Copia de Manual - A3SGM
Copia de Manual - A3SGM
Copia de Manual - A3SGM
MANUAL DE INFANTERIA:
PELOTÓN”.
Introducción.
misiones de simulación que se llevan a cabo por parte del grupo, la mayor
parte del contenido ha sido tomado de manuales oficiales de la época y se ha
adaptado para poder estár en línea con las mecánicas y limitaciones del juego
Organización de escuadra.
1.1 Líder de escuadra.
1.2 Asistente de líder de escuadra.
Formaciones de escuadra.
Organización de pelotón.
2.1 Líder de pelotón.
2.2 Sargento de pelotón.
2.3 Guía de pelotón.
2.4 Mensajeros.
2.5 Médicos.
Formaciones de pelotón.
Elemento de vanguardia en pelotón.
1
Organización de escuadra.
El asistente del líder de escuadrón realiza las tareas asignadas por el líder
2
El líder del escuadrón puede designar al asistente de líder de escuadra para
Formaciones de escuadra.
escuadrón emplear sus armas en el frente sin cambiar de formación; pero es más
difícil de controlar que cualquiera de las formaciones de columna del
detiene para disparar, retrocede detrás de la línea a una posición desde la que
puede controlar a su escuadrón y observar al frente.
3
Los movimientos pueden ser interrumpidos por la señal o el comando ‘ALTO’ o
‘AL SUELO’. Bajo la señal de “alto”, la línea desplegada debe mirar hacia el
cercano al aire libre, pero dos o tres hombres pueden agruparse para
aprovechar la cobertura y el ocultamiento adecuados.
Desplegados en parejas a intervalos amplios e irregulares, se mueven
punto muerto en la batalla. Cada vez que una unidad es detenida por el fuego,
una parte de ella debe devolver el fuego rápidamente, mientras que otra parte
inicia el movimiento.
4
última posición cubierta y oculta antes de llegar a la "línea de salida". (La
"cobertura" proporciona protección contra el fuego enemigo, mientras que la
"ocultación" proporciona protección contra la observación enemiga). Una
posición de ataque es el último lugar para terminar los controles, finalizar
las órdenes y designar los puntos de reunión antes de que se desate el
infierno. Los "puntos de reunión" se definen como un lugar que un comandante
de unidad elige para reunir y reorganizar sus tropas después de una acción, en
preparación para futuras operaciones.
Un punto de reunión estaría en la
parte trasera del escuadrón, un lugar
donde la patrulla podría reagruparse
si fuera emboscada, o podría estar en
la parte delantera del escuadrón
donde sus miembros podrían
reagruparse, si, por ejemplo, se
dispersaran durante un cruce de río.
Desde el área de reunión o la posición
de ataque, un escuadrón pasa a través
de la línea de salida en su "punto de
partida" asignado, generalmente en
formación de columna o diamante.
Al avanzar en presencia del enemigo,
el escuadrón es precedido por sus
5
aliados) si los exploradores fueran detectados primero, las cosas deberían
resolverse rápidamente.
De acuerdo con la doctrina, cuando los
exploradores reciben fuego enemigo,
el escuadrón se debe cubrir de
inmediato y los exploradores
responder al fuego con municiones
trazadoras para señalar las posiciones
enemigas. Tirarse al suelo es una
práctica necesaria para que los
soldados mantengan un perfil bajo y,
una vez allí, rodar de lado a una posición de disparo nueva, el enemigo
siempre dispara en la última posición que ha avistado movimiento.
6
la defensa pueden ser contrarrestadas por las ventajas de la iniciativa y de la
sorpresa.
Durante el tiroteo, el líder del escuadrón debe llevar a su escuadrón a donde
pueda enfrentarse al enemigo de manera más efectiva, estos pueden quedar o no
en la misma línea donde han quedado los exploradores, ya que podrían haber
sido atrapados en una posición terrible. El propósito del tiroteo es ganar
"superioridad de fuego", en la primera posición de disparo, el escuadrón busca
ganar superioridad de fuego sobre el enemigo en su frente. La superioridad de
fuego se obtiene sometiendo al enemigo a un fuego de tal precisión e
intensidad que su fuego se vuelve tan inexacto o tan reducido en volumen que
es ineficaz; una vez ganado, debe mantenerse.
