Introducción A La Informática.

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                                                    Cuestionario N1  


1. ¿ Qué es informática? 
La informática o computación es la ciencia que estudia los métodos y técnicas para
almacenar, procesar y transmitir información de manera automatizada, y más
específicamente, en formato digital empleando sistemas computarizados.
La informática abarca desde disciplinas teóricas (como algoritmos, teoría de la
computación y teoría de la información) hasta disciplinas prácticas (incluido el diseño y la
implementación de hardware y software)

2. ¿ Qué es una computadora? 


  es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos para
procesar los datos de entrada, obteniendo convenientemente información que
posteriormente se envía a las unidades de salida. Una computadora está compuesta por
numerosos y diversos circuitos integrados y varios elementos de apoyo, extensión y
accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el
control de un programa (software

3. ¿Qué es el hardware ? 

El hardware son los componentes físicos de un ordenador, como la placa base,


el procesador, la memoria, las unidades de almacenamiento y otros
dispositivos. Es el hardware que aloja y soporta el software o los programas
que proporcionan instrucciones para que el ordenador complete sus tareas. El
hardware también puede incluir dispositivos externos de entrada/salida
como teclados, ratones, monitores, impresoras y altavoces.

El hardware consiste en aquellos elementos físicos y tangibles de la


informática, es decir, todo lo que podemos tocar, y forma parte de una
computadora o equipo informático. Es decir, todos los elementos
electrónicos, mecánicos y componentes informáticos que hay dentro de un
sistema (Memoria RAM, CPU, discos SSD…) son parte del hard ware de un
ordenador

4. ¿ Cuáles son los componentes del hardware ?


El hardware de una computadora está compuesto por la unidad central, los dispositivos
periféricos de entrada, de salida y de entrada/salida, así como por los cables, conexiones y
puertos que permiten la interacción de todos ellos. Todos estos elementos en conjunto
constituyen la arquitectura básica de la computadora.

Sencilla animación que ofrece información sobre los componentes hardware básicos del
PC: placa madre, procesador, módem, tarjeta gráfica, memoria RAM, fuente de alimentación,
puertos, disco duro, disquete, cd-rom, monitor, teclado y ratón.

5. Mencione los dispositivos de entrada. 

algunos de los dispositivos de entrada importantes que se utilizan en una computadora:


 Teclado
 Ratón
 Joy Stick
 Pluma de luz
 Bola de pista
 Escáner
 Tableta digitalizadora
 Micrófono
 Tinta magnética tarjeta Reader(MICR)
 Carácter óptico Reader(OCR)
 Lector de código de barras
 Optical Mark Reader(OMR)

6. Mencione los dispositivos de salida .


  Monitor. Es un dispositivo de salida que convierte las señales digitales del sistema
en información visual, de manera que pueda ser percibida y comprendida por el
usuario. Existen diferentes tipos de monitores, que varían de acuerdo a su tamaño o
calidad visual. Los monitores con pantalla táctil son un ejemplo de dispositivo de
entrada/salida, porque muestran la información al usuario en una pantalla que puede
ser presionada para ejecutar acciones.
  Impresora. Es un dispositivo que convierte en un documento impreso y tangible el
contenido digital de la computadora. Por lo general, las impresiones se realizan sobre
papel mediante sistemas de inyección de tinta o de láser.
  Parlante. Es un dispositivo que extrae la información del sistema y la traduce a
señales sonoras que pueden ser captadas por los usuarios.
  Auriculares. Son dispositivos que reproducen el sonido que proviene de la
computadora, que puede ser cualquier tipo de archivo de audio. Son periféricos de
tamaño pequeño (se ponen en la oreja del usuario) que se conectan a la computadora
de forma inalámbrica o a través de un cable.
  Video Beams o proyectores. Son dispositivos que reciben información del sistema
computarizado y la representan gráficamente (de forma similar a los monitores). En
lugar de emitir en una pantalla, los proyectores proyectan la información como haces
de luz y en superficies más grandes, como paredes.
 
7. Defina la unidad central del procesamiento. 
La unidad central de procesamiento (conocida por las siglas CPU, del inglés Central
Processing Unit) o procesador es un componente del hardware dentro de
un ordenador, teléfonos inteligentes, y otros dispositivos programables.

Vista superior de una CPU Intel 80486DX2 en un paquete PGA de cerámica.

        
Vista posterior de una Intel 80486DX2.
Procesador moderno con 8 núcleos y 16 hilos de procesamiento.
Su función es interpretar las instrucciones de un programa informático mediante la
realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas, y externas (procedentes de la
unidad de entrada/salida). Su diseño y su avance ha variado notablemente desde su
creación, aumentando su eficiencia y potencia y reduciendo el consumo de energía y el
coste.

8. Mencione algunos dispositivos de almacenamiento. 

1. Memoria RAM. Acrónimo de Random Access Memory (Memoria de


Acceso Aleatorio), es el campo de almacenamiento empleado como
medio de trabajo en los sistemas computacionales, pues contiene todas
las instrucciones del procesador y la mayor parte de las instrucciones
del software. Al apagar o reiniciar el sistema, se borra la totalidad de su
contenido.
2. Memoria ROM. Acrónimo de Read-Only Memory (Memoria de Sólo
Lectura), es un medio de almacenamiento que contiene datos difíciles
(o imposibles) de modificar, vitales para el funcionamiento básico del
sistema computacional y su sistema operativo primario.
3. Caseteras de cinta magnética (DAT). Se trata de sistemas de grabado y
lectura de información digital de audio, que manejan pequeños
dispositivos o casetes plásticos con cinta magnética en su interior, que
operan similarmente a sus primos analógicos.
4. Dispositivos digitales de cinta magnética (DDS). Derivadas de los
sistemas DAT, son unidades de manejo de información digital y
computarizada a partir de cinta magnética, remotamente semejantes al
formato VHS.
5. Disqueteras de 3½ (obsoleto). Evolución de la unidad de discos
flexibles, estas unidades empleaban disquetes más rígidos y duraderos,
con mayor capacidad (1,44 MB).
Imagen de
un disco duro por dentro.

