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COMUNIDAD ARMA 3 SEGUNDA GUERRA MUNDIAL

MANUAL DE INFANTERIA:

“ORGANIZACIÓN, FORMACIONES Y EMPLEO TÁCTICO A NIVEL DE ESCUADRÓN Y

PELOTÓN”.

Edición del 25/07/2022

Introducción.

Este compendio de información útil fue elaborado con el objetivo de

suministrar de todos los conocimientos necesarios a los miembros de ARMA 3


SEGUNDA GUERRA MUNDIAL en pos de poder funcionar como debiera hacerlo una
unidad básica de pelotón en la Segunda Guerra Mundial en el marco de las

misiones de simulación que se llevan a cabo por parte del grupo, la mayor
parte del contenido ha sido tomado de manuales oficiales de la época y se ha
adaptado para poder estár en línea con las mecánicas y limitaciones del juego

ARMA 3, plataforma en la cual nos disponemos a realizar dichas simulaciones.


Este manual se propone el objetivo también de funcionar como insumo básico
para la formación de nuevos miembros, en el contexto del proceso de

reclutamiento, tal y como para el entrenamiento habitual de las unidades y


elementos operativos ya existentes.
El compendio fue elaborado por parte del miembro fundador Nikolai con ayuda

del material gráfico de Benini y Cardo. Este documento no busca adjudicarse la


autoría del contenido, como ya se ha indicado, es una sintetización de la

información oficial de la época.


ÍNDICE.

Organización de escuadra.
1.1 Líder de escuadra.
1.2 Asistente de líder de escuadra.

Formaciones de escuadra.

Empleo táctico de combate de escuadra.

Organización de pelotón.
2.1 Líder de pelotón.
2.2 Sargento de pelotón.
2.3 Guía de pelotón.
2.4 Mensajeros.
2.5 Médicos.

Formaciones de pelotón.
Elemento de vanguardia en pelotón.

Empleo táctico del pelotón.

Fases de combate de pelotón:


Fase 1. El contacto con el enemigo es improbable.
Fase 2. Se Espera Contacto, pero se Desconoce la Ubicación del Enemigo.
Fase 3. Presencia Enemiga Conocida, pero Fuego De Armas Pequeñas No Encontrado.
Fase 4. Se Encontró Fuego De Armas Pequeñas Dirigido, pero El Enemigo No Se
Localizó.
Fase 5. Enemigo Localizado y Atacado con Fuego de Armas Pequeñas Dirigido.
Maniobra de pelotón.
- Movimiento de Envoltura o Envolvente
- Movimiento de Pinzas o Tenazas.
Fase 6. Asalto; Persecución por Fuego; Reorganización.
Fase 7. Continuación del Ataque.
Fase 8. Organización y Defensa del Terreno.
Retirada del pelotón.

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Organización de escuadra.

1.1 Líder de escuadra.

El líder de escuadra es aquel responsable de la disciplina, apariencia,


entrenamiento, control y comportamiento de su escuadra. Él es quien se

encarga de liderar la escuadra en el combate. Bajo la dirección del líder de

pelotón, el líder de la escuadra se encarga de proveer a sus hombres, hace

cumplir la debida observancia de las normas de vestimenta y comportamiento,


requiere que las armas y el equipo se mantengan listos y en condiciones de

servicio y controle e informe sobre el suministro de municiones dentro del


escuadrón.

1.2 Asistente de líder de escuadra.

El asistente del líder de escuadrón realiza las tareas asignadas por el líder

de escuadrón y toma el mando del escuadrón en su ausencia.

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El líder del escuadrón puede designar al asistente de líder de escuadra para

comandar una parte del escuadrón, actuar como observador o supervisar el


abastecimiento de municiones.

Formaciones de escuadra.

La formación de columna de escuadrón, ya sea abierta o cerrada, es vulnerable

al fuego hostil desde el frente y requiere un cambio de formación para


permitir el empleo de todas las armas del escuadrón en el frente, pero se
controla y maniobra fácilmente. Es adecuado para cruzar áreas expuestas al
fuego de artillería y para moverse en bosques, niebla, humo y oscuridad. El
asistente del líder de la escuadra generalmente se coloca en la parte trasera
de la escuadra para evitar el rezago, para evitar el alargamiento o el cierre
de la escuadra, y para asegurar su avance ordenado.

La línea de tiradores es menos vulnerable al fuego hostil frontal, y permite al

escuadrón emplear sus armas en el frente sin cambiar de formación; pero es más
difícil de controlar que cualquiera de las formaciones de columna del

escuadrón. Se adapta a los trazos rápidos a través de espacios abiertos,


particularmente áreas con hoyos de explosiones o deformaciones de terreno.
El líder de escuadrón está al frente de su escuadrón cuando avanza; cuando se

detiene para disparar, retrocede detrás de la línea a una posición desde la que
puede controlar a su escuadrón y observar al frente.

La formación de diamante combina la mayoría de las ventajas, con pocas de las

desventajas, de las otras dos disposiciones. Está especialmente adaptado a


situaciones en las que se requiere preparación para la acción en cualquier

dirección; se usa con frecuencia al salir de una cobertura o de un desfiladero.

También está adaptado para aprovechar al máximo la cobertura en terreno con


parapetos y para atravesar zonas cercanas al enemigo pero más allá del alcance

efectivo del rifle de posiciones hostiles conocidas.

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Los movimientos pueden ser interrumpidos por la señal o el comando ‘ALTO’ o

‘AL SUELO’. Bajo la señal de “alto”, la línea desplegada debe mirar hacia el

frente (dirección del enemigo). Si el comando es “al suelo”, los hombres se

deben poner a cubierto.

El líder de escuadrón puede ordenar intervalos y distancias menores o


mayores, así los fusileros individualmente pueden variar sus posiciones para
aprovechar al máximo la cobertura u ocultación. Se evita el agrupamiento

cercano al aire libre, pero dos o tres hombres pueden agruparse para
aprovechar la cobertura y el ocultamiento adecuados.
Desplegados en parejas a intervalos amplios e irregulares, se mueven

audazmente hacia el frente para reconocer posiciones sucesivas (objetivos) a


lo largo de la ruta de avance, y buscan obligar a los fusileros y
ametralladoras enemigos a revelar su posición. Al acercarse a casas,

desfiladeros naturales y aldeas, un explorador de cada pareja cubre el


movimiento y el reconocimiento del otro.

Empleo táctico de combate de escuadra.

Las tácticas simples de fuego y movimiento ganan la pelea. No se puede


insistir demasiado en este principio, finalmente es lo único que romperá un

punto muerto en la batalla. Cada vez que una unidad es detenida por el fuego,
una parte de ella debe devolver el fuego rápidamente, mientras que otra parte
inicia el movimiento.

Un ataque comienza cuando un escuadrón abandona su "área de reunión


delantera" durante la fase del ataque conocida como "marcha de aproximación".
Si bien la batalla puede ser un caos, hay pasos definidos a seguir para la

acción ofensiva. El ataque transita entre varias etapas establecidas, y el


progreso se marca al alcanzar sucesivas "líneas de fase". El ataque del
escuadrón comienza cuando se cruza la "línea de salida", durante un ataque
coordinado, el escuadrón puede ocupar primero una "posición de ataque", la

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última posición cubierta y oculta antes de llegar a la "línea de salida". (La
"cobertura" proporciona protección contra el fuego enemigo, mientras que la
"ocultación" proporciona protección contra la observación enemiga). Una
posición de ataque es el último lugar para terminar los controles, finalizar
las órdenes y designar los puntos de reunión antes de que se desate el
infierno. Los "puntos de reunión" se definen como un lugar que un comandante
de unidad elige para reunir y reorganizar sus tropas después de una acción, en
preparación para futuras operaciones.
Un punto de reunión estaría en la
parte trasera del escuadrón, un lugar
donde la patrulla podría reagruparse
si fuera emboscada, o podría estar en
la parte delantera del escuadrón
donde sus miembros podrían
reagruparse, si, por ejemplo, se
dispersaran durante un cruce de río.
Desde el área de reunión o la posición
de ataque, un escuadrón pasa a través
de la línea de salida en su "punto de
partida" asignado, generalmente en
formación de columna o diamante.
Al avanzar en presencia del enemigo,
el escuadrón es precedido por sus

exploradores que buscan al enemigo y evitan la sorpresa. Los exploradores

preceden al escuadrón a tal distancia que no será sometido a fuego sorpresa de


armas pequeñas, para hacer que los exploradores preceden a su unidad, el

comando es: EXPLORADORES/GUÍAS FUERA. Si no se conoce la ubicación del

enemigo, los exploradores intentan descubrirlos sin ser descubiertos

primero. Al detectar al enemigo, el explorador hace una señal, "enemigo a la


vista", desde algún tipo de posición oculta. (No es saludable pararse y sostener
un rifle sobre la cabeza a la vista del enemigo para llamar la atención de sus

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aliados) si los exploradores fueran detectados primero, las cosas deberían
resolverse rápidamente.
De acuerdo con la doctrina, cuando los
exploradores reciben fuego enemigo,
el escuadrón se debe cubrir de
inmediato y los exploradores
responder al fuego con municiones
trazadoras para señalar las posiciones
enemigas. Tirarse al suelo es una
práctica necesaria para que los
soldados mantengan un perfil bajo y,
una vez allí, rodar de lado a una posición de disparo nueva, el enemigo
siempre dispara en la última posición que ha avistado movimiento.

