Making-Electronic-Music en Es
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Tabla de contenido
Parte 1: Calentamiento
1.1 ¿Qué es producir?
1.2 Ponte de humor
1.3 ¿Cuál es el punto?
1.4 Entregar el mensaje
Parte 2: Creación
2.1 Bombo
2.2 Bajo
2.3 Conseguir que el extremo inferior se gelifique
2.6 voces
2.7 Platillos y Percusión
Parte 3: La mezcla
3.1 Espacio libre, recorte y puesta en escena de ganancia
3.2 Sobres
3.3 Espectro de frecuencia
3.4 Ecualización
3.5 Compresión (incluida la cadena lateral)
3.6 Reverberación
Parte 4: Arreglo
4.1 Conceptos básicos de la estructura
4.2 Introducción
4.3 Introducción
4.4 Descanso
4.5 Desglose
4.6 Salida
4.7 Final
Producción simplificada
Chris Crompton
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Por último, pero no menos importante, se recomienda tener este libro a mano
para que la creatividad siga fluyendo.
Introducción
Primero que nada, gracias por comprar mi libro electrónico. ¡Espero que disfrutes tu
copia de Production Made Easy! No dudes en compartir esto con cualquiera de tus
amigos con inclinaciones musicales. ¡Estoy seguro de que lo apreciarán!
Quiero dejar una cosa clara: este libro electrónico está diseñado específicamente
para el productor y músico electrónico de hoy. ¡He leído algunos libros obsoletos
que tratan temas como si el año fuera 1995! ¡El objetivo de este libro es
informarle sobre todos los conceptos y técnicas recientes que los productores
utilizan en la escena actual!
NO voy a decirte mentiras sobre cómo conseguir un contrato con los sellos más
importantes mañana (Cocoon, OWSLA, Toolroom, Deeperfect, 100% Pure, etc.).
No te voy a decir cómo conseguir los mejores conciertos con DJ de renombre de
inmediato (Carl Cox, Eric Prydz, Tiesto, Maya Jane Coles, Deadmau5, etc.). No vas
a leer ninguna información sobre cómo puedes hacer que tus canciones suenen
tan bien como Laidback Luke, Robert Babicz o Martin Garrix en sólo dos días. Es
imposible. Se necesita práctica para ser increíble, pero leer este libro electrónico
le ahorrará muchas horas y le ayudará a avanzar en su nivel de habilidad. Lo que
estoy diciendo es que armado con el conocimiento de este libro electrónico y un
poco de práctica, ¡te acercarás rápidamente al estatus de profesional!
Mi esperanza es que NO leas esto de principio a fin. Quiero que leas sobre
una técnica o concepto y luego lo pruebes. Quiero que pongas en práctica
todo lo que lees porque pensar en ello no te llevará más allá de donde te
encuentras ahora. Adoptar un enfoque de "parar y probar" significará que
serás mucho, mucho mejor y más hábil cuando termines este libro. Más
importante aún, podrás llevar tus grandes y exitosos temas a los sellos y no
preocuparte de que te digan: “Aún no hemos llegado a ese punto”. No estaré
satisfecho hasta que sepa que estás haciendo temas con rupturas súper
enérgicas y caídas llenas de suspenso; hasta que consigues que la gente
baile una canción que tú produjiste. Créame, es posible. ¡Lo he
experimentado!
También es cierto que puede ser difícil conseguir un contrato con un sello a
menos que tengas una conexión y conozcas a la gente que trabaja allí. Eso hace
que sea aún más importante tener pistas con un sonido excelente. Muchas veces,
la diferencia entre tú y el próximo chico o chica que intenta conseguir un sello es
que tu canción suena mejor. Y aunque puede ser una pequeña diferencia,
¡significa muchísimo! Entonces, ¿qué haces para que tu música suene mejor?
¡Ahí es donde entra este libro electrónico! ¡Todo lo que necesitas hacer es
desarrollar un enfoque práctico y dedicar algo de tiempo a practicar! Si no
hay ningún propósito en tus producciones, no sabrás cómo desarrollar tu
canción, y si no practicas, nunca crecerás ni mejorarás. Es tan simple
como eso.
¿Cuándo tengo tiempo para hacer música? ¿Es por la mañana o por la
noche?
¿Cuándo he producido mis mejores canciones?
¿En qué estados de ánimo me gusta estar cuando produzco?
¿Feliz? ¿Triste? ¿Desahogas mi ira o proyectas felicidad?
