Propuesta para La Implementacion
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APRENDIZAJE
DATOS DE LA INSTITUCIÓN:
Nombre de la
Institución INTITUCIÓN EDUCATIVA “DANIEL ALCIDES CARRIÓN”
Superior
Polidocente Polidocente
Unidocente
Tipo de II.EE. completa multigrado
UBICACIÓN:
Departamento PASCO
TIPO Cantidad
1ro 2do 3ro 4to 5to Total
Estudiantes 224 185 176 146 150 881
Describa el problema y sus causas con detalle, apoyándose en evidencias. Considere como
evidencias válidas estadísticas, resultados de encuestas, evaluaciones, registros anecdotarios,
informes u otros documentos generados.
Objetivos específicos:
• Identificar el nivel de uso de la plataforma virtual de aprendizaje de los estudiantes de la
Institución Educativa Emblemática Daniel Alcides Carrión
• Identificar el nivel de rendimiento académico en los estudiantes de la Institución Educativa
Emblemática Daniel Alcides Carrión
• Determinar si el uso de la plataforma virtual de aprendizaje mejora el nivel de rendimiento
académico, en su dimensión conocimiento en redes de comunicaciones de datos en los
estudiantes.
• Determinar si el uso de la plataforma virtual de aprendizaje mejora el nivel de rendimiento
académico, en su dimensión habilidades en redes de comunicaciones de datos en los
estudiantes de una asignatura del plan curricular.
• Establecer las diferencias en el nivel de rendimiento académico de los estudiantes de la
Institución Educativa Daniel Alcaides Carrión y después del uso de la plataforma virtual de
aprendizaje en la dimensión de conocimientos.
METODOLOGIA SCRUM
Scrum es un método para trabajar en equipo a partir de iteraciones o Sprints su objetivo será
controlar y planificar proyectos con un gran volumen de cambios de última hora, en donde la
incertidumbre sea elevada. Se suele planificar por semanas. Al final de cada Sprint o iteración,
se va revisando el trabajo validado de la anterior semana. En función de esto, se priorizan y
planifican las actividades en las que invertiremos nuestros recursos en el siguiente Sprint.
Scrum se centra en ajustar sus resultados y responder a las exigencias reales y exactas del
cliente. Por lo cual se va revisando cada entregable, ya que los requerimientos van variando
a corto plazo. El tiempo mínimo para un Sprint es de una semana y el máximo es de cuatro
semanas. Los equipos Scrum se caracterizan por ser auto-organizados. Y se centra en el
producto final, en la calidad del mismo.
Describa con detalle, claridad y consistencia de qué trata su proyecto, así como el procedimiento
metodológico paso a paso.
Tenga en cuenta las diversas realidades en las cuales se desarrollan los aprendizajes hoy en día
y explique cómo el proyecto se adapta a esa diversidad.
3.2 ¿Con qué desafíos educativos se vincula el proyecto? Señale uno con
el cual está más vinculado el proyecto y sustente de manera clara y
precisa la relación existente y cómo el proyecto aporta a este desafío.
De acuerdo con un reporte publicado por la Sociedad de Comercio Exterior del Perú,
alrededor de 230.000 estudiantes desertaron del sistema educativo durante el 2020. La razón
expuesta por el 76 % de los entrevistados fue: problemas económicos.
La crisis por COVID-19 dejó en evidencia una realidad tangible, que no todos los hogares
disponen de una conexión a Internet para la educación virtual. También reveló que no todas
las familias tienen el poder adquisitivo para contar con equipos que permitan la conexión con
el mundo académico en línea.
¿Ante esta circunstancia, qué pueden hacer los educadores y planificadores educativos? Estos
son algunos de los retos:
1. Conocer la realidad de los estudiantes
Para responder cómo educar virtualmente de la mejor manera resulta fundamental dar a
conocer las soluciones tecnológicas implementadas y las condiciones que demanda su
aplicación.
Para no detener o revertir la educación virtual, se requiere de una perspectiva amplia de la
realidad, que permita la adaptación y seguir apostando por la excelencia educativa.
En este aspecto también es imprescindible conocer qué requiere el estudiante y cómo se le
puede hacer llegar el conocimiento que antes se impartía en el aula. Es un trabajo complejo
puesto que las circunstancias de cada alumno son distintas.
2. Educación virtual: aprovechar las herramientas digitales
Uno de los principales retos de la educación virtual consiste en la apropiación y el
aprovechamiento de las herramientas tecnológicas y de las metodologías diseñadas para
entornos digitales.
La sociedad moderna demanda el conocimiento de múltiples plataformas y canales que
garanticen una enseñanza adecuada.
Es tarea de las instituciones y del docente la actualización continua y el desarrollo de
habilidades tecnológicas que faciliten el proceso educativo.
Un ejemplo de ello es la utilización de redes sociales en las que los jóvenes sienten un discurso
cercano, como TikTok.
Al ser una propuesta educativa liderara por la Diócesis de Santa Rosa de Osos, para la sede
administrativa de la naciente universidad se escogió la población que lleva este mismo
nombre y se dispuso de un predio rural distante a unos tres kilómetros de la cabecera
municipal, el cual por sus condiciones físicas generó en un comienzo dificultades de orden
técnico, pues requería de ciertas adecuaciones locativas, tecnológicas y comunicacionales
para funcionar eficientemente como un centro administrativo o campus universitario.
Instalaciones eléctricas carentes de seguridad, cableado de red, red de computadores y
equipos de telecomunicaciones poco modernos y mínimamente adecuados fueron problemas
comunes al comienzo. Luego de algunas evaluaciones y con base en las diversas limitaciones
físicas encontradas en el público objeto de atención, los fundadores, con una visión de alto
contenido futurista optaron por la enseñanza-aprendizaje a través de ambientes virtuales
como el modo de ampliar, con criterios de calidad, la cobertura educativa en el país. Con el
desarrollo e incremento del uso de las tecnologías de la información y la comunicación y su
estrecha relación con la educación superior en países más desarrollados técnica y
económicamente, la FUCN impulsa (adapta y transforma) en Colombia dicha innovación
mediante la proyección de su sistema de estudios virtual, con el propósito de atender y
satisfacer las demandas educativas, ya no sólo en el Norte de Antioquia, sino en las diferentes
regiones de la geografía nacional. Contrario a lo que ha sido común en la evolución de la oferta
de la enseñanza a través de ambientes virtuales, en la cual las universidades tradicionales,
mal llamadas de cemento y ladrillo, amplían su oferta de programas presenciales con algunos
apoyos infovirtuales, enfocándose más a una prueba de concepto y no como una verdadera
estrategia corporativa, es importante decir que la FUCN nació virtual y ese ha sido su
pensamiento desde el comienzo. Esta visión creó algunas dificultades adicionales debido a
que la oferta de soluciones informáticas en este campo eran desconocidas y los sistemas de
información para la administración de universidades virtuales escaseaban en el país. Si bien
es cierto que existían desarrollos tecnológicos a nivel internacional, valga decir que estos eran
demasiado costosos o estaban diseñados para otros contextos y con la idea de servir como
apoyo a los procesos de enseñanza en universidades presenciales.
V. V. Modelo Pedagógico: