Lectura 1
Lectura 1
Lectura 1
Definición
Un objetivo de aprendizaje es una intención o propósito: es el resultado que se
pretende obtener a través de un proceso de enseñanza-aprendizaje, en este caso,
la AM.
Se expresa en forma de un enunciado que describe en términos de cambios
conductuales lo que se espera del alumno al finalizar la AM. El objetivo no
describe la actividad sino qué se logrará a través de la actividad.
A continuación se desglosan los elementos que lo constituyen.
PÁGINA 9 DE 37
APLICACIONES MULTIMEDIA
Descripción
Tabla 3 Elementos que conforman un objetivo
Elemento Ejemplo
Quién efectuará la conducta solicitada: el alumno…
La conducta (una sola), con un verbo claro, activo y sin señalará…
ambigüedad, conjugado en futuro:
Notas:
• Los verbos para indicar la conducta se construyen como
se indica en la siguiente sección.
• Debe evitarse el uso de verbos poco claros, ambiguos o
imposibles de verificar como: saber, conocer, entender,
apreciar, aprender, disfrutar, creer, etc.
El contenido a través del cual se logrará el objetivo: errores
sintácticos…
Las circunstancias que delimitan la ejecución de la en un párrafo mal
conducta: redactado…
El criterio de ejecución aceptable (puede omitirse): por lo menos el
80% …
Resultado
Por supuesto, deberá redactarse de la manera correcta y más clara para los
estudiantes. En el ejemplo, la redacción adecuada puede ser como sigue.
Tabla 4
Quién Conducta Contenido Circunstancia Criterio
El señalará errores en un párrafo mal con un mínimo de
alumno sintácticos redactado 80% de aciertos.
PÁGINA 10 DE 37
APLICACIONES MULTIMEDIA
Dominios
Existen tres dominios del aprendizaje (Ogalde & Bardavid, 1984):
Tabla 5 Dominios del aprendizaje
Dominio Descripción
Cognoscitivo El objetivo está relacionado con procesos o habilidades del
pensamiento.
Afectivo Tiene que ver con sentimientos y actitudes.
Psicomotriz tiene que ver con movimientos que deben ejecutarse de manera
automática e integrada con procesos cognitivos.
Categorías
A su vez, cada dominio tienen una serie de categorías jerárquicas que engloban
diversos niveles de aprendizaje. A continuación se describen estas categorías, los
verbos que usualmente se usan en ellas y se ofrecen algunos ejemplos.
PÁGINA 11 DE 37
APLICACIONES MULTIMEDIA
Verbos
En cada categoría se suelen usar estos verbos:
Tabla 7 Verbos del dominio cognoscitivo
Conocimiento Comprensión Aplicación Análisis Síntesis Evaluación
Apuntar Describir Aplicar Analizar Arreglar Apoyar
Definir Explicar Demostrar Calcular Componer Argumentar
Enlistar Expresar Dramatizar Categorizar Construir Calificar
Enunciar Identificar Emplear Comparar Crear Defender
Marcar Localizar Ilustrar Contrastar Diseñar Elegir
Nombrar Ordenar Interpretar Criticar Ensamblar Estimar
Recordar Predecir Operar Diagramar Formular Evaluar
Relatar Reportar Practicar Diferenciar Organizar Juzgar
Repetir Seleccionar Practicar Discriminar Planear Otorgar
punta-jes
Subrayar Traducir Programar Distinguir Proponer
Ubicar Solucionar Examinar Recopilar Predecir
PÁGINA 12 DE 37
APLICACIONES MULTIMEDIA
Ejemplos de
comprensión
El alumno expresará en sus palabras los tres axiomas que soportan los principales
supuestos de la teoría administrativa.
El alumno traducirá al español expresiones de cortesía en inglés.
Al alumno explicará con sus propias palabras qué se entiende por motivación.
Dada la respuesta del consumo ante cambios en el ingreso y los precios, el
alumno indicará claramente los diferentes tipos de bienes.
El alumno identificará el concepto de variable así como el método para despejar
la incógnita.
Ejemplos de aplicación
Dadas tres ecuaciones de primer grado, el alumno encontrará el valor de las tres
incógnitas.
El alumno esbozará una planeación para la supervisión del personal dentro de
una empresa refresquera.
El alumno aplicará los principios de la tecnología educativa en la solución de un
problema específico.
El alumno aplicará el concepto de porcentaje en la solución de problemas de
interés simple.