El escuadrón y los grupos más pequeños deben estar entrenados para colocar un
gran volumen de fuego preciso sobre ubicaciones enemigas probables y
objetivos indistintos u ocultos, como ametralladoras enemigas o grupos
pequeños. El escuadrón y los grupos más pequeños deben ser entrenados para
aplicar dicho fuego rápidamente por orden o señal de su líder y, en
circunstancias apropiadas, para aplicarlo sin tal orden. Durante el tiroteo,
el deber principal del líder de escuadrón es colocar el fuego de su escuadrón
en el objetivo.
7
que contienen a un enemigo; por el contrario, todos los hombres deben espaciar
sus disparos de modo que ninguna parte del objetivo permanezca sin disparar.
automático debe distribuir el fuego de su fusil sobre todas las posiciones del
enemigo, o sobre algún objetivo particular que sirva con el fin de apoyar
mejor el avance de otros miembros del escuadrón, por ejemplo sobre una
absoluto.
Distancia (qué tan lejos mirar), b) Dirección (dónde mirar), c) Descripción (qué
buscar). Estos elementos se dan siempre con una ligera pausa entre la mención
de cada uno.
Ejemplos de designación de objetivo: 1) Alcance 425, frente izquierdo,
francotirador en la base del árbol muerto. 2) Alcance 500, frente derecho,
debe enseñar a ayudar a designar los objetivos a otros miembros del equipo del
escuadrón. A veces, los exploradores proporcionarán toda la designación del
objetivo a otros miembros del escuadrón a medida que lleguen a las cercanías.
8
Por lo general, todo el escuadrón mantiene el fuego hasta que el alcance del
objetivo es de 450 metros o menos. Sin embargo, en condiciones favorables, el
rifle automático es efectivo contra tropas enemigas o áreas que se sabe que
contienen grupos enemigos a distancias de entre 450 y 900 metros. El fuego de
los rifles tiene poco efecto a distancias superiores a los 350 metros. Un
defensor con un arsenal decente de municiones puede abrir fuego a una
distancia mayor, pero los fusileros atacantes solo pueden llevar cierta
cantidad de munición, la cual van a necesitar en etapas posteriores, no
pudiendo permitirse despilfarrar su limitado suministro. El líder de
escuadrón permite que su escuadrón abra fuego solo cuando la acción de fuego
defensor mediante el uso de todas sus armas. Bajo la protección de este fuego, y
aprovechando la cobertura que ofrece el terreno, las unidades de fusileros
avanzan a posiciones de disparo sucesivas, cada vez más cerca del enemigo.
maniobra, cada unidad atacante se esfuerza por llegar lo más cerca posible del
enemigo. A menos que las armas de apoyo u otras unidades puedan mantener la
superioridad de fuego sin la ayuda del escuadrón, suficientes miembros del
9
El líder de escuadrón mueve a su escuadrón hacia su objetivo avanzando
A veces puede ser necesario que los hombres avancen solos. En esos momentos, el
de escuadrón normalmente sigue a los dos o tres primeros hombres para dirigir
atrás para asegurarse de que el resto del escuadrón lo siga por turnos.
En el entrenamiento, se deben evitar practicar soluciones elaboradas y
10
Un soldado debe considerar en todo momento la seguridad de sus compañeros de
El asalto se realiza por orden, a la señal del líder de pelotón o por iniciativa
serios, los grupos tienen que ir cuerpo a tierra hacia adelante en lugar de
caminar o correr.
Cuando el elemento de maniobra está listo en su posición de asalto, aumenta
11
de maniobra, si está lo suficientemente cerca del enemigo, rocía la posición
con granadas. Inmediatamente después, todos se cierran sobre el enemigo para
matar y abatir los remanentes.