Consejos:
Manten una mente abierta. Cuanto más específicos sean tus objetivos, más
decepcionado te sentirás cuando tu canción no suene como suena en tu
cabeza.
Reserva algo de tiempo cada semana para hacer música. La práctica
deliberada y regular te hará mucho mejor que las rutinas inconsistentes.
Además, te ayudará a equilibrar tus pasatiempos y pasiones con tu vida
laboral o escolar.
No practiques todo el día todos los días. Incluso los mejores productores y
músicos necesitan un descanso mental para no agotarse. Cuidado con la
fatiga del oído. Es un fenómeno real que se produce después de escuchar
música durante largos periodos de tiempo. De hecho, tus oídos se cansan
como resultado de escuchar música durante horas y horas.
1.3 ¿Cuál es el punto?
Cada canción debe tener un punto. Haz una declaración o serás olvidado. Si
tienes dudas, mira las canciones pop para ver a qué me refiero. El formato típico
consta de un par de versos, un estribillo principal o “gancho” que aclara el punto
y un puente para mantener la variedad. Los versos explican cosas, pero el coro es
el punto focal principal. Es la letra del coro lo que la gente recuerda y muchas
veces el título de la canción lleva el nombre de una parte del coro. Queremos
luchar por algo similar. Las mejores canciones de baile tienen secciones que
tarareas en tu cabeza día tras día. De hecho, ahora mismo puedo pensar en
varias canciones que me encantan y que son fáciles de reproducir en mi cabeza.
Todos ellos también ocupan los primeros puestos en las listas de éxitos.
Entonces, ¿cuál es el tema principal de una canción? Para “Eleanor Rigby” de The
Beatles, es la historia de una mujer pobre y solitaria. Probablemente puedas
profundizar más si quieres, pero para nuestros propósitos es suficiente. Toda
buena música electrónica también tiene un punto; Por lo general, se hace sin voces
ni versos. Para dejar claro un punto, una pista de EDM debe tener un tema
repetitivo. El tema permite que la canción se destaque, y la naturaleza repetitiva es
para que la multitud pueda encontrar un ritmo y bailar. Si alguna vez vas a crear
una canción contundente, ya sea música house o un himno dubstep, debes
transmitir el mensaje y lograr que se mantenga.
Consejos:
Crea un bucle con un único punto focal principal (normalmente una línea de bajo o un
sintetizador principal).
Experimente sumando o restando diferentes elementos con cada
nuevo ciclo para evitar la previsibilidad.
Menos es más. Vea cuántos instrumentos se pueden quitar sin
dejar de ilustrar el mensaje.
1.4 Entregar el mensaje
Al crear una canción de baile que viola el suelo, aprende a consolidarla. Si eres
nuevo en la producción, intenta siempre hacer menos y usar menos. Crear
una base y construirla sin duda terminará con canciones demasiado
complicadas en las que suceden demasiadas cosas. Al presentar el tema de la
canción, acostúmbrate a recortar siempre más de lo que crees necesario. Te
sorprenderá la cantidad de variación posible simplemente eliminando
elementos en lugar de agregarlos siempre.
Una vez hecho esto, lo siguiente que debe hacer es crear una región o clip con una
nota midi en cada tiempo para que tenga un ritmo básico a partir del cual construir
todo lo demás. Haga un bucle en la sección para que el clip se reproduzca una y otra
vez, asegurándose de que el bombo no suene a más de -12 a -18 decibeles (dB) en el
medidor de nivel. Para conocer los motivos, consulte la Parte 3, sección 3.1.
Es obligatorio que la patada encaje bien en la mezcla. Esto se puede hacer
creando primero el bombo y moldeando los demás instrumentos a su
alrededor, o dejando espacio para los demás instrumentos antes de colocar el
bombo. De cualquier manera funciona.
Al decidir qué tipo de bombo elegir, piensa en el tipo de canción que estás
haciendo. Algunas pistas suenan mejor con bombos contundentes como el
sonido TR-909, donde la frecuencia fundamental ronda los 70 – 90 Hz. Otros
funcionan mejor con un sonido suave como el TR-808 y, a menudo, dan en el
blanco en el rango de 35 a 55 Hz. Las canciones de house progresivo y trance a
menudo tienen bombos muy ruidosos que bajan de tono rápidamente. Esto se
hace con una envolvente de tono, de modo que el bombo comienza en un tono y
cuando termina, baja aproximadamente 20 hz. Mira la imagen a continuación
para ver a qué me refiero. La línea roja es el tono y, como puedes ver, cae al
principio y aumenta al final. Tenga en cuenta que todo esto ocurre en
aproximadamente un segundo.
