Cien Combates Por La Historia-OTH
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Junio de 2023
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INDICE
Otros ...................................................................................................................................113
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Introducción
Por ALBERTO VENEGAS RAMOS
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Europa prerrevolucionaria, Revolución Francesa e
Imperio Napoleónico
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1. Empire: Total War
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2. We, the Revolution
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3. Assassin´s Creed: Unity
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4. Card Shark
Videojuego de cartas cuyo trasfondo histórico sucede durante los momentos previos a la
Revolución Francesa. Interesante obra que explora nuevas formas de introducir el
pasado en el videojuego tratando temas como el ascenso social, los privilegios
estamentales o la situación de la aristocracia francesa los momentos anteriores a la
Revolución. Con una temática inspirada en la película Barry Lyndon (Stanley Kubrick,
1976) Card Shark es un buen objeto de estudio para la investigación de las relaciones
entre medios y las posibilidades de la cultura visual digital como espacio donde
desarrollar discursos históricos o comentarios acerca del pasado. Desarrollado por la
empresa británica Nerial fue publicado durante el año 2022.
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5. Napoleon: Total War
Videojuego de alta estrategia basado en mapas y menús en el que el jugador deberá guiar
los pasos en la política internacional del general Napoleón o decidir hacerle frente. De
especial relevancia para el estudio de la recepción de la guerra, el inicio del siglo XIX y la
figura de Napoléon, también es un buen caso de estudio para investigaciones acerca del
espacio histórico, el orientalismo e imperialismo y la reconstrucción de la cultura
material militar de la época. Desarrollado por la empresa estadounidense Creative
Assembly y distribuido por la japonesa SEGA fue publicado durante el año 2010.
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6. 1821: The Struggle for Freedom
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El largo siglo XIX: Revolución, nacionalismo e
imperialismo
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7. War of Rights
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8. Saga Victoria
Videojuego sueco de alta estrategia basado en mapas, menús y tablas en el que el jugador
deberá decidir todas las políticas, interiores y exteriores, de cualquier país durante el
largo siglo XIX. Título de especial profundidad histórica en cuanto a la política doméstica
de los países europeos y Estados Unidos perfecto para llevar a cabo estudios sobre la
recepción de problemas históricos como el imperialismo y el colonialismo, así como del
movimiento obrero, el nacionalismo y toda una serie de ideas y fenómenos nacidos
durante el siglo XIX.
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9. Imperialism (Frog City Software, 1997)
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10. Kim
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11. Anno 1800
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12. Champion of the Raj (Level 9 Computing, 1991)
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13. Black Book (Morteshka, 2021)
Interesante título ruso de rol ambientado en los últimos años del siglo XIX ruso que
mezcla fantasía, mitología, folklore e investigación histórica para trasladar al jugador a
la situación del mundo rural del imperio de los Zares momentos antes del estallido
revolucionario. De especial relevancia en la actualidad dado el revisionismo histórico que
está sufriendo la historia de Rusia durante el gobierno de Vladimir Putin.
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14. Assassin´s Creed: Syndicate
Videojuego francés de acción y aventuras ambientado en la Londres del siglo XIX, 1868,
recreada junto a la ayuda de arqueólogos e historiadores. Desarrollado por la empresa
canadiense Ubisoft Quebec y publicado por la compañía francesa Ubisoft durante el año
2015. De especial relevancia para el estudio del espacio histórico en la cultura visual
digital, la reconstrucción virtual del pasado y las narrativas acerca del movimiento
obrero.
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15. Red Dead Redemption 1 y 2 (Rockstar Games, 2011 y 2019)
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16. This Land is my Land (Game Labs LLC, 2021)
Reverso del título anterior, This Land is my Land es un videojuego estadounidense cuya
mirada se centra en las poblaciones nativoamericanas. Perteneciente al género del
mundo abierto, la aventura y la acción el jugador deberá interpretar a un miembro de
una tribu india que deberá sobrevivir ante el avance de los Estados Unidos frente a sus
dominios. De especial relevancia para el contraste y estudio de narrativas
contrahegemónicas y hegemónicas en la cultura visual digital.
