Dinámicas de Profundización
Dinámicas de Profundización
Dinámicas de Profundización
Los smbolos
2.
La casa
3.
El trueque de un secreto
4.
Ojos claros y positivos
5.
El muerto
6.
El cofre
7.
Que se yo de fulano?
8.
El Risk
9.
El amigo desconocido
10. Presin del ambiente
11. Cuestionamiento de valores
1.
LOS SIMBOLOS
OBJETIVOS: Crear un clima de confianza y comunicacin interpersonal en el grupo. Descubrir
los aspectos positivos que existen en los dems.
MATERIALES: Una hoja de papel para cada uno y lo necesario para escribir.
DESARROLLO: Durante unos minutos, estn todos en silencio, mientras cada uno escoge los
smbolos que mejor representan a cada uno de sus compaeros (caractersticas positivas).
Luego se procede por orden. Todos van diciendo el smbolo que han representado a uno de los
del grupo. El interesado toma nota y hace su propia constelacin de smbolos, con las notas que
ha tomado Luego se procede del mismo modo con cada uno de los dems miembros del grupo.
Cuando todos han terminado, se tiene un intercambio sobre lo que a cada uno le han dicho.
Cmo se ve l: Si est de acuerdo, si est en desacuerdo; si le han dicho cosas que nunca haba
pensado, etc.
2.
LA CASA
OBJETIVOS: Favorecer el conocimiento entre los participantes, a travs de una serie de
cuestiones que ellos mismos redactarn.
MATERIALES: Un gran papel, pinturas, bolgrafos, dado.
DESARROLLO: Cada uno buscar un objeto que sirva de ficha. Colocar sta sobre el papel y
dibujar alrededor una casa. El que empieza tira el dado. Si sale 4, dibujar cuatro casillas a
partir de su casa y colocar su ficha en la cuarta. En esta casilla tiene que poner una prenda
muy general (Por ejemplo, contar un sentimiento, un corto episodio del pasado, etc...) que
escribir junto a la casilla. Los siguientes jugadores irn sucesivamente tirando el dado y
cayendo en las casillas ya escritas o haciendo nuevas. Si la casilla en la que caen est vaca,
obrarn como el primer participante. Si aquella tiene mensaje, debern hablar sobre el ya
puesto. Tienen que llegar a formar un circuito cerrado.
3.
EL TRUEQUE DE UN SECRETO
1 La pgina principal de la cual se han extrado todas estas dinmicas es: http://www.ecatolico.com/Temas.htm
2 Cfr. http://www.ecatolico.com/temas/temdincat1.htm
Dinmica de Grupos
OBJETIVOS: Crear mayor capacidad de simpata entre los distintos participantes o miembros
del grupo.
DESARROLLO: El animador distribuye un papel a cada uno. Los participantes deben escribir
en el, con toda sinceridad, una dificultad o problema , que tienen (sea en relacin con sus
padres, sea en la comunicacin e integracin en el grupo, sea en su vida personal.. . ), y que no
se atreven o no les agrada exponerlo oralmente en pblico. El animador recomienda que
disimulen
la
letra
para
que
no
se
sepa
quin
es
el
autor.
Todos doblan el papel de forma idntica y, una vez recogidos, se mezclan y se distribuye
un papel a cada participante. El animador pide que cada uno asuma el problema que ha
aparecido en el papel que le ha tocado y que lo haga como si l mismo fuera el autor,
esforzndose por comprenderlo. Cada uno lee en voz alta el problema utilizando la primera
persona "yo" y haciendo las adaptaciones necesarias. Y, a continuacin, aporta su solucin. Al
explicar el problema a los otros, cada uno deber personalizarlo, vivirlo... Durante la
exposicin no se permiten debates ni preguntas. Una vez que cada uno haya expuesto el
problema que le ha tocado, el animador dirige un debate sobre las reacciones y sentimiento,
formulando preguntas como estas:
-Cmo te sentiste al describir tu problema?
-Cmo te sentiste al exponer el problema del otro?
-Cmo te sentiste cuando el otro relataba tu problema?
-A tu parecer, comprendi el otro bien tu problema?
-Consigui ponerse en tu situacin?
-Crees que t llegaste a comprender el problema del otro
-Cmo te sentiste en relacin con los dems miembros del grupo?
-Qu has aprendido de este ejercicio?
4.