El líder del escuadrón debe hacer una "estimación de la situación" rápida,

teniendo que decidir si su escuadrón solo podrá reducir o no la posición


enemiga. En general, un solo escuadrón no atacaría a un escuadrón enemigo
atrincherado a menos que se asegurara una sorpresa total, ya que esa sería la
única ventaja que tiene. Una fuerza de defensa de tamaño similar a la atacante
disfruta de varias ventajas en la defensa: cobertura, ocultación, potencia de
fuego y campos de fuego preseleccionados y despejados.
Un atacante, por otro lado, debe avanzar expuesto sobre el suelo y no puede
llevar todas sus armas mientras se mueve. En igualdad de condiciones,
cualquier fuerza dada es notablemente más fuerte en defensa que en ataque. Si
cualquier fuerza ataca a una fuerza igual en una posición organizada de su
propia elección, la repulsión del atacante es prácticamente segura, a menos
que un liderazgo superior o alguna circunstancia favorable compense las
ventajas inherentes de la defensa. A menudo una superioridad de combate de al
menos dos a uno es necesaria para justificar una acción ofensiva. Aceptando
esto como premisa general, sigue siendo cierto que las ventajas naturales de

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la defensa pueden ser contrarrestadas por las ventajas de la iniciativa y de la
sorpresa.
Durante el tiroteo, el líder del escuadrón debe llevar a su escuadrón a donde
pueda enfrentarse al enemigo de manera más efectiva, estos pueden quedar o no
en la misma línea donde han quedado los exploradores, ya que podrían haber
sido atrapados en una posición terrible. El propósito del tiroteo es ganar
"superioridad de fuego", en la primera posición de disparo, el escuadrón busca
ganar superioridad de fuego sobre el enemigo en su frente. La superioridad de
fuego se obtiene sometiendo al enemigo a un fuego de tal precisión e
intensidad que su fuego se vuelve tan inexacto o tan reducido en volumen que
es ineficaz; una vez ganado, debe mantenerse.
El escuadrón y los grupos más pequeños deben estar entrenados para colocar un
gran volumen de fuego preciso sobre ubicaciones enemigas probables y
objetivos indistintos u ocultos, como ametralladoras enemigas o grupos
pequeños. El escuadrón y los grupos más pequeños deben ser entrenados para
aplicar dicho fuego rápidamente por orden o señal de su líder y, en
circunstancias apropiadas, para aplicarlo sin tal orden. Durante el tiroteo,
el deber principal del líder de escuadrón es colocar el fuego de su escuadrón
en el objetivo.

El líder de escuadrón dispara solo en caso de emergencia, o cuando considera

que la potencia de fuego que se obtiene al disparar supera la necesidad de su


control cercano de su escuadrón.
Cada miembro de la escuadra dispara su primer disparo en la parte del objetivo
que corresponde generalmente a su posición en la escuadra. Luego distribuye
sus siguientes disparos a la derecha e izquierda de su primer disparo,
cubriendo esa parte del objetivo sobre la que puede disparar con precisión sin
tener que cambiar de posición. La parte del blanco que un hombre puede cubrir
dependerá del alcance y la posición del tirador. Con frecuencia, cada hombre
podrá cubrir todo el objetivo con fuego preciso; esto debe hacerse siempre que
sea posible. El fuego no se limita a los puntos dentro del objetivo que se sabe

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que contienen a un enemigo; por el contrario, todos los hombres deben espaciar
sus disparos de modo que ninguna parte del objetivo permanezca sin disparar.

Desde la posición más adecuada para proporcionar apoyo, el fusilero

automático debe distribuir el fuego de su fusil sobre todas las posiciones del

enemigo, o sobre algún objetivo particular que sirva con el fin de apoyar
mejor el avance de otros miembros del escuadrón, por ejemplo sobre una

posición de ametralladora. Este método de distribución de fuego se emplea sin


mando.
Los miembros del escuadrón deben estar entrenados para disparar con

consistencia en el área designada, aunque no se vean objetivos específicos. No


es el hombre que ves en lo alto de la hierba el que te va a causar problemas. Es
el hombre oculto en la hierba, a lo largo de la línea, que no se puede ver en

absoluto.

Una designación de objetivo completa incluye los siguientes elementos: a)

Distancia (qué tan lejos mirar), b) Dirección (dónde mirar), c) Descripción (qué

buscar). Estos elementos se dan siempre con una ligera pausa entre la mención

de cada uno.
Ejemplos de designación de objetivo: 1) Alcance 425, frente izquierdo,
francotirador en la base del árbol muerto. 2) Alcance 500, frente derecho,

vigile mi trazador, ametralladora.


Con frecuencia, el líder de escuadrón podrá designar el objetivo a sólo uno o
dos miembros de su escuadrón. Por lo tanto, a cada miembro del escuadrón se le

debe enseñar a ayudar a designar los objetivos a otros miembros del equipo del
escuadrón. A veces, los exploradores proporcionarán toda la designación del
objetivo a otros miembros del escuadrón a medida que lleguen a las cercanías.

El líder de escuadrón puede enfrentarse a dos objetivos colocando varios

fusileros bajo el mando del asistente de líder de escuadrón, dirigiéndolo para

enfrentarse a un objetivo, mientras él, el líder de escuadrón, se enfrenta al

otro objetivo con el fusilero automático y otros miembros del escuadrón.

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Por lo general, todo el escuadrón mantiene el fuego hasta que el alcance del
objetivo es de 450 metros o menos. Sin embargo, en condiciones favorables, el
rifle automático es efectivo contra tropas enemigas o áreas que se sabe que
contienen grupos enemigos a distancias de entre 450 y 900 metros. El fuego de
los rifles tiene poco efecto a distancias superiores a los 350 metros. Un
defensor con un arsenal decente de municiones puede abrir fuego a una
distancia mayor, pero los fusileros atacantes solo pueden llevar cierta
cantidad de munición, la cual van a necesitar en etapas posteriores, no
pudiendo permitirse despilfarrar su limitado suministro. El líder de
escuadrón permite que su escuadrón abra fuego solo cuando la acción de fuego

es necesaria para cubrir un avance adicional, conocido como “fuego y

maniobra” o “fuego y movimiento”, esto se basa en implementar el método de

ataque en el que el elemento que avanza es protegido y cubierto por la base de


fuego de otro elemento.
El atacante debe esforzarse por mantener la superioridad de fuego sobre el

defensor mediante el uso de todas sus armas. Bajo la protección de este fuego, y
aprovechando la cobertura que ofrece el terreno, las unidades de fusileros
avanzan a posiciones de disparo sucesivas, cada vez más cerca del enemigo.

Este procedimiento se denomina avance del ataque, a través del fuego y

maniobra, cada unidad atacante se esfuerza por llegar lo más cerca posible del

enemigo. A menos que las armas de apoyo u otras unidades puedan mantener la
superioridad de fuego sin la ayuda del escuadrón, suficientes miembros del

escuadrón deben permanecer en posición y continuar el fuego para mantenerla.


La capacidad del rifle automático para sofocar un gran volumen de fuego lo
hace especialmente útil para este propósito. Mientras tanto, otros miembros

del escuadrón avanzan, toman posiciones de disparo más cercanas al enemigo y,


con su fuego, cubren el movimiento hacia adelante de los miembros de la

retaguardia. Mediante esta combinación de fuego y maniobra, el escuadrón

avanza lo suficientemente cerca como para capturar la posición hostil por


asalto.