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17. Shogun 2: La caída de los samurais
Perteneciente a la saga Total War, este videojuego de alta estrategia, basado en mapas
y menús junto al desarrollo de batallas campales con tratamiento fotorrealista, permite
controlar a uno de los bandos elegidos de las últimas décadas del siglo XIX japonés en la
lucha por la pervivencia o la caída del régimen de los shogunes. De procedencia
estadounidense, Creative Assembly, y distribuido por una compañía japonesa, SEGA, este
título guarda especial relevancia para el estudio de los procesos de occidentalización e
imperialismo del Japón imperial.
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18. Way Back Home
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La Gran Guerra
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19. Valiants Hearts: The Great War
Título francés creado por la empresa Ubisoft con la colaboración de la fundación estatal
Mission centenaire 14-18: programme national commémoratif para celebrar, y recordar,
el final de la Primera Guerra Mundial. Con un estilo similar al cómic franco belga, el
jugador deberá recorrer los distintos escenarios superando diferentes puzles y
observando el conflicto a través de los ojos de diferentes personajes de diversa
procedencia, clase social y sexo. Un ejemplo perfecto de título que puede considerarse
lugar oficial de memoria, en este caso de la memoria hegemónica francesa sobre la
guerra.
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20. Verdun 1914-1918
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21. 11-11: Memories Retold
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22. Battlefield 1
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23. Supremacy 1914: World War 1
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24. Temporality
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25. War Remains
Título desarrollado para dispositivos de realidad virtual definido por sus responsables
sucede
sino que se erigen en testigo de los hechos acaecidos en el frente occidental durante la
Gran Guerra mientras escucha una narración expuesta por un conocido presentador de
radio, Dan Carlin. Interesante propuesta capaz de provocar reflexiones acerca de la idea
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26. Strategic Command: World War 1
Juego de guerra sobre mapa que intenta capturar la complejidad de las decisiones
militares llevadas a cabo durante la Primera Guerra Mundial. Una interesante propuesta
capaz de mostrar los límites de convertir al pasado en reglas y lenguaje binario, ya que
este título canadiense destaca, precisamente, por su complejidad y profundidad en la
toma de decisiones, sin embargo, esconde a la unidad singular, al soldado, y no muestra
atrocidades ni crímenes de guerra, todo el conflicto se reduce a números y tablas.
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27. Help Will Come Tomorrow
Título polaco creado por la empresa Arclight Creations que representa un pequeño
momento durante la Revolución y la Guerra Civil Rusa en la que diferentes personajes,
cada uno de ellos con una adscripción ideológica y un origen social diferente, conversan
sobre lo sucedido aportando su propia visión acerca de los hechos. Una interesante
propuesta que rompe con lo establecido en cuanto a representación histórica en el
videojuego y permite explorar nuevas formas de narración histórica. De especial
relevancia para el estudio de los usos públicos del pasado, especialmente en cuanto a
países en disputa por dicha memoria, como es el caso de Polonia y Rusia y la herencia
soviética.
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28. Legion 1917: Rise of the Bolsheviks
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29. 19/19
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Periodo de entreguerras y Segunda Guerra Mundial
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30. Battles for Spain
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31. Through the Darkest of Times
Videojuego alemán publicado en el año 2020 que reflexiona sobre el ascenso del nazismo
durante la década de los años 30 y sitúa el foco en aquellos que intentaron detenerlo.
Esta destacada obra es la única que sitúa la perspectiva en la subida al poder de Adolf
Hitler y las causas que lo hicieron posible. Basado en un formato de estrategia y gestión
el juego permite al jugador controlar las decisiones de un grupo de resistentes al
nacional-socialismo que tratan, por todos los medios, de ganarse el corazón y la mente
de los alemanes.