El alumno ilustrará los principios de la conducta del consumidor mexicano
dentro de una tienda departamental.
Continúa en la siguiente página
PÁGINA 13 DE 37
APLICACIONES MULTIMEDIA
Ejemplos de síntesis
El alumno planeará una unidad didáctica para una situación instruccional
determinada que debe desarrollarse en un mes.
El alumno organizará un conjunto de ideas dado, para una exposición oral de
quince minutos.
El alumno organizará analítica, gráfica y matemáticamente la función de utilidad
con los diferentes tipos de bienes y preferencias.
El alumno diseñará una página Web para mostrar un conjunto de conceptos.
El alumno formulará argumentos sobre la economía mexicana a partir de la ley
de la oferta y la demanda de México.
Ejemplos de evaluación
El alumno juzgará la veracidad con que se citan fuentes o documentos en un
determinado trabajo periodístico.
El alumno evaluará si las experiencias de aprendizaje son adecuadas para lograr
los objetivos de un curso determinado.
Dados los fines y medios de un proyecto de investigación, el alumno juzgará su
validez, estableciendo los argumentos en que apoya su juicio.
El alumno argumentará la utilidad de la información en un entorno empresarial
globalizado.
Dadas las características de un mercado real, el alumno defenderá su conclusión
si se trata de una competencia monopólica o competencia oligopólica,
argumentando su respuesta.
PÁGINA 14 DE 37
APLICACIONES MULTIMEDIA
Verbos
En cada categoría se suelen usar estos verbos:
Tabla 9 Verbos del dominio afectivo
Receptividad Respuesta Valoración Organización Caracterización
Apreciar Aceptar Agradecer Administrar Abogar
Atender Asistir Asumir Colaborar Aconsejar
Escuchar Ayudar Contribuir Consultar Cambiar
Recibir Cooperar Cuidar Coordinar Comprometerse
Reconocer Estar de acuerdo Evaluar Dirigir Criticar
Seguir Informarse Guiar Facilitar Debatir
Tolerar Permitir Interactuar Juzgar Defender
Responder Justificar Planear Disculpar
Preservar Simplificar Influir
Proponer Perseverar
Retar
PÁGINA 15 DE 37
APLICACIONES MULTIMEDIA
Ejemplos de respuesta
El alumno aceptará el cumplimiento del reglamento de su carrera.
El alumno cooperará con las actividades escolares.
El alumno se informará sobre sucesos significativos en los campos internacional,
político, social y económico, a través de lecturas y discusiones voluntarias.
Ejemplos de valoración
El alumno asumirá el sentido de hermandad hacia los individuos de otras
naciones.
El alumno interactuará con los grupos que se proponen resolver un problema de
carácter local.
El alumno contribuirá en actividades de beneficio a la comunidad circundante.
Ejemplos de
organización
El alumno juzgará as características de una obra de arte.
El alumno dirigirá grupos para emitir juicios relativos a la responsabilidad social
en la conservación de los recursos ambientales.
El alumno revisará de manera objetiva sus limitaciones, habilidades, aptitudes e
intereses.
Ejemplos de
caracterización
El alumno estará dispuesto a cambiar sus juicios y su conducta a la luz de nuevas
evidencias.
El alumno debatirá sobre problemas de acuerdo con las situaciones,
antecedentes, propósitos y consecuencias involucrados en los mismos.
El alumno se comprometerá con un código de conducta basado en principios
éticos consistentes con los ideales democráticos.
PÁGINA 16 DE 37
APLICACIONES MULTIMEDIA
Verbos
En cada categoría se suelen usar estos verbos:
Tabla 11 Verbos del dominio psicomotriz
Movimientos reflejos Movimientos básicos Percepción
Ajustar Calibrar Cortar
Balancear Conectar Crear
Maniobrar Construir Dibujar
Manipular Controlar Diseñar
Teclear Ensamblar Encuadrar
Filtrar Grabar
Graduar Ilustrar
Medir Leer
Mezclar Observar
Operar Preparar
Posicionar Programar
PÁGINA 17 DE 37
APLICACIONES MULTIMEDIA
Ejemplos de
movimientos básicos
El alumno conectará dos computadoras en una red local.
El alumno operará de manera correcta una cámara de video digital.
Ejemplos de percepción
El alumno dibujará con un programa de dibujo en computadora.
El alumno encuadrará objetivos con una cámara de video.
El alumno ilustrará una secuencia de actividades.
PÁGINA 18 DE 37