Módulo 3 - Lectura 4
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CIONES MÓVILES
Módulo 3
Lectura 4
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Conceptos importantes de la interfaz
de radio
Introducción
3G se refiere a la tercera generación de tecnología celular que permite la telefonía móvil. El
estándar de tercera generación sigue a dos generaciones anteriores que se implementaron
en redes móviles y teléfonos móviles. La Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT)
definió la tercera generación de estándares de telefonía móvil International, Mobile
Telecommunications 2000 (IMT-2000), para facilitar el crecimiento, aumentar el ancho de
banda y admitir aplicaciones más diversas.
Por ejemplo, las tecnologías del Sistema Global para Comunicaciones Móviles (GSM) podrían
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entregar no solo voz, sino también datos de circuitos conmutados a través de redes de
telefonía móvil a velocidades de hasta 14,4 kilobits por segundo (Kbps). Sin embargo, para
admitir aplicaciones multimedia móviles, el estándar 3G tenía que entregar datos por
conmutación de paquetes con mejor eficiencia espectral a velocidades mucho mayores.
El estándar de segunda generación (2G) surgió en los años 90, cuando los operadores móviles
implementaron dos estándares de voz digital competidores. En América del Norte, algunos
operadores adoptaron el Estándar Interino 95 (IS-95), que utilizaba tecnologías de acceso
múltiple por división de código (CDMA) para multiplexar hasta 64 llamadas por canal en la
banda de 800 MHz. En todo el mundo, muchos operadores adoptaron el estándar GSM, que
utilizaba el acceso múltiple por división de tiempo (TDMA) para multiplexar hasta ocho
llamadas por canal en las bandas de 900 y 1800 MHz.
Para pasar del estándar 2G al 3G, los operadores móviles tuvieron que actualizar las redes
existentes mientras planificaban nuevas redes de banda ancha móvil. Esto llevó al
establecimiento de dos familias 3G distintas: 3GPP y 3GPP2.
● El servicio general de radio por paquetes (GPRS) ofrecía velocidades de hasta 114
Kbps.
● Las tasas de datos mejoradas para la evolución global (EDGE) alcanzaron hasta 384
Kbps.
● Evolución a largo plazo (LTE) o acceso de radio terrestre universal evolucionado (E-
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UTRA), destinado a 100 Mbps.
Se formó una segunda organización, 3.rd Generation Partnership Project 2 (3GPP2), para
ayudar a los operadores de América del Norte y Asia que utilizan CDMA2000 en la transición
a 3G. Las tecnologías 3GPP2 evolucionaron de la siguiente manera:
● EV-DO Revisión A (Rev. A) aumentó la velocidad máxima del enlace descendente a 3,1
Mbps y redujo la latencia.
● EV-DO Revisión B (Rev. B) puede usar de dos a 15 canales, con cada enlace
descendente con un pico de 4.9 Mbps.
● La banda ancha ultra móvil (UMB) alcanzó los 288 Mbps en el enlace descendente.
● 1xRTT estuvo disponible en 2002, seguido por EV-DO Release 0 comercial, en 2004.
Aquí nuevamente, 1xRTT se conoce como 2.5G, porque sirvió como un paso de
transición a EV-DO.
Los estándares EV-DO se ampliaron dos veces. Los servicios Rev. A surgieron en 2006 y fueron
reemplazados por productos que utilizan Rev. B para aumentar las velocidades de datos,
mediante la transmisión a través de múltiples canales. La tecnología de próxima generación
de 3GPP2, UMB, no se popularizó, ya que muchos operadores de redes de telefonía móvil
CDMA se trasladaron a LTE.
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(5G), que comenzó a implementarse en 2019. Las tecnologías 5G ofrecen velocidades
máximas aún más altas que 4G, con una velocidad máxima teórica que puede alcanzar hasta
20 gigabits por segundo (Gbps).
Áreas de aplicación
Hay una serie de casos de uso y aplicaciones para las tecnologías 3G:
● Redes móviles. El estándar 3G se utiliza con mayor frecuencia en redes móviles y sus
plataformas de tecnología de acceso por radio.
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● 3G proporciona una velocidad máxima de hasta 14 Mbps y funciona a frecuencias de
hasta 2,1 gigahercios (GHz).
● 4G tiene una velocidad máxima de hasta 100 Mbps y funciona a frecuencias de hasta
2,5 GHz. La tecnología 4G incluye tecnologías de entrada múltiple, salida múltiple
(MIMO) y multiplexación por división de frecuencia ortogonal (OFDM) para aumentar
la velocidad y la capacidad en 3G.
