Capitulo 7
Capitulo 7
Capitulo 7
En el pasado las empresas utilizaban dos tipos fundamentalmente distintos de redes: las redes
telefónicas y las redes de computadora.
En su forma más simple, una red consiste de dos o más computadoras conectadas entre sí.
Cada computadora en la red contiene un dispositivo de interfaz de red llamado tarjeta de interfaz
de red (NIC). El medio de conexión para vincular componentes de red puede ser un cable
telefónico, uno coaxial o una señal de radio, en el caso de las redes de teléfonos celulares y de área
local inalámbricas (redes Wi-Fi).
El sistema operativo de red (NOS) enruta y administra las comunicaciones en la red y coordina los
recursos de ésta. Una computadora servidor es una computadora en una red que realiza
importantes funciones de red para computadoras cliente. La mayoría de las redes también
contienen un switch o un hub que actúa como un punto de conexión entre las computadoras. Los
hubs son dispositivos muy simples que conectan componentes de red. Un switch tiene mayor
funcionalidad que un hub y puede tanto filtrar como reenviar datos a un destino especificado en la
red.
¿Y qué hay si se desea comunicar con otra red, como Internet? Necesitaría un enrutador: un
procesador de comunicaciones que se utiliza para enrutar paquetes de datos a través de distintas
redes y asegurar que los datos enviados lleguen a la dirección correcta.
La infraestructura de redes para una gran corporación consiste de una gran cantidad de estas
pequeñas redes de área local vinculadas con otras redes de área local y con redes corporativas en
toda la empresa. Varios servidores poderosos soportan un sitio Web corporativo, una intranet
corporativa y tal vez una extranet.
El servidor establece las reglas de comunicación para la red y provee a cada cliente una dirección,
de modo que otros equipos puedan encontrarlos en la red.
Conmutación de paquetes
Es un método para dividir mensajes digitales en par- celas llamadas paquetes, y éstos se envían por
distintas rutas de comunicación a medida que se vuelven disponibles, para después
reensamblarlos una vez que llegan a sus destinos.
TCP/IP y conectividad
En la actualidad, las redes corporativas utilizan cada vez más un único estándar común a nivel
mundial, conocido como Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet (TCP/IP).
REDES DE COMUNICACIONES
Hay dos formas de comunicar un mensaje en una red: ya sea mediante una señal analógica o una
digital. Una señal analógica se representa mediante una forma de onda continua que pasa por un
medio o canal de comunicación y se ha utilizado para la comunicación por voz.
Una señal digital es una forma de onda binaria discreta, en vez de una forma de onda continua.
TIPOS DE REDES
na red de área local (LAN) está diseñada para conectar computadoras personales y otros
dispositivos digitales dentro de un radio de media milla o 500 metros.
Una red de igual a igual trata de la misma forma a todos los procesadores y se utiliza en primera
instancia en las redes pequeñas con 10 o menos usuarios.
Algunas veces las LAN se describen en términos de la forma en que sus componentes se conectan
entre sí, o su topología. Existen tres topologías importantes de LAN:
En una topología de estrella, todos los dispositivos en la red se conectan a un solo concentrador.
En una red de estrella extendida, varias capas de concentradores se organizan en una jerarquía.
En una topología de bus, una estación transmite señales que viajan en ambas direcciones a lo largo
de un solo segmento de transmisión. Todas las señales se difunden en ambas direcciones a toda la
red. Todas las máquinas en la red reciben las mismas señales, y el software instalado en las
computadoras cliente permite a cada cliente escuchar los mensajes dirigidos a él de manera
específica. La topología de bus es la topología de Ethernet más común.
Una topología de anillo conecta a los componentes de la red en un lazo cerrado. Los mensajes
pasan de una computadora a otra sólo en una dirección a través del lazo, y sólo una estación
puede transmitir a la vez.
Las redes de área amplia (WAN) abarcan distancias geográficas amplias: regiones completas,
estados, continentes o todo el globo terráqueo. La WAN más universal y poderosa es Internet. Las
computadoras se conectan a una WAN por medio de redes públicas, como el sistema telefónico o
los sistemas de cable privados, o por medio de líneas o satélites que se rentan. Una red de área
metropolitana (MAN) abarca un área metropolitana, por lo general una ciudad y sus principales
suburbios. Su alcance geográfico está entre una WAN y una LAN.
Cable trenzado
El cable trenzado consiste en tiras de cable de cobre trenzadas en pares y es uno de los tipos más
antiguos de medio de transmisión.
Cable coaxial
El cable coaxial, similar al que se utiliza para la televisión por cable, consiste en cable de cobre con
aislamiento grueso, el cual puede transmitir un mayor volumen de datos que el cable trenzado.
La transmisión inalámbrica se basa en las señales de radio de varias frecuencias. Hay tres tipos de
redes inalámbricas que utilizan las computadoras: de microondas, celular y Wi-Fi. Los sistemas de
microondas, tanto terrestres como celestiales, transmiten señales de radio de alta frecuencia a
través de la atmósfera y se utilizan mucho para la comunicación punto a punto de alto volumen y
larga distancia.