De todos modos, los bombos de dubstep y drum n' bass suelen estar más arriba
en el espectro de frecuencias, ya que el bajo suele situarse debajo de ellos. Sus
frecuencias primarias suelen ser de 80 a 100 Hz. Hay muchas opciones y, por lo
general, tendrás los tipos correctos si has descargado paquetes de muestra
relacionados con tus géneros favoritos.
Al darle forma a tu patada, hay varias opciones para explorar. Ajuste siempre la
envolvente antes de agregar complementos. Siempre que no pueda lograr el
sonido que desea con una envolvente o un modelador de transitorios, puede
intentar usar un complemento Gate o una compresión de cadena lateral. Tenga
cuidado con estos complementos porque pueden provocar efectos antinaturales y
no deseados.
Otro método para editar tu patada es dividirla en capas. Usando filtros de paso bajo
y paso alto, puedes dividir tu bombo en canales bajos, medios y altos, dejando
espacio en el medio para tu línea de bajo o instrumentos de percusión. La otra
forma, menos común, de superponer capas es dividir el bombo horizontalmente
según los segmentos de la envolvente. Un canal puede ser el ataque inicial, otro
puede ser el cuerpo principal y un tercero puede ser la cola. Tenga en cuenta que es
fácil estropear las cosas al unir su patada, por lo que puede que sean necesarios
varios intentos antes de hacerlo bien.
Una vez que tu bombo esté completo, podrás crear tu siguiente elemento. Cuando estoy
produciendo, dependiendo de mi estado de ánimo, puedo empezar con una línea de bajo o
una caja o incluso una línea de sintetizador principal.
2.2 Bajo
Dependiendo del estilo de canción que estés creando, la línea de bajo desempeña una de
varias funciones. El primero es el papel del ritmo, que es relativamente estático e inmutable.
El propósito de esta función es simplemente proporcionar un riff pegadizo que funcione
bien con el bombo. Muchas pistas de tech house cuentan con este tipo de bajo. Mantiene un
perfil bajo, lo que permite que las capas de plomo brillen y, al mismo tiempo, se mantiene lo
suficientemente fuerte como para mantener los pies en movimiento. Un subgrave hace el
trabajo lo suficiente para este papel.
Otro papel que puede desempeñar el bajo es el papel principal, donde el foco de la canción
está en el bajo mismo. Este tipo de bajo puede ocupar una mayor parte del espectro de
frecuencias, ya que es el reproductor estrella de la canción y no tiene que dejar espacio para
otros sintetizadores. En lugar de utilizar ondas triangulares u sinusoidales de subgraves,
estas líneas suelen presentar múltiples ondas de sierra o cuadradas. Dos osciladores
apilados a una octava de distancia pueden proporcionar un sonido potente. Además, la
función de unísono en un sintetizador es otro truco para hacer que tu bajo suene más
grueso cuando toca el sonido principal. La creatividad es clave aquí porque puedes
comenzar a mezclar y combinar sonidos de bajo para crear una línea impresionante.
Intente usar una onda sinusoidal de subgrave para su línea de bajo y luego duplique la
línea usando un sonido de bajo de onda cuadrada una octava más alta.
La línea de bajo también puede desempeñar el papel con el que se la asocia más
típicamente: la línea de bajo tradicional (¡obviamente!). Muchas pistas de música disco y
funk presentan esta función y, muchas veces, un bajo eléctrico real suena mejor que un
sintetizador para estos escenarios. ¡Un bajo eléctrico con algo de distorsión o
sobremarcha puede sonar devastador!
A diferentes géneros les gustan los diferentes sonidos de bajo. El drum n' bass a
menudo utiliza lo que se llama el bajo "Reese", que consta de dos ondas de
sierra desafinadas y, a veces, de alta resonancia. Un ejemplo de este tipo de bajo
sería la canción “Reece” de Ed Rush & Optical. Otro tipo de bajo es el subgrave
simple, que se puede escuchar en muchas pistas de techno y techhouse. Un
ejemplo sería la canción “Sketches (Slam Remix)” de Kenny Larkin y Shlomi Aber.
El loco sonido del bajo solista se puede encontrar en artistas de electro-house y
dubstep como Wolfgang Gartner y Rusko. Recientemente, el bajo “wobble” se ha
vuelto popular, particularmente en el dubstep. Finalmente, está el sonido clásico
del TB-303 que todos replican. Este sonido casi siempre se utiliza exclusivamente
en pistas de techno. Para ver ejemplos de canciones que incorporan este sonido,
consulte el grupo Hardfloor.
Cuando tengas una idea para tu línea de bajo, crea una versión preliminar
en un clip midi y haz un bucle con el bombo antes de comenzar a editarla.
Podrás escuchar cómo suena en contexto y tendrás una mejor idea de qué
refinar. La siguiente imagen muestra un riff del piano roll para una línea
de bajo.
Una vez establecida la pista de bajo, la edición se convierte en el foco principal. Al igual que
con el bombo, dar forma al sonido con envolventes es la primera prioridad, ya que es el
menos perturbador. Después de eso, la compresión de cadena lateral juega un papel
importante en las líneas de bajo de la música electrónica. También es divertido dividir tu
línea de bajo en grupos de frecuencias. Puedes colocar la parte aguda de tu bajo a través de
un Phaser o Flanger o incluso agregar algo de reverberación o panorámica mientras
mantienes los graves centrados. Una vez terminada la línea de bajo, es hora de asegurarse
de que el bajo y el bombo se sientan cómodamente juntos.
2.3 Conseguir que el extremo inferior se gelifique
La siguiente opción es hacer uso de sobres. La línea del bombo y el bajo se puede
compensar ajustando la envolvente de amplitud en uno o ambos instrumentos. Al
ajustar los valores de ataque del bajo, puedes hacer que el bombo golpee primero
mientras el bajo se desliza hacia adentro. Si se hace correctamente, esto crea espacio
para ambos instrumentos mientras suena como si ambos estuvieran tocando
simultáneamente.
La tercera opción es la igualación. Al ecualizar su bombo, asegúrese de agregar un
filtro de nivel bajo alrededor de 20 a 30 hz para reducir el ruido no deseado. La
comparación de espectros de frecuencia se realiza a través de herramientas de
análisis de espectro como Span de Voxengo, un complemento gratuito. Una vez
localizadas las frecuencias problemáticas, se deben eliminar mediante cortes
estrechos para no sacar demasiado. Además, si el bombo no atraviesa lo suficiente
los agudos de la línea de bajo, será útil un amplio impulso en el rango de agudos, así
como un suave filtro de agudos para los graves.
Sin embargo, cabe señalar que cuanto menos ecualización tengas que hacer, mejor
estarás. La filosofía detrás de esto es que, si sus instrumentos encajan en primer lugar,
sólo tendrá que haber una ecualización mínima. Por último, pero no menos importante,
a continuación se ofrecen algunos consejos adicionales para que tanto el bajo como el
bombo suenen geniales.
Consejos para patear:
¿Por qué quedarse con una muestra? Capa tus patadas usando dos o tres
muestras. Uno de paso bajo alrededor de 100 o 150 hercios y el otro de paso
alto alrededor de 150 a 400 hercios. Esto también libera espacio para tu línea
de bajo.
Coloque un charles cerrado encima de su muestra de bombo para agregar claridad
superior.
¡Agregue overdrive o una ligera distorsión para aumentar la presencia!
Divide tu bajo en dos canales. Pase uno por bajo alrededor de 150
hercios y luego pase por alto el otro entre 200 y 300 hercios. Agregue
un coro al canal de paso alto.
Para bajos profundos con pocos agudos, utilice un complemento excitador para
añadir profundidad y dimensión.
Divide tu bajo en dos pistas y agrega un efecto de extensión estéreo
a los agudos manteniendo el mono de graves.
2.4 Caja, palmas y charles
Los siguientes elementos para un bucle fundamental son las pistas de caja y charles.
Una vez construido el extremo bajo, es hora de ascender en el espectro de frecuencias.
Primero comencemos con un sonido de caja o palmada. La caja o la palmada añaden
energía instantáneamente a cualquier pista y, a menudo, son un instrumento
fundamental para la mayoría de las pistas de EDM. Ya sea que elijas los famosos
sonidos de palmas del TR-808 o una voluminosa caja del TR-909, todo depende de lo
que encajará con tu canción.
Una vez que la región creada se reproduce como parte de su bucle, es hora de editarla y
perfeccionarla. Si la muestra no se ajusta correctamente, puede volver a utilizar el
ecualizador y las envolventes. Dado que los graves y el bombo ocupan la parte inferior
del espectro, es una buena idea cortar las frecuencias por debajo de 100 o 150 Hz con un
filtro de paso bajo. Esto elimina frecuencias innecesarias sin afectar el cuerpo de la
trampa. Los aplausos suelen tener mayor frecuencia, pero se aplica el mismo principio.
