Manual Scod

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Plan Integral de Educación Digital

Dirección Operativa de Incorporación de Tecnologías (DOInTec)

COLECCIÓN DE APLICACIONES GRATUITAS PARA CONTEXTOS EDUCATIVOS

Tutorial Scid
Software libre para jugar ajedrez

Ministerio de Educación del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires


03-07-2023
Colección de aplicaciones gratuitas
para contextos educativos Scid // Pág. 2

Prólogo

Este tutorial se enmarca dentro de los lineamientos del Plan


Integral de Educación Digital (PIED) del Ministerio de Educación
del Gobierno de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires que
busca integrar los procesos de enseñanza y de aprendizaje de
las instituciones educativas a la cultura digital.
Uno de los objetivos del PIED es “fomentar el conocimiento y la
apropiación crítica de las Tecnologías de la Información y de la
Comunicación (TIC) en la comunidad educativa y en la sociedad en
general”.
Cada una de las aplicaciones que forman parte de este banco
de recursos son herramientas que, utilizándolas de forma
creativa, permiten aprender y jugar en entornos digitales. El
juego es una poderosa fuente de motivación para los alumnos
y favorece la construcción del saber. Todas las aplicaciones son
de uso libre y pueden descargarse gratuitamente de Internet
e instalarse en cualquier computadora. De esta manera, se
promueve la igualdad de oportunidades y posibilidades para
que todos puedan acceder a herramientas que desarrollen la
creatividad.
En cada uno de los tutoriales se presentan “consideraciones
pedagógicas” que funcionan como disparadores pero que no
deben limitar a los usuarios a explorar y desarrollar sus propios usos
educativos.
La aplicación de este tutorial no constituye por sí misma una
propuesta pedagógica. Su funcionalidad cobra sentido cuando
se integra a una actividad. Cada docente o persona que quiera
utilizar estos recursos podrá construir su propio recorrido.

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Índice

¿Qué es? ................................................................................................ p.4

Requerimientos técnicos ............................................................... p.4

Consideraciones pedagógicas .................................................... p.5

Nociones básicas ............................................................................... p.6

Conceptos básicos del ajedrez........................................... p.6

Descargar e instalar el programa ...................................... p.7

Bases de datos ......................................................................... p.11

Ventana principal de trabajo ............................................... p.12

Cambiar el idioma ................................................................... p.16

Paso a paso ......................................................................................... p.17

Iniciar una partida en la máquina ...................................... p.17

• Partida seria

• Partida táctica

Iniciar una partida en línea................................................... p.20

Buscar oponentes en línea ................................................. p.22

Iniciar una partida por correo electrónico .................... p.25

• Protocolo de intercambio de datos

Jugar según el protocolo de ICCF ................................... p.27

Enlaces de interés ............................................................................. p.29

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¿Qué es?
Creado originalmente por Shane Hudson, Scid (Shane’s Chess
Information Database) es un software libre para jugar ajedrez.
Es también un gestor de partidas ya que realiza seguimientos
de los jugadores registrados, permite analizar jugadas, tipo de
juego y tiempos de cada usuario.
Permite configurar el juego a la medida de cada usuario:
establecer tiempos y cambiar el nivel de dificultad, entre otras
cosas.
Se puede jugar contra la máquina o contra otra persona en línea.

URL para acceder al programa/aplicación:


http://scid.sourceforge.net/

Requerimientos
técnicos
El programa puede utilizarse con los sistemas operativos
Windows y GNU/Linux.

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Consideraciones
Pedagógicas
Nivel: Primario (segundo ciclo).
Áreas sugeridas: Matemática.

• Estimular y desarrollar diversas estrategias cognitivas


vinculadas a la anticipación, relaciones de causalidad y
temporalidad, análisis de parte y todo (cada movimiento en
particular y la jugada completa en general), racionalidad (cada
jugador debe decidir sus movimientos).
• Alentar el diseño de una estrategia de juego como un conjunto
de movimientos.
• Activar la capacidad de atención y concentración.
• Trabajar en la resolución de problemas ya que no sólo se deben
decidir qué movimientos realizar sino anticipar los movimientos
del oponente.
• Continuar el juego a lo largo del tiempo, ya que permite
guardar partidas parciales.
• Analizar diversas jugadas realizadas y guardadas.