1. Unidades de Disco Rígido o “Duro”. Conocidas como HDD (Siglas


de Hard Disk Drive), son unidades de mucho mayor almacenamiento
que los discos ópticos y memorias, pero que suelen hallarse dentro del
CPU y no ser removibles. Por eso suelen contener la información del
sistema operativo y el contenido de archivos y software del computador
en su totalidad.
2. Unidades de Disco Duro portátiles. Versión removible y externa del
disco rígido, se conectan al computador a través de sus puertos de E/S
y albergar grandes cantidades de información.
3. Unidades de CD-ROM. Siglas de Compact Disc Read-Only
Memory (Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura), son
dispositivos de lectura únicamente creados en 1985 y que operan en
base a un haz de láser que, reflejado en la lámina dentro del disco,
suministra al computador un conjunto de señales binarias a partir de
las llanuras y hendiduras de éste.
4. Unidades de CD-R/RW. Semejantes al CD-ROM, estas unidades
permiten no sólo la lectura sino también la escritura parcial o definitiva
de discos ópticos compactos, en algunos casos permitiendo su
reutilización.
5. Unidades de DVD-ROM. Siglas de Digital Versatile Disc (Disco Versátil
Digital), opera de modo semejante al CD, es decir, es grabado una sola
vez y puede ser leído en muchas oportunidades, pero con la diferencia
de que sostiene hasta 7 veces la carga de información de dichos
formatos.
6. Unidades de DVD-R/RW. Se trata de unidades de grabado y regrabado
de discos de DVD, lo que permite escribir en ellos hasta 4,7 Gigabytes
de información.
7. Unidades de Blue Ray. Se llama así a un formato de disco óptico de
nueva generación, dotado de mucha mayor capacidad de
almacenamiento y calidad de lectura, ya que el láser empleado para
dicha lectura es de color azul en vez del rojo tradicional. Admite hasta
33,4 Gigabytes por capa de grabación.
8. Unidades Zip. Introducidos al mercado a mediados de los 90, las
unidades ZIP operan a partir de discos magnéticos de alta capacidad de
almacenamiento, a partir de unidades periféricas. Fueron reemplazados
por las memorias flash.

Pendrive (memoria flash).

1. Unidades de Memoria Flash. Conectados al equipo a través de USB o


Firewire, estos lectores permiten el soporte de información en formato
portátil compatible con cámaras digitales y agendas electrónicas.
2. Unidades de Tarjetas de Memoria. Como la memoria flash (podría
decirse que son una forma de ella), los dispositivos portátiles de
memoria o tarjetas de memoria permiten el manejo físico de
información a gran escala a través de puertos USB. Existe una enorme
variedad de modelos, conocidos como Pendrive dado que algunos
tienen la practicidad de un bolígrafo.
3. Unidad de tarjetas perforadas (obsoleto). Esta tecnología consistía en
sistemas de lectura de información a partir de tarjetas de cartón a las
que se hacía un agujero en determinado lugar, para permitir la lectura
óptica del código binario: agujero representaba un valor (1), sin agujero
representaba otro (0).
4. Unidad de cintas perforadas (obsoleto). Semejantes a las tarjetas
perforadas en funcionamiento, fueron su paso adelante, al convertir las
tarjetas de cartón en una larga cinta de instrucciones, que permitió
manejar mucha más información.
5. Tambores magnéticos (obsoleto). Una de las primeras formas de
memoria para computadoras, inventada en 1932, almacenaba la
información en capas de óxido de hierro a través de metales giratorios
que, si bien no eran removibles, permitían recuperar la información a
altas velocidades.
6. Almacenamiento en la nube. El desarrollo de los sistemas de
almacenaje en línea y de las altas velocidades de transmisión de datos
en Internet, han permitido usarlo como un dispositivo de lectura y
escritura, por lo que muchos confían sus archivos a “la nube” en lugar
de a medios físicos.

9. Describa el ciclo básico de operación de la computadora. 

Ciclo básico de operación de la computadora


Si tomamos el computador como sistema encontramos que el ciclo básico de operación de las
computadoras está basado principalmente por la entrada, proceso y salida de la información.
Entrada: es un dispositivo donde se introducen en la computadora los datos e instrucciones,
que bien son los ingresos del sistema que pueden ser recursos materiales, recursos humanos
o información. Este constituye la fuerza de arranque que suministra al sistema sus
necesidades operativas. Las entradas pueden ser en serie, aleatorias (probabilísticas),
retroacción (retroalimentación).
En serie: es el resultado o salidas de un sistema anterior con el cual el sistema en estudio está
relacionado en forma directa.
Aleatoria: es decir al azar, se realiza en sentido estadístico, representan potenciales para un
sistema.
Retroacción: es la retrointroducción, es una parte de las salidas del sistema en sí mismo.
Proceso: es lo que transforma una entrada al sistema en una salida, como puede ser una
máquina, un individuo, una computadora, un producto químico, una tarea realizada por
una persona de la urbanización, etc.
Caja negra: Se utiliza para representar a los sistemas cuando no sabemos que elementos o
cosas componen al sistema o proceso, pero sabemos que a determinadas entradas
corresponden determinadas salidas y con ello poder concluir, presumiendo que a
determinados estímulos las variables funcionaran en ciertos sentidos.
Salidas: es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los programas ejecutados
en la computadora o en otras palabras son los resultados que se obtienen al procesar las
entradas. Estas pueden adoptar en forma de productos, servicios e información. Las mismas
son el resultado del funcionamiento del sistema o alternativamente el propósito para el cual
existe el sistema.
Retroalimentación: se produce cuando las salidas del sistema o la influencia de la salida del
sistema hay algo incorrecto en el contexto por lo tanto vuelven a ingresar al sistema como
recurso de información.    

10. Mencione y describa algunos servicios de la computadora


en la sociedad.  