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32. Venti Messi
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33. Sbovoda 1945
Interesante título de origen checo que sitúa al jugador en la segunda posguerra mundial,
único título hasta la fecha que ha empleado este escenario y este tiempo. La premisa del
videojuego parte de una historia familiar que narra su supervivencia durante la guerra y
la reconciliación con todo lo sucedido tras ella. El verdadero interés de este videojuego
recae en su forma, la cual parte de entrevistas a testigos de lo sucedido y recogida de
testimonios orales que más tarde se adaptan al formato de actuaciones hechas por
actores reales y animación. Obra llevada a cabo con la colaboración de historiadores que
ilustra, de la mejor de las maneras, las posibilidades del medio para reflexionar y pensar
sobre el pasado.
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34. Attentat 1943
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36. Brukel
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37. East of the Rockies
Videojuego financiado por el National Board Film of Canada en el que el jugador entablará
una relación visual y digital con los prisioneros de guerra canadienses de origen japonés,
encarcelados en campos de concentración durante el transcurso de la Segunda Guerra
Mundial y la posguerra, 1941-1949. Un fenómeno poco conocido que este videojuego,
publicado en 2019, ha sido escrito por Joy Kogawa, escritora canadiense de origen
japonés, quien se ha inspirado en eventos reales sufridos por su propia familia. Un gran
ejemplo de obra que trata de rescatar pasados olvidados para situarlos de nuevo en el
presente y lograr conectarlos con el futuro.
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38. The Book of Distance
Título desarrollado para dispositivos de realidad virtual que sigue los pasos de una
familia japonesa que emigra a Canadá durante la década de 1930 y sufre cautividad en
campos de concentración durante la Segunda Guerra Mundial. El jugador encarnará de
forma virtual al nieto del protagonista, quien pasados los años decide investigar sobre lo
sucedido en su familia y la experiencia sufrida en los campos. Título publicado en el año
2020 y financiado por la National Film Board of Canada.
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39. My Child Lebensborn
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40. Martha is Dead
Título que representa la Italia de 1944 como decorado de fondo de un thriller psicológico
que pivota sobre el asesinato de una joven italiana hija de un soldado alemán. El jugador
guiará los pasos de la hermana gemela de Martha, Giuilia, quien deberá investigar lo
sucedido a través del estudio de todo lo que rodeó al asesinato, excusa perfecta para dar
a conocer los últimos años de la Segunda Guerra Mundial en Italia y las ruinas que dejó
el fascismo.
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41. Hearts of Iron IV
Ambiciosa obra de alta estrategia sobre tablero y basada en menús y textos que permite
al jugador controlar todos los resortes de cualquier país del mundo desde el comienzo
de 1936 hasta 1946. Uno de los títulos con mayor profundidad y complejidad en lo que se
refiere a la gestión económica y militar del conflicto mundial que esconde, sin embargo,
las consecuencias sociales y políticas de la guerra al basar todo lo sucedido en cifras y
porcentajes. Esta es la cuarta entrega, publicada en 2017, de una de las sagas más
reconocidas de la estrategia basada en la Segunda Guerra Mundial. Desarrollado en
Suecia por la empresa Paradox ha visto aumentado su propuesta básica por distintas
expansiones que han tratado temas tan diversos como la Resistencia, la guerra en el
Pacífico, en el Este o en la zona de los Balcanes. Un título ineludible para el estudio de
la recepción en la cultura visual digital de la Segunda Guerra Mundial.
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42. Saga histórica Call of Duty
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43. Saga histórica Medal of Honor
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44. Partisans 1941
Videojuego ruso publicado en 2021 por la empresa Alter Games que puede servir de
ejemplo perfecto para ilustrar el nuevo nacionalismo de Rusia y la formación del
recuerdo de la Segunda Guerra Mundial en la actualidad. El jugador controlará, a través
de una perspectiva cenital, de diferentes partisanos que deben eliminar físicamente a los
ocupantes alemanes. La sociedad rusa se dividirá entre patriotas y colaboracionistas y
no se harán mención, nunca en todo el juego, a la palabra soviético. Ejemplo de juego
patriótico desarrollado en Rusia y muestra del nuevo nacionalismo ruso.