Una de las ideas generales del IMT-2000 fue brindar servicios en cualquier parte
del mundo a través del empleo de diversas tecnologías integradas en un solo
sistema, ajustándose a diferentes entornos geográficos y densidades de tráfico.
Por lo tanto, se estableció una estructura de capas de células, clasificándose en
cuatro categorías, las cuales pueden funcionar simultáneamente dentro de una
misma área geográfica.
1) Megacélulas: tienen radios desde 100 hasta 500 km. Ofrecen amplia
cobertura para zonas con baja capacidad de tráfico a través del uso de
satélites no geoestacionarios. Soportan velocidades de estaciones móviles
elevadas.
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3) Microcélulas: tienen radios desde 50 m hasta 1 km. Ofrecen servicio a
usuarios fijos o que se muevan lentamente con elevada densidad de
tráfico.
Desde el punto de vista del protocolo IP, se puede hacer referencia a una serie de ventajas y
desventajas.
Ventajas
Desventajas
● Cobertura limitada.
Servicios soportados
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Los sistemas de tercera generación deben proveer soporte para aplicaciones
como:
Tecnologías de Acceso 3G
EDGE (Enhanced Data Rates for GSM Evolution)
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Entre todas las tecnologías consideradas para la interfaz de aire de UMTS, ETSI
eligió, en enero de 1998, la tecnología WCDMA, una técnica de acceso múltiple
por división de código que emplea canales de radio con un ancho de banda de
5 MHz, pudiendo soportar varias conexiones simultáneas, como puede ser una
conexión a internet, una conversación telefónica, videoconferencia, etc.
Además, emplea estructuras de protocolos de red similares a la usada en GSM,
por lo tanto, tiene la capacidad de utilizar las redes ya existentes.
Los enlaces desde la red de acceso WCDMA y en el núcleo de red GSM utilizan
el más reciente protocolo de transmisión ATM de miniceldas, conocido como
Capa de Adaptación ATM 2 (AAL2). Esta es la forma más eficiente de manejar
paquetes de datos incrementando la capacidad de un estándar. Las líneas
E1/T1 pueden manejar aproximadamente 300 conexiones de voz, comparado
con 30 de las redes de hoy.
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HSDPA (High Speed Downlink Packet Access)
HSDPA realiza mejoras sobre los 5MHz de ancho de banda del canal de bajada
de WCDMA usando una técnica diferente de modulación y codificación:
modulación de amplitud en cuadratura 16 QAM y codificación variable de
errores. Implementa, además, un nuevo canal dentro de WCDMA llamado HS-
DSCH (High Speed Downlink Shared Channel). Este canal es compartido entre
todos los usuarios brindando altas velocidades de bajada, mejorando, de esta
manera, también el uso del espectro.
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de modulación (es decir, el 16 QAM). El UE es responsable de reconocer la
llegada de los paquetes de datos y de proporcionar al Nodo-B información
sobre el canal, control de energía, etc. Una vez que envíe el paquete de datos
al UE, el Nodo-B espera un ACK. Si no recibe uno dentro de un tiempo prescrito,
asume que el paquete de datos fue perdido y lo retransmite. (Kenneth Stuart,
2008, https://bit.ly/3yIoCTh)
Estaciones base
Los servicios que ofrece un sistema de telecomunicaciones móviles se materializan a través
de un conjunto de equipos denominados “celdas” o “estaciones bases”. Cada uno de ellos,
cuenta con su propio transmisor y receptor y son capaces de la interacción con los dispositivos
móviles en diferentes tecnologías.
Estas estaciones bases no se articulan de cualquier manera, sino que siguen esquemas
estandarizados definiendo las arquitecturas de red que se van a describir en la lectura.
Las estaciones bases son usadas con el objetivo de cubrir un área específica La comunicación
va pasando de estación base a estación base, permitiendo la continuidad de esta a través la
geografía del lugar y definiendo su esencia de movilidad.
La estación base hace de interfaz entre el dispositivo móvil y el “corazón” o “núcleo” del
sistema, que será el encargado de identificar al móvil primero, al usuario luego y, finalmente,
permitirá establecer (o no) la llamada o conectarnos a internet. En este proceso, entran en
juego diferentes partes de la red que, conceptualmente, son comunes a todas las redes de
comunicaciones móviles e independientes de la tecnología utilizada (1G a 5G).