La computadora es una herramienta esencial para el ser humano, la cual está


siendo empleada en todos los campos laborales, así en los campos de ocio, a
diferentes niveles que jamás se hubiesen imaginado que lograrían llegar, con el
surgimiento de las computadoras se han creado nuevas formas de abordar las
labores que antes tomaban mucho tiempo en realizarse, se han acortado los
presupuestos y la mano de obra en la elaboración de trabajos rutinarios en
empresas, se han creado nuevos métodos de comunicación entre muchas cosas.
En el comercio la computadora ayuda en el diseño y manufactura de productos a
dar forma en las campañas de mercadeo y a dar seguimiento y procesar
inventarios, cuentas a cobrar, a pagar y nóminas.
Los científicos usan la computadora para analizar el sistema solar, seguir los
patrones del tiempo y llevar a cabo experimentos. Como vemos la computadora
es una herramienta muy importante para el desarrollo y evolución del ser
humano.
Sin duda alguna las nuevas tecnologías están y van a seguir cambiando nuestra
manera de vivir, entonces entrarían de lleno a indagar las virtudes de esa
herramienta llamada computadora que potencia nuestra capacidad de aprender y
nos facilita el conocimiento.
En la educación la computadora es un medio que fortalece el proceso enseñanza-
aprendizaje se están utilizando los programas de aplicaciones como por ejemplo:
procesadores de palabras para crear documentos, hojas electrónicas, registro de
notas, estadísticas.
También se ha hecho popular el uso de internet. El uso de multimedios,
simulaciones y correo electrónico han sido integrados en el diseño del CAI
(Computer Assisted Instruction) otro componente que está tomando mucha
popularidad es el de educación a distancia. La profesión médica utiliza la
computadora en el diagnóstico y monitoreo de los pacientes y para regular los
tratamientos.
La importancia de las computadoras en la sociedad actual
La forma en la que utilizamos las computadoras en Bogota
En el comercio las computadora nos ayuda en el diseño y manufactura de
productos, a dar forma en las campañas de mercadeo y a dar seguimiento y
procesar inventarios, cuentas a cobrar y a pagar, y nóminas.
Principalmente usamos las computadoras en el sector de la educacion, donde
nos facilitan el aprendizaje para hacerlo de una manera mas lúdica y sencilla
La policía usa dispositivos handheld o PDA para revisar las cédulas de los
ciudadanos y asi revisar sus antecedentes criminales

11. Defina software. 

Se conoce como software (pronunciación en inglés: /ˈsɔftˌwɛr/),[1] logicial o soporte


lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. La interacción entre
el software y el hardware hace operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir,
el software envía instrucciones que el hardware ejecuta, haciendo posible su
funcionamiento.

Dentro de la categoría de software de aplicación están incluidos los procesadores de


texto como LibreOffice Writer.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales
como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes
a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que
básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando
también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario.[2]
El software, en su gran mayoría, está escrito en lenguajes de programación de alto nivel, ya
que son más fáciles y eficientes para que los programadores los usen, porque son más
cercanos al lenguaje natural respecto del lenguaje de máquina.[3] Los lenguajes de alto
nivel se traducen a lenguaje de máquina utilizando un compilador o un intérprete, o bien
una combinación de ambos. El software también puede estar escrito en lenguaje
ensamblador, que es de bajo nivel y tiene una alta correspondencia con las instrucciones de
lenguaje máquina; se traduce al lenguaje de la máquina utilizando un ensamblador.
El anglicismo software es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto,
especialmente en la jerga técnica, en tanto que el término sinónimo «logicial», derivado del
término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa.

12.  Periférico del ordenador 

En el lenguaje informático se consideran periféricos a aquellos dispositivos auxiliares


que son independientes de la unidad central de procesamiento o CPU de un ordenador.
Los periféricos son por tanto un conjunto de dispositivos electrónicos físicos que, sin
pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria
central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al
proceso de datos que realiza la CPU.
Pero no podemos pensar en los periféricos como elementos independientes y no
esenciales. Existen periféricos que son elementos fundamentales para cualquier sistema
informático tales como el monitor, el teclado, etc.
Los periféricos pueden clasificarse en 3 categorías principales según la función que
realizan:
 Periféricos de entrada: Captan y digitalizan los datos introducidos por el
usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
Los más conocidos son el teclado, el ratón (mouse), escáner, cámara web,
cámara digital, etc.
 Periféricos de salida: Son dispositivos que muestran o proyectan información
hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar,
comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma
se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para
el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información
para el usuario.
El monitor, la impresora, el fax, los altavoces, los auriculares, son periféricos
de salida ya que proyectan al usuario información.
 Periféricos de entrada/salida (E/S) o de almacenamiento: Sirven básicamente
para la comunicación de la computadora con el medio externo. Los
periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para
mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o
guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el
ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.
Otra forma de definirlos es como aquel dispositivo que se utiliza para grabar
los datos de una computadora de forma permanente o temporal. Una unidad
de disco por ejemplo junto con los discos que graba, es un dispositivo de
almacenamiento.
Como ejemplos de periféricos de entrada/salida tenemos el disco duro, la
impresora, pantalla táctil, etc.
 Periféricos de comunicación: Son aquellos que facilitan la interacción entre dos
o más ordenadores, o entre una computadora y otro periférico externo a
esta. Como ejemplos tenemos el fax-modem, tarjeta de red, concentrador,
tarjeta inhalámbrica, bluetooth, etc.

13. Teclado. 
En informática, un teclado es un dispositivo de entrada, en parte inspirado en el teclado de
las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de puntadas o márgenes, para que actúen
como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a
la computadora o al teléfono móvil. Presenta teclas alfanuméricas (letras y números), de
puntuación (punto, coma, dos puntos entre otras) y teclas especiales (las cuales cumplen
ciertas funciones o se combinan en conjunto para lograr una función y evitar el uso
del ratón). Por ejemplo:
 Teclas de edición
 Teclas de dirección

Teclado "QWERTY" configurado para escribir en español.


Incluye la letra ñ y los signos de apertura de interrogación ¿ y de exclamación ¡

HistoriaEditar

Teclado de un terminal CT-1024.

Primeros tecladosEditar
Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM Selectric, los primeros
teclados solían ser un terminal de computadora que se comunicaba por puerto serial con la
computadora. Además de las normas de teletipo, se diseñó un estándar de comunicación
serie, según el tiempo de uso basado en el juego de caracteres ANSI, que hoy sigue presente
en las comunicaciones por módem y con impresora (las primeras computadoras carecían
de monitor, por lo que solían comunicarse, o bien por luces en su panel de control, o bien
enviando la respuesta a un dispositivo de impresión). Se usaba para ellos las secuencias de
escape, que se generaban por combinaciones entre teclas, siendo una de las más usadas la
tecla Ctrl.
La llegada de la computadora doméstica trae una inmensa variedad de teclados,
tecnologías y calidades (desde los muy reputados por duraderos del Dragon 32 a la
fragilidad de las membranas de los equipos Sinclair), aunque la mayoría de equipos
incorporan la placa madre bajo el teclado, y es la CPU o un circuito auxiliar (como el chip
de sonido General Instrument AY-3-8910 en los MSX) el encargado de leerlo. Son casos
contados los que recurren o soportan comunicación serial (curiosamente es la tecnología
utilizada en el Sinclair Spectrum 128 para el keypad numérico). Solamente los MSX
establecerán una norma sobre el teclado, y los diferentes clones del TRS-80 seguirán el
diseño del clonado.
Los teclados de IBMEditar
Artículo principal: Teclado modelo M

Teclado XT (IBM 5150).

Teclado AT.
El éxito de las computadoras personales de IBM en los años 1980 creó un estándar imitado
por gran parte de la industria, esta estandarización también afectó a los teclados. Mientras
que el teclado del IBM PC y la primera versión del IBM AT no tuvo influencia más allá de
los clónicos PC, el Multifunción II (o teclado extendido AT de 101/102 teclas) aparecido en
1987 refleja y estandariza de facto el teclado moderno.
 Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88).
 Teclado AT de 84 teclas: usado con los PC AT (286/386).
 Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor número de teclas.

Con cuatro bloques diferenciados: un bloque alfanumérico con al menos una tecla a cada
lado de la barra espaciadora para acceder a símbolos adicionales; sobre él una hilera de 10
o 12 teclas de función; a la derecha un teclado numérico, y entre ambos grandes bloques,
las teclas de cursor y sobre ellas varias teclas de edición. Con algunas variantes este será el
esquema usado por los Atari ST, los Commodore Amiga (desde el Commodore Amiga 500),
los Sharp X68000, las estaciones de trabajo SUN y Silicon Graphics y los Acorn
Archimedes/Acorn RISC PC. Solamente los Mac siguen con el esquema bloque
alfanumérico + bloque numérico. Pero también producen teclados extendidos AT, sobre
todo para los modelos con emulación PC por hardware.

que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla, que se
utilizan con el ratón o con un dispositivo especial (podría ser un joystick). Estos teclados se
utilizan mayoritariamente en dispositivos móviles como teléfonos, tabletas y PDA, así
como consolas de videojuegos y televisores inteligentes.
Teclados de proyecciónEditar
Existen teclados de proyección, de igual tamaño que un teclado estándar pero que
utilizan láser. Se pueden conectar por USB, Bluetooth o Wi-Fi.
Teclados de membranaEditar
Los teclados de membrana están construidos con dos láminas (membranas) plásticas y
delgadas, con pistas conductoras grabadas en la cara interior, y una tercera membrana de
separación, agujereada en las zonas en las que va una tecla. Cuando se hace presión sobre
ellas, se tocan, pasando la electricidad de una a otra, con lo cual se puede saber que tecla
está pulsada. Los teclados de membrana sufren bastante con el uso; por ello, los
ordenadores actuales ya no los incorporan. Fueron muy usados en el pasado, aunque la
membrana ha sido utilizada para la aislación de lluvias también es utilizada para la
aislación térmica que atrae. Su tecnología se basa en membranas delgadas que conducen la
señal al presionar una tecla. Este teclado sirve en parte para que los restos que se cuelan
entre las rendijas sean más fáciles de sacar y así el teclado no se contamine.

Teclados capacitivosEditar
Son los que emplean sensores capacitivos para detectar la interacción del usuario.
Teclados de contacto metálicoEditar
Los teclados de contacto metálico son como una mezcla entre los teclados de membrana y
los teclados mecánicos, y consisten en un circuito que se cierra por la interacción entre dos
placas metálicas.

En común estos teclados tienen una sensación e interacción muy buena pero su durabilidad
es bastante corta dado que los circuitos del teclado carecen de algún tipo de protección
como sí la tienen los teclados de membrana: aunque hay algunos modelos que insertan un
material esponjoso entre las dos placas, esto no garantiza tanta protección como una
membrana de goma.

Teclados mecánicosEditar
Los teclados mecánicos están constituidos principalmente por interruptores que actúan de
manera independiente, aunque su definición no es rigurosa y hay casos donde no es posible
determinar si lo son.[2] La gran mayoría de interruptores usa un muelle o resorte para que
la tecla pulsada vuelva hacia arriba, a diferencia de los teclados de membrana que usan
cúpulas de goma para volver hacia arriba y accionar la tecla al mismo tiempo, aunque los
interruptores Topre utilizan una cúpula de goma sobre un muelle capacitivo[3]. En los
teclados mecánicos los interruptores pueden ser de tres tipos, lineares, táctiles y clicky.
Según el puerto de conexiónEditar
Puede ser:


teclado inalámbrico de apple
Teclado con conector Paralelo: Obsoleto.
 Teclado con conector DIN o PS/2: El conector DIN fue usado por pocas computadoras, y
fue remplazada rápidamente, más que nada por su tamaño. El PS/2, que también se le
denomina «Mini DIN», es parecido al conector DIN, pero con un tamaño más reducido, y se
sigue utilizando hoy en día pero cada vez en menor medida (siendo remplazado por
el USB en gran parte). Se caracterizan por ser redondos y contener varios pines en su
interior que se transmiten por la interfaz. Del 0 al 3 son códigos de error del protocolo,
llamados NoEvent, ErrorRollOver, POSTFail, ErrorUndefined, respectivamente. Del 224 al
231 se reservan para las teclas modificadoras (LCtrl, LShift, LAlt, LGUI, RCtrl, RShift,
RAlt, RGUI).-->
 Teclado inalámbrico: Suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre el
computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o
mediante Bluetooth.