El ajedrez es un juego que ofrece esparcimiento y diversión a


quienes lo practican, desconecta la mente de los problemas
cotidianos y la ubica en situaciones problemáticas de cálculos y
desafíos. Al niño le gusta jugar y eso fortalece su autoestima y
seguridad. El ajedrez es un juego reglado, que implica ensayo y
error, anticipación y estrategias. Cada vez que se practica ajedrez
se ponen en juego conocimientos de cálculo, matemáticas y
razonamiento lógico. Todo el juego se basa en el desarrollo de
estas habilidades mentales.

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Nociones básicas

Conceptos básicos
del ajedrez
Fila
Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman
alineando éstas horizontalmente respecto a los jugadores. Se
nombran con números del 1 al 8, comenzando desde la primera
fila con respecto al bando de las piezas blancas.

Columna
Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman
alineando éstos verticalmente respecto a los jugadores. Se
nombran con letras minúsculas de la a hasta la h, comenzando
desde la primera columna izquierda con respecto al bando de
las piezas blancas.

Diagonal
Es cada una de las veintiséis líneas que se forman agrupando
las casillas diagonalmente. Las dos diagonales mayores tienen
ocho casillas.

Centro
El centro del tablero son los cuatro escaques (cuadros) centrales.
Por extensión, a veces se incluyen los doce que rodean a esos
cuatro.

Esquinas
Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del
tablero.

Bordes
Las dos columnas y filas situadas al lado de las letras y números
de notación.
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Piezas
Cada uno de los dos jugadores dispone de dieciséis piezas.
Para diferenciarlos, los de un jugador son de color claro y se
las llaman blancas y los del otro son de color oscuro, y se las
llaman negras. Estas piezas (denominadas trebejos) son de 6
tipos diferentes. Cada jugador tiene: ocho peones, dos torres,
dos caballos, dos alfiles, una dama (también llamada reina) y
un rey.

Cada pieza simboliza distintos aspectos o roles vinculados a


la época medieval. Puede obtenerse mayor información en la
siguiente URL:
http://es.wikipedia.org/wiki/Piezas_de_ajedrez

Nociones básicas

Descargar e instalar
el programa
El programa se encuentra instalado en los equipos del Plan
S@rmiento BA.
En caso de necesitar instalarlo en otro equipo, se puede
descargar desde la siguiente URL:
http://scid.sourceforge.net/download.html
Es posible descargar el programa para diferentes sistemas
operativos. En este ejemplo se selecciona la opción Windows.
msi (que incluye la opción de instalación en múltiples idiomas)
para que el programa se instale en el equipo.

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Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo donde se debe


presionar el botón Guardar archivo.

Elegir la ubicación donde se desea guardar el programa de


instalación. Presionar el botón Guardar.

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Una vez descargado el archivo debe ejecutarse para su


instalación.

Se abrirá a continuación el asistente de instalación. La primera


imagen es de bienvenida. Presionar el botón Next>.

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En la siguiente ventana debe indicarse donde instalar el


programa. El programa establece una ubicación que puede
ser modificada utilizando el botón Browse… Luego presionar el
botón Next>.

Presionar el botón Install para comenzar la instalación.

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Al finalizar la instalación presionar el botón Finish.

Nociones básicas

Bases de datos
Una de las características importantes de este programa es que
gestiona bases de datos de ajedrez, también utilizables en otros
programas similares.
El programa maneja dos tipos de bases de datos:
• Su formato propio, el que genera al crear una nueva base de
datos. Son tres archivos que tienen que estar juntos: .SI4, .SN4,
.SG4.
• Archivos de formato .PGN, (Portable Game Notation) que es
con el cual se publican la mayoría de las colecciones de partidas
de ajedrez. Dentro de cada archivo PGN se encuentran varias
partidas.

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Nociones básicas

Ventana principal
de trabajo
El programa se encuentra en los equipos del Plan S@rmiento
BA. Inicio < Todos los programas < Juegos Didácticos < Ajedrez
< Scid.