Complete el extremo inferior de los aplausos alrededor de 200 o 400 Hz. Una buena idea
de dónde se ubican las trampas y las palmas en el espectro se encuentra a continuación:
Cuerpo 150 - 400 Hercios
Los charles son la segunda pieza de esta sección. Están prácticamente en todas las
canciones de EDM y casi siempre están presentes de principio a fin. Los charles
vienen en dos sabores, abiertos y cerrados. A continuación se muestra un ejemplo
de bucle: utilizando muestras de charles abiertos y cerrados, coloque el charles
abierto en las notas off (1-y-2-y-3-y-4-and) y el charles cerrado en las semicorcheas
alrededor. el sombrero abierto. Para ilustrar mejor lo que quiero decir, consulte la
imagen a continuación. Colocar notas midi, aunque a veces sea tedioso, es la mejor
manera de construir ritmos complejos e intrincados.
Por supuesto, los ritmos rectos son posibles, pero también lo son los ritmos swing y
shuffle. Nuestro bucle de charles contendrá un ritmo de swing hat.
Para agregar carácter a su pista de charles, intente cargar un Flanger en el canal de
charles. Los Flangers replican el sonido producido por dos señales de audio duplicadas,
donde una tiene un ligero retraso (menos de 100 milisegundos). Crea lo que puedo el
sonido del “motor a reacción”. En un Flanger normalmente puedes controlar la cantidad
de seco/húmedo, la profundidad, la velocidad y la cantidad de retroalimentación.
Experimente con cada parámetro para tener una idea de cómo funciona.
Al ecualizar sus charles, tenga en cuenta en qué parte del espectro se encuentran. A
menudo es una decisión inteligente filtrar cualquier ruido no deseado por debajo
de 400 – 1000 Hz, dependiendo de tu pista y de cómo suenan las cosas.
Al colocar charles en su mezcla, asegúrese de que encajen bien. La mayoría de las veces los
sombreros no se superpondrán con la trampa o la palmada, pero si lo hacen, elimine las
frecuencias innecesarias. Para darle a sus charles un sonido más nítido, aumente las
frecuencias entre 5 kHz y 18 kHz. Para sombreros más gruesos, aumente un poco las
frecuencias por debajo de 1 kHz y baje un poco las frecuencias por encima de 5 kHz.
Invierta la muestra para incorporarla justo después de que suene el bombo. Envíe su caja/
aplauso a través de un triturador de bits o una unidad de efectos de baja fidelidad para darle
más color.
Para canciones centradas en el ritmo, agregue un retardo largo y continuo a su caja para
obtener ritmos adicionales.
Deje espacio para que el clic del bombo atraviese la mezcla
alargando el tiempo de ataque.
En este punto, las regiones midi en bucle empiezan a sonar como una canción EDM
real. Lo único que falta es una línea de sintetizador y acentos para completar el
bucle. Con las líneas principales, realmente se aplica el dicho "menos es más". El
objetivo final es encontrar una línea atractiva que suene increíble durante un
período prolongado de tiempo. Las líneas principales pueden ser cualquier cosa,
desde riffs completos hasta breves momentos. Experimente con sonidos jugando
con los osciladores, LFO, envolventes, filtros y otros parámetros.
Para darle una idea de las posibilidades de diseño de sonido, vea la imagen a
continuación del complemento de sintetizador Massive y todos los diversos
parámetros que se pueden modificar.
Una vez que la línea principal esté completa, deberá editarla nuevamente para que
encaje cómodamente con el resto de la pista. Además del ecualizador y las
envolventes, también puedes añadir muchos efectos creativos. Una táctica común es
ampliar el sonido para que no compita con los instrumentos del centro. Esto se
puede lograr utilizando complementos de ancho estéreo como Stereo Spread de
Logic o, alternativamente, se puede lograr duplicando las pistas y retrasando
ligeramente una. En Logic, simplemente use el complemento Sample Delay. Con
Ableton, puedes duplicar la pista y ajustar el retardo de la muestra que se encuentra
en la parte inferior del canal en lugar de utilizar un complemento. Sin embargo, es
importante agregar solo un retraso a una de tus pistas, de lo contrario sonarán igual
pero se reproducirán más tarde que el resto de tus canales. Proporcioné una imagen
que muestra un retraso de muestra en Ableton a continuación:
También es posible inventar una línea principal con otros instrumentos. He creado
melodías principales a partir de todo, desde percusión tribal hasta ruido blanco.
