Sistemas Operativos

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SA 3 – Sistemas Operativos.

Índice:

1. Historia de los sistemas operativos.


2. Características de un Sistema Operativo.
3. Familias de Sistemas Operativos.
4. Aplicaciones Informáticas. Gestión de Aplicaciones.
5. Instalar el Sistema Operativo Windows.
6. Windows. Ubuntu. Os X. Android. Google Chrome.
7. Usuarios y permisos.
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1. Historia de los sistemas operativos..


Los aparatos electrónicos, en su gran mayoría, funcionan
gracias los sistemas operativos que llevan incorporados los
microprocesadores. Este es el caso de los ordenadores, los
smartphones, las videoconsolas y los robots.
Un sistema operativo (SO) es el software fundamental que
permite al usuario interaccionar con la máquina. Hablamos de un
programa sobre el que pivotará el funcionamiento de tanto el
hardware como los datos, aplicaciones y programas.
Desde los albores de la humanidad hemos construido instrumentos
y máquinas para simplificar el cálculo y obtener datos rápidos y
exactos para resolver problemas de diversa índole.
Los ordenadores electrónicos se crearon a mitad del siglo XX,
surgiendo los SO ya con los ordenadores de primera generación. Estos
SO han estado vinculados a la evolución tecnológica de los
ordenadores. Observa el siguiente cuadro:
Ejercicios.

1. Investiga en Internet sobre los primeros ordenadores


comercializados y redacta unas líneas sobre su aspecto antiguo en
comparación con el aspecto que tienen los ordenadores de sobremesa y
portátiles actuales.
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2. Características de un Sistema Operativo..


Un SO es un Software destinado a administrar los recursos de un
ordenador, actuando de intermediario entre el hardware, los
programas y los usuarios. Se inicia automáticamente al encender el
ordenador y es imprescindible para el funcionamiento de la máquina.
También hay SO en televisores inteligentes, videoconsolas,
reproductores multimedia, sistemas de domótica, robótica, etc.
Funcionamiento de un SO
Algunas de las funciones básicas del SO son:
- Administrar los usuarios: los SO son multiusuario por lo que desde
un principio pueden establecerse con varias cuentas y contraseñas.
- Gestionar los procesos:los programas en ejecución necesitan
acciones y recursos para realizar su tarea. Dado que los SO piden
las acciones y los recursos bien a los usuarios y también a otros
componentes de la máquina.
- Proporcionar una interfaz gráfica:que permiten a los usuarios
comunicarse con el ordenador. Una Interfaz Gráfica de Usuario
proporcionada por el entorno del SO posibilita el uso del propio SO
a través de ventanas desplegando menús, presionando botones,
utilizando el ratón o la pantalla táctil. Por otra parte, una parte
conocida como Intérprete de Comandos, Consola o Terminal, interactúa
con el sistema por medio de la escritura de comandos (órdenes) que
llevan a cabo tareas específicas: copiar un archivo, crear una
carpeta, instalar un programa, …
- Administrar los archivos: permitiendo el acceso, la edición y la
eliminación de datos. También controlando los permisos que tienen
los usuarios para utilizarlos.
- Gestionar los recursos hardware:asignando el procesador a los
diferentes programas, cargando aplicaciones en la memoria,
permitiendo la comunicación en red y encargándose del correcto
funcionamiento de todos los componentes conectados al ordenador.
Componentes de un SO
El SO crea un entorno de trabajo para que el usuario pueda usar
las aplicaciones con independencia del hardware empleado. Utiliza
las siguientes capas con distintos niveles de abstracción tales
como:
- Interfaz de usuario: Permite a los usuarios interactuar con los
dispositivos, ejecutar aplicaciones, acceder a los archivos,
administrar el sistema, etc. El SO asigna diferentes permisos a cada
usuario en función si es administrador, usuario estándar o invitado.
- Llamadas al sistema: las aplicaciones solicitan servicios al SO
para solicitarle servicios. Cada SO implementa una biblioteca
concreta de llamadas que conforman el “lenguaje” que utilizan las
aplicaciones para comunicarse con el núcleo. Cada aplicación se
diseña específicamente para un SO y si se ejecuta en otro distinto
no funcionará.
- Núcleo o Kernel: Es la parte central y más importante del SO.
Facilita a los usuarios y a las aplicaciones un acceso seguro al
hardware. Gestiona los recursos a través de las llamadas al sistema.
Provee todos los servicios esenciales que requiere el SO, tales
como:
- Gestión de procesos.
- Gestión de la memoria.
- Gestión de archivos.
- Sistema de comunicaciones, gestiona el envío y recepción
de información a través de la red.
- Sistema de entrada/salida, interactúa con los dispositivos
y periféricos.

