ANA VICTORIA CAMPA GUERRA - Tarea Esports

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UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS ECONÓMICO-ADMINISTRATIVAS

Licenciatura en Negocios Internacionales

Competencia Económica LI 11-1

Juan Emmanuel Delva Benavides

Tarea Esports

20 DE OCTUBRE 2023

Campa Guerra Ana Victoria

Código: 216584223

[email protected]

Tarea Esports
1- ¿Qué son los esports?
Los esports, o deportes electrónicos, son competiciones de videojuegos organizadas a nivel
profesional. Los jugadores compiten individualmente o en equipos en una variedad de
juegos, y estas competiciones a menudo se transmiten en vivo a través de plataformas en
línea. Los esports han ganado popularidad en todo el mundo y se han convertido en un
fenómeno competitivo y de entretenimiento con grandes audiencias y premios en efectivo
para los participantes.

2- ¿Qué videojuegos son considerados esports?


Los videojuegos que son considerados esports varían a lo largo del tiempo, pero algunos
juegos han sido consistentemente populares en la escena de los deportes electrónicos.
Algunos ejemplos notables incluyen:

1. League of Legends
2. Dota 2
3. Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)
4. Overwatch
5. Valorant
6. Fortnite
7. Call of Duty: Warzone
8. Rainbow Six Siege
9. Rocket League
10. Hearthstone

Estos son solo algunos ejemplos, y la popularidad de los juegos en la escena de los esports
puede cambiar con el tiempo a medida que se lanzan nuevos juegos y se actualizan los
existentes. Cada juego tiene su propia comunidad y competiciones profesionales dedicadas.

3- ¿Cuál crees que sea el mayor problema legal con los esports? Qué harías para
regularlo (Argumenta tu respuesta)
Uno de los mayores problemas legales en los esports es la cuestión de los contratos y la
relación entre los jugadores y las organizaciones. Los jugadores a menudo firman contratos
que pueden ser desequilibrados en términos de remuneración, derechos de imagen y
condiciones de trabajo. Además, las disputas contractuales y la falta de regulación laboral
específica para los deportes electrónicos pueden generar tensiones y conflictos.
Para abordar este problema, sería importante establecer regulaciones específicas para la
industria de los esports. Esto podría incluir:

1. Contratos estandarizados: Desarrollar contratos estándar para jugadores y


organizaciones que establezcan claramente los términos y condiciones, incluyendo
remuneración, derechos de imagen y obligaciones mutuas.

2. Derechos laborales: Reconocer a los jugadores de esports como trabajadores y


proporcionar protecciones laborales, como límites de horas de trabajo y condiciones de
trabajo seguras.

3. Arbitraje y mediación: Establecer sistemas de resolución de disputas efectivos y justos


para abordar conflictos entre jugadores, organizaciones y patrocinadores.

4. Derechos de imagen y propiedad intelectual: Definir claramente quién posee los derechos
de imagen y contenido relacionado con los jugadores y cómo se deben repartir las
ganancias.

5. Regulación de apuestas: Implementar regulaciones estrictas para las apuestas en los


esports para evitar el amaño de partidas y proteger la integridad de la competición.

En última instancia, la regulación de los esports debe equilibrar la protección de los


derechos de los jugadores con la promoción de la industria y su crecimiento. La
colaboración entre los organismos reguladores, las organizaciones de deportes electrónicos
y los jugadores es esencial para abordar estos problemas legales de manera efectiva.

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