Para nuestra canción actual, nos quedaremos con el sintetizador, pero tómate tu
tiempo y experimenta con pistas futuras.
Consejos de sintetizador:
Las voces son el único elemento que puede llevar a cualquier productor al otro
lado de la frontera hacia la corriente principal. Buenos ejemplos son David
Guetta, Eric Prydz, Deadmau5 y Tiesto. Si deseas utilizar voces, debes asegurarte
de hacerlo todo bien, ya que esa es la pieza central de una canción.
¡Produce canciones vocales lo suficientemente bien y tendrás a los principales artistas pop
solicitando canciones y remezclas también!
2.7 Platillos y Percusión
Con todos los elementos primarios cubiertos, lo único que queda es agregar platillos
y percusión si es necesario. Los platillos y la percusión pueden actuar como acentos
(se tratan en detalle en la Parte 3), pero más a menudo son parte de una canción
porque ayudan a transmitir el mensaje o aumentan la energía.
Los tipos más comunes de platillos que se encuentran en las pistas de EDM son los
platillos crash y ride. Los platillos crash se utilizan como acentos y se colocan al
comienzo de nuevos ciclos para enfatizar una transición o cambio en la canción. Un
ejemplo es escuchar un platillo crash cuando se produce una avería y el ritmo
desaparece. Si quieres ser elegante, puedes colocar el platillo crash con una cola
larga (natural o reverberante) en el tiempo fuera de tiempo justo antes de un nuevo
ciclo y encadenarlo con el bombo para crear un efecto de bombeo a medida que se
desvanece. Proporcioné una imagen a continuación como guía de ubicación.
La otra opción para los platillos crash es invertir la muestra para tener un crash
inverso justo antes de que comience el nuevo ciclo. Este es un buen sustituto de los
barridos de ruido blanco porque puedes afinar el platillo al tono en el que se
encuentra tu canción.
Los platillos ride, por otro lado, no se utilizan como acentos. Se colocan en
tiempos fuera de tiempo similares a los charles normales o se colocan en cada
corchea y, por lo general, están encadenados lateralmente al bombo. Esto les da
un sonido vibrante que se escucha principalmente en pistas de techno. Puedes
escuchar el efecto que tienen en la intensidad de una canción en mi sitio web en
la pista 03.
Platillos:
Percusión:
Producciones pulidas.
3.1 Espacio libre, recorte y puesta en escena de ganancia
20 hz – 60 hz = Frecuencias de subgraves 60
hz – 250 hz = Frecuencias de graves 250 hz –
2 khz = Frecuencias de rango medio 2 khz – 6
khz = Frecuencias medias-altas 6 khz – 20 khz
= Frecuencias altas
Cuando dos instrumentos ocupan las mismas frecuencias, chocan y
suenan confusos. Al crear capas que combinen bien, es imperativo
asegurarse de que ocupen diferentes áreas del espectro de
frecuencia.
3.4 Ecualización
Panorámica: La panorámica es una función que mucho se pasa por alto cuando se
habla de mezcla y producción. Es bastante simple, pero efectivo. Los instrumentos
pueden estar en el centro y sonar como si vinieran de frente, o pueden estar a la
izquierda o a la derecha y sonar como si vinieran de los lados. Si tiene dos
elementos que se superponen ligeramente y comparten el mismo espacio de
frecuencia, colóquelos en diferentes direcciones. Alternativamente, puedes
agrupar instrumentos, por ejemplo, panorámicamente los sintetizadores a la
izquierda y la percusión a la derecha. La panorámica también es una manera fácil
de evitar los complementos de ancho estéreo y retardo de muestra.
Los acentos son los golpes de batería de un solo golpe que escuchas en una canción
para enfatizar un cambio o transición. Como la 'bomba' del bombo o el ruido de la
explosión al comienzo de una crisis de trance. Los acentos no sólo mantienen la
canción interesante y brindan pistas para las nuevas partes que vienen, sino que
también hacen que tu canción sea más profesional porque muestra que te tomaste
el tiempo para agregarlas. Todo es parte de agregar dinámica. En realidad, la
dinámica en forma de acentos y automatización marca la diferencia entre
aficionados y profesionales. Hoy en día, cada pista tiene un millón de canales y un
millón de cosas sucediendo en diferentes momentos, todo agrupado en 6 o 7
minutos de baile. Este es el nivel en el que deberías estar.
Estas son algunas de las formas en que la automatización puede mantener viva tu canción:
Cambiar el tempo de una canción más abstracta. (¡No querrás hacer esto
en una pista de EDM que usarán los DJ!)