Al abrir el programa se puede observar la siguiente ventana:

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a. Barra de menú: cuenta con varias opciones y herramientas

vinculadas al juego profesional del ajedrez, pero se pueden


utilizar las siguientes para el trabajo áulico:
• Archivo: se puede abrir uno nuevo o cargar una base de datos.
• Editar: permite copiar el tablero, copiar posiciones, guardarlo
en formato PNG.
• Partida: desde allí se puede abrir, guardar y cargar una partida,
incluso seleccionar a qué movimiento del juego se quiere ir.
• Ventanas: editar comentarios es una opción interesante porque
permite en una jugada escribir alguna sugerencia o indicación.
Permite buscar jugadores.
• Jugar: permite seleccionar entre una partida seria, táctica, en
internet, o entrenamiento (varios niveles).
• Herramientas: ofrece opciones muy específicas para expertos
jugadores.
• Opciones: se puede dar formato al tablero, piezas, fuente, etc.
• Ayuda: cuenta con un índice, ayuda rápida, contenido,
sugerencias.

b. Barra de herramientas ventana principal.

1. Crea una nueva base de datos vacía.

2. Abre una base de datos existente.

3. Guarda la partida actual, reemplazando la antigua versión.

4. Cierra la base de datos activa.

5. Abre una ventana donde se muestra un explorador de archivos.

Permite navegar las diferentes carpetas de la máquina.


6. Selecciona partidas favoritas.

7. Botones que permiten navegar por las diferentes partidas de


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la base de datos.

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8. Pone a cero el filtro.

9. Busca por la posición del tablero.

10. Busca por información de encabezamiento (jugador, evento,

etc.)
11. Busca por material o patrón de tablero.

12. Abre o cierra la ventana de Bases de Datos que se despliega

a la derecha del tablero.

13. Abre o cierra la ventana del Listado de partidas. Cada base

de datos tiene desde una hasta varias partidas.

14. Activa la ventana de archivos PGN.

15. Abre/cierra la ventana de torneos.

16. Abre/cierra la ventana de mantenimiento.

17. Abre/cierra la ventana del buscador ECO (Encyclopedia of

Chess Openings) Enciclopedia de aperturas en ajedrez.


18. Abre/cierra la ventana de árbol de aperturas.

19. Muestra la tabla cruzada para la partida actual.

20. Inicia/detiene el análisis del motor de ajedrez.

C. Barra de acceso rápido: son íconos de acceso rápido, que

permiten retroceder o avanzar en las jugadas realizadas,


deshacer, tener alguna sugerencia, volver a empezar y mostrar
o no las letras y números correspondientes a filas y columnas.

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d. Planilla: sector donde se van registrando los movimientos de

cada partida.

e. Área de información de juego: se encuentra debajo del

tablero y muestra información sobre la partida actual, como ser


jugadores, fecha de la jugada, resultados, etc. También muestra
la última movida realizada y la movida siguiente. Al pulsar con
el botón derecho sobre este espacio, se abre una ventana con
opciones de personalización.

f. Barra de estado: se encuentra al final de la ventana. Muestra

información sobre la base de datos actual en uso, por ejemplo,


la cantidad de partidas que posee esa base de datos. Utiliza
cierta codificación: si los símbolos que se encuentran delante
son “%%” significa que la base es de “Sólo lectura” y no se
puede editar. Si el símbolo es “—“ significa que la base nunca se
editó, en cambio si se visualiza “XX” significa que tiene cambios
sin guardar. Otra función de la barra de estado es mostrar para
qué sirven los botones de la barra de herramientas al pasar el
puntero por encima de ellos.

g. Tablero.

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Nociones básicas

Cambiar el idioma
El programa cuenta con la posibilidad de modificar el idioma a
utilizar.
Seleccionar del menú Options (Opciones) < Language (Idioma)
< Español.

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Paso a paso

Iniciar una partida


en la máquina
En el menú Jugar se encuentran las distintas formas de comenzar
partidas.

• Partida seria…
Si bien no es el objetivo principal del programa ya que es un
administrador de base de datos de ajedrez, se puede comenzar
una partida contra la máquina.
Del menú Jugar elegir la opción Partida seria...
Para poder jugar una partida seria, es necesario tener un motor
UCI (Universal Chess Interface) instalado. Los motores más
utilizados son Toga II y Phalanx, pero hay varios que se pueden
descargar de forma gratuita.
Al pulsar la opción de juego, aparece un cuadro con un listado
de los motores habilitados para jugar.