OJOS CLAROS Y POSITIVOS
OBJETIVOS: Concienciar a los miembros del grupo para que sepan observar las buenas
cualidades de las otras personas. Darse cuenta de lo positivo que hay en las personas y que
muchas veces nos pasa desapercibido. Que las personas descubran cualidades hasta ahora
ignoradas por ellas mismas.
DESARROLLO: El animador hace una breve introduccin haciendo notar cmo, en la vida
diaria, la inmensa mayora de las veces observamos ms los defectos que las cualidades de los
dems. Hoy vamos a mirar al compaero con ojos claros y positivos. El se lo merece; adems
as podremos ver algo que hasta ahora no hemos apreciado tanto.
1. El animador distribuye un papel a cada uno. Y cada cual escribe en ellas las tres cualidades o
rasgos positivos que, a su parecer, caracterizan mejor a su compaero de la derecha. El papel
es totalmente annimo. Por ello, todos han de ser del mismo tamao y color, no deber constar
el nombre de la persona que escribe, ni el de la persona que tiene a su derecha.
2. A continuacin, el animador pide a todos que doblen su papel; se recogen, se mezclan y las
vuelve a distribuir dando una a cada uno.
3. Hecha la redistribucin, cada uno lee en voz alta las cualidades que constan en el papel que
le ha tocado, y se lo asignar a la persona del grupo que, a su entender, se ajusta mejor a esas
cualidades. Slo puede asignarse a una persona. Y manifiesta brevemente por qu ve en l esas
cualidades. Puede suceder que una misma persona del grupo sea sealada ms de una vez como
Psic. Willy Valle Salvatierra
Dinmica de Grupos
portadora de las cualidades. Por eso, al final, cada uno dir pblicamente las cualidades que l
asign a la persona de su derecha.
4. Al final, se tiene un dilogo sobre lo vivenciado en la marcha del ejercicio: lo descubierto, lo
sentido, etc.
5.
EL MUERTO
OBJETIVOS: Crecer como persona desde la critica constructiva.
DESARROLLO: Todos los participantes se colocan en circulo, mientras uno de los integrantes
esta acostado cubierto por la sabana (simulando estar muerto) y se responden las siguientes
preguntas.
Dinmica de Grupos
Dinmica de Grupos
DINAMICAS DE PRESENTACION3
1.
Dinmica de Grupos
3.
BINGO DE PRESENTACIN
OBJETIVOS: Memorizar los nombres liberando la timidez y las tensiones de las
presentaciones tradicionales.
MATERIALES: Una pequea ficha para que cada uno anote su nombre
Fichas mas grandes (con renglones) para hacer los cartones del bingo.
DESARROLLO: El animador entrega a cada participante una ficha y les pide que anoten su
nombre y la devuelven al animador. Luego se entrega un cartn en blanco en donde el animador
invita a los presentes a anotar el nombre de sus compaeros, a medida que el animador los va
leyendo, de las fichas entregadas por el grupo. Cada uno los anota en el espacio que desee.
Cuando todos tienen listo su cartn, el animador explica cmo se juega: a medida que se vayan
diciendo los nombres de los participantes hacen una marca en el cartn, donde aparece ese
nombre. La persona que complete primero una fila, recibe diez puntos.
El ejercicio se puede realizar varias veces.
4.
EPITAFIO
OBJETIVOS: Esta dinmica pretende presentar a los participantes de un encuentro.
MATERIALES: Papeles en forma de lapida
DESARROLLO: Cada uno escribe en su papel lo que sintetice su vida (sencillo, corto y claro)
Ej.: Carlos, jams se cans de ayudar a los pobres. Luego cada uno se lo prende del pecho y
caminan por la sala leyendo los epitafios de los dems. Se forman parejas y dialogan sobre sus
epitafios.
Epitafio: mensaje recordatorio que se inscribe en las tumbas, lo cual nos recuerda a quien
yace en el lugar.
5.
MI TIO, MI SOBRINO
OBJETIVOS: Conocerse y comunicarse ms. Darse cuenta de la infinidad de detalles que nos
pasan desapercibidos en las personas, y que, sin embargo, para ellas son importantes.
MATERIALES: Hojas y sobres para carta.
DESARROLLO: Contamos la historia: "Un to suyo se fue a Europa antes de que ustedes
nacieran. No lo conocen. Cmo los reconocer cuando salgan a recibirle en el aeropuerto?.