Cambiar el tono de un platillo ride o de una pista de charles. Aumentar la duración de la
reverberación o liberación a medida que avanza un barrido de ruido blanco.
Introducción 2 - 6 ciclos
Romper . 5 - 8 ciclos
Descomponer . 5 - 8 ciclos
Conducir fuera 1 - 16 ciclos
Outro 2- 8 ciclos
Además de las partes anteriores, existe lo que se denomina "Gota". Una caída es
cuando el ritmo o la melodía principal u otros elementos cruciales "vuelven a
aparecer" en la canción. También como nota al margen, lo más probable es que
si las secciones de entrada y salida son largas, las secciones de desglose no lo
serán. Independientemente de la estructura de la canción, el objetivo final de
este capítulo es definir cada sección para darte mejores ideas sobre tus
composiciones. Lo mejor que puedes hacer es escuchar atentamente otras
canciones. En lugar de explicar cómo crear cada sección, enumeraré varios
eventos que ocurren a menudo con cada parte. También te daré consejos para
ayudarte a construir cada sección.
4.2 Introducción
Lo que sucede:
Consejos de introducción:
Lo que sucede:
Consejos de entrada:
Intente comenzar con todos los elementos de su bucle principal y elimínelos primero en
lugar de simplemente agregar elementos. Esta sección de una canción se beneficia
enormemente de la automatización. Se pueden aplicar automatizaciones sutiles a las
pistas de batería, mientras que se pueden utilizar automatizaciones más generosas en las
líneas principales del sintetizador.
Intente pasar alto todos sus instrumentos durante un mini descanso
para aumentar la energía en la caída.
Sea creativo con los acentos; mantienen la pista interesante y proporcionan
pistas sobre cuándo comienzan y terminan los ciclos.
Aumente lentamente la frecuencia de corte en un filtro de paso alto cuando se
acerque a la primera avería para crear suspenso. Experimente con
preparaciones falsas durante la introducción para mantener a la audiencia
activa.
4.4 Descanso
Una sección de pausa es donde la canción cambia su ritmo reciente para descansar unos
cuantos compases. Piense en la canción como si literalmente se tomara un "descanso".
Con la música dance suele ser un poco más largo y dura entre 2 y 16 compases.
Lo que sucede:
Lo que sucede:
Consejos de avería:
Las averías no siempre tienen por qué empezar desde cero. Intente simplemente
eliminar las capas de bombo y bajo durante cuatro u ocho compases antes de
eliminar otros elementos.
Dependiendo del género, algunas averías nunca pierden ningún elemento.
Los únicos cambios son un filtro de paso alto sobre el bombo y el bajo y una
reverberación que se agrega a toda la canción. Experimente con barridos de
ruido blanco y platillos invertidos para aumentar la intensidad.
El Lead Out suele comenzar con una caída por avería o rotura. En este
punto, el oyente "entiende el punto" y, con suerte, está bailando con
toda su fuerza al ritmo que acaba de caer.
Dependiendo de la estructura de la canción anterior, es posible iniciar
Lead Out sin todos los elementos del bucle principal para disminuir
ligeramente la energía.
Después de uno o dos ciclos, algunos elementos primarios generalmente se
eliminan, como una palmada o un charles abierto. Estas eliminaciones suelen ir
acompañadas de acumulaciones en miniatura para suavizar la transición y
mantener altos los niveles de intensidad.
Hacia el final de Lead Out, la canción generalmente consta únicamente de
las capas de bombo, bajo y sintetizador, con la posibilidad de incluir una
caja o sombrero.
A menudo hay algún tipo de sección de minipausa o preparación que hace
la transición de la canción a la parte final.
Consejos de salida:
Lo que sucede:
Consejos finales:
Estamos al final.
5.1 Masterización improvisada
Esperemos que haya seguido los métodos de este libro y haya mantenido baja la salida de su
canal. Si es así, su salida maestra no debería estar en rojo y probablemente no exceda los 0
dB con demasiada frecuencia. Si no siguió las instrucciones, baje el atenuador maestro por
ahora hasta que los niveles estén justo por debajo de 0 dB. Necesitamos asegurarnos de que
haya un margen adecuado en nuestra mezcla. Una vez hecho esto, necesitamos encontrar
una solución simple para hacer que nuestra pista suba un poco más el volumen para poder
cargarla en línea o enviarla a un sello.