3. Familias de Sistemas Operativos.


Existen diversos SO comerciales, cada uno con funciones y
prestaciones típicas. Los más populares y vendidos son:
- Windows: desarrollado por la empresa Microsoft. Comenzó como un
programa del SO MS-DOS. Sus versiones han ido evolucionando
orientadas al manejo de ordenadores personales. En la actualidad es
uno de los SO más instalados “ab initio” entre ordenadores de
escritorios y portátiles.
- Linux: es un SO basado en UNIX que cuenta con multitud de
distribuciones. Linus Torvalds, estudiante finlandés, creó su núcleo
en 1991 y lo difundió como software libre. Se popularizó rápidamente
y en la actualidad cuenta con millones de desarrolladores que
colaboran en todo el mundo. El núcleo de Linux incluye diversas
aplicaciones, siendo algunas de las más populares Ubunt, Fedora,
OpenSUSE, Debian, Mint, Mandriva.
- Mac OS (Macintosh Operating System): Es un SO comercial
desarrollado por Apple para ordenadores Macintosh. Su arquitectura
está basada en el SO UNIX, por lo que es muy estable. Fue el primero
en popularizar la interfaz gráfica de usuario.
- Sistemas operativos en la nube (Web OS): Interactúan con el
usuario a través de un navegador web, por lo que son independientes
del dispositivo utilizado para acceder a la información.
Proporcionan, como gran ventaja, total disponibilidad de la
información y gran seguridad, al ser libres de virus. Las
aplicaciones siempre están actualizadas, pero para utilizarlas
eficientemente se necesita un gran ancho de banda. Son ejemplos
típicos: Chrome, eyeOS, xOSwebtop.
Distribución Live
Son distribuciones almacenadas en medios extraíbles (memorias
USB, CD,…) que permiten ejecutarse sin ser instaladas en el disco
duro. La información se carga en la memoria RAM y el usuario puede
guardar sus datos en soportes de almacenamiento externos, por los
que no realizan ningún cambio en el ordenador ni afecta al SO
instalado previamente.
La mayoría de las distribuciones Live están basadas en Linux y
se utilizan para probar el SO antes de usarlo.
Tipos de SO
Cada SO suele contar con diferentes versiones para que los
usuarios puedan elegir la que más se adapta a sus necesidades. Según
sus características los SO se clasifican en:
- Arquitecturas de 32 y 64 bits: los ordenadores emplean
microprocesadores de 32 o de 64 bits por lo que es conveniente
instalar la versión del SO equivalente para poder obtener el máximo
rendimiento.
- Estándar, Profesional o Empresas: las necesidades de los usuarios
son diferentes en función del entorno donde utilizan el SO y sus
conocimientos. La versión estándar reúne todas las características
apropiadas para el uso habitual de un ordenador. La “profesional”
añade funcionalidades adecuadas a usuarios avanzados y la “empresa”
incluye prestaciones añadidas para acceso remoto y trabajo en red,
administración de recursos etc.
- Monotarea y multitarea: los monotarea solamente ejecutan un
proceso a la vez, como en los primeros SO. Actualmente todos los SO
para ordenadores son multitarea por lo que pueden ejecutar varios
programas a la vez.
- Monousuario y multiusuario.
- Monoprocesador y multiprocesador. Los ordenadores pueden contar
con uno o varios microprocesadores. Para que el equipo
multiprocesador opere correctamente necesita un SO diseñado para
ello.

Ejercicios.

2. Escribe en tu cuaderno, a partir de un tutorial de youtube, que


pasos tienes que dar en un ordenador para saber si tu sistema es de
32 o 64 bits.
3. Crea una línea del tiempo asignando algunas características para
todas las versiones de Windows que se han comercializado hasta el
momento.
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4. Aplicaciones Informáticas. Gestión de Aplicaciones.