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El líder de escuadrón mueve a su escuadrón hacia su objetivo avanzando

alternativamente el equipo de rifle y el equipo de rifle automático, con un

equipo cubriendo los avances apresurados del otro equipo. El escuadrón


aumenta su cadencia de fuego durante los períodos en que cualquier parte de él
o de un escuadrón adyacente está en movimiento. Se requiere una superioridad
de fuego completa para que los hombres avancen sobre terreno abierto frente a
un enemigo invicto, las acometidas de individuos o grupos pequeños se
utilizan para moverse de una cobertura a otra a través de tramos cortos de
terreno. Sin embargo, en áreas muy abiertas, un avance generalmente requerirá
una superioridad de fuego abrumadora con los consiguientes límites más
largos entre las posiciones de disparo. Salir de una posición cubierta, hacer
una carrera corta y caer en una posición que no brinda protección contra el
fuego terrestre enemigo, solo sirve para aumentar las pérdidas sin una
ganancia proporcional.

El equipo de exploradores generalmente se convierte en parte de la base de

fuego en el ataque, pero la situación puede requerir que el líder del

escuadrón le ordene a dicho grupo unirse al elemento de maniobra.

A veces puede ser necesario que los hombres avancen solos. En esos momentos, el

líder del escuadrón o equipo indica el objetivo y el hombre u hombres que

deben hacer el movimiento. En la señal de avance, cada hombre elige su ruta

hacia su objetivo y se aleja aprovechando toda la cobertura existente. El líder

de escuadrón normalmente sigue a los dos o tres primeros hombres para dirigir

su avance y mantener el control. El asistente del líder del escuadrón se queda

atrás para asegurarse de que el resto del escuadrón lo siga por turnos.
En el entrenamiento, se deben evitar practicar soluciones elaboradas y

complicadas de escuadrón o pelotón. No valen el tiempo que requieren para


realizarse. Los movimientos simples, directos, de fuego y movimiento,
diseñados para que los líderes actúen rápidamente y mantengan el control de

sus unidades, deben practicarse una y otra vez.

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Un soldado debe considerar en todo momento la seguridad de sus compañeros de

equipo, en particular el hombre con el que está emparejado. Debe estar


preparado siempre para cubrir los movimientos de su compañero con fuego. Al
disparar, debe asegurarse de que ningún compañero de equipo esté en su línea
de fuego.

El asalto se realiza por orden, a la señal del líder de pelotón o por iniciativa

del líder de escuadrón. La orden de asalto se ejecuta en el momento más

temprano que promete el éxito y sin tener en cuenta el progreso de los


escuadrones adyacentes. El escuadrón se acerca a la resistencia hostil

manteniéndose lo más cerca posible de los fuegos de apoyo aliados.

Los exploradores, que constituyen el elemento de maniobra del equipo de

fusiles automáticos, avanzan para establecer rutas y seleccionar el lugar para

la base de fuego. Mientras tanto, el equipo de fusileros, principal elemento de

maniobra del escuadrón, se dirige hacia el objetivo, empleando la ruta, las


formaciones y los métodos más adecuados para la situación.
Los líderes de escuadrón mueven a sus escuadrones hacia el objetivo de manera

agresiva, independientemente del progreso de otros escuadrones a la derecha y


a la izquierda. Pero mueven sus escuadrones a través de la posición enemiga
por pequeños grupos, con cada movimiento cubierto por el fuego del resto del

escuadrón y el pelotón. Cuanta más resistencia enemiga se encuentre, más


cortas serán las acometidas y más pequeños serán los grupos que avancen. Si la
resistencia es muy fuerte o si hay obstáculos naturales y/o artificiales

serios, los grupos tienen que ir cuerpo a tierra hacia adelante en lugar de
caminar o correr.
Cuando el elemento de maniobra está listo en su posición de asalto, aumenta

repentinamente su cadencia de fuego al máximo, para obligar al enemigo a


mantener la cabeza gacha. Este volumen abrumador de fuego puede durar solo
unos segundos y es la señal para que todos se preparen para correr. La cadencia

de fuego aumentada es absorbida inmediatamente por la base de fuego y las


armas de apoyo. Cuando los disparos alcanzan el volumen máximo, el elemento

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de maniobra, si está lo suficientemente cerca del enemigo, rocía la posición
con granadas. Inmediatamente después, todos se cierran sobre el enemigo para
matar y abatir los remanentes.
El fuego de asalto es el fuego lanzado por una unidad durante su asalto a una
posición hostil. Los fusileros automáticos y los fusileros, con bayonetas
fijas, todos aprovechando al máximo la cobertura existente, como tanques,
rocas, árboles, paredes y montículos, avanzan rápidamente hacia el enemigo y
disparan a medida que avanzan en áreas que se sabe o se cree que están ocupadas
por personal hostil. Tal fuego se entrega generalmente desde la posición de
pie y se ejecuta a una velocidad rápida.
Durante la fase de cierre del asalto, cuando el enemigo se rinde y la
resistencia llega a su fin, y cuando la observación del enemigo desde áreas
adyacentes está cubierta de humo o visibilidad reducida, una unidad completa
puede levantarse y avanzar caminando o corriendo para ocupar su objetivo
rápidamente, limpiar y reorganizarse. Pero esto a veces es excepcional.
A medida que individuos o pequeños grupos de fusileros asaltantes se acercan
lo suficiente como para ver a soldados enemigos individuales, los rematan con
fuego de rifle a quemarropa o granadas. Cuando los emplazamientos enemigos se
hacen visibles, sus puertos de disparo y aberturas se mantienen bajo fuego a
quemarropa hasta que alguien se acerca lo suficiente como para disparar o
lanzar una granada a la posición. Al acercarse, se lanzan granadas
incendiarias o de fragmentación adicionales por si acaso. Todos los edificios,
cuevas o matorrales reciben el mismo tratamiento.
El personal enemigo que no se rinde y se encuentra escondido en los agujeros
es rápidamente fusilado o bayoneteado. Los fusileros líderes que lleguen
cerca de la posición enemiga pueden disparar desde la cadera para obtener
cobertura de fuego adicional a medida que avanzan.
En una retirada, el escuadrón apoya a un equipo con otro desde ubicaciones
sucesivas hasta que se efectúa la desconexión de fuego con el enemigo.
Habiendo completado los procedimientos de protección y seguridad luego del
combate, cada unidad procede a reorganizarse. Los hombres clave en el pelotón

o escuadrones, como los líderes, los líderes asistentes, los exploradores y los

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fusileros automáticos, que se han convertido en bajas, son reemplazados. Las

municiones de las víctimas se recogen y redistribuyen y se traen municiones


adicionales si es posible. Los heridos y los prisioneros son enviados a la

retaguardia. Cada escuadrón informa al líder del pelotón o a su asistente los

resultados de la reorganización, el número y la condición de los heridos, la


fuerza efectiva restante y el estado del suministro de municiones.
La reorganización se completa rápidamente y a cubierto. Hay muchas razones
para esperar que el enemigo lance artillería preparada y fuego de mortero en
su posición abandonada. Por lo tanto, la reorganización debe tener lugar en la
parte delantera o trasera de la posición. Los hombres no deben relajarse ni
pararse en grupos. Su trabajo aún no está hecho.

Organización de pelotón.

2.1 Líder de pelotón.

El líder de pelotón es responsable del entrenamiento, la disciplina, el


control y el empleo táctico del pelotón. Debe ser entrenado para cumplir su
misión de combate de manera decisiva y para funcionar como una unidad
efectiva en el equipo militar.

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Su principal preocupación en combate es maniobrar a sus escuadrones en lugar
de disparar contra el enemigo.

2.2 Sargento de pelotón.

El sargento de pelotón es el segundo al mando. Ayuda al líder de pelotón a


controlar la dirección y la velocidad de movimiento en el avance. Durante
todas las operaciones, toma el puesto según las instrucciones del líder del

pelotón para ayudar en el control del pelotón. Reemplaza al líder de pelotón


cuando este último no está con el pelotón o se convierte en una baja.

Se supone que el líder del pelotón da las órdenes y el sargento se encarga de


que se cumplan. El líder de pelotón y el sargento de pelotón están
estrechamente aliados. El sargento de pelotón fue realmente la clave, ya que

generalmente tiene toda la experiencia de combate y el conocimiento general.


Hace todo lo posible para mantener al oficial fuera de problemas, lo que
también mantiene a los soldados fuera de problemas. Es necesario aprender a
depender del sargento de pelotón.