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mecanismo por el cual una comunicación realizada a través de un dispositivo móvil es capaz
de ser mantenida en el tiempo a pesar del movimiento se denomina handover o handoff. El
handover es el traspaso de la comunicación de una estación base a otra que se encuentra
cercana y que pueda tomar la llamada, de tal manera que la comunicación no se interrumpa
ni se vea alterada.
Desarrollo
Para explicar el mecanismo de handover o handoff que permite dar continuidad a una
llamada o acceso a Internet, vamos a pensar en una analogía del deporte, la cual nos va a
permitir entender dicho proceso.
La carrera de relevos
El atletismo es un deporte individual. Sin embargo, solamente dos pruebas dentro del
programa olímpico se realizan por equipos. Esas dos pruebas son la posta de 4×100 y la posta
de 4×400 metros.
En la carrera de 4×100, cada corredor cubre una distancia aproximada de 100 metros;
decimos aproximadamente, porque dicha distancia depende de distintos factores, como la
ubicación de los corredores más o menos cerca de las zonas de cambio. Estas zonas de cambio
miden 20 metros y se ubican de forma simétrica 10 metros antes y después de cada tramo de
100 metros. El testimonio debe ser entregado dentro de esa zona, sin excepción. El corredor
que recibe el testimonio extiende su mano hacia atrás en espera del testimonio.
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Figura 2: Carrera de relevos
En la carrera de 4×400, cada corredor cubre una distancia aproximada de 400 metros y,
debido a su nivel de exigencia en relación con la resistencia, la carrera requiere de una técnica
especial de entrega.
Si bien existen varias técnicas para entregar el “testimonio” (pasaje ascendente, descendente,
visual, a ciegas, etc.), en esencia, la competencia pasa por llevar dicho elemento desde la
largada hasta el final de la carrera sin que este se caiga de las manos de los atletas.
Dicho en otras palabras, debe haber continuidad del testigo en manos de los atletas a pesar
de que estos se están moviendo de un lugar a otro. El objetivo de que el testigo no caiga
requiere de muchísima sincronización y esfuerzo por parte de los atletas, quienes entrenan
no solo para correr cada vez más rápido, sino para lograr, en paralelo, que el elemento no se
caiga.
Conclusión
El proceso mediante el cual el testigo pasa de un atleta a otro en movimiento puede ser,
salvando las distancias, lo mismo que ocurre en el mundo de las comunicaciones móviles
cuando una llamada o acceso a Internet pasa de una estación base a otra estación base que
se encuentra próxima y en condiciones de recibir dicho acceso.
El objetivo de los atletas es llegar a la meta con el testigo en sus manos; mientras que el
objetivo de todo sistema de comunicaciones móviles es finalizar una llamada en forma
correcta a pesar del movimiento de los involucrados.
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dos estaciones bases que están en condiciones de ofrecer el servicio al móvil. Entre las dos
estaciones van a llevar la llamada a medida que el dispositivo móvil avance de una hacia la
otra.
Para que el mecanismo de handover actúe, se necesitan niveles adecuados de señal, la cual
está constantemente bajo monitoreo por parte del “corazón o núcleo” del sistema. Recién
cuando la señal de la radiobase que está ofreciendo el servicio (donora) cae por debajo de un
determinado umbral, el sistema comienza a elaborar una lista de posibles candidatos para
seguir cursando la llamada. Luego de tener la lista completa, elige la que mejores condiciones
tenga para continuar con la llamada. Determinada la elección, el dispositivo móvil es obligado
a cambiar de estación base (receptora), permitiendo de esta manera la continuidad de la
llamada. El esquema de la figura 4 grafica el proceso que da origen al mecanismo de handover
desde el punto de vista del dispositivo móvil.
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Figura 4: Niveles para handover
Fuente: [imagen sin título sobre niveles para handover], s.f., https://bit.ly/2WTsO4r
En la figura 3 se puede ver y analizar el proceso de handover desde el punto de vista de las
estaciones bases, es decir, cuando el móvil ve caer la señal desde una de ellas, siempre habrá
otra donde el nivel de señal se incrementa.
Fuente: adaptación propia de imagen sin título sobre proceso de Handover. (s.f.),
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https://bit.ly/3lEVfx9
El radio de cobertura que tendrá cada una de estas celdas depende de muchos factores, como
la geografía del lugar, la altura de antenas, la potencia irradiada, la calidad de los dispositivos
móviles que se utilicen como receptores y la densidad de población objetivo (tráfico previsto).