EstructuraEditar
Un teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador. Estos micro controladores
tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son
ejecutados y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así
determinar cuales están pulsadas.
Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla con su
carácter serigrafiado en la misma sino que se adjudica un valor numérico a cada una de
ellas que solo tiene que ver con su posición física. El teclado latinoamericano solo da
soporte con teclas directas a los caracteres específicos del castellano, que incluyen dos tipos
de acento, la letra eñe y los signos de exclamación e interrogación. El resto de
combinaciones de acentos se obtienen usando una tecla de extensión de grafismos. Por lo
demás el teclado latinoamericano está orientado hacia la programación, con fácil acceso al
juego de símbolos de la norma ASCII.
Por cada pulsación o liberación de una tecla el micro controlador envía un código
identificativo que se llama Scan Code. Para permitir que varias teclas sean pulsadas
simultáneamente, el teclado genera un código diferente cuando una tecla se pulsa y cuando
dicha tecla se libera. Si el micro controlador nota que ha cesado la pulsación de la tecla, el
nuevo código generado

(Break Code) tendrá un valor de pulsación incrementado en 128. Estos códigos son enviados
al circuito micro controlador donde serán tratados gracias al administrador de teclado, que
no es más que un programa de la BIOS y que determina qué carácter le corresponde a la
tecla pulsada comparándolo con una tabla de caracteres que hay en el kernel, generando
una interrupción por hardware y enviando los datos al procesador.
El micro controlador también posee cierto espacio de memoria RAM que hace que sea
capaz de almacenar las últimas pulsaciones en caso de que no se puedan leer a causa de la
velocidad de tecleo del usuario. Hay que tener en cuenta, que cuando realizamos una
pulsación se pueden producir rebotes que duplican la señal. Con el fin de eliminarlos, el
teclado también dispone de un circuito que limpia la señal.
En los teclados AT los códigos generados son diferentes, por lo que por razones de
compatibilidad es necesario traducirlos. De esta función se encarga el controlador de
teclado que es otro microcontrolador (normalmente el 8042), este ya situado en el PC. Este
controlador recibe el Código de Búsqueda del Teclado (Kscan Code) y genera el
propiamente dicho Código de Búsqueda. La comunicación del teclado es vía serie. El
protocolo de comunicación es bidireccional, por lo que el servidor puede enviarle comandos
al teclado para configurarlo, reiniciarlo, diagnósticos, etc.
Distribución del tecladoEditar
Artículo principal: Distribución del teclado

Teclado QWERTY de 104 teclas, con distribución inglés de Estados Unidos.


Teclado QWERTY de 105 teclas, con distribución español de Hispanoamérica.

Teclado QWERTY de 105 teclas, con distribución español de España y Guinea Ecuatorial.


La disposición del teclado es la distribución de las teclas del teclado de una computadora,
una máquina de escribir u otro dispositivo similar. Existen distintas disposiciones de
teclado, para que se puedan utilizar en diversos lenguajes.
La disposición de las teclas se remonta a las primeras máquinas de escribir, que eran
completamente mecánicas. Al pulsar una tecla, se movía un pequeño martillo mecánico,
que golpeaba el papel a través de una cinta impregnada en tinta.
En los teclados de informática encontramos las principales distribuciones son
ANSI(American National Standards Institute) usada más en America e ISO(International
Organization for Standardization) parece estar más dirigido a Europa. también
encontramos JIS(Japanese Industrial Standard) en Japón.
la principal característica para reconocer los teclados ANSI e ISO es en la
teclas ↵ Entrar, ⇧ Mayús Izquierda y la posición de @ . En los teclados ISO la
tecla ↵ Entrar tien forma de L o de L de cabeza y en los teclado ANSI la tecla enter un poco
más ancha que una tecla normal, Por lo general la posición de @ en los teclados ANSI se
encuentra en la tecla 2 y en los teclados ISO se encuentra en Q
QWERTYEditar
Artículo principal: Teclado QWERTY
Teclado QWERTY.
El tipo estándar de teclado inglés se conoce como QWERTY. Denominación de los teclados
de computadora y máquinas de escribir que se utilizan habitualmente en los países
occidentales, con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado,
comenzando por la izquierda en la fila superior.
Variantes de QWERTYEditar
QWERTY se pensó para el inglés estadounidense. Con el tiempo se han creado múltiples
variantes para adaptarlo a las particularidades de otros idiomas y/o países.
Para el idioma español las principales variantes son:

 El teclado QWERTY para España y Guinea Ecuatorial.


 Su versión hispanoamericana.

Ambas se basaban en cambios en la disposición según las teclas más frecuentemente usadas
en cada idioma. A los teclados en versión para español además de la Ñ, se les añadieron los
caracteres de acento agudo (´), grave (`), la diéresis (¨) y circunflejo (^), y exclusivamente en
la distribución española la ce cedilla (Ç) debido a que es utilizada por algunos idiomas
como el Idioma francés y el idioma catalán, el cual es cooficial en una parte de España.
Distribuciones alternativasEditar
La distribución de teclado QWERTY ha recibido muchas críticas por su escasa ergonomía.
Se han sugerido distintas alternativas como: Colemak, Carpalx, o Workman, indicando
ventajas tales como mayores velocidades de tecleado o disminución de esfuerzo. La
alternativa más famosa es el Teclado Simplificado Dvorak.
Las computadoras modernas permiten utilizar las distribuciones de teclado de varios
idiomas distintos en un teclado que físicamente corresponde a un solo idioma. En sistemas
operativos Windows, como también en Mac OS o en Linux por ejemplo, pueden instalarse
distribuciones adicionales desde el Panel de Control o de Herramientas de configuración o
Personalización.
Distribuciones personalizadasEditar
Existen programas como Microsoft Keyboard Layout Creator[4] y KbdEdit,[5] que hacen
muy fácil la tarea de crear nuevas distribuciones, ya para satisfacer las necesidades
particulares de un usuario, ya para resolver problemas que afectan a todo un grupo
lingüístico. Estas distribuciones pueden ser modificaciones a otras previamente existentes
(como el teclado latinoamericano extendido[6] o el gaélico[7]), o pueden ser enteramente
nuevas (como la distribución para el Alfabeto Fonético Internacional,[8] o el panibérico[9]).

14. Mause 

El ratón o mouse (en inglés pronunciado /maʊs/) es un dispositivo apuntador utilizado para


facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está
fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma
cableada (puertos PS/2 y USB), o inalámbricamente por medio de un adaptador USB que
se conecta a la computadora y esta recibe la señal del ratón, aunque también pueden ser
por medio de conectividad infrarroja o Bluetooth.

Un mouse de computadora con las características más comunes: dos botones (izquierdo y
derecho) y una rueda de desplazamiento (que también funciona como un botón)

Ratón con cable y rueda.

Un típico mouse de computadora inalámbrico


Es un periférico de entrada imprescindible en una computadora de escritorio para la
mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar,
como la pantalla táctil, aún sigue siendo muy utilizado. Además de mover un cursor, el
mouse tiene uno o más botones para permitir operaciones como la selección de un elemento
de menú en una pantalla. El mouse también suele contar con otros elementos, como
superficies táctiles y ruedas de desplazamiento, que permiten un control adicional y
entrada dimensional.
15. Defina Internet. 

Internet es una red de computadoras interconectadas a nivel mundial en forma de


tela de araña. Consiste de servidores (o "nodos") que proveen información a
aproximadamente 100 millones de personas que están conectadas entre ellas a
través de las redes de telefonía y cable.
 
2. Algunas características de Internet

 La información está disponible las 24 horas del día en cualquier sitio del
mundo
 Aunque su uso inicial fue para fines educativos, hoy en día se usa para
cualquier propósito - negocios, entretenimiento, educación, etc.
 Internet no pertenece a nadie y no existe una "primera página"
 Cualquier persona puede poner información en Internet
 (Casi) no existen regulaciones para limitar el uso de Internet
 Internet brinda oportunidades novedosas y económicas para comunicarse

 
3. Internet debe ser vista bajo los siguientes lentes

 Como una red (la madre de todas las redes públicas y privadas)
 Un medio (TV, radio, etc)
 Un mercado
 Una plataforma para transacciones(~$600 billones en el 2000)
 Una plataforma para desarrollo de aplicaciones

 
4. ¿y qué es Internet 2?
Es la nueva versión de Internet que permite la transmisión de datos a alta
velocidad, mayor seguridad y mayor confiabilidad.
Internet 2 permitirá:

 Enseñanza a distancia
 Investigación científica sin fronteras
 Telemedicina
 Explotar a otros niveles de interacción la musica y las artes
 Trabajo colaborativo en tiempo real
 Realidad virtual
 

16. Mencione algunos servicios de Internet. 

SERVICIOS DE INTERNET
En los años 60’s, durante la Guerra Fría, cuando surge Internet, pocos se imaginaron la
importancia y el impacto de esta tecnología en la actualidad. Internet, es una red
mundial de computadoras y los servicios que ofrece, permiten a los usuarios
comunicarse, compartir recursos y acceder a una gran cantidad de información desde
cualquier parte del mundo.

 Correo Electrónico

Es uno de los servicios más utilizados con el cual, es posible enviar y recibir
mensajes electrónicos. Además es posible incluir archivos de audio, video,
imágenes o texto.
Su funcionamiento es similar al del correo convencional, ya que los mensajes se
envían a un “buzón digital” y se pueden recuperar desde cualquier computadora
conectada a Internet.
Una de las mayores ventajas, es que no es necesario estar “conectado” en el
momento de recibir un correo electrónico, ya que posteriormente se puede
acceder a él a través de la cuenta de correo.
Otra ventaja es que el tiempo que tarda en llegar un mensaje puede ser de
minutos o incluso segundos.
Para poder enviar correos electrónicos, es necesario tener una cuenta que se
compone de un nombre de usuario, el símbolo “@”, el nombre del proveedor de
correo electrónico y la extensión. Por ejemplo: [email protected]
 

 Foros de Discusión

El objetivo de este servicio, es que los usuarios compartan sus dudas,


experiencias y opiniones sobre algún tema en específico, para lo cual es
necesario registrarse en alguno de estos foros. Después de registrarse, el usuario
puede colocar alguna duda o pregunta y esperar horas o días para que otro
usuario o grupo de ellos, respondan al cuestionamiento. Del mismo modo, es
posible responder a alguna publicación de otro usuario.
 
 Redes Sociales

Las redes sociales en Internet, son aplicaciones web que favorecen el contacto
entre individuos. Estas personas pueden conocerse previamente o hacerlo a
través de la red. Contactar a través de la red puede llevar a un conocimiento
directo o, incluso, la formación de nuevas parejas.
Estas redes, se basan en gran medida en la teoría conocida como seis grados de
separación (publicada en 1967), que básicamente establece que todas las
personas del mundo estamos conectados entre nosotros con un máximo de seis
personas como intermediarios en la cadena. Esto hace que el número de
personas conocidas en la cadena crezca exponencialmente conforme el número
de conexiones crece, dando por resultado que sólo se necesita un número
pequeño de estas conexiones para formar una red que nos conecta a todos,
haciendo teóricamente posible el hacerle llegar un mensaje a cualquier persona
en el mundo.
 

 Blog

Es un sitio web que permite al creador, publicar artículos de manera personal,


periodística, empresarial o corporativa, tecnológica, educativa, etc.
Este sitio web, recopila de manera cronológica las publicaciones, apareciendo
primero el más reciente.
A este servicio también se le conoce como weblog o bitácora digital.
Habitualmente, en cada artículo, los lectores pueden escribir sus comentarios y
el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo.
 

 Biblioteca Digital

Es un repositorio de acervos y contenidos digitalizados, almacenados en


diferentes formatos electrónicos. Dichas bibliotecas, proveen recursos tales
como colecciones de trabajos digitales creadas y administradas por diferentes
organizaciones.
Es un conjunto de técnicas que permiten realizar búsquedas y distribuir acervos y
servicios e información documental multimedia.
En la actualidad, los servicios que ofrece Internet, son casi indispensables para el
desarrollo de tareas escolares o empresariales. Gracias a estos servicios, podemos
acceder a información en tiempo real, comunicarnos con personas que se encuentran
en lugares lejanos de manera instantánea, publicar ideas o establecer relaciones
virtuales que nos permitan compartir gustos e intereses.
17. ¿ Qué es un navegador ?