El fuego de asalto es el fuego lanzado por una unidad durante su asalto a una
posición hostil. Los fusileros automáticos y los fusileros, con bayonetas
fijas, todos aprovechando al máximo la cobertura existente, como tanques,
rocas, árboles, paredes y montículos, avanzan rápidamente hacia el enemigo y
disparan a medida que avanzan en áreas que se sabe o se cree que están ocupadas
por personal hostil. Tal fuego se entrega generalmente desde la posición de
pie y se ejecuta a una velocidad rápida.
Durante la fase de cierre del asalto, cuando el enemigo se rinde y la
resistencia llega a su fin, y cuando la observación del enemigo desde áreas
adyacentes está cubierta de humo o visibilidad reducida, una unidad completa
puede levantarse y avanzar caminando o corriendo para ocupar su objetivo
rápidamente, limpiar y reorganizarse. Pero esto a veces es excepcional.
A medida que individuos o pequeños grupos de fusileros asaltantes se acercan
lo suficiente como para ver a soldados enemigos individuales, los rematan con
fuego de rifle a quemarropa o granadas. Cuando los emplazamientos enemigos se
hacen visibles, sus puertos de disparo y aberturas se mantienen bajo fuego a
quemarropa hasta que alguien se acerca lo suficiente como para disparar o
lanzar una granada a la posición. Al acercarse, se lanzan granadas
incendiarias o de fragmentación adicionales por si acaso. Todos los edificios,
cuevas o matorrales reciben el mismo tratamiento.
El personal enemigo que no se rinde y se encuentra escondido en los agujeros
es rápidamente fusilado o bayoneteado. Los fusileros líderes que lleguen
cerca de la posición enemiga pueden disparar desde la cadera para obtener
cobertura de fuego adicional a medida que avanzan.
En una retirada, el escuadrón apoya a un equipo con otro desde ubicaciones
sucesivas hasta que se efectúa la desconexión de fuego con el enemigo.
Habiendo completado los procedimientos de protección y seguridad luego del
combate, cada unidad procede a reorganizarse. Los hombres clave en el pelotón
o escuadrones, como los líderes, los líderes asistentes, los exploradores y los
12
fusileros automáticos, que se han convertido en bajas, son reemplazados. Las
Organización de pelotón.
13
Su principal preocupación en combate es maniobrar a sus escuadrones en lugar
de disparar contra el enemigo.
El guía de pelotón evita el rezago de las unidades y hace cumplir las órdenes
pequeñas cosas que el guía de pelotón tiene que hacer que no parecen muy
14
El explorador es un soldado cuyo deber es ver lo que el enemigo está haciendo
sin ser visto, y escuchar al enemigo sin ser escuchado. El explorador debe ser
inteligente, tener un temple tranquilo, una gran astucia, una vista aguda, un
oído delicado y una memoria excelente. Un explorador entrenado podrá ver y
escuchar cosas que el soldado promedio no puede.
"Cualquier hombre que haya visto incluso diez minutos de combate no tiene que
recordar que su vida y la eficiencia de combate del pelotón a menudo descansan
sobre los hombros del explorador. No todos los soldados son buenos
exploradores. De hecho, solo hay unos pocos elegidos que califican como los
posiciones. Es muy deseable que los exploradores atraigan fuego enemigo, que
Aunque todos los soldados deberían poder actuar como exploradores, algunos
son más adecuados que otros para este trabajo. Los hombres seleccionados para
ser exploradores deben ser confiables, perseverantes, inteligentes, pacientes
deben ser ingeniosos y poseer coraje e iniciativa. Deben ser buenos tiradores
y buenos luchadores cercanos. A los hombres con mala visión y deterioro del
sentido de la audición no se les debe dar el deber de exploradores, porque
traicionarán su propia presencia y la de los demás.
15
2.4 Mensajeros.
Por lo general, un mensajero lleva la radio para el líder del pelotón, y en caso
2.5 Médicos.
16
Formaciones de pelotón.
metros.
