Producto Integrador A. Propuesta de Intervención
Producto Integrador A. Propuesta de Intervención
Producto Integrador A. Propuesta de Intervención
Propuesta de intervención
Por otro lado, en cuanto al Proyecto de Virtualización Académica se puede afirmar que
posee la cualidad de brindar una progresión más estructurada en los distintos aprendizajes
aportando con ello mayor alcance de dichas habilidades. Aunque dicho modelo no
promueve una interculturalidad como en los proyectos anteriores, ni el desarrollo de la
competencia informacional, posee el atributo de guiar de forma planificada las actividades
de los estudiantes y con ello asegura, en mayor medida, el logro de los objetivos
académicos. Enseguida, las características que han dado éxito a los distintos proyectos
tienen que ver con la implementación de las tecnologías para resolver las necesidades de
educación de los alumnos, no obstante, las culturas, principios, métodos y actividades van a
variar significativamente.
B) Justificación y pertinencia de la intervención
Primero, replantear el rol de todos los recursos, incluidos los humanos, docentes,
metodológicos, materiales y tecnológicos entre otros recursos disponibles para llevar a cabo
la encomienda educativa. En estos días,
C) Principales beneficiarios
Aunque los estudiantes son los beneficiarios directos de las políticas digitales en los centros
de enseñanza, los receptores de dicha cultura son también los familiares y la comunidad en
su conjunto, ya que es mediante la interacción como se transmiten hábitos, conceptos,
principios, prácticas y aprendizajes que configuran al individuo (Blumer, 1982).
Por otro lado,, los recursos humanos que se necesitan para llevar a cabo dichas secuencias
didácticas son tanto conocedores de las distintas materias que se imparten en el
bachillerato que cuenten también con conocimientos sobre las Tecnologías de la
Información y Comunicación (TIC), además de metodologías para llevar a cabo el proceso
de aprendizaje. Lo anterior es importante tomando en cuenta que si bien hace falta
seleccionar aquellos aprendizajes transversales que permiten afrontar diversas situaciones
en la vida del individuo como lo son habilidades verbales, lógicas y matemáticas. Así
mismo, las competencias digitales posibilitan llevar a cabo la integración de los recursos
tecnológicos, no obstante, es importante que el docente o grupo de docentes cuenten con
conocimientos sobre los pasos que se necesitan para desarrollar las competencias de los
alumnos del bachillerato, lo anterior asciende a 52’000 mensuales.
Hay que considerar de la misma forma, los recursos materiales y infraestructura como
escritorios, salones, pintarrones, equipo de oficina y energía eléctrica que si bien se hacen
cada vez menos necesarios en un entorno virtual, sirven como se mencionó en el párrafo
anterior para realizar observaciones sobre el efecto de las políticas virtuales de manera más
controlada, ya que en sitios diferentes a estos puede darse el caso de que no haya buena
conexión inalámbrica, exista un entorno que altere los resultados del estudio o el mismo
contexto impida obtener conclusiones precisas sobre el efecto de las tecnologías en el
bachillerato, ascendiendo a 650’000.
En cuarto lugar, los recursos financieros como dinero en efectivo, bonos, cuentas o
acciones que van a determinar, en buena medida, la ejecución del proyecto, toda vez que
sin dichos recursos es complicado imaginarse la disposición de todo lo anterior. Es
importante mencionar que dichos recursos ya vienen presupuestados por la propia
Universidad de Guadalajara y, en su mayoría, ya están etiquetados para un uso
determinado (computadoras, salones o internet por ejemplo), en total 1’600’000 en una sola
exhibición, más 52’00 mensuales para el personal docente de manera mensual.
La orientación del proyecto está directamente enfocada a permear las prácticas educativas
desde una perspectiva moderna en la cual las tecnologías pueden aportar
considerablemente al desarrollo de las capacidades de los individuos. La inteligencia
artificial y el software puede disponerse para la educación y desarrollo de competencias por
parte de los aprendientes o ciudadano.
Objetivo: Contribuir con el desarrollo de la formación con la aplicación de las TIC, así como
fortalecer los procesos de enseñanza y de aprendizaje a través del uso de cursos en línea.
Problemática: ¿De qué forma el uso de las tecnologías vuelve más eficaz el aprendizaje? y
¿cómo hubiese resultado, otrora, las funciones de la universidad si se hubiese contado con
las actuales TIC y de forma especial con la posibilidad de una gestión con la presencia del
gobierno electrónico? En este caso la tesis es “Virtualizar secuencias didácticas posibilita
compensar las limitaciones de la presencialidad”.
Financiamiento: Unesco.
Proyecto 4: Enciclomedia
Objetivo: Enriquecer los procesos de aprendizaje con recursos que propicien una mejor
comprensión y apropiación de los contenidos escolares en primaria y secundaria.
Contexto: México.
Problemática: ¿Cómo facilitar a los alumnos los recursos necesarios para su educación?
Acciones: Uso de pizarras interactivas y desarrollo de materiales educativos.
Análisis
Referencias
Da-Fonseca, Joao Pedro, & Hernández-Nariño, Arialys, & Medina-León, Alberto, &
Nogueira-Rivera, Dianelys (2014). Relevancia de la planificación estratégica en la gestión
pública. Ingeniería Industrial, XXXV (1), undefined-undefined. ISSN: 0258-5960. Pp. 108.
Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=3604/360433596011
DfEE (2001) Connecting the Learning Society: National Grid for Learning, the Government’s
Consultation Paper, London: Department for Education and Employment. Disponible en
https://assets.publishing.service.gov.uk/government/uploads/system/uploads/attachment_dat
a/file/250879/5102.pdf
Jara, I. (2008) “Las políticas de tecnología para escuelas en América Latina y el mundo:
visiones y lecciones”, Comisión Económica Para América Latina y El Caribe (CEPAL).