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45. Warsaw
Obra polaca publicada durante el año 2020 en el que el jugador deberá controlar a un
grupo de sublevados polacos frente a la ocupación alemana durante el levantamiento de
Varsovia en 1944. La idea central del título es el martirio del pueblo polaco, ya que el
jugador no puede vencer al ocupante alemán. El objetivo de la partida es resistir el mayor
tiempo posible y provocar la máxima destrucción al bando enemigo. Este título puede ser
estudiado como muestra del nacionalismo virtual polaco y como los espacios digitales y
virtuales pueden convertirse en nuevos lugares de memoria para recordar, de forma
inalterada y conmemorativa, hechos del pasado que resultan vitales para la
conformación de la identidad nacional de países como, en este caso, Polonia.
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46. My Memory of Us
Obra polaca de aventuras y plataformas lanzada en 2018 por la empresa Juggler Games
ambientada en un futuro de claras reminiscencias pasadas que recuerda, con cierta
obviedad, la ocupación alemana de Polonia por parte de la Alemania nazi. El eje central
del juego es la ayuda prestada por una niña con un abrigo rojo, en clara referencia a la
película La lista de Schindler (1993), a un niño judío para escapar de la ciudad y de los
alemanes. Un alegato a favor de la ayuda polaca dada a los judíos polacos y una crítica
contra el colaboracionismo del país, aspecto esencial de la identidad del país y la
legislación sobre el recuerdo.
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47. Enemy Front
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48. Wolfenstein: The New Order
Gran videojuego de acción y disparos en primera persona que plantea un pasado ucrónico
en el que Alemania ha vencido en la Segunda Guerra Mundial y ha impuesto su dominio
sobre buena parte de Europa. En este escenario el jugador deberá enfrentarse al Reich
y lograr derrotarlo. El estudio de este título es de especial relevancia dado que fue uno
de los primeros en mostrar, de una forma muy tímida, la Shoah. La aparición de hornos
crematorios y campos de concentración en un videojuego despertó tal polémica que fue
censurado en algunos países y provoca la fuerte condena de otros como Israel, el cual
consideró una banalización del Holocausto mostrarlo en un videojuego.
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49. Undying Symphony
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50. Burden of Command
Título independiente desarrollado por el estudio Green Tree Games que sitúa el foco en
un aspecto olvidado de la cultura visual digital: el comportamiento, la ética, la moral y el
estado mental de los soldados de infantería durante la Segunda Guerra Mundial.
Historiadores como Paul Fussell o Joanna Bourke han prestado especial atención a este
asunto, apartando y desvelando mitos asociados a la experiencia de guerra, también
tratados con acierto por George L. Mosse. Con un formato de estrategia por turnos y una
acción desplegada en un tablero, el juego propone al jugador el reto de controlar a un
cuerpo de infantería durante una de las campañas militares del conflicto. Una obra
publicada durante el año 2022 y desarrollada en California que logra aportar una nueva
perspectiva acerca de la guerra y mostrar la potencialidad del medio para expresar
narraciones complejas sobre pasados traumáticos.
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51. Gerda: A Flame in Winter
Título danés que aporta una nueva perspectiva a la cultura visual digital al escoger como
sujeto de la acción a una mujer durante la Segunda Guerra Mundial. El estudio, Porta
Play, propone al jugador guiar los pasos de Gerda durante la ocupación alemana de
Dinamarca, un hecho nunca representado en el videojuego y que aporta nuevas
perspectivas sobre el conflicto. Además, muestra nuevas posibilidades de expresión y
relación con el pasado a través de la adaptación de la memoria oral y la literatura
testimonial a formatos como el videolúdico.
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52. War Mongrels
Título polaco creado por el polémico estudio de desarrollo Destructive Creations acusado
de ultranacionalismo y racismo debido a la publicación de otros videojuegos como IS
Defense o Hatred. Publicado en 2022, el título propone al jugador el reto de controlar a
un grupo de soldados polacos y alemanes que han desertado de las filas nazis
enfrentados al Ejército Rojo. Esta obra permite ahondar en las fuentes de identidad y
memoria de determinados grupos ultranacionalistas polacos y servir de material para el
estudio de la recepción del pasado, especialmente el anterior a 1989 y su posterior
reasentamiento en el presente del país.