17
La cuña de pelotón, 'Dos escuadrones hacia adelante, un escuadrón hacia atrás'
y 'un escuadrón hacia adelante, dos escuadrones hacia atrás' (cuña y cuña
invertida) son formaciones que brindan seguridad tanto al frente como a los
flancos, favorecen la maniobra y el control, y también brindan flexibilidad
para enfrentar nuevas situaciones tácticas.
18
La formación inicial (primera) puede ser prescrita por el líder de pelotón; a
19
y la situación, desde tan solo treinta y cinco o cuarenta y cinco metros. En un
bosque denso o en una niebla, hasta trescientos cincuenta metros en terreno
abierto y buena luz.
A medida que la unidad avanza hacia el ataque, los exploradores la preceden y
mantienen la dirección adecuada para que las escuadras la sigan; investigan
áreas de peligro antes de que la unidad las cruce y seleccionan ubicaciones
donde estarán protegidas del fuego enemigo. Los exploradores generalmente
trabajan en parejas, y cada explorador tiene la mayor confianza en la
habilidad de su compañero explorador. Cada soldado debe entrenar con su
pareja y hacer de él un amigo para que cada uno de ellos sepa lo que hará el
otro bajo cualquier circunstancia.
Las áreas peligrosas son localizaciones que combinan un buen campo de fuego a
20
puede ocultar una ametralladora, capaz de lanzar fuego efectivo a mayores
distancias que las tropas de fusileros. El pelotón no debe acercarse dentro
del alcance efectivo de tales puntos hasta que los exploradores los
reconozcan. Si debido a su distancia o por otra razón los exploradores no
pueden reconocer un punto de peligro, señalan el DOBLE MARCHA y apuntan a la
localidad en cuestión.
reconoce dentro del bosque por una corta distancia mientras el otro cubre su
movimiento. Tan pronto como el explorador líder determina que el borde del
bosque está libre del enemigo, regresa a la vista y hace una señal de "avance",
el segundo explorador repite esta señal al líder del pelotón. Ambos
exploradores entran en el bosque y mantienen la observación hacia el enemigo
hasta que aparece el pelotón.
21
Este movimiento puede regularse de tres maneras diferentes, dependiendo de la
(350 a 550 metros) mientras sigue detrás de los exploradores. Este método
22
proporciona la mejor seguridad, pero es el más lento y ordinariamente menos
deseable de los tres métodos.
El pelotón puede mantenerse a cubierto
mientras los exploradores son enviados al
siguiente objetivo con el líder del pelotón
siguiéndoles de cerca. Cuando los
exploradores han reconocido el objetivo,
el líder de pelotón por señal los envía al
siguiente objetivo y le indica al pelotón
que se presente. Este método requiere un
entrenamiento largo y cuidadoso para
alcanzar la velocidad y la competencia deseadas.
23
El trabajo de un pelotón de fusileros en combate es simple, aunque está lejos de
ser fácil. Un pelotón no realiza elaboradas tácticas en el campo de batalla.
Hace solo tres cosas durante la batalla: moverse, atacar, mantener. También
observa, reconoce, dispara y se protege contra la sorpresa, pero hace estas
cosas en el curso normal de los eventos mientras realiza sus tres operaciones
básicas: moverse, atacar y mantener. Además, siempre realiza cada una de estas
funciones de acuerdo con ciertas reglas que nunca cambian,
independientemente del terreno, el clima o el tiempo.
24
artillería. A menos que la zona de acción del pelotón y la fuerza del enemigo
inmediatamente en su frente sea tan grande que se requiera todo el poder de
fuego del pelotón al comienzo del ataque, el líder del pelotón debe mantener
inicialmente un escuadrón de fusileros en apoyo como elemento de maniobra.
El pelotón está ahora en formación de combate. Evita las áreas de peligro
expuestas, pero avanza lo más rápido posible, de acuerdo con el ocultamiento y
la preparación para luchar. El líder del pelotón no sabe si el enemigo está a
450 metros o 3,2 kilómetros de distancia. Por lo tanto, el avance del pelotón se
retrasa solo lo necesario para evitar sorpresas.
Encontrado.
