + 𝐼4
𝐸(01) = 𝐼3

I1I2 = 10 I1I2 = 11

I3 I4 E(10) I3 I4 E(11)
0 0 1 0 0 0
0 1 1 0 1 1
1 0 1 1 0 1
1 1 1 1 1 0

𝐸(10) = 1 𝐸(11) = 𝐼3 ⊕ 𝐼4
PEC Ejercicios 3

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Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
D)

10. Determinar la forma de onda a la salida aplicando la entrada mostrada.

A)

B)

PEC Ejercicios 3

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A) Onda A0 B0 Onda A1 B1

B) Onda A0 B0 Onda A1 B1

Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Onda A2 B2 Onda A3 B3

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