Para que los reconozca cada uno le escribir una carta dndole una descripcin de su
personalidad de modo que l pueda reconocerlos. Ahora bien, no vale indicar la ropa que
llevarn, ni el color de su pelo, ni el de sus ojos, ni la altura, ni el peso, ni el nombre. Tiene que
ser una carta ms personal: tus aficiones, lo que haces, lo que te preocupa, los problemas que
tienes, qu piensas de las cosas, cmo te diviertes, lo que te gusta y lo que no te gusta, etc ..."
Se dan 20-30 minutos para escribirla. Se recogen todas las cartas. Y a cada uno se le da una
que no sea la suya. Y se le invita a leerla como si fuera la de su sobrino, y tiene que adivinar a
qu persona del grupo corresponde. Pueden drsele dos oportunidades. Tras adivinar a quin
corresponde, se pregunta qu datos son los que le han dado la pista o lo que nos han
despistado.
6.
CORAZONES
OBJETIVOS: Integrar un grupo nuevo
MATERIALES: Corazones dibujados en papel y rotos por la mitad (tantas mitades como
participantes
Psic. Willy Valle Salvatierra
Dinmica de Grupos
DESARROLLO: Cada participante toma una mitad de corazn y busca su par, una vez que lo
encuentra sobre sus datos personales y luego en plenario se presentan mutuamente.
7.
AVISOS CLASIFICADOS
OBJETIVOS: Interesarse por el otro. Romper el hielo.
DESARROLLO: Cada cual recibe una hoja en blanco. Debe escribir un aviso clasificado de un
peridico ofrecindose para algo o sencillamente como amigo. (10') Se colocan los clasificados
en la pared y los participantes pasan a curiosearlos y a preguntar por la gente. (20')
Resonancia: Cmo les pareci el grupo? Se quieren conocer ms? Qu les falt decir? etc.
(20')
8.
JUEGO DE LAS TARJETAS
OBJETIVOS:
Facilitar
la
integracin
de
los
participantes.
Calor
Humano.
Memorizar los nombres.
MATERIALES: 1 tarjeta de cartulina, (20x10cm) para cada participante.
1 marcador para cada participante. Alfileres para fijar la tarjeta en la ropa. 1 tarjeta
preparada a modo de ejemplo.
DESARROLLO: Se distribuye a cada participante una tarjeta, un marcador y un alfiler. Todos
colocan su nombre en la tarjeta de forma vertical. Se indica que busquen para 3 letras del
nombre, 3 adjetivos positivos que reflejen una cualidad personal y las escriban en la tarjeta a
continuacin de la letra elegida (ver ejemplo). Luego se les pide que se la coloquen en un lugar
visible, en la ropa.
Despus de esto, se les invita a desplazarse por el saln para leer los nombres y cualidades de
los otros. Pueden hacerse comentarios entre los participantes y circular libremente.
Luego de unos minutos se les pide formar un crculo para iniciar el ejercicio de memorizacin.
Cada persona se presentar primero con su nombre y luego con uno de los adjetivos escritos.
Los siguientes participantes deben repetir el nombre y el adjetivo de los que se presentaron
antes
Ej.:
A migable
N
G enial
E ntusiasta
L
A
9.
RECORDAR A LOS DEMS
OBJETIVOS: Memorizar los nombres de los dems
DESARROLLO: Los participantes se sientan en crculo y se van presentando uno a uno. Por
ejemplo, el primero dice: "Soy Andrs, tengo 10 aos y lo que ms me gusta es tocar la
guitarra". El siguiente se presenta y adems tiene que repetir lo que ha dicho el anterior. Y as
sucesivamente. El tercero se presentar y adems tendr que repetir lo que dijeron el
primero y el segundo. Es una forma de desarrollar su memoria y conocer a los dems
participantes.
Dinmica de Grupos
10. ENTREVISTA
OBJETIVOS: Conocer mas profundamente a los participantes.
DESARROLLO: Se dividen los participantes en parejas. Cada uno tiene que entrevistar a su
pareja (nombre, familia, hobbies, etc.) y presentarle al resto del grupo. Es otra forma de
conocer ms a los participantes. Tambin hay que presentar al animador.
11. LA MADEJA DE LANA
OBJETIVOS: Presentarse de manera divertida
MATERIALES: Una madeja de lana
DESARROLLO: Se colocan todos los participantes en crculo y el gua toma una madeja de lana
y cuenta cmo se llama, que hace, hobbies, etc. y cuando termina, le tira la madeja de lana a
cualquier persona que quiera, pero sin soltar la punta, luego los dems hacen lo mismo y al tirar
la madeja, la sujeta de una punta y se va creando una especie de tela de araa, lo ideal es que
despus se pueda desenredar.
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