El líder del pelotón sabe que el enemigo está cerca, probablemente dentro del
alcance efectivo del fuego de armas pequeñas. Existe una gran posibilidad de
que el pelotón tenga que luchar en los próximos cientos de metros. Hay varias
formas en que un líder de pelotón puede saber de la presencia cercana del
enemigo: por vista, sonido, acción de civiles, objetos fuera de lugar o, con
menos frecuencia, informes de inteligencia de unidades superiores.
Solo hay una cosa que el líder de pelotón debe hacer, y es continuar avanzando
hacia este objetivo, utilizando la ruta más cubierta disponible, hasta que los
elementos líderes puedan localizar al enemigo. Bloqueando la aproximación al
objetivo del pelotón. Cuando este grupo haya sido localizado con la precisión
suficiente para atacar con fuego efectivo de armas pequeñas el área que ocupa,
el pelotón estará en condiciones de realizar un ataque coordinado utilizando
fuego y maniobras; y no antes de eso.
25
escuadrones restantes lo suficientemente atrás como para asegurarse de que no
serán inmovilizados por el fuego dirigido a la patrulla líder.
El escuadrón base proporciona el elemento de seguridad líder. En el ataque, el
elemento de seguridad líder normalmente se convierte en parte de la base de
fuego.
Si sus puestos de avanzada locales han avistado el pelotón y es evidente que
está al acecho con el dedo en el gatillo, el secreto deja de ser de suma
importancia. El pelotón avanza igual que antes, excepto que cada movimiento
de un elemento del pelotón está cubierto por un buen volumen de fuego del
resto. Se trata de fuego de área, ya que el pelotón aún no ha visto ni
localizado al enemigo. Consiste simplemente en disparar o lanzar granadas de
mano en todos los lugares de ocultación que puedan ocultar a un enemigo. Los
disparos de apoyo de armas automáticas, morteros y artillería, si el líder del
pelotón puede obtenerlos, se dirigen a áreas del frente y los flancos donde se
sospecha o se sabe que está el enemigo. Reconocimiento por fuego, busca una
posición enemiga disparando sobre su posición probable y atrayendo así su
fuego. Se debe considerar el método alternativo de "reconocimiento por fuego"
antes de realizar una carrera. Es el enemigo excepcional que ha sido
entrenado hasta el punto de que retendrá el fuego cuando se disparan algunos
disparos bien colocados en su posición. Con frecuencia responderá pensando
que su posición ha sido descubierta. El líder del pelotón continúa así el
avance con carreras cortas y cautelosas en la dirección asignada hacia el
objetivo asignado.
Localizó.
26
pelotón no puede ver ni localizar ninguna de estas armas. Esta es una
situación normal para un enemigo hábil para ocultar la explosión de boca de
cañón disparando a través de arbustos y edificios, y el humo de su pólvora es
difícil de ver excepto a muy corta distancia.
Si una patrulla es atacada, el hombre que primero observa al enemigo indica la
dirección de ataque: 'frente', 'derecha', 'izquierda' o ' retaguardia'. Los miembros
de la patrulla miran en la dirección llamada para enfrentar la amenaza.
acaba con ellos, a su vez defiéndete de ellos mientras haces todo lo anterior”.
Acabar con ellos. El comandante debe continuar el ataque hasta que toda el
área hostil haya sido encontrada y ocupada, hasta que toda la resistencia de
las fuerzas enemigas haya cesado y hasta que todo el personal enemigo esté
desarmado.
27
El soldado de infantería de combate no solo debe destruir a los defensores que
ve, sino que también debe buscar en cada rincón de cada posición hostil para
asegurarse de que no queden enemigos ocultos. Además, debe seguir vigilando
la posición para evitar que el enemigo vuelva a ocuparla.
enemigo por el frente, otros vigilan sus flancos y retaguardia para evitar el
ataque sea posible. A menudo será necesario que el pelotón ataque directamente
al frente con dos o tres escuadrones en el escalón de asalto hasta que se
presente la oportunidad de una acción envolvente
28
invaluables para noquear emplazamientos de armas enemigas e infligen muchas
bajas cuando se usan correctamente.