Un navegador es un software, casi siempre gratuito, para la representación gráfica de


la World Wide Web. Un navegador permite visualizar textos, imágenes y vídeos,
pero también enlaces y otras funciones de los sitios web. El término navegador
proviene del inglés to browse y significa algo así como “explorar” u “ojear”. En
su origen, los navegadores estaban diseñados para navegar hacia adelante y
hacia atrás dentro de archivos de texto de varias páginas. Con la introducción del
hipertexto, se añadieron referencias cruzadas en la navegación, los
llamados hipervínculos. Desde entonces, las funcionalidades de los navegadores
han crecido enormemente. Además de imágenes y vídeos, pueden integrar y
dotar de funciones a gráficos interactivos, archivos de audio, PDF y otros
recursos.

18. Mencione algunos navegadores. 


Google Chrome, Mozilla Firefox, Safari y Microsoft Edge representan casi el 90 % de
la cuota global del mercado de los navegadores. Eso quiere decir que aproximadamente
nueve personas de cada diez utilizan uno de estos cuatro navegadores para acceder a
Internet. ¿Pero son los más veloces? Vamos a averiguarlo.
Google Chrome
Chrome es, con diferencia, el navegador más popular, pues se ha hecho con casi dos
tercios de la cuota global de mercado (cifra de verano de 2020) en todos los dispositivos.
Se incluyen ordenadores, tanto portátiles como de escritorio, smartphones y tabletas.
Estos son los resultados de Chrome en las tres pruebas de velocidad que realizamos:

Puntuación media: 105,17


(Las puntuaciones de esta prueba simulan el rendimiento de un navegador en
situaciones cotidianas. Cuanto más elevadas, más rápido responde el navegador
a acciones habituales).
Mozilla Firefox
Mozilla Firefox es un navegador de código abierto y la solución de terceros más
popular. Eso quiere decir que no lo ha creado ningún desarrollador de sistemas
operativos (OS) como Google (Android), Microsoft (Windows) o Apple (macOS y iOS).
En todos los tipos de dispositivos, en torno al 4 % de las personas de todo el
mundo elige Firefox para acceder a la red.
     El hecho de que Firefox sea de código abierto pone de relieve la importancia que Mozilla
concede a la privacidad y la seguridad de los usuarios, ya que este tipo de código lo
puede inspeccionar cualquiera que tenga interés o que desee asegurarse de que todo está en
orden. ¿Pero es rápido? Esto es lo que dicen nuestras pruebas:

Puntuación media: 92,1


Safari (macOS)
Safari es el navegador propio de Apple y viene instalado en todos los dispositivos
Apple, tanto macOS como iOS. En cuanto a la cuota global de mercado, casi el
20 % de los usuarios de Internet elige Safari para navegar por Internet, debido, en
gran medida, a su presencia en todos los dispositivos Apple. Antes Apple ofrecía una
versión de Safari para Windows, pero ya no está disponible.
Al igual que Firefox y a diferencia de Chrome, Safari bloquea todas las cookies de
terceros de forma predeterminada, lo cual refleja la postura (actual) de Apple con
respecto a la recopilación sistemática de datos para su uso en campañas publicitarias y
de marketing.
Como Safari ya no es compatible con Windows, lo hemos probado en macOS. Veamos
los resultados:
Puntuación media: 133
Microsoft Edge
Edge es el navegador propio de Microsoft que sustituyó al longevo Internet Explorer en
Windows 10 y Xbox One en el año 2015. Edge viene instalado en todos los
dispositivos Windows y, en comparación con su predecesor, presenta grandes avances
en consonancia con los navegadores modernos.
Las versiones actuales de Edge y Chrome se basan en Chromium, el código abierto de
Google, así que, si utiliza uno de estos, el otro le resultará bastante parecido. Edge incluye
además varias funciones de privacidad que Chrome no tiene, como una herramienta
antiseguimiento integrada.
Para la prueba, hemos utilizado la versión nueva y actualizada de Edge; puede que algunas
personas sigan usando una versión antigua, que ahora se llama Edge Legacy. Como
siempre, recomendamos utilizar únicamente software actual como medida de precaución
contra los exploits informáticos.

Puntuación media: 125,63


Y, si tenía curiosidad, este es el rendimiento de Microsoft Edge Legacy, ¡por si necesita otra
razón para actualizar el software!
Puntuación media: 57,1
Conclusiones
Aunque Safari se coronó como claro ganador en términos de velocidad, actualmente no
está disponible para Windows. Los usuarios de PC que quieran priorizar la velocidad por
encima de todo, pueden decantarse por Microsoft Edge, seguido de Chrome y, por último,
Firefox.
No obstante, existe un fascinante mundo de navegadores aparte de estos cuatro, muchos de
los cuales contienen funciones y herramientas muy prácticas que no se encuentran en las
ofertas más convencionales. A continuación, vamos a analizar el rendimiento de cuatro
navegadores en ciernes.

19. ¿ Qué es un buscador ? 

Un buscador de Internet o motor de búsqueda es un servidor informático especializado en


la búsqueda de información en la web. Los resultados de búsqueda de una consulta suelen
aparecer en forma de lista y pueden consistir en páginas web, imágenes, vídeos y otros
formatos.
Por otro lado, algunos motores de búsqueda también investigan y ofrecen datos disponibles
en bases de datos públicas o directorios abiertos. En este sentido, se diferencian de los
directorios web en que estos se gestionan por editores humanos, mientras que los
buscadores de Internet operan de forma algorítmica.
Los buscadores de Internet son aplicaciones que recopilan una gran cantidad de
datos. Utilizan técnicas como el rastreo, la indexación de páginas y la búsqueda. Deciden
qué páginas se deben rastrear, seleccionan las páginas que se van a indexar y deciden
aspectos como qué anuncios se deben añadir, cómo se clasifican las páginas…
Se trata de la herramienta digital más usada en todo el mundo, ya que nos dan la
oportunidad de encontrar en la World Wide Web (WWW) toda la información que
queramos en forma de resultados. Estos resultados dependen de muchos factores, como la
precisión de nuestras búsquedas y las palabras clave que utilicemos.
20. Mencione algunos buscadores. 