Si te enfrentas a los mandos Release o Attack, cuanto más lentos sean los valores,
mejor. En el nivel de masterización, no querrás que tus complementos sean
audibles. Cuanto más lento sea el ataque y la liberación, menos evidentes serán los
efectos para el oído.
Una vez que hayas cargado ambos complementos en tu salida maestra, es hora
de hacer rebotar tu pista y escucharla. Escúchalo en iTunes con y sin auriculares.
Escúchalo en tu coche y en el de todos tus amigos. Úsalo como pista de prueba
durante la prueba de sonido en tu próximo concierto. Es importante que
sometas tus pistas a tantos sistemas como sea posible antes de enviarlas a los
sellos, de lo contrario tu opinión sesgada podría pensar que es increíble cuando
en realidad suena de mala calidad.
Siempre que tengas algo que funcione y pase las pruebas del sistema
de sonido, la siguiente opción es venderlo tú mismo (si tienes
suficientes seguidores), enviarlo a un sello y/o masterizarlo
profesionalmente.
Si vende su música usted mismo, la mejor opción disponible es
Bandcamp.com. Puedes ver tu música todo el tiempo que quieras y quedarte
con el 90% de los ingresos. El sitio sólo se queda con las ganancias de uno de
cada diez álbumes que vende. Si puedes gestionar alrededor de $500 en
ventas al mes, puedes iniciar un sello en Beatport como una opción
alternativa, y para aquellos de ustedes con un gran número de seguidores,
probablemente quieran obtener su material en iTunes.
Si optas por la ruta del sello discográfico, envía tus canciones únicamente a sellos que
publiquen material similar. Asegúrese de conocer su forma preferida de recibir
demostraciones (si es que las aceptan) consultando su sitio web. Cuando lo compartas
con ellos en Soundcloud o lo vincules en un correo electrónico, no digas simplemente
"Oye, aquí tienes mi demo". Agrega un poco de información sobre por qué te gusta ese
sello en particular y si puedes ver que tu canción encaja en su catálogo de lanzamientos.
Si puede, consulte su calendario de lanzamientos para no enviarles demostraciones
durante los momentos de mayor actividad.
Esta sección explora tanto los temas que no encajaban en ningún otro lugar como
trucos creativos para mejorar tus sonidos. Creo que parte de la información más útil
se encuentra en esta sección y, naturalmente, prefiero dejar lo mejor para el final.
Como puede ver, hay un menú desplegable que dice "Maestro". Esta
es la salida del canal y, al cambiarla a 'Sólo envíos', puede enrutar la
salida a sus canales auxiliares y luego enrutarlos a la salida maestra.
Consejos:
Para mantener este tema relativamente superficial, sólo diré que la ecualización
introduce un eco. Este eco puede ser antes o después de la salida. Con muchos
ecualizadores de fase lineal, el eco viene antes de la salida, mientras que con la mayoría
de los ecualizadores de fase mínima el eco está después de la salida. Esto significa que
en muchos casos los ecualizadores de fase mínima son los mejores para el trabajo
porque el eco está después de la salida y, por lo tanto, queda oculto por la propia salida
de sonido.
Una vez que tengas algunas muestras, puedes hacer varias cosas, como superponer un
ritmo de batería sobre el tuyo o usar un riff de guitarra o sintetizador famoso como línea
principal. La segunda opción es en realidad sólo una forma elaborada de decir que puedes
remezclar canciones antiguas. Si estás atascado, aquí tienes algunas ideas para muestrear
sonidos:
Pasa alto un ritmo disco y colócalo sobre un ritmo propio. Pruebe su propia
línea de sintetizador con un Phaser o Flanger para que el efecto sea
esencialmente estático y congelado.
Pruebe un compás de su propio ritmo de batería y luego agréguele un efecto
o inviértalo para que cree un nuevo relleno de batería.
5.3 Ejemplos de diseño de sonido
Esta sección es donde puede encontrar ejemplos detallados sobre cómo crear sonidos y
efectos exactamente. Cada ejemplo se relaciona con una parte diferente de este libro
electrónico y, con suerte, lo impulsará hacia adelante en sus habilidades. Si no tienes los
complementos específicos que estoy usando, está bien. Los métodos se aplican a todo
tipo de equipos. Sólo asegúrese de conocer los términos comparativos de su propio
DAW o complemento.
Diseñar un bombo:
Bueno, eso es todo. Gracias por leer esto. ¡Espero que hayas aprendido al menos una
cosa de este libro electrónico! Siéntete libre de compartir este conocimiento con todos
tus amigos.
Salud,
Chris Crompton
http://www.makingedm.com