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En el caso que no aparezca ningún motor UCI, es necesario bajar


el motor e instalarlo. Del menú Herramientas elegir la opción
Motor de análisis#1. En caso de no haber motores ejecutándose,
se pueden agregar. Elegir la opción Nuevo… y buscar el archivo
correspondiente al motor.
Existen diferentes motores gratuitos para Windows y GNU/
Linux. Ej.: el motor Phalanx para GNU/Linux se puede descargar
desde la siguiente URL:
ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/strategy/

Cada motor tiene diferentes tipos de apertura. Al seleccionar


el motor, también da la posibilidad de elegir el tipo de apertura
deseada. Una vez seleccionado el motor y la apertura, presionar
el botón Jugar para comenzar la partida.
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• Partida táctica…
También se puede jugar una partida táctica contra la máquina.
La diferencia con la partida seria está básicamente en la
configuración de los motores de juego que limitan la fuerza de
juego. En este caso, se juega con los motores por defecto del
programa. Se considera que un motor es el entrenador y otro
motor es el oponente.
Del menú Jugar elegir la opción Partida táctica...
Esta opción abre una ventana con opciones que permite
simplemente configurar la dificultad de juego y las formas de
apertura del entrenador.
No se configuran, como en el caso de la partida seria, las
características específicas de los motores de juego.

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Paso a paso

Iniciar una
partida en línea
Para poder jugar en línea con el programa Scid, es necesario
primero registrarse en algún servidor de ajedrez. El más
conocido y utilizado, por ser gratuito y de múltiples opciones,
es el servidor de FICS (Free Internet Chess Server).
Para poder registrarse ingresar a la siguiente URL:
http://www.freechess.org/cgi-bin/Register/FICS_register.
cgi?Language=English

Completar el formulario de registro.

Una vez que se completó el formulario, se envía al correo


electrónico indicado, un código de confirmación de registro (no
debe confundirse con la contraseña) y un link donde ingresar
dicho código para verificar la cuenta.
Una vez registrado, en otro mensaje de correo electrónico se
recibe el usuario y la contraseña.
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Para comenzar una partida en línea elegir del menú Jugar la


opción Jugar en Internet…
Aparece un cuadro donde se tendrán que ingresar los datos del
registro anterior, colocando el usuario y la contraseña recibidos
por correo electrónico.

Una vez conectado, el programa habilita una nueva pestaña,


que a su vez posee dos pestañas más.

La pestaña Consola de FICS sirve para ver mensajes del sistema


y ejecutar comandos. La lista de comandos se puede encontrar
en la siguiente URL: http://scid.sourceforge.net/help/Comment.
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Paso a paso

Buscar oponentes
en línea
La pestaña Ofertas muestra un gráfico con las partidas
propuestas por otro usuario. Para saber información de la
partida pasamos el puntero mouse (sin presionar) por encima
de los círculos o cuadrados de colores y se muestra un recuadro
con la información. Al pulsar sobre uno de los puntos o cuadros,
comenzará la partida.

Al comenzar una partida, se habilitan los íconos en la parte


inferior de la ventana de juegos:

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1. Reloj blanco: que se reinicia cada vez que empieza el

movimiento de una pieza blanca.


2. Reloj negro: que se reinicia cada vez que empieza el

movimiento de una pieza negra.


3. Buscar oponente: al presionar este botón se abre una nueva

ventana de opciones:

Luego de configurar las opciones de búsqueda deseadas


presionar el botón Panel de retos. Aparecerá el nombre del
jugador en la consola con el texto de color rojo.

Para poder aceptar una partida, los oponentes escriben en el


cuadro de texto debajo de la consola play[nro] correspondiente
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a nuestra partida. El número asignado es aleatorio.

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4. Partidas retransmitidas.

5. Partidas: muestra en la consola, con el texto de color verde, las

partidas que se están ejecutando en ese momento. Si se desea


observar alguna de esas partidas, debe pulsarse sobre la misma.
6. Se detiene la acción del punto 5, el vistazo a una partida.