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53. War in the East y War in the West
Estos dos títulos publicados respectivamente en 2010 y 2014 y ampliados más tarde, el
primero, en 2021, son los mayores ejemplos del intento de sistematización de la Segunda
Guerra Mundial en reglas y lenguaje binario. Gary Grisby, su diseñador, trató de convertir
todo lo sucedido y mostrado en la guerra, salvo los aspectos traumáticos de la misma,
en números y a partir de ahí crear reglas y fórmulas matemáticas que resolvieran todos
los aspectos de la conflagración. Bajo el formato de la estrategia de gestión el título
propone un reto mayúsculo al jugador: controlar todos los resortes militares de un país
desde el inicio hasta el final de la contienda.
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54. Hell Let Loose
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55. Dissident: Frostland Escape
Videojuego ruso que propone al jugador un reto singular en la cultura visual digital
interactiva: la huida de un campo de prisioneros soviético. Aunque no se mencionan
hechos o situaciones concretas todo en este título publicado en 2021 recuerda al sistema
del gulag, hecho de especial relevancia debido a la confrontación de este título con
respecto a otros publicados en Rusia durante el mismo periodo de tiempo y que puede
provocar reflexiones acerca del choque de memorias hegemónicas y alternativas.
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56. Company of Heroes 1, 2 y 3
Títulos canadienses distribuidos por la empresa japonesa SEGA y publicados durante los
años 2006, 2013 y 2022. El juego propone un escenario basado en el género de la
estrategia en el que el jugador deberá guiar a grupos de soldados y vehículos acorazados
a través de un mapa consiguiendo distintos objetivos. Estos títulos son relevantes debido,
primero, a su éxito; segundo, a las disputas memorísticas que ha despertado,
especialmente el segundo título censurado y prohibido durante un breve periodo de
tiempo en Rusia por su representación del Ejército Rojo; y tercero, por su capacidad de
mostrar, en forma de juego, las diferentes tácticas militares de los ejércitos participantes
en la Segunda Guerra Mundial.
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Guerra Fría
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57. Balance of Power
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58. WARNO
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59. Unfold: Camellia Tales
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60. Martial Law
Videojuego gratuito desarrollado en Polonia por la empresa FIXER en 2021 que reflexiona
sobre los problemas traídos por el comunismo en el país. El personaje protagonista es
un padre de familia que, debido a su bajo estatus social, queda marginado de todo
entorno social y trata de conseguir todo lo posible para la supervivencia de su hija. Este
título cuenta con un claro contenido didáctico y político y sirve como muestra de especial
relevancia para el estudio del recuerdo del comunismo en el país europeo, aspecto
crucial en la identidad contemporánea del Estado polaco.
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61. Workers & Resources: Soviet Republic
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62. Rising Storm 2: Vietnam
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63. Serie Call of Duty: Black Ops
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64. Revolution 1979: Black Friday
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65. 1971: Indian Naval Front
Obra de procedencia india publicada en 2022 que representa el conflicto entre la India y
Pakistán durante el año 1971. La perspectiva que toma el videojuego es la india. El estilo
De especial relevancia para el estudio de casos poco conocidos en la cultura visual digital
y en como el nacionalismo de carácter digital comienza a extenderse como una práctica
habitual en diferentes países del mundo a través de la adaptación de medios nacidos en
países occidentales.
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66. Operation Flashpoint: Cold War Crisis
Título desarrollado por la empresa Bohemia Interactive Studio lanzado durante el año
2001 para el dispositivo de realidad virtual de uso en el ejército estadounidense VSB1.
Este videojuego forma parte de la licencia ARMA, título desarrollado mediante una
colaboración público-privada entre el Ejército de los Estados Unidos y la empresa
Bohemia Interactive. La versión comercial se encuentra a la venta para todo el público
en general y en él, a través de un estilo fotorrealista y una perspectiva en primera
persona, se representan diferentes conflictos contemporáneos como, en este caso, un
conflicto ficticio entre la URSS y los Estados Unidos en una isla del Atlántico norte. Título
de especial interés para conocer los estados de opinión hegemónicos dentro de las
instituciones militares del país norteamericano acerca de los conflictos más recientes
en los que se ha visto inmerso el país.
