Sesión Actividad Lúdica Nivel I y Ii
Sesión Actividad Lúdica Nivel I y Ii
Sesión Actividad Lúdica Nivel I y Ii
I. DATOS INFORMATIVOS:
Obra educativa de CESAL: Centro de Apoyo Educativo Extraescolar-CAE Nivel: I y II
Directora del CAE: Lic. Ana Basilia Canchari Arango Nivel educativo: Secundaria
Docente de Aula: Iliana Gil Rojas Fecha de inicio: 10 de enero
Especialista PFD: Mag. Betsy Nuñez Apolinario Fecha de final: 02 de marzo
Responsable del Programa: Lic. Crisbeth Burgos Vargas N° de estudiantes
UGEL: 06 y 15 N° del aula del CAE:
II. DENOMINACION:
“Aprende como jugando “
III. JUSTIFICACIÓN:
Las largas jornadas lectivas pueden resultar asfixiantes para los alumnos, sobre todo en aquellos días que las asignaturas más densas se suceden una detrás de
otra.
Las actividades lúdicas para adolescentes en clase son dinámicas que devolverán la motivación y la concentración a los jóvenes, al mismo tiempo que
estimulan habilidades como la capacidad de expresión oral y escrita, la memoria, la atención, la creatividad, la cooperación o el esfuerzo.
Si se trabaja correctamente estas propuestas de actividades lúdicas en el aula los alumnos prestarán mayor atención y se sentirán en confianza.
IV.TEMPORALIZACIÓN:
V. SESION DE APREDIZAJE
TIEMPO ACTIVIDADES Y/O ESTRATEGIAS (procesos pedagógicos del área) MATERIALES /RECURSOS
Inicio: 10 min
Iniciamos la sesión saludando a nuestros estudiantes y recordando con ellos los acuerdos de convivencia.
A continuación, se pasa a explicar la dinámica del día de hoy, que consta de dos etapas:
2. Compartir saludable
Propósito de la sesión: Trabajar la confianza, trabajo en equipo, y mayor concentración de los alumnos.
- La clase se dividirá en 4 equipos. Cada equipo tendrá una Tablet con el siguiente juego: QuizzLand, ahí podemos
escoger el rango de edad. http://
quizz.land/?
- La clase se dividirá en 4 equipos y estos tendrán que responder las preguntas, el equipo que al finalizar las 15
preguntas tenga mayores aciertos gana 10 puntos, el segundo 6 puntos, el tercero 3 puntos y el último 1 punto.
JUEGO 2: CHARADESAPP
- El juego enseña razonamiento deductivo y pone a prueba el conocimiento del adolescente sobre historia y actualidad.
- Si el equipo acierta se le dará 2 puntos, recuerda primer equipo falla, la posibilidad de respuesta pasa al siguiente
equipo.
- En caso de que ningún equipo haya descifrado a qué canción y artista pertenecen esos 10 segundos, el profesor puede
lanzar al aire una pista o puede dejarla sonar 5 segundos más.
Cierre:
Planteamos a los estudiantes las siguientes preguntas de metacognición: ¿Qué aprendí? ¿Qué estrategias me ayudaron
a desarrollar los juegos? ¿Qué temas necesito mayor esfuerzo? ¿Por qué lo considero así? ¿Cómo hice para superar las
dificultades?
Propiciamos la reflexión sobre lo trabajado en esta sesión; en especial, sobre que recursos necesito para mejorar en el
día a día.
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Lic xxxxx Lic. Crisbeth Burgos
Docente de Aula Nº xx Monitor Educativo
CAE-CESAL CAE-CESAL
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Lic. Ana Canchari Arango
Directora
CAE-CESAL