7. Muestra el historial personal de juego en la consola con el

texto en color verde: tiempo de conexión, mail registrado,


cantidad de juegos realizados, etc.
8. Reclamar tablas.

9. Abandonar la partida actual que se está jugando: es

equivalente a darse por vencido.


10. Abortar el juego: no tiene el mismo significado que abandonar

la partida.
11. Silenciar el juego: cada vez que se produce un movimiento, el

programa emite un sonido. Esta opción lo anula.


12. Retrocede una acción.

13. Retrocede dos acciones.

14. Salir de la conexión: cierra la solapa de FICS.

Al buscar un oponente y aparecer en el Panel de retos el usuario


se encuentra visible como oponente para otros jugadores. De
esta forma, los adversarios tienen la posibilidad de solicitar una
partida.
Aparece un mensaje de quién lo desafía, con la opción de
aceptar o rechazar el mismo.

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Paso a paso

Iniciar una partida por


correo electrónico
En el Ajedrez por correspondencia se puede jugar contra
oponentes de todo el mundo. Este no es un sistema de ajedrez
en línea donde ambos jugadores necesitan ingresar al sistema
al mismo tiempo para poder jugar, sino que el jugador ingresa
cuando tiene tiempo para hacerlo y luego ve en su página
principal cuales partidas tiene en progreso y en cuales le
corresponde mover.
Adicionalmente puede activar una opción para que el sistema le
notifique por correo en el momento que sus oponentes realicen
una jugada.

• Protocolo de intercambio de datos


Xfcc: (XML web services for correspondence chess) Define
protocolos para el intercambio de datos entre las organizaciones
de ajedrez por correspondencia, servidores y software. Se
utiliza para intercambiar datos entre los servidores del juego de
ajedrez por correspondencia y software de cliente.
Para comenzar a jugar elegir del menú Jugar la opción Ajedrez
por correo.

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Se despliega una ventana con las siguientes opciones:

Se abre también una solapa con las herramientas relacionadas


con el juego por correspondencia.

Para jugar por correspondencia, es necesario abrir una base de


datos. El programa ya tiene una base de datos especial para
correo, denominada correspondence.SI4. Esta base de datos
almacena las jugadas realizadas por correo electrónico.
Una vez abierta la base de datos, se inicia una partida nueva.
Elegir del menú Jugar la opción Ajedrez por correo. Seleccionar
Nueva partida Email. Se abre una ventana donde se volcarán los
datos de ambos jugadores.

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El campo Partida ID (único) será el nombre que obtendrá el


archivo de extensión .PGN que se guardará en las carpetas de
entrada (Inbox) y salida (Outbox). Tiene que haber un archivo
con este formato por cada partida generada.
Este tipo de jugadas se ejecuta de forma manual, es decir, se
adjuntan los archivos de la carpeta Outbox en los mails enviados
para enviar una partida, y se agregan a la carpeta Inbox aquellos
mails que se reciben.

Paso a paso

Jugar según el
protocolo de ICCF (International Correspondence Chess Federation)
En este caso se debe tener un usuario y contraseña otorgado por
la misma Federación. Desde la siguiente URL: http://www.iccf-
webchess.com/ se solicita un nombre de usuario y contraseña.

Al recibir el mensaje de correo con estos datos, se configura las


jugadas por correspondencia desde Jugar - Ajedrez por correo
- Configurar, donde se completan los campos correspondientes.

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En la opción Configuración Xfcc se debe tildar el cuadro Usar


soporte interno Xfcc y presionar el botón Configurar… Se
especifican entonces los datos personales de ingreso a la página
de la Federación de Ajedrez por Correspondencia, mencionada
anteriormente.

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Enlaces de
interés
• Sitio oicial:
http://scid.sourceforge.net

• Blog de Ajedrez del Ministerio de Educación de la Ciudad de


Buenos Aires:
http://www.ciudadajedrezescolar.blogspot.com.ar/

• Las reglas básicas del juego:


http://www.aprenderajedrez.com.ar/reglas-basicas.html

• Especiicaciones del juego:


http://www.guia-ubuntu.org/index.php?title=Ajedrez

• Descargar archivos PGN:


http://chessproblem.my-free-games.com/chess/games/
Download-PGN.php

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Contacto:
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