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67. Detention
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68. Get Out!
Título de puzles en el que el jugador deberá inspeccionar espacios privados para buscar pistas
sobre posibles actividades de espionaje durante la Guerra Fría, concretamente el Londres de
1953. Desarrollado por Milpitians, empresa desarrolladora de videojuegos afincada en California,
obtuvo el primer premio en el certamen de videojuegos históricos llevado a cabo por la
Historically Accurate Game Jam. Una muestra inteligente de como mostrar determinados
pasados a través de formatos como el puzle y las imágenes interactivas.
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69. Diktatura
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70. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Videojuego de gran presupuesto de origen japonés diseñado por Hideo Kojima y última
entrega de una licencia extremadamente popular en el videojuego que ha representado
diferentes momentos del pasado, pertenecientes, en su mayoría, a la segunda mitad del
siglo XX. Este título, The Phantom Pain, se ambienta en la invasión soviética de Afganistán
durante la década de 1980 y refleja la lucha entre las distintas potencias que se dieron
en el país. A su vez también recorre, en distintos episodios de la trama, la Guerra Civil
Angoleña. Aunque la trama histórica sirve como decorado de fondo existen, dentro de él,
distintas perspectivas que ya han sido estudiadas con acierto sobre el uso y el recuerdo
de conflictos tan relevantes para el devenir histórico como el de Afganistán.
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71. Ostalgie: The Berlin Wall
Título de estrategia que propone al jugador guiar los pasos de un país pertenciente al
Pacto de Varsovia tras la caída del muro de Berlín. Sobre mapas, menús y tablas el
jugador deberá decidir los pasos a seguir para afrontar la crisis provocada por el final de
la Unión Soviética y la irrupción de un nuevo horizonte de expectativas históricas. Este
título cuenta con numerosas expansiones centradas en países concretos como, por
ejemplo, Yugoslavia. De especial interés para estudiar las representaciones, recuerdos y
usos del final de la Guerra Fría, un momento que ha resurgido con fuerza en el presente.
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72. Papers, Please
Videojuego de puzles que supuso un rotundo éxito tras su publicación en 2013 y diseñado
por una sola persona, Lucas Pope. En él, el jugador deberá interpretar el papel de guardia
fronterizo que permite, o rechaza, la salida de un país ficticio de inspiración soviética de
acuerdo con indicaciones dadas por la administración. La trama se irá haciendo cada vez
más compleja y el drama de la salida masiva de refugiados y emigrantes por motivos
económicos y políticos se irá haciendo cada vez más intensa hasta el final de la partida.
Una muestra muy simple de como expresar ideas complejas mediante un videojuego que
tan solo cuenta con una mecánica: apuntar y clicar con el ratón de acuerdo con patrones
establecidos que van haciéndose cada vez más complejos.
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73. 9th Company: Roots of Terror
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Posguerra Fría
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74. It´s Winter e It´s Summer
Estos dos títulos de inspiración poética proponen al jugador un recorrido por un suburbio
de una ciudad rusa durante la década de 1990. El costumbrismo del que hace gala y las
imágenes que proponen ambos títulos son perfectas muestras de las posibilidades del
videojuego como medio de expresión social y cultural. Desarrollados por la empresa rusa
poético de Ilya Mazo y forman una propuesta artística completada por un libro, un álbum
de música, un corto cinematográfico y una obra de teatro. Todos ellos tratan de reflejar
el día a día de un ruso durante la década de 1990 en una ciudad normal de provincias, el
cual describen con las siguientes palabras:
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75. This War of Mine
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76. Bury Me, My Love
Obra francesa inspirada en eventos reales que sigue el día a día de una refugiada de
guerra siria en su odisea por el Mediterráneo hasta llegar a la Unión Europea. El título
remeda una conversación a través de mensajes de telefonía móvil en el que seguiremos
los pasos de una joven, pareja del protagonista del videojuego, que debe superar todos
los obstáculos, trampas y crímenes entre ella y su destino. Una obra que muestra los
aspectos más crudos y humanos de la crisis de refugiados de 2015 y el coste humano
que supuso para muchos escapar de un conflicto tan trágico como la guerra civil de Siria.
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77. Path Out
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78. Suzerain
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79. Chinese Parents
Título chino publicado en 2018 que trata de ilustrar la problemática demográfica del país y las
consecuencias sociales de la política de hijo único. A través de diferentes mecánicas y escenarios
la obra, con un carácter muy moderado y suave, sitúa el acento en la vida de una joven pareja
que debe educar a su hijo en la China contemporánea haciendo frente a los retos que esto le
supone. Rara muestra de videojuego de carácter social distribuido en la Unión Europea de
procedencia china.
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80. Afghanistan ´11
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81. Spec Ops: The Line
Videojuego alemán que representa un pasado ucrónico pero cercano a eventos reales
como la guerra del Golfo. De carácter abiertamente antimilitarista Spec Ops: The Line,
publicado en 2012, sigue erigiéndose hoy como un hito crítico del videojuego como medio
de expresión complejo. Frente al resto de objetos digitales militaristas la obra, de Yager
Development, trata de mostrar las consecuencias de los actos virtuales del jugador
mostrando la muerte y la tragedia de los civiles atrapados en la guerra y enseñando al
jugador las trazas del uso de armas químicas como el fósforo blanco. Ambientado en un
Dubai sumido en el caos, el jugador deberá adentrarse en él para encontrar a los
supervivientes aliados que aún quedan atrapados en la ciudad. Inspirado en la obra El
corazón de las tinieblas, de Joseph Conrad, Spec Ops: The Line es un hito ineludible para
el estudio cultural tanto del videojuego en general como de los videojuegos militaristas
en concreto.
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82. Orwell: Ignorance is Strenght
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83. Replica
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84. Syrian Warfare
Título ruso publicado en 2017 por la empresa Cats Who Play que representa la
participación rusa en la guerra civil de Siria desde un punto de vista patriota y
nacionalista. El ejército ruso aparece aquí como liberador del país y portador de la
civilización frente a la barbarie. Despertó toda una serie de polémicas aparejadas con la
representación del conflicto, las causas y las consecuencias de la participación rusa.
Además, fue publicado de manera contemporánea a la propia guerra, lo que, junto a otros
videojuegos aparecidos acerca del mismo conflicto, nos permiten afirmar que la guerra
civil de Siria fue el primer choque armado narrado de manera contemporánea por el
videojuego.
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85. Call of Duty: Modern Warfare Remastered
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86. Lylia and the Shadows of War
Este título palestino en dos dimensiones con un estilo visual similar al dibujo animado en
blanco y negro publicado en el año 2021 supuso en el medio una fuerte polémica al ser
censurado en la plataforma digital de Apple. La empresa californiana no lo consideró un
videojuego por su temática considerada por ellos como política. La obra representa la
huida de una joven, Lylia, de las explosiones acaecidas a su alrededor en la franja de
Gaza. Con una mecánica muy sencilla, avanzar hacia la derecha o hacia la izquierda, el
videojuego intenta retratar los horrores de la guerra.
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87. Six Days in Fallujah
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88. September 12th
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89. Sole City
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90. Sniper: Ghost Warrior 2
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91. Grand Theft Auto IV
Este título, junto a su posterior y exitosa entrega Grand Theft Auto V, representa la década
de los años 90 del siglo XX en una ciudad como New York situando el foco en la
inmigración y la integración de esta en el tejido urbano y social de Estados Unidos. Ya
empleado con acierto por la doctora Esther Wright para estudiar la historia cultural del
país norteamericano durante toda la centuria anterior, esta serie aporta claves de
especial relevancia que resonaron en un público masivo que generó tanto dentro del
juego como fuera de él discusiones y debates acerca de lo representado. Una fuente de
especial utilidad para conocer los estados de opinión del momento.
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92. Glorious Mission
Videojuego de gran presupuesto chino publicado en el año 2011 distribuido por el Ejército
Popular de Liberación, China. Cada una de las misiones de este título son muestas de la
geopolítica china y sus intereses particulares como, por ejemplo, la toma de las islas
Daiyou o la participación en conflictos extranjeros como Somalia. De estilo fotorrealista
y unas mecánicas muy similares a las canónicas del género militarista, este videojuego
supuso un gigantesco éxito en el país asiático vigente a día de hoy ya que cuenta con el
apoyo tanto institucional como social. Glorious Mission es la respuesta china a la licencia
estadounidense Call of Duty y una fuente inagotable para el estudio del nacionalismo
digital chino, como ya hizo con acierto Florian Schneider en su libro China´s Digital
Nationalism.
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93. Thunder Tier One
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94. Fursan al-Aqsa: The Knights of the Al-Aqsa Mosque
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Visiones del futuro ancladas en el pasado
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95. Metro: Exodus
La saga Metro parte de la obra literaria del ruso Dmitry Glukhovsky, quien imaginó un
espacio post-apocalíptico en el que una guerra nuclear había acabado con la vida en la
superficie del planeta como consecuencia del estallido frontal de la Guerra Fría. Los
habitantes de la URSS habían tenido que escapar a las vías de metro para poder
refugiarse de la radiación y habían comenzado, desde ahí, una nueva civilización. Sin
embargo, este título es de especial relevancia para su estudio dado que su adaptación a
videojuego ha corrido a cargo de la empresa ucraniana 4A Games, los cuales han incluido
en su propuesta una fuerte crítica al pasado soviético, especialmente en el último título
de la saga, en el que es posible eliminar estatuas de Lenin por cuya inclusión fue acusado
estilo fotorrealista, este
título es una obra de extrema popularidad entre los aficionados a la cultura visual digital.
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96. Escape from Tarkov
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97. Atomic Heart
Obra digital aún por publicar desarrollada por la empresa rusa Mundifsh y el diseñador
Artyom Galeev. El título estará ambientado en un futuro próximo en el que la URSS aún
no ha desaparecido, pero corre el riesgo de hacerlo si se desborda un desastre nuclear
sucedido dentro de sus fronteras. El jugador deberá guiar los pasos de P-3, un agente
especial de la KGB, que deberá limpiar el desastre y evitar que se conozca la ocurrido.
Las semejanzas con el desastre de Chernobyl y lo que supuso para la opinión
internacional con respecto a la URSS resultan claras, pero este título, a tenor de las
imágenes vistas, resultará también de especial interés para el estudio de la memoria y
el recuerdo de la URSS en la Rusia contemporánea.
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98. S.T.A.L.K.E.R.
Título ucraniano de culto publicado originalmente en 2007 por la empresa GSC Game
World, quien se encuentra trabajando en la actualidad en una nueva entrega
interrumpida por la invasión rusa del país, que lidia con lo sucedido en Chernobyl y las
consecuencias del desastre nuclear. Acompañado de tintes de ciencia ficción el
videojuego propone un recorrido por la ciudad de Pripiat en busca de los restos de valor
que pudieran haber dejado sus habitantes en su huida. El título, de clara referencia a la
película de ciencia ficción rodada por Andrei Tarkovsky en 1979, se convirtió pronto en
un hito de la industria ucraniana y hoy sigue siendo un símbolo de la cultura visual
digital del país.
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Otros
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99. Saga Civilization
Título con más de treinta años a sus espaldas perteneciente al género de la estrategia
por turnos en el que cada jugador deberá guiar a un Estado diferente desde la
Prehistoria hasta la Edad Contemporánea. Esta obra resulta de especial interés para el
conocimiento de diferentes temas como, por ejemplo, la percepción, uso y difusión de
conceptos coligatorios como imperialismo, civilización, colonización, etc.; las relaciones
imaginadas entre Estados de diferentes espacios y tiempos, los sistemas de centro-
periferia que pueden llegar a darse en la cultura visual digital, o la representación de
estructuras largas del pasado.
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100. Humankind
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