Cuando el pelotón está bajo fuego efectivo de armas pequeñas, el avance
adicional suele ser por fuego y maniobra. El enemigo queda inmovilizado en el
suelo por fuego frontal (y de flanqueo), al amparo del cual otros elementos del
pelotón maniobran hacia adelante, utilizando toda la cobertura disponible
para protegerse del fuego hostil. A su vez, los elementos de maniobra
originales pueden ocupar posiciones de disparo y cubrir el avance de los
elementos que disparan inicialmente. El escuadrón debe aprovechar cada
irregularidad del terreno para proporcionar protección contra el fuego
hostil. Incluso en terrenos muy abiertos, el fusilero bien entrenado podrá
localizar y utilizar todo tipo de cobertura limitada, como ligeras
depresiones o elevaciones. El equipo de rifle automático del escuadrón de
apoyo debe ayudar al pelotón atacante con fuego, si hay posiciones
disponibles desde las que se pueda disparar el rifle automático sin emplear
permanentemente el mismo en dicha posición.
"Fuego y movimiento" es una antigua técnica militar que requiere que unos
pocos hombres se arrastren o avancen unos metros hasta la siguiente
cobertura, mientras que todos los demás lanzan fuego pesado sobre el enemigo
para mantener ocupado al enemigo. El siguiente grupo luego se apresura hacia
adelante mientras los otros lo cubren con fuego. Y así sigue, con el líder del
pelotón dirigiendo el tráfico. Esto consume una gran cantidad de municiones,
y también es lo más rudo que un soldado de infantería tiene que hacer. Las
bajas a veces son altas. En realidad, es suicida permanecer en un lugar donde
el fuego enemigo pueda buscarte; la única seguridad real es adelantarse y
ahuyentar al enemigo.
Es posible que los elementos principales del pelotón aún no puedan ver a los
29
ocultos. Y pueden colocar fuego dirigido efectivo en estos puntos de peligro.
Si un enemigo deja su cobertura, se convierte en una víctima de dicho fuego.
Tan pronto como el pelotón inicia este fuego dirigido, el enemigo está "fijo",
está fijo no solo físicamente, sino también mentalmente: su atención se centra
en aquellos elementos que le disparan. Ahora debe ser sostenido en su lugar
por esta base de fuego mientras el resto del pelotón se mueve hacia él desde
una dirección diferente e inesperada.
En el breve tiempo disponible para planificar su ataque, el líder del pelotón
decide la mejor respuesta a la pregunta: “¿Cómo puedo usar mis hombres y armas
para la mejor ventaja posible con el fin de cumplir mi misión con el menor
retraso posible y con el menor número de bajas?”.
El líder de pelotón estudia y considera cuidadosamente el terreno, ya que
ofrece ventajas o presenta desventajas para la observación, el fuego, la
maniobra, la protección y el ocultamiento, tanto para él como para el enemigo.
Él decide cómo maniobrará los elementos bajo su mando.
Los principios tácticos, la secuencia de instrucciones y los comandos para el
pelotón son, en general, los mismos que para el escuadrón. Se pueden usar uno o
dos escuadrones como las fuerzas de búsqueda y fijación del enemigo, al igual
que el otro escuadrón/escuadrones como el elemento de maniobra.
Maniobra de pelotón.
30
flanco izquierdo (derecho) del enemigo. El guía de pelotón acompaña al
pueden ayudar con fuego al avance del otro escuadrón o escuadrones o pueden
acercarse al enemigo.
Con frecuencia, el método de ataque más efectivo es tener un pequeño grupo
trabajando cerca del objetivo a cubierto, mientras que el resto del pelotón
izquierdo del enemigo y el guía de pelotón guía al tercer escuadrón para que
31
El líder de pelotón “golpea” los puntos débiles haciendo que su apoyo ataque
el punto de menor resistencia, o maniobrando su apoyo alrededor de un flanco
para golpear al enemigo con fuego sorpresa en su flanco o retaguardia.