2.3 Guía de pelotón.

El guía de pelotón evita el rezago de las unidades y hace cumplir las órdenes

relativas a la cobertura, el ocultamiento y la disciplina. Su posición suele


ser en la retaguardia del pelotón, donde observa la situación en los flancos y

la retaguardia. Verifica el gasto de municiones y aprovecha cada oportunidad

para reponer las mismas.


“Supongamos que su sargento de pelotón es abatido, ¿Quién se haría cargo del

pelotón y se encargaría de que los hombres se mantengan en orden? No toman a

cualquier hombre en el pelotón y lo hacen guía de pelotón: este debe saber lo


que está haciendo, tener cerebro y cómo manejar a los hombres. Hay muchas

pequeñas cosas que el guía de pelotón tiene que hacer que no parecen muy

importantes a simple vista, pero efectivamente lo son”.

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El explorador es un soldado cuyo deber es ver lo que el enemigo está haciendo
sin ser visto, y escuchar al enemigo sin ser escuchado. El explorador debe ser
inteligente, tener un temple tranquilo, una gran astucia, una vista aguda, un
oído delicado y una memoria excelente. Un explorador entrenado podrá ver y
escuchar cosas que el soldado promedio no puede.
"Cualquier hombre que haya visto incluso diez minutos de combate no tiene que
recordar que su vida y la eficiencia de combate del pelotón a menudo descansan
sobre los hombros del explorador. No todos los soldados son buenos

exploradores. De hecho, solo hay unos pocos elegidos que califican como los

mejores hombres en esta posición de batalla. La vida de los hombres depende de

la inteligencia y la capacidad de los exploradores para hacer frente a las


muchas situaciones de combate a medida que avanzan”.

Los exploradores avanzan de forma continua y audaz, moviéndose a trote o a

través de corridas rápidas. No se exponen innecesariamente y aprovechan la


cobertura que ofrece el terreno, en la medida en que sea coherente con su

misión de reconocimiento agresivo y rápido avance. Pero los movimientos

ocasionales de exploradores que avanzan inquietarán al enemigo y pueden


hacer que abra fuego prematuramente, lo que posiblemente revele sus

posiciones. Es muy deseable que los exploradores atraigan fuego enemigo, que

es la indicación segura de su presencia. Continúan su avance hasta que


encuentran al enemigo en posición, o son detenidos por su fuego.

Aunque todos los soldados deberían poder actuar como exploradores, algunos

son más adecuados que otros para este trabajo. Los hombres seleccionados para
ser exploradores deben ser confiables, perseverantes, inteligentes, pacientes

y capaces de comunicarse con claridad. Deben ser mentalmente fuertes, tener la

vista y el oído intactos y poder navegar por el terreno. Los exploradores

deben ser ingeniosos y poseer coraje e iniciativa. Deben ser buenos tiradores
y buenos luchadores cercanos. A los hombres con mala visión y deterioro del
sentido de la audición no se les debe dar el deber de exploradores, porque
traicionarán su propia presencia y la de los demás.

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2.4 Mensajeros.

Por lo general, un mensajero lleva la radio para el líder del pelotón, y en caso

de que la radio no funcionase o no fuera necesaria, envían mensajes de un lado


a otro a pie. Cuando la compañía comienza su desarrollo operativo, un
mensajero informa al comandante de la compañía y otro permanece con el líder

del pelotón. Si el líder de pelotón quiere enviar alguna palabra al cuartel


general de la compañía por alguna razón o también a los pelotones o dentro del
mismo pelotón (a las escuadras), el mensajero irá a decirles lo que el líder de

pelotón le dijo que dijera.

2.5 Médicos.

Los deberes médicos son:

a) Dar tratamiento médico de emergencia, ya sea dentro o fuera del campo de


batalla.
b) Colocar a las víctimas en lugares protegidos marcados para esperar la

llegada de los camilleros.


c) Dirigir a los heridos a pie a los puestos de socorro.
d) Mantener informado al cirujano del batallón de la situación médica por

medio de mensajes transmitidos por los camilleros o heridos ambulantes.


e) Llenar y adjuntar etiquetas médicas de emergencia para los muertos cuando
el tiempo y la situación táctica lo permita.

16
Formaciones de pelotón.

La formación columna de pelotón

es vulnerable al fuego desde el


frente y requiere un cambio de
disposición para emplear las

armas hacia el frente; sin


embargo, es fácil de controlar y
maniobrar. Es especialmente

adecuado para rutas de avance


estrechas y cubiertas, para
maniobrar a través de huecos

entre áreas que reciben fuego de


artillería hostil y para
moverse a través de bosques,

niebla, humo u oscuridad. La


profundidad de una columna de
pelotón promedia de 140 a 180

metros.

La línea de escuadrones permite al líder de pelotón desarrollar la máxima

potencia de fuego hacia el frente en el menor tiempo posible. Es más difícil de


controlar y carece de maniobrabilidad, pero es menos vulnerable al fuego

desde el frente. Es adecuado para cruzar rápidamente un área expuesta a


ametralladoras hostiles de largo alcance o fuego de artillería que no se puede
evitar.

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La cuña de pelotón, 'Dos escuadrones hacia adelante, un escuadrón hacia atrás'

y 'un escuadrón hacia adelante, dos escuadrones hacia atrás' (cuña y cuña

invertida) son formaciones que brindan seguridad tanto al frente como a los
flancos, favorecen la maniobra y el control, y también brindan flexibilidad
para enfrentar nuevas situaciones tácticas.

Los factores que generalmente determinan cuál


de estas formaciones se emplea son el terreno,
la fachada que debe cubrir el pelotón y la
proximidad y las acciones del enemigo.

Se puede usar una formación con escuadrones

escalonados hacia la retaguardia derecha o

izquierda para proteger un flanco expuesto y


permitir que se dispare el máximo fuego
rápidamente hacia ese flanco.

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La formación inicial (primera) puede ser prescrita por el líder de pelotón; a

partir de entonces, un líder de escuadrón cambia la disposición de su

escuadrón para cumplir con los cambios en la situación y el terreno.


Las disposiciones iniciales del pelotón pueden ser prescritas por el
comandante de la compañía; normalmente, sin embargo, permite que el líder del
pelotón determine qué formación se adapta mejor al terreno y a la situación
hostil. Durante una aproximación, no se hace ningún intento de mantener
alineaciones, trazas, intervalos o distancias precisos, de hecho, se debe
evitar la regularidad. Sin embargo, se debe mantener la dirección adecuada y
una velocidad de avance razonablemente uniforme.
Un comandante puede ser excusado por ser derrotado, pero nunca por ser
sorprendido. Es deber de todas las unidades, en todas las situaciones de
campaña y combate, velar en todo momento por su propia seguridad. Esta
responsabilidad existe siempre que los comandantes superiores puedan tomar
medidas. Las medidas de seguridad efectivas aseguran la libertad de acción
del comandante.
El líder del pelotón varía el tamaño
y la disposición de los elementos de
seguridad de acuerdo con la
situación del enemigo y el terreno.
Las patrullas de seguridad vigilan
al líder del escuadrón más cercano
en busca de señales.
Si un flanco está muy expuesto, debe
ser cubierto por un grupo de
protección de flancos de cuatro a
seis hombres (para un pelotón). El
grupo se mueve al mismo nivel o un
poco por detrás de la parte
delantera del pelotón en un
intervalo apropiado para el terreno

19
y la situación, desde tan solo treinta y cinco o cuarenta y cinco metros. En un
bosque denso o en una niebla, hasta trescientos cincuenta metros en terreno
abierto y buena luz.
A medida que la unidad avanza hacia el ataque, los exploradores la preceden y
mantienen la dirección adecuada para que las escuadras la sigan; investigan
áreas de peligro antes de que la unidad las cruce y seleccionan ubicaciones
donde estarán protegidas del fuego enemigo. Los exploradores generalmente
trabajan en parejas, y cada explorador tiene la mayor confianza en la
habilidad de su compañero explorador. Cada soldado debe entrenar con su
pareja y hacer de él un amigo para que cada uno de ellos sepa lo que hará el
otro bajo cualquier circunstancia.

Elemento de vanguardia en pelotón.

El líder de pelotón emplea a uno o más de la pareja de exploradores de su

pelotón como destacamento de cobertura o guardia de avanzada frente al


pelotón. Operan bajo su control inmediato, cada pareja trabaja en equipo. Su
función es la de una guardia de avanzada, en una situación expuesta, para
proporcionar el avance seguro y, en la medida de lo posible, ininterrumpido
del pelotón.

El líder de pelotón controla a sus exploradores y los exploradores se

comunican con él mediante señales de brazo y mano en la medida de lo posible.


Las señales comúnmente utilizadas por los exploradores son: ALTO, lo que
significa que el pelotón no debe avanzar más allá de este punto hasta que lo
hayan reconocido; ADELANTE, lo que significa que es seguro continuar; DOBLE
MARCHA, lo que significa terreno peligroso, para ser cruzado rápidamente
(apuntando al punto de peligro); enemigo a la vista; etc.

Las áreas peligrosas son localizaciones que combinan un buen campo de fuego a

una distancia adecuada, con una buena observación y ocultación o protección,


o ambas; tales como bordes de bosques, crestas, montículos, matorrales, setos,
edificios. Si la localización ofrece la oportunidad de fuego oblicuo o de
flanqueo, es particularmente peligroso. E incluso una cobertura muy pequeña

20
puede ocultar una ametralladora, capaz de lanzar fuego efectivo a mayores
distancias que las tropas de fusileros. El pelotón no debe acercarse dentro
del alcance efectivo de tales puntos hasta que los exploradores los
reconozcan. Si debido a su distancia o por otra razón los exploradores no
pueden reconocer un punto de peligro, señalan el DOBLE MARCHA y apuntan a la
localidad en cuestión.

Los exploradores no avanzan más allá del

borde de un bosque hasta que reciben


órdenes de su líder. El líder se acerca al

borde de los árboles, observa la situación


y luego da órdenes asignando la dirección
de marcha a los exploradores.

Al salir de un bosque, los exploradores

deben reconocer la siguiente zona de


peligro potencial en la zona de avance,
antes de que el escuadrón avance desde la
cobertura de los árboles. El primer
explorador se mueve al aire libre,
mientras que el segundo explorador cubre su avance desde una posición de
disparo en el borde del bosque. Si el explorador principal no encuentra
señales del enemigo y no dispara fuego hostil, el segundo explorador lo sigue
a distancia.

Cuando los exploradores llegan al bosque, un explorador de cada pareja

reconoce dentro del bosque por una corta distancia mientras el otro cubre su
movimiento. Tan pronto como el explorador líder determina que el borde del
bosque está libre del enemigo, regresa a la vista y hace una señal de "avance",
el segundo explorador repite esta señal al líder del pelotón. Ambos
exploradores entran en el bosque y mantienen la observación hacia el enemigo
hasta que aparece el pelotón.

21
Este movimiento puede regularse de tres maneras diferentes, dependiendo de la

inminencia del contacto con el enemigo. El líder de pelotón puede dirigir a

los exploradores de pelotón para que precedan al pelotón a media distancia

(350 a 550 metros) mientras sigue detrás de los exploradores. Este método

permite que el pelotón avance rápidamente sin estar expuesto al fuego de


armas pequeñas enemigas a media distancia, y es apropiado para un avance
sobre terreno que carece de objetivos de marcha adecuados, por ejemplo, sobre
terreno abierto y nivelado.

La distancia de los exploradores

delante del pelotón es regulada por el

líder del pelotón. Varía

continuamente según el terreno y la


situación del enemigo. En un momento
dado pueden estar 450 metros o
incluso más adelantados, un poco más
tarde pueden estar con sus
respectivos escuadrones. Nunca deben
estar tan adelantados como para estar fuera de comunicación y fuera del
control del líder del pelotón.

La pantalla de exploradores cubre la parte delantera del pelotón a intervalos

amplios e irregulares. Como cada pareja trabaja en equipo, generalmente deben

estar a una distancia de conversación fácil y siempre a la vista el uno del


otro. Excepto cuando un explorador avanza mientras el otro permanece detrás,
la distancia entre ellos variará de unos diez a veinticinco metros.

El líder de pelotón puede mantener al pelotón a cubierto y esperar el

reconocimiento del objetivo de marcha asignado por los exploradores de

pelotón. Cuando los exploradores dan la señal de "adelante", el líder del


pelotón hace avanzar al pelotón a la línea de exploradores, y de nuevo envía a
los exploradores hacia adelante al siguiente objetivo. Este método

22
proporciona la mejor seguridad, pero es el más lento y ordinariamente menos
deseable de los tres métodos.
El pelotón puede mantenerse a cubierto
mientras los exploradores son enviados al
siguiente objetivo con el líder del pelotón
siguiéndoles de cerca. Cuando los
exploradores han reconocido el objetivo,
el líder de pelotón por señal los envía al
siguiente objetivo y le indica al pelotón
que se presente. Este método requiere un
entrenamiento largo y cuidadoso para
alcanzar la velocidad y la competencia deseadas.

Empleo táctico del pelotón.

La infantería a pie tiene dos medios principales de acción: fuego y


movimiento. Debe haber un acercamiento con el enemigo y romper su
resistencia. El fuego destruye o neutraliza al enemigo y debe usarse para

proteger todo movimiento en presencia del enemigo que no esté enmascarado


por la cobertura, la oscuridad, la niebla o el humo. A través del movimiento, la
infantería se coloca en posiciones que aumentan sus poderes destructivos al

disminuir el alcance, al desarrollar líneas de fuego convergentes y al


flanquear la acción.
En combate, el fuego y el movimiento es un trabajo de pelotón. El fuego y el

movimiento de escuadrones es un refinamiento que no se puede aplicar en


combates prolongados cuando la vida útil de un escuadrón entrenado es tan
corta en un contexto operativo en donde se emplee solo y sin apoyo. Las

guerras las ganan los pelotones. El ataque de una compañía de fusileros es el


ataque de tres pelotones, cada uno con su propio objetivo. Aquí es donde
comienza el fuego y el movimiento.

23
El trabajo de un pelotón de fusileros en combate es simple, aunque está lejos de
ser fácil. Un pelotón no realiza elaboradas tácticas en el campo de batalla.
Hace solo tres cosas durante la batalla: moverse, atacar, mantener. También
observa, reconoce, dispara y se protege contra la sorpresa, pero hace estas
cosas en el curso normal de los eventos mientras realiza sus tres operaciones
básicas: moverse, atacar y mantener. Además, siempre realiza cada una de estas
funciones de acuerdo con ciertas reglas que nunca cambian,
independientemente del terreno, el clima o el tiempo.

Fases de combate de pelotón:

Fase 1. El contacto con el enemigo es improbable.

El líder del pelotón está razonablemente seguro de llegar a su objetivo

inmediato sin encontrar una resistencia seria. Por lo tanto, la velocidad es


su primera consideración. El pelotón marchará por caminos, senderos y
terrenos abiertos y firmes donde pueda moverse con facilidad y rapidez. Pero

no tendrá ninguna posibilidad de ser sorprendido por un pequeño grupo


enemigo.
El líder del pelotón proporciona seguridad a su alrededor por medio de

exploradores, pequeñas patrullas y observadores designados en la parte


delantera, los flancos y la retaguardia.

Fase 2. Se Espera Contacto, pero se Desconoce la Ubicación del Enemigo.

El líder del pelotón espera encontrarse con el enemigo en cualquier momento

durante la marcha, pero no tiene indicios inmediatos de la presencia del


enemigo. Ahora está menos preocupado por la velocidad que por la preparación
para el combate. Sigue rutas ocultas siempre que es posible. Más bien

despliega a su escuadrón para que estén listos para maniobrar rápidamente,


para golpear fuerte y rápido. Este despliegue también le da al pelotón más
dispersión y protección incidental contra armas pequeñas y fuego de

24
artillería. A menos que la zona de acción del pelotón y la fuerza del enemigo
inmediatamente en su frente sea tan grande que se requiera todo el poder de
fuego del pelotón al comienzo del ataque, el líder del pelotón debe mantener
inicialmente un escuadrón de fusileros en apoyo como elemento de maniobra.
El pelotón está ahora en formación de combate. Evita las áreas de peligro
expuestas, pero avanza lo más rápido posible, de acuerdo con el ocultamiento y
la preparación para luchar. El líder del pelotón no sabe si el enemigo está a
450 metros o 3,2 kilómetros de distancia. Por lo tanto, el avance del pelotón se
retrasa solo lo necesario para evitar sorpresas.

Fase 3. Presencia Enemiga Conocida, pero Fuego De Armas Pequeñas No

Encontrado.

El líder del pelotón sabe que el enemigo está cerca, probablemente dentro del

alcance efectivo del fuego de armas pequeñas. Existe una gran posibilidad de
que el pelotón tenga que luchar en los próximos cientos de metros. Hay varias
formas en que un líder de pelotón puede saber de la presencia cercana del

enemigo: por vista, sonido, acción de civiles, objetos fuera de lugar o, con
menos frecuencia, informes de inteligencia de unidades superiores.
Solo hay una cosa que el líder de pelotón debe hacer, y es continuar avanzando

hacia este objetivo, utilizando la ruta más cubierta disponible, hasta que los
elementos líderes puedan localizar al enemigo. Bloqueando la aproximación al
objetivo del pelotón. Cuando este grupo haya sido localizado con la precisión

suficiente para atacar con fuego efectivo de armas pequeñas el área que ocupa,
el pelotón estará en condiciones de realizar un ataque coordinado utilizando
fuego y maniobras; y no antes de eso.

El pelotón continúa moviéndose con cautela y silencio. Una patrulla de cuatro


hombres a un escuadrón precede al grueso del pelotón. La patrulla avanza por
infiltración, con algunos hombres siempre en posición de fuego listos para

enfrentarse a cualquier enemigo que pueda aparecer. Se aprovechan todas las


ventajas de la ocultación natural. El líder de pelotón mantiene a los

25
escuadrones restantes lo suficientemente atrás como para asegurarse de que no
serán inmovilizados por el fuego dirigido a la patrulla líder.
El escuadrón base proporciona el elemento de seguridad líder. En el ataque, el
elemento de seguridad líder normalmente se convierte en parte de la base de
fuego.
Si sus puestos de avanzada locales han avistado el pelotón y es evidente que
está al acecho con el dedo en el gatillo, el secreto deja de ser de suma
importancia. El pelotón avanza igual que antes, excepto que cada movimiento
de un elemento del pelotón está cubierto por un buen volumen de fuego del
resto. Se trata de fuego de área, ya que el pelotón aún no ha visto ni
localizado al enemigo. Consiste simplemente en disparar o lanzar granadas de
mano en todos los lugares de ocultación que puedan ocultar a un enemigo. Los
disparos de apoyo de armas automáticas, morteros y artillería, si el líder del
pelotón puede obtenerlos, se dirigen a áreas del frente y los flancos donde se
sospecha o se sabe que está el enemigo. Reconocimiento por fuego, busca una
posición enemiga disparando sobre su posición probable y atrayendo así su
fuego. Se debe considerar el método alternativo de "reconocimiento por fuego"
antes de realizar una carrera. Es el enemigo excepcional que ha sido
entrenado hasta el punto de que retendrá el fuego cuando se disparan algunos
disparos bien colocados en su posición. Con frecuencia responderá pensando
que su posición ha sido descubierta. El líder del pelotón continúa así el
avance con carreras cortas y cautelosas en la dirección asignada hacia el
objetivo asignado.

Fase 4. Se Encontró Fuego De Armas Pequeñas Dirigido, pero El Enemigo No Se

Localizó.

Los elementos principales ahora reciben efectivo fuego de rifle y armas


automáticas. Han sido vistos por el enemigo. Cuando individuos o grupos

pequeños se levantan o intentan moverse, se les dirige fuego hostil de


inmediato. Este fuego viene de varias direcciones. La dirección general de
cada arma enemiga se puede determinar a partir de su sonido, pero el líder del

26
pelotón no puede ver ni localizar ninguna de estas armas. Esta es una
situación normal para un enemigo hábil para ocultar la explosión de boca de
cañón disparando a través de arbustos y edificios, y el humo de su pólvora es
difícil de ver excepto a muy corta distancia.
Si una patrulla es atacada, el hombre que primero observa al enemigo indica la
dirección de ataque: 'frente', 'derecha', 'izquierda' o ' retaguardia'. Los miembros
de la patrulla miran en la dirección llamada para enfrentar la amenaza.

“Primero encuentralos, segundo suprimelos, tercero lucha contra ellos, último

acaba con ellos, a su vez defiéndete de ellos mientras haces todo lo anterior”.

Encontrarlos. El soldado de infantería de combate en el asalto debe saber la

ubicación exacta de las armas enemigas que le disparan antes de poder


señalarlas o destruirlas con sus propias armas. La mayor parte de los objetivos
tácticos en el suelo se detectan definitivamente solo cuando el soldado de
infantería de combate se acerca lo suficiente como para localizarlos por el
sonido de sus disparos, por visión a muy corta distancia y por un estudio
inteligente del suelo.

Suprimirlos. El soldado de infantería de combate que se acerca a un enemigo

individual debe mantenerlo a él y a todas las demás armas enemigas cercanas


bajo fuego para que no puedan escapar ni ayudarse mutuamente con fuego y
movimiento.

Luchar contra ellos. El comandante debe maniobrar sus tropas y armas en

estrecho contacto con las tropas defensoras enemigas para asaltarlas y


destruirlas con todos los medios disponibles. El soldado de infantería de
combate debe penetrar en las posiciones enemigas para encontrar y destruir

aquellas tropas y armas enemigas que no puedan ubicarse a distancia ni ser


destruidas por artillería y bombardeos de largo alcance.

Acabar con ellos. El comandante debe continuar el ataque hasta que toda el

área hostil haya sido encontrada y ocupada, hasta que toda la resistencia de
las fuerzas enemigas haya cesado y hasta que todo el personal enemigo esté

desarmado.

27
El soldado de infantería de combate no solo debe destruir a los defensores que
ve, sino que también debe buscar en cada rincón de cada posición hostil para
asegurarse de que no queden enemigos ocultos. Además, debe seguir vigilando
la posición para evitar que el enemigo vuelva a ocuparla.

Defenderte de ellos. Mientras un soldado de infantería de combate ataca al

enemigo por el frente, otros vigilan sus flancos y retaguardia para evitar el

fuego enemigo o el movimiento desde una dirección inesperada.


El líder del pelotón debe encontrar al enemigo. Hasta que se haga eso, solo
puede continuar la línea de acción iniciada en la fase 3: cubrir todo el

movimiento con fuego. Se solicita fuego de apoyo con ametralladoras, morteros


y artillería en todas las áreas de las que proviene el fuego hostil. Cada vez
que tales fuegos de apoyo bajan, el pelotón avanza rápidamente, aprovechando

al instante la asistencia que brindan. El líder de pelotón puede reforzar la


patrulla líder para que pueda avanzar de forma más agresiva con mayor
potencia de fuego.

En cada posición de disparo, el líder del pelotón se esfuerza por establecer la


superioridad de fuego sobre el enemigo. El líder de pelotón pide apoyo de
fuego cuando sea necesario. Selecciona posiciones de disparo avanzadas y

aprovecha cada disminución en la efectividad del fuego enemigo para avanzar.


El ataque del pelotón toma la forma de un envolvimiento de uno o ambos flancos
de la pequeña posición enemiga que constituye su objetivo, siempre que tal

ataque sea posible. A menudo será necesario que el pelotón ataque directamente
al frente con dos o tres escuadrones en el escalón de asalto hasta que se
presente la oportunidad de una acción envolvente

Una ametralladora enemiga puede estar cubriendo la posición inmediatamente


delante del pelotón, lo que requiere un retraso hasta que pueda ser noqueada
con un mortero, una bazuca o una granada, o hasta que pueda ser neutralizada

con fuego de rifle y humo.


La granada de rifle es otra arma que ha demostrado su valía por aquí. En mi
opinión, deberíamos tener algunos lanzagranadas más en cada escuadrón. Son

28
invaluables para noquear emplazamientos de armas enemigas e infligen muchas
bajas cuando se usan correctamente.
Cuando el pelotón está bajo fuego efectivo de armas pequeñas, el avance
adicional suele ser por fuego y maniobra. El enemigo queda inmovilizado en el
suelo por fuego frontal (y de flanqueo), al amparo del cual otros elementos del
pelotón maniobran hacia adelante, utilizando toda la cobertura disponible
para protegerse del fuego hostil. A su vez, los elementos de maniobra
originales pueden ocupar posiciones de disparo y cubrir el avance de los
elementos que disparan inicialmente. El escuadrón debe aprovechar cada
irregularidad del terreno para proporcionar protección contra el fuego
hostil. Incluso en terrenos muy abiertos, el fusilero bien entrenado podrá
localizar y utilizar todo tipo de cobertura limitada, como ligeras
depresiones o elevaciones. El equipo de rifle automático del escuadrón de
apoyo debe ayudar al pelotón atacante con fuego, si hay posiciones
disponibles desde las que se pueda disparar el rifle automático sin emplear
permanentemente el mismo en dicha posición.
"Fuego y movimiento" es una antigua técnica militar que requiere que unos
pocos hombres se arrastren o avancen unos metros hasta la siguiente
cobertura, mientras que todos los demás lanzan fuego pesado sobre el enemigo
para mantener ocupado al enemigo. El siguiente grupo luego se apresura hacia
adelante mientras los otros lo cubren con fuego. Y así sigue, con el líder del
pelotón dirigiendo el tráfico. Esto consume una gran cantidad de municiones,
y también es lo más rudo que un soldado de infantería tiene que hacer. Las
bajas a veces son altas. En realidad, es suicida permanecer en un lugar donde
el fuego enemigo pueda buscarte; la única seguridad real es adelantarse y
ahuyentar al enemigo.