1. Google (79,51 %)
El buscador de Google o buscador web de Google es un motor de búsqueda en la web
propiedad de Alphabet Inc., es el motor de búsqueda más utilizado en la Web, recibe
cientos de millones de consultas cada día a través de sus diferentes servicios. El objetivo
principal del buscador de Google es buscar texto en las páginas web, en lugar de otro tipo
de datos.

2. Baidu (9,16 %)
Baidu es el motor de búsqueda número 1 en China. Ofrece un servicio casi idéntico al de
Google. Destacar su sección de búsqueda de archivos de audio / mp3.

3. Bing (6,98 %)
Como motor de búsqueda en línea, el objetivo principal de Bing es conectar a los usuarios
con los resultados de búsqueda más relevantes de Internet, proporcionando un acceso
sencillo al contenido de calidad producido por los publicadores web. Para hacerlo, rastrea
automáticamente Internet para generar un índice de páginas nuevas y actualizadas (o
direcciones URL) que mostrar como conjunto de resultados de búsqueda relevantes a una
búsqueda o acción iniciada por el usuario. El contenido de estas páginas puede contener o
hacer referencia a varios recursos o contenidos en línea, como sitios web, imágenes, vídeos,
documentos, etc. Los resultados de búsqueda se obtienen mediante algoritmos informáticos
que asocian los términos de búsqueda que escribes con los resultados de su índice.

4. Yandex (1,93 %)
Tradicionalmente, la tarea de cualquier motor de búsqueda era encontrar información en
Internet. Pero ahora ese rol se ha expandido. Internet ya no puede verse como algo
separado de la realidad que nos rodea, y los motores de búsqueda ahora tienen que buscar
todo tipo de cosas, no solo en línea, sino también en todo el mundo sin conexión. Y no solo
buscan las cosas y las encuentran, también brindan sugerencias útiles en cualquier
situación de la vida real. La búsqueda actual comprende los deseos de cada usuario
individual, así como la realidad en la que el usuario existe. Es por eso que el
buscador Yandex puede dar sugerencias adecuadas para cada persona, individualmente,
incluyendo qué leer, dónde ir a comer, qué música escuchar, cómo llegar a casa de la
manera más rápida posible, dónde reservar los vuelos más baratos y mucho más.
5. Yahoo! Search (1,45 %)
Yahoo! Search es el motor de búsqueda que te ayuda a encontrar exactamente lo que
buscas. Encuentra la información, los vídeos, imágenes y respuestas más relevantes de toda
la Web.

6. DuckDuckGo (0,65 %)
DuckDuckGo es un buscador que no recoge ni comparte información personal. Tampoco
guardan tu historial de búsqueda ni se lo venden a los anunciantes. No rastrean tu
información, navegando en modo incógnito ni sin él, como hacen otros motores de
búsqueda.
7. Naver (0,15 %)
Naver es el principal portal de Internet de Corea del Sur. Fue el primer portal coreano que
disponía de un buscador propio e independiente integrado con la página. Desde entonces
ha liderado la carrera del desarrollo de buscadores en Corea. Posee una agencia de noticias
propia que cubre exhaustivamente más de 90 medios de comunicación, un servicio de
correo electrónico y un buscador de tesis doctorales. También es dueña de la aplicación de
llamadas gratis LINE.

8. Ecosia (0,09 %)
Ecosia es un buscador que planta árboles cuando buscas en la web. ¿Cómo lo hace? A
través de los anuncios de búsqueda, los cuales generan ingresos para ellos y los utilizan
para plantar árboles.
9. Ask (0,02 %)
Ask.com, originalmente conocido como Ask Jeeves, es un motor de búsqueda de Internet.
Fue el primer buscador comercial del tipo pregunta-respuesta desarrollado para Internet.
Permite una amplia variedad de consultas realizadas en inglés, así como las tradicionales
búsquedas con palabras clave, y pretende que las búsquedas sean más intuitivas que con los
otros buscadores web.

10. AOL Search (0,02 %)
AOL Search es un buscador que persigue que los usuarios tengan que realizar menos
búsquedas y, en cambio, encuentre más cosas que describir. Ofrecen resultados impulsados
por el buscador Bing. Sus resultados de búsqueda aparecen por orden de relevancia.

11. Qwant (0,02 %)
Basado y diseñado en Europa, Qwant es el primer motor de búsqueda que protege las
libertades de sus usuarios y asegura que el ecosistema digital se mantenga saludable. Sus
palabras clave: privacidad y neutralidad.

12. Daum (0,01 %)
Daum es un portal en internet que goza de popularidad en Corea del Sur. Ofrece muchos
servicios de Internet, incluyendo un buscador, correo electrónico, servicio de mensajería,
foros, compra y noticias.
13. Seznam (0,01 %)
Seznam es un portal web y un motor de búsqueda en la República Checa. Comenzó con un
motor de búsqueda y una versión en internet de páginas amarillas. Hoy en día, ejecuta más
de 15 servicios web diferentes y marcas asociadas.

14. goo (0,00 %)
goo es un motor de búsqueda de Internet y un portal ubicado en Japón que indexa
contenidos principalmente en japonés.
15. Dogpile (0,00 %)
InfoSpace creó el motor de búsqueda Dogpile porque el tiempo de las personas es
importante para ellos. Desarrollado por la tecnología Metasearch, devuelve los mejores
resultados de los motores de búsqueda líderes, como Google y Yahoo!, para que encuentres
lo que estás buscando más rápido. Cada motor de búsqueda tiene su propio método de
búsqueda y cada uno devolverá resultados diferentes. Este buscador los revisa a todos,
decide cuáles son los más relevantes para tu búsqueda, elimina los duplicados y se te los
ofrece. Al final, obtienes una lista de resultados más completa que en cualquier otro sitio de
la web.

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