Una aplicación informática es un conjunto de instrucciones que
siendo ejecutadas llevarán a cabo distintas tareas. Dotan al
ordenador de funcionalidad para que los usuarios obtengan los
resultados deseados.
Son ejemplos de aplicaciones los procesadores de texto, los
navegadores de Internet, los reproductores de audio y video, etc.
Algunas asociaciones sin ánimo de lucro y compañías internacionales
agrupan varias aplicaciones en un mismo paquete. Por ejemplo, son
muy conocidos los paquetes de LibreOffice y MicrosoftOffice.
- Aplicaciones de escritorio: están diseñadas para se instaladas,
configuradas y ejecutadas en el SO de un ordenador. Su rendimiento y
comodidad de uso depende de la configuración del hardware (memoria
RAM, procesador, memoria de video, etc.)
- Aplicación web: tiene la ventaja de ser utilizada directamente a
través de Internet. Tampoco necesitan actualizaciones, con la
ventaja añadida de ser independientes del SO de nuestro ordenador.
- Apps: App es una abreviatura del anglicismo “aplication”. Se
empleó en un principio únicamente para las aplicaciones de los
sistemas móviles pero hoy día se usa en cualquier tipo de ordenador
con cualquier SO.
- Licencias de Software: Los propietarios y diseñadores de los
softwares y aplicaciones extienden un contrato legal a cada usuario.
Esta licencia es un contrato legal que determina multitud de
obligaciones y derechos por ambas partes . En función de estos
contratos las aplicaciones o softwares pueden ser:
- Libres: Existiendo dos opciones bien diferenciadas:
- Software gratis o de código abierto (Open Source)
bien de “dominio público” (sin derechos de autor y
de uso sin restricciones) y también “CopyLeft” con
distintas licencias de características variadas.
- Software no gratuito, que da libertad de uso pero
no necesariamente de precio.
- Software privativo: solamente se pueden utilizar,
modificar o distribuir en los términos que especifique la
licencia adquirida. Existen dos variantes principales:
- Privativo Copyright (c), con la ley concediendo a
sus autores normas jurídicas y principios que
regulan derechos morales y patrimoniales por la
creación de sus obras.
- Privativo Shareware: Obliga a pagar por la
licencia transcurrido un período de tiempo inicial.

Ejercicios

4.¿Qué aplicaciones son las que puedes utilizar con el paquete de


LibreOffice?¿Para que se utiliza cada una de ellas? Descríbelas
brevemente.
5. Investiga las características de la licencia “Creative Commons”
describiendo primero describiendo las condiciones de:
reconocimiento, No Comercia, Sin Obras Derivadas; Compartir Igual.
En segundo lugar haz un esquema de las posibles combinaciones de las
condiciones de esta licencia.
6. ¿Qué es un archivo instalador de aplicaciones o softwares?
7. Muchos SO incluyen una “tienda de aplicaciones” integrada para
buscar y descargar apps y softwares. Enumera alguna de ellas y
descríbelas brevemente.
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5. Instalar el SO Windows.
cuando compramos un ordenador, generalmente debemos seguir un
proceso básico que nos configura la instalación del SO Windows.
Estos son los pasos que se siguen:
1- Arrancar el equipo, saltará una memoria interna del hardware con
el SO.
2- Se especifica el Idioma y preferencias sobre la ubicación y el
teclado.
3- Se acepta el contrato de licencia de la empresa privada
Microsoft.
4- Los usuarios expertos preparan particiones. Éstas consisten en
dividir el disco duro (hardware donde se almacenan los datos) o las
memorias flash en partes independientes para asignándose una parte
al SO y otra parte para datos.
5- Se configura Windows eligiendo una configuración rápida
predeterminada o una configuración personalizada.
6- Finalmente se inicia la sesión.

Ejercicios

8. Describe el SO OS X e identifica y describe, al menos, 5


aplicaciones cuyos iconos aparecen en la siguiente imagen.

9. Busca enlaces de tutoriales que expliquen cómo usar las


características básicas de dos SO distintos. Cuida que los
tutoriales no sean de duración muy alta (sobre los 10 minutos como
máximo).
10. ¿Cómo se creó Linux?¿Cuántos años hace que se diseñó?¿Por qué es
el SO nº2 por excelencia, después de Windows?

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