CGTOMDT304 - Dinamicas y Juegos para Aplicar en Grupo
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Agosto 2020
JUEGOS Y DINAMICAS
Introducir actividades en grupo en el aula aumenta el sentimiento de
pertenencia, mejora las capacidades de organización y fomenta la
comunicación entre los estudiantes. Estas son algunas de las dinámicas o
juegos que puedes implementar, maestras y maestros de Educación Básica.
1. JUEGOS DE PRESENTACIÓN
Se trata de juegos enfocados a aprender nombres y otras
características necesarias para comenzar a relacionarse cuando el
grupo es de reciente formación y sus componentes no se conocen.
1.-PAREJAS.
DESARROLLO:
Sentados en círculo, en una primera vuelta cada uno se presenta y dice su
nombre y una característica personal positiva. En la segunda vuelta, se
girará el bolígrafo para que al señalar a un jugador diga el nombre y la
característica de otra persona. El objetivo no es que todos hablen, sino que
se nombre una cualidad y el nombre de todos los integrantes del grupo.
3.-BUSCANDO PAREJA.
5.-EL NOMBREKILOMETRICO
1.-EL CÍRCULO:
El juego del círculo tiene como objetivo mostrar que cada persona tiene sus
propias motivaciones, diferentes de las de los demás. Busca además, que
los niños aprendan a comprender y a respetar la opinión de sus padres,
aunque sea contaría a la suya. Con estos objetivos, se pretende enseñar a
los niños a resolver conflictos.
Los niños que formaron el primer círculo debaten el problema. Una vez que
han finalizado, el resto de los compañeros lo discuten. En esta segunda
conversación, se analizara también porque los niños se ofrecieron como
voluntarios, cuáles fueron sus motivación.
Así mismo, se debe hablar sobre cómo se sintieron al no coincidir con las
opiniones de otros niños, si esto ocurre; luego se analiza si se respetaron o
no los distintos puntos de vista. Finalmente se debate hacer una evaluación
para saber si alguno de ellos cambio de opinión después de este ejercicio. El
rol del animador es fundamental en este juego.
2. LA TELARAÑA:
3.-LA DRAMATIZACIÓN:
Si dentro del grupo ha existido una situación que haya generado tenciones
o peleas, se puede aprovechar esta oportunidad para tratarla.
4. SIGUE HABLANDO:
7. GIRA A LA TORTUGA:
Si a tus jóvenes les gusta andar tirados por el suelo, les encantará este
juego.
1. PARTICIPANTES: Más de 10, a partir de 7 años.
2. MATERIALES: ---------
3. CONSIGNAS DE PARTIDA: Hay que avisarles para que se pongan una
ropa adecuada para el juego, pues se ensuciarán bastante.
Empareja a los jugadores por tamaño.
Las cosquillas y el juego sucio no están permitidos.
4. DESARROLLO: Uno de los dos se tumba de espaldas en el suelo. A la voz
de ya el otro jugador tratará de darle la vuelta y ponerlo sobre su pansa.
El jugador del suelo intenta evitar que le dé la vuelta estirando sus brazos y
piernas y moviéndose por el suelo.
8. AGARRAR LA COLA:
4. JUEGOS DE AUTOAFIRMACIÓN
Juegos que persiguen la autoafirmación de los participantes en su
individualidad y en su faceta de integrantes del grupo.
1. SPLASH
2. LAS LANCHAS
3. LAS GAFAS
4. CUANDO TE QUEREMOS
5. CORTAHILOS
1. PEDAZOS DE CARTAS
Este juego implica dividir a todos los jugadores en parejas. Uno de ellos
tendrá los ojos vendados y navegara por una pista de obstáculos siguiendo
las instrucciones que le da en voz alta el otro jugador.
El juego de los ojos vendados funciona porque crea confianza, capacidad de
escucha y habilidad de instrucción.
La confianza entre los miembros del equipo es crucial para una
comunicación eficaz, ya que fomenta la cooperación y el trabajo en equipo
exitoso. La falta de confianza, por el contrario, genera sospechas e impide la
aceptación del otro.
3. Bloques de construcción
4. CÓMIC LOCO
En este juego del libro 104 Actividades que construyen de Alanna Jones,
todos los jugadores deben dividirse equitativamente en grupos, y cada
grupo debe crear su propia tira cómica.
