Sesión 10

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Tema: Alternativas de solución creativa

Sesión: 10
NORMAS DE CONVIVENCIA
Dinámica

PING PONG
DE
PERSONAJES
Motivación

https://www.youtube.com/watch?v=fLhXDu-EbDI&ab_channel=VirtualBrain
Activemos saberes previos:

¿Qué es un prototipo?
¿Para qué sirve?
¿Qué formatos tiene un
prototipo?
Conflicto cognitivo

¿Por qué debemos aprender a elaborar un prototipo?

https://designthinking.gal/design-thinking-para-el-emprendimiento/prototipar/
Recordando sobre el
Design Thinking

• Ramos y Wert (2015) definen al


Design Thinking como una
metodología capaz de generar
ideas innovadoras, que centra
su eficacia en entender y dar
solución a las necesidades
reales. Proviene de la forma en la
que trabajan los diseñadores de
producto.
• Consta de cinco pasos:

http://designthinking.es/home/index.php
Observamos el vídeo:

Prototipar para aprender - Módulo 5. Sesión 9. Vídeo de contenido


https://www.youtube.com/watch?v=UbCOXN7672I
Del vídeo:

¿Cuál es la ventaja de
prototipar?

¿Qué tipo de prototipos hay?

¿Cuál de ellos sería el más


indicado para nuestro proyecto?
https://www.youtube.com/watch?v=UbCOXN7672I&ab_channel=EduCaixaTV
¿Qué es prototipar?

Consiste en construir productos


reales con algunas de las ideas
más prometedoras (Magro y
Carrascal, 2019) .

En la etapa de prototipo , del


Design Thinking, se crea un
modelo de trabajo que puede
resolver el problema del
usuario, y este prototipo también
ayuda a mejorar el diseño con las
aportaciones de los usuarios
(Soomro, et al. (2021).
https:///watch?v=khN4JGmmelE&ab_channel=DesignThinking24%2F7
Proceso de desarrollo
de un prototipo

Establecer Definir
Desarrollar el Evaluar el
objetivos del funcionalidades
prototipo prototipo
prototipo del prototipo

Plan de
Prototipo Informe de
construcción del Definición general
ejecutable evaluación
prototipo
Propuestas de prototipos
artísticos

ESCÉNICOS PLÁSTICOS DIGITALES NARRATIVOS

▪ Sociodramas ▪ Títeres ▪ Creación de vídeos ▪ Creación de


▪ Juego de roles ▪ Collage ▪ Spots publicitarios guiones y/o textos
▪ Improvisaciones: ▪ Creación de ▪ Collage de dramáticos
dirigidas y libres maquetas fotografías: ▪ Esquematizaciones
▪ Creación colectiva ▪ Murales encuadre y planos ▪ Fábulas
▪ Otros. ▪ Pinturas ▪ Podcast ▪ Argumentos
▪ Creación de ▪ Otros ▪ Otros
máscaras
▪ Otros
Guion literario

Un guion literario es un documento


que contiene una historia pensada
para ser narrada en imágenes y
sonido.

Aquí se detallan las acciones y


los diálogos de los personajes,
acompañándolos con descripciones
generales de los escenarios,
y acotaciones para los actores.
Características guion literario

La estructura está constituida por escenas o secuencias

Se refiere las partes de la historia que ocurren en un mismo


lugar o tiempo.

El contenido solo debe incluir aquello que se puede ver u oír.

Los sentimientos y pensamientos de los personajes no forman


parte del guion literario; pero se hace referencia al estado de
ánimo.

Debe estar redactado en tiempo presente y en tercera


persona.

Tomado de: https://www.crehana.com/blog/estilo-vida/que-es-guion-literario/


Practiquemos

Forman equipos de trabajo


1
2 Elaboran el guion del juego de
roles

Cuentan con … minutos


para realizar la actividad 3
4 Socializan el trabajo
https://eventergroupagencia.com/actividades-fomentan-trabajo-en-equipo/
Rúbrica juego de roles
Metacognición
Actividad complementaria

• Entregan el guion literario del juego


de roles según las indicaciones del
docente.
• Preparan el juego de roles para ser
presentado en la sesión 11. Todos
los integrantes deben participar. https://static.wixstatic.com/media/045510_66381babc0b641558c6b840fd13ab124.png/v1/fit/w_291%2Ch_341%2Cal_c/file.png
Referencias bibliográficas

Ramos, N. (2020). Aplicación de Design Thinking para la sistematización de procesos artísticos en el


alumnado de secundaria. Revista de Investigación en Educación, 18(1), 24-39
https://doi.org/10.35869/REINED.V18I1.2628

Villamizar, A. (2020). El guion cinematográfico como pieza audiovisual autónoma. Ediciones Unimagdalena.
https://www.digitaliapublishing.com/a/64006/el-guion-cinematografico-como-pieza-audiovisual- autonoma

Zambrano, C. y Rodríguez, D. (2021). Design thinking como herramienta para prevenir la violencia basada en
género en estudiantes universitarios. Revista Guillermo de Ockham, 19(2), 293–306.
https://doi.org/10.21500/22563202.5316

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