Fase 5. Enemigo Localizado y Atacado con Fuego de Armas Pequeñas Dirigido.

Es posible que los elementos principales del pelotón aún no puedan ver a los

soldados o armas enemigas, pero ahora están lo suficientemente cerca como


para distinguir sombras individuales, grupos de follaje, pajares, ventanas o
puertas donde los fusileros y ametralladores enemigos están indudablemente

29
ocultos. Y pueden colocar fuego dirigido efectivo en estos puntos de peligro.
Si un enemigo deja su cobertura, se convierte en una víctima de dicho fuego.
Tan pronto como el pelotón inicia este fuego dirigido, el enemigo está "fijo",
está fijo no solo físicamente, sino también mentalmente: su atención se centra
en aquellos elementos que le disparan. Ahora debe ser sostenido en su lugar
por esta base de fuego mientras el resto del pelotón se mueve hacia él desde
una dirección diferente e inesperada.
En el breve tiempo disponible para planificar su ataque, el líder del pelotón
decide la mejor respuesta a la pregunta: “¿Cómo puedo usar mis hombres y armas
para la mejor ventaja posible con el fin de cumplir mi misión con el menor
retraso posible y con el menor número de bajas?”.
El líder de pelotón estudia y considera cuidadosamente el terreno, ya que
ofrece ventajas o presenta desventajas para la observación, el fuego, la
maniobra, la protección y el ocultamiento, tanto para él como para el enemigo.
Él decide cómo maniobrará los elementos bajo su mando.
Los principios tácticos, la secuencia de instrucciones y los comandos para el
pelotón son, en general, los mismos que para el escuadrón. Se pueden usar uno o
dos escuadrones como las fuerzas de búsqueda y fijación del enemigo, al igual
que el otro escuadrón/escuadrones como el elemento de maniobra.

Maniobra de pelotón.

- Movimiento de Envoltura o Envolvente

1. Parte delantera (parte delantera derecha), (Parte delantera izquierda),

2. Envoltura derecha (izquierda),


3. Primer Escuadrón, ahí (señalando),
4. Segundo y Tercer Escuadrón, síganme.

A la orden “Primer Escuadrón, allí (apuntando)”, el primer escuadrón se mueve


de una vez a la ubicación designada y establece una base de fuego.
A la orden “Segundo y Tercer Escuadrón, síganme”, el líder del pelotón dirige

al segundo y tercer escuadrón hacia la derecha (izquierda) para envolver el

30
flanco izquierdo (derecho) del enemigo. El guía de pelotón acompaña al

elemento de maniobra para ayudar al líder de pelotón en el control. El

sargento de pelotón normalmente controla la base de fuego.

Desde esta posición de flanqueo, el escuadrón o escuadrones de maniobra

pueden ayudar con fuego al avance del otro escuadrón o escuadrones o pueden

acercarse al enemigo.
Con frecuencia, el método de ataque más efectivo es tener un pequeño grupo
trabajando cerca del objetivo a cubierto, mientras que el resto del pelotón

ataca directamente al frente. Unos pocos fusileros a menudo pueden trabajar


cerca de una posición enemiga, sin ser vistos, sobre un terreno que ofrece una
cobertura insuficiente para un grupo más grande. Un fusilero automático

puede ser incluido en el grupo.

- Movimiento de Pinzas o Tenazas.

El pelotón en cualquier formación, los comandos son

1. Delantero, (delantero derecho), (Delantero izquierdo), (Trasero),


2. Tenazas,
3. Primer equipo, ahí (señalando),

4. Segundo Escuadrón, derecha,


5. Tercer Escuadrón, a la izquierda.
A la orden “Primer Escuadrón, allí (apuntando)”, el primer escuadrón se mueve

de una vez a la ubicación designada y establece una base de fuego.


A la orden “Segundo Pelotón a la derecha, Tercer pelotón a la izquierda”, el

líder de pelotón guía al segundo escuadrón para que envuelva el flanco

izquierdo del enemigo y el guía de pelotón guía al tercer escuadrón para que

envuelva el flanco derecho del enemigo. El sargento de pelotón normalmente

controla la base de fuego.

31
El líder de pelotón “golpea” los puntos débiles haciendo que su apoyo ataque
el punto de menor resistencia, o maniobrando su apoyo alrededor de un flanco
para golpear al enemigo con fuego sorpresa en su flanco o retaguardia.
Cuando el avance del pelotón es detenido por fuego hostil y el líder del
pelotón ha empleado todos los medios a su disposición para continuar el
avance, lo notifica al comandante de la compañía. El pelotón retiene el
terreno que ha ganado y comienza a cavar trincheras. Mientras tanto, el avance
de las unidades adyacentes puede obligar al enemigo a retirarse.
Si se le ordena atacar a una resistencia hostil definitivamente localizada
desde un flanco, el líder de escuadrón localiza una posición de partida para
el ataque y la ruta de aproximación mejor cubierta a la misma. Luego mueve su
escuadrón, precedido cuando es necesario por exploradores a la posición
seleccionada, y se esfuerza por abrumar al enemigo abriendo fuego sorpresa y
lanzando el asalto desde una dirección inesperada.
El pelotón es esencialmente una unidad motriz. Los movimientos de flanqueo
amplios de cualquier parte del pelotón rara vez son practicables. Sin embargo,
maniobrar en la zona de un pelotón adyacente es a menudo el único método
factible para que un escuadrón o grupo pequeño se acerque a la posición
enemiga. Un líder de pelotón utiliza dicha ruta sin dudarlo, siempre que no
interfiera con la acción de la unidad adyacente.
Antes de lanzar esta maniobra, el líder del pelotón organiza todos los apoyos
posibles en la posición enemiga inmediata y en áreas adyacentes donde se
pueden emplazar otras armas enemigas. También hace arreglos para que el
elemento de supresión, o base de fuego, del pelotón dispare más rápido a
medida que comienza la maniobra.
Las patrullas de seguridad de flancos avanzan automáticamente y ajustan sus
posiciones para proteger los flancos de la base de fuego y los elementos de
maniobra durante el ataque.
Al tomar a todos los hombres para misiones de seguridad de un solo escuadrón,
el líder del pelotón conserva la unidad táctica, manteniendo intactos dos
escuadrones completos.

32
Fase 6. Asalto; Persecución por Fuego; Reorganización.

Los fusileros que maniobraban han llegado a una distancia apurada de una

posición de fuego enemiga. Esta puede ser cualquier distancia de hasta 90


metros. No debe exceder esa distancia aproximada por dos razones. En primer
lugar, porque una carrera demasiado larga agotará a las tropas y necesitarán

toda su energía cuando lleguen al objetivo.


En segundo lugar, porque el asalto debe completarse rápidamente para
aprovechar al máximo el corto período de intenso fuego de apoyo, cuando el

enemigo tiene la cabeza gacha durante unos segundos. Las tropas deben
acercarse al enemigo, luchar, acabar con él y ponerse de incógnito antes de que
los grupos hostiles adyacentes puedan reunirse y abrir fuego preciso.

El asalto puede tener lugar por orden


del líder de pelotón o como parte de
un asalto general ordenado por el

comandante de compañía o batallón.


El peldaño atacante se abre camino lo
más cerca posible de la posición

hostil sin enmascarar los disparos de


apoyo (ametralladora, mortero, obús
de infantería, artillería y, a veces, aviones). Para un asalto de pelotón, la

señal preestablecida para el levantamiento de los fuegos de apoyo la da el


líder del pelotón. Antes de levantar los fuegos de apoyo, el líder de pelotón
debe aumentar la cadencia de fuego de sus propias armas para mantener la

superioridad de fuego. Ordena o indica a los líderes de escuadrón y a los


hombres que están cerca de él que disparen más rápido. Puede enfatizar su
orden disparando varias rondas rápidamente. Todos los demás miembros del

pelotón deben tomar rápidamente el fuego rápido para neutralizar


completamente al enemigo en el frente. En este momento, los granaderos de
rifle y los equipos de lanzacohetes deben cegar y neutralizar las armas

automáticas enemigas ubicadas en los flancos disparándoles granadas de humo.