Para citar algunos ejemplos, en zonas rurales donde la densidad poblacional es baja, hay
celdas o estaciones bases, cuyo radio de cobertura puede llegar a los 30 km; mientras que en
zonas urbanas donde, por el contrario, la densidad de población es alta, la cobertura puede
bajar a solo un par de cuadras.
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Tecnología GSM
La arquitectura básica de una red GSM, al igual que algunas otras de diferentes tecnologías,
está conformada a partir de bloques elementales denominados “subsistemas” con funciones
bien definidas y comunicados por interfaces estándares. Estos subsistemas que componen la
arquitectura de una red GSM pueden verse en la figura 5.
Fuente: [imagen sin título sobre arquitectura GSM]. (s. f.), https://bit.ly/3ytOuBT
En el gráfico, lo primero que se detecta son los dos grandes grupos en que se divide la
arquitectura: la red de acceso y el corazón del sistema (core network).
o Acceso: esta red permite vincular el sistema con el dispositivo móvil. La red de acceso
utiliza un enlace electromagnético para vincular la estación móvil con el resto del
sistema. La red de acceso es propia de cada tecnología (1G, 2G, 3G, 4G y 5G)
o Core network: este sistema posee la inteligencia suficiente y necesaria para permitir
la realización de una llamada o el acceso a internet. El core network puede ser común
para varias tecnologías.
En este caso, vamos a estudiar la red de acceso en tecnología GSM. Los subsistemas que
componen una red GSM son cuatro, todos ellos muy bien diferenciados.
Consta de dos elementos básicos: por un lado, el terminal o equipo móvil; y, por otro lado, la
tarjeta SIM o Subscriber Identity Module.
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La tarjeta SIM es una pequeña tarjeta inteligente que sirve para identificar las
características de nuestro terminal e identifica de manera unívoca al usuario.
Esta tarjeta se inserta en el interior del móvil y permite al usuario acceder a
todos los servicios que haya disponibles por su operador, sin la tarjeta SIM el
terminal no sirve de mucho, ya que no permite hacer uso de la red. (Garrido
Pérez, 2009, https://bit.ly/2VMfGgT)
Sirve para conectar a los móviles con la red de conmutación. Toda estación base posee un
conjunto de transmisores y receptores que hacen posible esta vinculación, sin embargo, toda
estación base se conecta a un concentrador antes de llevar la llamada hasta la red de
conmutación, que se conoce como BSC (base station controller). La BSC, entre otras
funcionalidades, permite que el móvil se desplace entre estación base y estación. En
tecnología GSM, nunca una estación base se conecta directamente a la red de conmutación.
Este sistema se encarga de administrar las comunicaciones que se realizan entre los
diferentes usuarios de la red. Para poder hacer este trabajo, la red se divide en diferentes
componentes principales, cada uno con una misión:
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tiene acceso.
Resumen
Algo que parece complicado en realidad no lo es, para poder comunicarse dentro de una red
de telecomunicaciones móviles se tendrán que disponer de una serie de componentes. Uno
de ellos es el móvil. Este elemento hace de interfaz con el usuario que, a través de sus
órdenes, le indica a la estación base cuál es la operación que dicho usuario quiere hacer. Es la
estación base la que pide el acceso a la red; y es a la red de conmutación quien toma
decisiones sobre cómo encaminar esa llamada o el acceso a Internet.
Todo esto trabaja de manera coordinada, permitiendo que los usuarios hagan sus llamadas y,
al mismo tiempo, se muevan de un lugar a otro.
Referencias
[Imagen sin título sobre carreras de relevos], (s.f.). Recuperado de
https://aulas.colegionewlands.com.ar/sexto1to1/2020/10/23/carrera-de-relevos-y-partida-
baja/
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Kenneth Stuart, R. (2008). Telefonía móvil de tercera generación [proyecto de
investigación]. Recuperado de
http://profesores.elo.utfsm.cl/~agv/elo322/1s08/project/KennethStuart_Telefonia_Movil_3
G.pdf
Shrivastava, P.; Sinha, P. (2014). Reducing Call Drops Due to Cell Failure. International Journal
Of Engineering And Computer Science 5(1). Recuperado de
https://www.researchgate.net/publication/292385884_Reducing_Call_Drops_Due_to_Cell_
Failure
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