Crea, Construye e Imagina
Crea, Construye e Imagina
Crea, Construye e Imagina
E IMAGINA
Dirigido para niños
de 4 a 6 años
Crea un personaje
El niño de manera grupal o individual podrá jugar a ser
alguien más y poder representarlo como él desee.
Pasos
1. El niño podrá escoger entre diferentes elementos como
prendas de ropa, juguetes, elementos decorativos para
crear un personaje.
2. Él frente a sus padres, amigos o compañeros contará
quien es y qué es lo que puede hacer.
Materiales: prendas de ropa, elementos decorativos,
juguetes, accesorios.
para fomentar la
ativa crea
narr tivi
dad
La
Crea una historia en conjunto
El niño junto a sus amigos, familiares o compañeros va a crear una
historia en orden cronológico.
Pasos
1. La primera persona en participar será quien inicie la historia
con una oración.
2. Teniendo en cuenta lo que dijo la primera persona, quien le
sigue deberá darle continuidad a esa oración y así todos por
turnos y con mucha atención a cómo se va desarrollando la
historia van a aportar con personajes, situaciones y
escenarios diversos y lógicos pero creativos.
TIP: Prestar total atención a lo que se va diciendo para así
lograr aportar muchas ideas innovadoras y hacer de esa
experiencia algo divertido.
Construyo y pienso
El niño tendrá la oportunidad de generar hipótesis por
medio de las diferentes creaciones con las que está
jugando.
Pasos
1. Inicialmente, se le invitará al niño a jugar con
fichas.
2. Comenzar a hacerle preguntas al niño con respecto a lo
que está creando.
3. Compartir ideas de lo que van a hacer, qué pasa, si le
quito o agrego esto, cómo puedo hacer esto, etc.
¿Qué ves?
El niño tendrá la oportunidad de cuestionarse sobre su
entorno.
Pasos
1. Inicialmente, se le dirá al niño que acompañe al
adulto a hacer una actividad de observación.
2. Dependiendo de cómo esté el clima, salir a ver el cielo
o ver desde la ventana.
3. Comenzar a preguntarle al niño qué está observando.
4. Preguntarle al niño cosas que lo hagan pensar, es
decir, ¿por qué crees que el cielo sea azul?
roles para fomenta
o d e r la
ro ll cre
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de ivid
ad
El Pintor por un día
Se le motivará al niño a realizar una galería de arte
durante la semana, en donde será protagonista.
Pasos
1. En compañía del niño se adecuará un espacio en donde
se sienta cómodo para realizar su arte
2. Se le brindarán diversos materiales artísticos al
niño, que sean de su interés, para que pueda dejar
volar su imaginación.
3. Cuando el niño haya terminado sus obras de arte, en
compañía de sus padres y/o cuidadores, organizarán
una exposición para su familia y/o amigos.
Materiales: Pinturas, esponjas, pinceles, plastilina,
brochas, cartulinas o cartón, etc.
Mundo de aventura
El niño tendrá la oportunidad de construir su propio
fuerte en casa.
Pasos
1. En compañía de sus padres o cuidadores, el niño en un
espacio amplio construirá su fuerte con diferentes
recursos.
2. Luego de construido, podrá disfrutar de un juego libre
en compañía de quien desee.
Materiales: Cojines, cobijas, sillas, etc.
A continuación, se presentará una tabla con los hitos de
desarrollo más importantes entre los 4 y 6 años,
resaltando las características más relevantes de cada
uno de los componentes:
- Hacer un nudo de
zapatos. - Lateralidad
- Discrimina la - Logra desabrochar y definida.
lateralización abrochar botones con - Manejo de la tijera
- Empieza la precisión. con total dominación.
transición del agarre - Cortan, pegan y - Se logra vestir y
Fina digital pronado a la trazan diferentes desvestir solo.
pinza cuatrípode. formas. - Usa correctamente
- Enhebra una aguja - Atornillar y los utensilios para
con un hilo de 15cm. desatornillar en los comer.
- Empieza a cortar juegos de - Se cepilla los
con tijeras. construcción. dientes solo.
Motricidad
- Sube y baja escaleras - Es capaz de saltar el
corriendo. - Salta alternando los
lazo.
- Lanza una pelota por pies.
- Disocia los
encima de un objeto. - Imita y sigue algunos
- Alcanza un objeto que se movimientos de brazos y
pasos de baile.
encuentre por encima de él. piernas.
- Puede trepar un
- Puede coger un balón - Hace rodar un aro y
árbol.
Gruesa grande cuando se lanza.
- Lleva un vaso de agua
sigue su trayectoria.
- Da de 7 a 8 saltos - Repta con
pequeños y sucesivos sobre sin derramarlo.
movimientos
el mismo lugar con las - Tiene dominio
coordinados de brazos y
piernas ligeramente segmental del cuerpo.
flexionadas.
piernas.
- Logra atrapar una
- Logra saltar con las - Baila al ritmo de la
pelota.
piernas separadas y juntas. música.
- Realiza ejercicios
- Logra sonarse la torácicos
nariz solo. - Ejercicios motores
- Controla la asociados a los dos
Respiración respiración. tiempos
respiratorios:
inspiración y
espiración.
- Atiende más a
aspectos salientes de
- Logra evidenciar
objetos y no atiende - Hay un mayor control
las diferencias o
Selectiva tanto a claves
similitudes entre dos
de la atención y la
visuales. reflexión.
escenas casi iguales.
- No existe control de
la atención.
- Atiende a varias
Atención cosas al mismo tiempo,
Dividida pero con suficientes
recursos de atención.
- Mantiene la
- Pueden jugar a un
atención durante un
mismo tema o realizar
Sostenida tiempo de máximo 20
una tarea durante
minutos realizando la
máximo 50 minutos.
misma tarea.
-A partir de los 4 años los niños son capaces integrar algunas normas y
emplear ciertas tareas; también son capaces de comenzar a autorregular
internamente sus actos.
-Entre 5 y 8 años los niños adquieren completamente la capacidad de
Funciones ejecutivas autorregular sus comportamientos, conductas, pueden fijarse metas y
anticiparse a acontecimientos, pero aún tienen ciertos momentos de
impulsividad, así como dificultades para la programación.
-A los 6 años comienza a desarrollarse la metacognición para garantizar
en la adolescencia una adecuada regulación de la conducta.