El líder del pelotón, en el momento crucial, cambia los disparos de apoyo
desde el frente del pelotón y les indica a sus escuadrones que avancen en el

33
asalto. El pelotón debe llegar, entonces, a la posición de asalto final con el
máximo de municiones de todo tipo todavía en manos de las tropas. Además, una
vez que la cadencia de fuego se incrementa a la velocidad máxima, el asalto
debe completarse lo más rápido posible antes de que se gaste demasiada
munición.
Ahora pensemos, por un momento, en términos de economía de municiones. Este
intenso volumen de fuego no se puede mantener por mucho tiempo y está
limitado por la cantidad que las tropas pueden transportar cuando avanzan en
el ataque. No se puede mantener en absoluto si ampliamos nuestras municiones
prematuramente en un momento en que es absolutamente esencial. Es por eso que
cada comandante se mueve lo más cerca posible del enemigo antes de recurrir al
fuego de sus propias armas orgánicas para obtener apoyo.
Con frecuencia, en el fragor
de la batalla, el asalto se
inicia por iniciativa de un
escuadrón o incluso de unos
pocos individuos.
Dondequiera y cuando
ocurra el asalto, debe
recibir la cooperación
inmediata de cada individuo
y unidad a la vista. Cuando
se lanza el asalto, se puede
emplear fuego de asalto en la posición del defensor para mantenerlo bajo fuego
y evitar que el enemigo maneje sus defensas.
Se consideraron tres cursos de acción: continuar disparando desde la posición
actual con todas las armas; avanzar a todo el escuadrón usando fuego de asalto;
avanzar por acometidas de dos hombres.
-El primer curso es el más seguro, pero la marcha ya se ha retrasado, y no hay
seguridad de que el fuego solo expulse al enemigo.
-El fuego de asalto puede ser prematuro, y el escuadrón puede recibir muchas
bajas si el detalle enemigo no se retira realmente.

34
-Por acometidas, el punto empujará hacia el enemigo y todavía habrá
suficiente volumen de fuego para sacudir la precisión enemiga contra los
aliados en movimiento.
Si hay obstáculos sustanciales en el camino del asalto como alambre de púas,
minas antipersonal, crecimiento denso de la jungla o laderas empinadas, la
duración del asalto debe reducirse en gran medida. Puede que tenga que
completarse arrastrándose y arrastrándose de un trozo de cobertura al
siguiente.
La consolidación de una posición y la reorganización de unidades son
procedimientos separados y distintos que generalmente tienen lugar
simultáneamente. La consolidación de una posición significa organizar y
fortalecer una posición recién capturada para que pueda usarse contra el
enemigo. La reorganización significa reemplazar las bajas, reasignar hombres
si es necesario, reponer el suministro de municiones, presentar informes, etc.
Al final del asalto, algunas armas se empujan inmediatamente hacia adelante
para disparar contra el enemigo que se retira, así como para resistir el
contraataque. Otros grupos hostiles y ametralladoras probablemente estén
atrincherados cerca. El contraataque debe protegerse y el ataque debe
continuar lo antes posible.
A medida que avanza el ataque, el líder del pelotón se reorganiza a medida que
se producen bajas. Los líderes y exploradores son reemplazados; las
municiones de muertos y heridos son recolectadas y redistribuidas; se envía
un mensaje al comandante de la compañía indicando la fuerza efectiva del
pelotón y el estado del suministro de municiones. Los prisioneros son
enviados al puesto de mando de la compañía.
Si tu amigo es herido en un avance, no vayas en su ayuda. Habrá un médico en
unos minutos y puedes hacer más bien ayudando a empujar al enemigo más lejos
de donde fue golpeado. Si no es un empujón cuando golpean a tu amigo, dale
primeros auxilios de inmediato.
Un escuadrón de incluso cinco hombres sigue siendo una unidad o equipo de
combate efectivo siempre que incluya un líder competente, un fusilero
automático y un granadero de rifle.

35
Un escuadrón tan reducido en fuerza que sea ineficaz debe combinarse con otro
escuadrón o su personal distribuido entre los otros escuadrones.
En el caso de prisioneros, son desarmados de inmediato. Se dividen en tres
grupos: oficiales, suboficiales y soldados rasos.
Los oficiales y los otros prisioneros son registrados en busca de documentos y
otros papeles. El nombre del prisionero se coloca en los documentos que se le
quitan y en los documentos que se entregan al guardia que conduce a los
prisioneros al puesto de mando de la compañía.

Fase 7. Continuación del Ataque.

Al capturar el objetivo inicial, el líder del pelotón realiza un rápido

reconocimiento personal y emite rápidamente sus órdenes para la renovación


del ataque. Un pelotón en el pelotón atacante no retrasa el avance para
limpiar puntos aislados de resistencia, pero los deja para ser reducidos por

peldaños sucesivos. Se hace todo lo posible para presionar el ataque sin pausa.
Las fases 3, 4, 5 y 6 generalmente se repetirán varias veces antes de que el
pelotón alcance su objetivo asignado o se vea obligado a detenerse

temporalmente y organizarse para la defensa.

Fase 8. Organización y Defensa del Terreno.

A menos que el ataque se reanude casi de inmediato, el pelotón debe cavar para

estar preparado para enfrentar un contraataque hostil. Este contraataque


inmediato es un hábito típico del enemigo y contra el cual todas las tropas
aliadas deben estar en guardia.

El pelotón ahora se organiza para mantener lo que tiene. Nunca tendrá tiempo
que perder. En 5 minutos, la seguridad local debería haber sido colocada, y
todas las personas deberían haber seleccionado posiciones de disparo

apresuradas y campos de fuego. En 15 minutos o menos, el líder del pelotón


debería haber perfeccionado disposiciones detalladas anteriormente
seleccionadas por las escuadras, y los hombres deberían comenzar a cavar.

36
Dentro de una hora, si los contraataques lo permiten, todo el personal debe
tener trincheras de tipo sentado o trincheras de tiro poco profundas y
propensas, dependiendo de los requisitos de las posiciones. Las mejoras de la
posición continuarán indefinidamente bajo la supervisión de los líderes de
escuadrón o pelotón.

Retirada del pelotón.

El pelotón en cualquier formación, los comandos son,

1. Retirarse, hacia allí (señalando),


2. Primera, Segunda y Tercera Escuadras, a su vez,
3. Primer escuadrón, síganme.

Los escuadrones a veces pueden retirarse en cualquier orden.

A la orden “Primer Escuadrón, síganme”, el líder de pelotón conduce al Primer

Escuadrón a la nueva posición y establece una base de fuego para cubrir la


retirada del segundo y tercer escuadrón.
Cuando no se abre fuego desde la nueva posición, se da una bengala u otra señal

al sargento de pelotón para que retire el segundo y el tercer escuadrón.

En una retirada, el escuadrón apoya a un equipo con otro desde ubicaciones

sucesivas hasta que se efectúa el desacoplamiento.


Cuando recibe órdenes de retirarse, el líder de escuadrón da sus órdenes
cubriendo sus puntos a sus hombres:

1) Ubicación del enemigo.


2) Plan de retirada, que incluya rutas, posiciones sucesivas y detalles sobre
la velocidad y distribución del fuego.

3) Qué equipo proporcionará fuego de cobertura inicial y desde dónde


disparará.
4) Tiempo y ruta por la cual la fuerza de cobertura retrocederá.

5) Designación del área de reunión.


Después de que se den las órdenes, los dos líderes se harán cargo de sus equipos
y comenzarán la retirada según lo planeado.

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Los individuos son enviados a la retaguardia, adelgazando el escuadrón lo más
rápido posible; los que quedan en posición cubren esta retirada. El líder del
escuadrón se retira con el último hombre del escuadrón, generalmente el
fusilero automático. Los hombres se retiran de cobertura en cobertura,
aprovechando rutas desfiladas.
A veces, un pelotón pasa repentinamente de la fase 1 a la fase 4 o 5, en 15
segundos (un enfrentamiento de “bienvenida” por parte del enemigo). A veces
pasa claro de la fase 1 a la 8 sin luchar en absoluto.

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