Cuando el avance del pelotón es detenido por fuego hostil y el líder del
pelotón ha empleado todos los medios a su disposición para continuar el
avance, lo notifica al comandante de la compañía. El pelotón retiene el
terreno que ha ganado y comienza a cavar trincheras. Mientras tanto, el avance
de las unidades adyacentes puede obligar al enemigo a retirarse.
Si se le ordena atacar a una resistencia hostil definitivamente localizada
desde un flanco, el líder de escuadrón localiza una posición de partida para
el ataque y la ruta de aproximación mejor cubierta a la misma. Luego mueve su
escuadrón, precedido cuando es necesario por exploradores a la posición
seleccionada, y se esfuerza por abrumar al enemigo abriendo fuego sorpresa y
lanzando el asalto desde una dirección inesperada.
El pelotón es esencialmente una unidad motriz. Los movimientos de flanqueo
amplios de cualquier parte del pelotón rara vez son practicables. Sin embargo,
maniobrar en la zona de un pelotón adyacente es a menudo el único método
factible para que un escuadrón o grupo pequeño se acerque a la posición
enemiga. Un líder de pelotón utiliza dicha ruta sin dudarlo, siempre que no
interfiera con la acción de la unidad adyacente.
Antes de lanzar esta maniobra, el líder del pelotón organiza todos los apoyos
posibles en la posición enemiga inmediata y en áreas adyacentes donde se
pueden emplazar otras armas enemigas. También hace arreglos para que el
elemento de supresión, o base de fuego, del pelotón dispare más rápido a
medida que comienza la maniobra.
Las patrullas de seguridad de flancos avanzan automáticamente y ajustan sus
posiciones para proteger los flancos de la base de fuego y los elementos de
maniobra durante el ataque.
Al tomar a todos los hombres para misiones de seguridad de un solo escuadrón,
el líder del pelotón conserva la unidad táctica, manteniendo intactos dos
escuadrones completos.
32
Fase 6. Asalto; Persecución por Fuego; Reorganización.
Los fusileros que maniobraban han llegado a una distancia apurada de una
enemigo tiene la cabeza gacha durante unos segundos. Las tropas deben
acercarse al enemigo, luchar, acabar con él y ponerse de incógnito antes de que
los grupos hostiles adyacentes puedan reunirse y abrir fuego preciso.
33
asalto. El pelotón debe llegar, entonces, a la posición de asalto final con el
máximo de municiones de todo tipo todavía en manos de las tropas. Además, una
vez que la cadencia de fuego se incrementa a la velocidad máxima, el asalto
debe completarse lo más rápido posible antes de que se gaste demasiada
munición.
Ahora pensemos, por un momento, en términos de economía de municiones. Este
intenso volumen de fuego no se puede mantener por mucho tiempo y está
limitado por la cantidad que las tropas pueden transportar cuando avanzan en
el ataque. No se puede mantener en absoluto si ampliamos nuestras municiones
prematuramente en un momento en que es absolutamente esencial. Es por eso que
cada comandante se mueve lo más cerca posible del enemigo antes de recurrir al
fuego de sus propias armas orgánicas para obtener apoyo.
Con frecuencia, en el fragor
de la batalla, el asalto se
inicia por iniciativa de un
escuadrón o incluso de unos
pocos individuos.
Dondequiera y cuando
ocurra el asalto, debe
recibir la cooperación
inmediata de cada individuo
y unidad a la vista. Cuando
se lanza el asalto, se puede
emplear fuego de asalto en la posición del defensor para mantenerlo bajo fuego
y evitar que el enemigo maneje sus defensas.
Se consideraron tres cursos de acción: continuar disparando desde la posición
actual con todas las armas; avanzar a todo el escuadrón usando fuego de asalto;
avanzar por acometidas de dos hombres.
-El primer curso es el más seguro, pero la marcha ya se ha retrasado, y no hay
seguridad de que el fuego solo expulse al enemigo.
-El fuego de asalto puede ser prematuro, y el escuadrón puede recibir muchas
bajas si el detalle enemigo no se retira realmente.
34
-Por acometidas, el punto empujará hacia el enemigo y todavía habrá
suficiente volumen de fuego para sacudir la precisión enemiga contra los
aliados en movimiento.
Si hay obstáculos sustanciales en el camino del asalto como alambre de púas,
minas antipersonal, crecimiento denso de la jungla o laderas empinadas, la
duración del asalto debe reducirse en gran medida. Puede que tenga que
completarse arrastrándose y arrastrándose de un trozo de cobertura al
siguiente.
La consolidación de una posición y la reorganización de unidades son
procedimientos separados y distintos que generalmente tienen lugar
simultáneamente. La consolidación de una posición significa organizar y
fortalecer una posición recién capturada para que pueda usarse contra el
enemigo. La reorganización significa reemplazar las bajas, reasignar hombres
si es necesario, reponer el suministro de municiones, presentar informes, etc.
Al final del asalto, algunas armas se empujan inmediatamente hacia adelante
para disparar contra el enemigo que se retira, así como para resistir el
contraataque. Otros grupos hostiles y ametralladoras probablemente estén
atrincherados cerca. El contraataque debe protegerse y el ataque debe
continuar lo antes posible.
A medida que avanza el ataque, el líder del pelotón se reorganiza a medida que
se producen bajas. Los líderes y exploradores son reemplazados; las
municiones de muertos y heridos son recolectadas y redistribuidas; se envía
un mensaje al comandante de la compañía indicando la fuerza efectiva del
pelotón y el estado del suministro de municiones. Los prisioneros son
enviados al puesto de mando de la compañía.
Si tu amigo es herido en un avance, no vayas en su ayuda. Habrá un médico en
unos minutos y puedes hacer más bien ayudando a empujar al enemigo más lejos
de donde fue golpeado. Si no es un empujón cuando golpean a tu amigo, dale
primeros auxilios de inmediato.
Un escuadrón de incluso cinco hombres sigue siendo una unidad o equipo de
combate efectivo siempre que incluya un líder competente, un fusilero
automático y un granadero de rifle.
35
Un escuadrón tan reducido en fuerza que sea ineficaz debe combinarse con otro
escuadrón o su personal distribuido entre los otros escuadrones.
En el caso de prisioneros, son desarmados de inmediato. Se dividen en tres
grupos: oficiales, suboficiales y soldados rasos.
Los oficiales y los otros prisioneros son registrados en busca de documentos y
otros papeles. El nombre del prisionero se coloca en los documentos que se le
quitan y en los documentos que se entregan al guardia que conduce a los
prisioneros al puesto de mando de la compañía.
peldaños sucesivos. Se hace todo lo posible para presionar el ataque sin pausa.
Las fases 3, 4, 5 y 6 generalmente se repetirán varias veces antes de que el
pelotón alcance su objetivo asignado o se vea obligado a detenerse
A menos que el ataque se reanude casi de inmediato, el pelotón debe cavar para
El pelotón ahora se organiza para mantener lo que tiene. Nunca tendrá tiempo
que perder. En 5 minutos, la seguridad local debería haber sido colocada, y
todas las personas deberían haber seleccionado posiciones de disparo
36
Dentro de una hora, si los contraataques lo permiten, todo el personal debe
tener trincheras de tipo sentado o trincheras de tiro poco profundas y
propensas, dependiendo de los requisitos de las posiciones. Las mejoras de la
posición continuarán indefinidamente bajo la supervisión de los líderes de
escuadrón o pelotón.
37
Los individuos son enviados a la retaguardia, adelgazando el escuadrón lo más
rápido posible; los que quedan en posición cubren esta retirada. El líder del
escuadrón se retira con el último hombre del escuadrón, generalmente el
fusilero automático. Los hombres se retiran de cobertura en cobertura,
aprovechando rutas desfiladas.
A veces, un pelotón pasa repentinamente de la fase 1 a la fase 4 o 5, en 15
segundos (un enfrentamiento de “bienvenida” por parte del enemigo). A veces
pasa claro de la fase 1 a la 8 sin luchar en absoluto.
38