Los sistemas celulares también utilizan ondas de radio y una variedad de protocolos distintos para
comunicarse con antenas de radio (torres) colocadas dentro de áreas geográficas adyacentes,
conocidas como celdas.
Las redes inalámbricas están suplantando a las redes fijas tradicionales para muchas aplicaciones;
además están creando nuevas aplicaciones, servicios y modelos de negocios.
Velocidad de transmisión
La cantidad total de información digital que se puede transmitir a través de cualquier medio de
comunicación se mide en bits por segundo (bps). Se requiere un cambio de señal (o ciclo) para
transmitir uno o varios bits; por lo tanto, la capacidad de transmisión de cada tipo de medio de
telecomunicaciones es una función de su frecuencia. El número de ciclos por segundo que se
pueden enviar a través del medio se mide en hertz: un hertz equivale a un ciclo por segundo.
INTERNET GLOBAL
¿QUÉ ES INTERNET?
Las tecnologías de línea de suscriptor digital (DSL) operan a través de las líneas telefónicas
existentes para transportar voz, datos y video a tasas de transmisión que varían desde 385 Kbps
hasta llegar a 9 Mbps. Las conexiones de Internet por cable que ofrecen los distribuidores de
televisión por cable utilizan líneas coaxiales de cable digital para ofrecer acceso a Internet de alta
velocidad a los hogares y negocios.
Internet se basa en la suite de protocolos de red TCP/IP que describimos en una sección anterior
en este capitulo. A cada computadora en Internet se le asigna una dirección de Protocolo de
Internet (IP) única, que en la actualidad es un número de 32 bits representado por cuatro cadenas
de números, los cuales varían de 0 a 255 y se separan por puntos.
Como seria sumamente difícil para los usuarios de Internet recordar cadenas de 12 números, el
sistema de nombres de dominio (DNS) convierte los nombres de dominio en direcciones IP. El
nombre de domino es el nombre en ingles o español que corresponde a la dirección IP numérica
única de 32 bits para cada computadora conectada a Internet. Los servidores DNS mantienen una
base de datos que contiene direcciones IP asociadas a sus correspondientes nombres de dominio.
Para que una computadora tenga acceso a Internet, los usuarios sólo necesitan especificar su
nombre de dominio.
Nadie es “dueño” de Internet, por lo cual no tiene una administración formal. Sin embargo, las
políticas de Internet a nivel mundial se establecen a través de varias organizaciones profesionales y
organismos gubernamentales, como lo son; el Consejo de Arquitectura de Internet (IAB), que
ayuda a definir la estructura general de Internet; la Corporación de Internet para la Asignación de
Nombres y Números (ICANN), que asigna direcciones IP, y el Consorcio World Wide Web (W3C),
encargado de establecer el lenguaje de marcado de hipertexto y otros estándares de programa-
ción para Web.
Internet se basa en tecnología cliente/servidor. Los individuos que utilizan Internet controlan lo
que hacen por medio de aplicaciones cliente en sus computadoras, como el software de navegador
Web.
Servicios de Internet
Una computadora cliente que se conecta a Internet tiene acceso a una variedad de servicios, como
el correo electrónico, los grupos electrónicos de discusión, las salas de chat y la mensajería
instantánea, Telnet, el protocolo de transferencia de archivos (FTP) y Web.
El correo electrónico permite intercambiar mensajes de una computadora a otra, con capacidades
para dirigir mensajes a varios recipientes, reenviar mensajes y adjuntar documentos de texto o
archivos multimedia a los mensajes.
La mensajería instantánea es un tipo de servicio de chat que permite a los participantes crear sus
propios canales privados.
Voz sobre IP
Internet también se ha convertido en una plataforma popular para la transmisión de voz y las redes
corporativas. La tecnología de Voz sobre IP (VoIP) transmite información de voz en forma digital
mediante el uso de la conmutación de paquetes, con lo cual se evitan los costos que cobran las
redes telefónicas locales y de larga distancia.
Comunicaciones unificadas
Una red privada virtual (VPN) es una red privada segura y cifrada que se ha configurado dentro de
una red pública para aprovechar la economía de escala y las facilidades administrativas de las
grandes redes, como Internet.
WEB
Es un sistema con estándares aceptados de manera universal para almacenar, recuperar, dar
formato y mostrar información mediante el uso de una arquitectura cliente/servidor.
Un sitio Web típico es una colección de páginas Web vinculadas a una página de inicio.
Hipertexto
Las páginas Web se basan en un Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML) estándar, el cual da
formato a los documentos e incorpora vínculos dinámicos a otros documentos e imágenes
almacenadas en la misma computadora o en equipos remotos.
Servidores Web
Un servidor Web consiste en software para localizar y administrar páginas Web almacenadas.
Localiza las páginas Web solicitadas por un usuario en la computadora en donde están
almacenadas y las envía a la computadora del usuario.