Cada persona es responsable de un cuadro de la tira, por lo que la
longitud del cómic se basa en cuántas personas hay en cada grupo (por
ejemplo, tres personas hacen un cómic de tres cuadros). Cada equipo tiene
un tiempo determinado para discutir de qué se tratará el cómic, qué
dibujará cada persona, etc.
Todo debe ser discutido en detalle porque una vez que empiezan a dibujar,
se corta la interacción con los otros miembros del equipo, y ni siquiera es
permitido ver lo que los otros están dibujando. Después, todos los equipos
se reúnen para ver y discutir sus historietas.
Cómic loco funciona muy bien porque fomenta el trabajo en equipo, la
estandarización y la coordinación. Los equipos más efectivos se organizan
con un mínimo de ayuda de los líderes. Este es un juego excelente, entonces,
para que los equipos distribuidos practiquen la cohesión de la visión a través
de los componentes.
Este juego también puede funcionar con miembros del equipo que trabajan
en diferentes lugares, como aquellos que trabajan a distancia. Ellos pueden
trabajar por teléfono o video-llamada para crear el cómic.
5. CUATRO A LA VEZ
En una sala de personas sentadas, sólo cuatro pueden estar de pie a la vez.
Los cuatro sólo pueden permanecer de pie durante 10 segundos antes de
sentarse y ser reemplazados inmediatamente por otra persona. Sin
embargo, el truco es que no es permitido hablar durante el juego. Toda la
comunicación sobre quién se pondrá de pie o quién se sentará debe ser no
verbal. El objetivo es mantener el juego el mayor tiempo posible.
6. RECUPERALO
Un miembro de un equipo de dos personas tiene los ojos vendados. El
miembro con los ojos vendados debe recuperar elementos específicos del
centro del círculo basándose en las instrucciones dadas por su pareja. El
juego se complica a medida que otro equipo de dos personas se une a la
contienda. Eventualmente, el juego se vuelve imposible debido al número de
equipos añadidos al juego.
Recupéralo desarrolla la concentración y fomenta el trabajo en equipo. La
práctica del trabajo en equipo ayuda a los miembros a trabajar de manera
eficaz para que en los entornos operativos puedan funcionar de manera más
cohesionada. Es importante concentrarse en la persona con la que se está
comunicando a pesar de cualquier distracción que pueda estar presente.
Este juego funciona mejor en grupos grandes para aumentar la dificultad
en el juego. Cuanto más caos al final, ¡mejor!
7. MALENTENDIDO
Este juego implica a dos personas que deben sentarse espalda con espalda.
La primera persona tiene un objeto y debe describirlo (sin decir
explícitamente qué objeto es) a la persona B. La persona B debe entonces
dibujarlo basándose en las descripciones de la persona A.
El juego Malentendido ayuda a impulsar la comunicación creativa.
Encontrar maneras creativas de comunicarse a pesar de las barreras crea
habilidades para resolver problemas. Ninguna comunicación funciona
exactamente igual una y otra vez, y se requiere creatividad para asegurar
que la comunicación sea efectiva cada vez.
Este juego puede ser adaptado para grupos más grandes trabajando en
equipos de dos personas. Entonces puede convertirse en un concurso
basado en quién tiene el dibujo más preciso.
6. JUEGOS DE CONOCIMIENTO
Y AUTOCONOCIMIENTO
Mediante este tipo de juegos o dinámicas se pretende profundizar en el
conocimiento de uno mismo, con la propuesta de situaciones que inviten a
la reflexión, mediante la expresión de sentimientos, etc.
1. CARRERA DE CIENPIES
DESARROLLO:
En grupo de 5 o 6, sentándose todos en fila. A la señal de inicio, se coloca
en pie el último de la fila y corre hasta sentarse el primero; cuando lo hace
comienza a realizar la misma acción el siguiente compañera, y así hasta
que todos lo hagan. Gana el equipo que termine primero. Advertir a los
niños que no se sienten de forma brusca, y que recojan las manos para
que el que corre no se las pise.
2. GIARA, GIRA
4. EL VIDEO
5. CARRERAS DE BALONES
2. GANADOR/PERDEDOR
4.NUDO HUMANO
DURACIÓN: 15-30 minutos.
NÚMERO DE PARTICIPANTES: 8-20 personas.
MATERIAL NECESARIO: Ninguno
DESARROLLO:
6. EL CAMPO DE MINAS
DESARROLLO:
DESARROLLO: