SI639 Taller de Desempeño Profesional 202301

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I.

INFORMACIÓN GENERAL

CURSO : Taller de Desempeño Profesional


CÓDIGO : SI639
CICLO : 202301
CUERPO ACADÉMICO : Castañeda Vargas, Pedro Segundo
Chinchay Celada, Milton Enrique
Quispe Tuesta, Julio Enrique
Vargas Santa Cruz, Yeny Alejandra
CRÉDITOS : 4
SEMANAS : 17
HORAS : 4 H (Laboratorio) Semanal /2 H (Teoría) Semanal
ÁREA O CARRERA : Computacion E Informatica

II. MISIÓN Y VISIÓN DE LA UPC

Misión: Formar líderes íntegros e innovadores con visión global para que transformen el Perú.

Visión: Ser líder en la educación superior por su excelencia académica y su capacidad de innovación.

III. INTRODUCCIÓN

Descripción:
Curso de especialidad de las carreras de Ciencias de la Computación, Ingeniería de Software e Ingeniería de
Sistemas de Información, de carácter práctico que fomenta en el estudiante el desarrollo del rol de programador,
analista de pruebas, diseñador de pruebas y tester en el marco de un proyecto real de desarrollo de software; así
como de la validación y verificación de productos software y sistemas de información. De esta forma se ve
como este conocimiento es muy útil para los proyectos de tecnología

Propósito:
El curso cuenta con el propósito de participar en un proyecto de investigación aplicativo y de brindar el soporte
en la ejecución de tareas que se requiero en el proyecto asignado. El curso contribuye con el desarrollo de las
competencias generales de comunicación oral a nivel de logro 2 y la competencia específica de Trabajo en
Equipos Multidisciplinarios a nivel de logro 2. El curso cuenta con el pre-requisito de Diseño de Experimentos
de ISW e inglés 5 para la carrera de Ingenieria de Software, Análisis y Diseño de Arquitectura Empresarial,
Diseño de Experimentos en SI e Inglés 5 para la carrera de Ingeniería de Sistemas de Información y Diseño de
Experimentos en Ingeniería de Software e Inglés 5 para la carrera de Ciencias de la Computación.

IV. LOGRO (S) DEL CURSO

Al finalizar el curso, el estudiante diferencia las pruebas que se deben de realizar para asegurar la calidad de los
diferentes artefactos entregables que son producidos en los proyectos profesionales (capstone projects).

Competencia:Comunicación Oral

1
Nivel de logro: 2
Definición: Capacidad para transmitir mensajes orales de manera eficaz para diversas audiencias, usando
diferentes recursos que faciliten el entendimiento del mensaje y logro del propósito.
Competencia: Trabajo en Equipos Multidisciplinarios
Nivel de logro: 2 (Ciencias de la Computación)
Definición: Funcionar eficazmente como miembro o líder de un equipo que participa en actividades apropiadas
para la disciplina del programa.
Competencia: Trabajo en Equipos Multidisciplinarios
Nivel de logro: 2 (Ingeniería de Software / Ingeniería de Sistemas de Información)
La capacidad de funcionar efectivamente en un equipo cuyos miembros juntos proporcionan liderazgo, crean un
entorno de colaboración e inclusivo, establecen objetivos, planifican tareas y cumplen objetivos.

V. UNIDADES DE APRENDIZAJE

UNIDAD Nº: 1 Unidad 1: Plan del Proyecto

LOGRO
Al finalizar la unidad, el estudiante está en la capacidad de planificar el proyecto de investigación.

TEMARIO
Elaboración del Cronograma de Trabajo
-Definición del problema.
-Elaboración del Project Charter.

Bibliografía:
PMI (2017), A Guide to the Project Management Body of Knowledge. Capítulos 1 y

HORA(S) / SEMANA(S)
Semana 1,2 y 3

UNIDAD Nº: 2 Unidad 2: Marco teórico

LOGRO
Al finalizar la unidad, el estudiante prepara el marco teórico del proyecto de investigación

TEMARIO
Mención de estudios sobre el tema de investigación
Mención de los puntos de vista de otros investigadores
Corriente o enfoque elegido por el estudiante
Identificación de las fuentes

HORA(S) / SEMANA(S)
Semanas 4 y 5

UNIDAD Nº: 3 Unidad 3: Estado del arte

LOGRO
Al finalizar la unidad, el estudiante elabora el documento de estado del arte.

2
TEMARIO
Análisis y revisión de artículos científicos
Formulación de preguntas de investigación
Criterios para la selección de papers

HORA(S) / SEMANA(S)
Semanas 6 y 7

UNIDAD Nº: 4 Unidad 4: Redacción del estado del arte

LOGRO
Al finalizar la unidad, el alumno culmina la redacción del estado del arte

TEMARIO
Criterios para la redacción del documento del estado del arte.
Contexto, importancia y motivación.
Respuesta a las preguntas de investigación.

HORA(S) / SEMANA(S)
Semanas 9 y 10

UNIDAD Nº: 5 Unidad 5: Artefactos de gestión del proyecto

LOGRO
Al finalizar la unidad el alumno elabora la documentación de los artefactos de gestión del proyecto

TEMARIO
Elaboración de los artefactos de Project Management

HORA(S) / SEMANA(S)
Semana 11

UNIDAD Nº: 6 Elaboración del Objetivo 1

LOGRO
Al finalizar la unidad, el alumno redacta el documento de análisis (objetivo 1)

TEMARIO
Criterios para el análisis de tecnologías, metodologías, frameworks, estándares entre otros.
Criterios de selección (Benchmarking)
Redacción del documento de análisis.

HORA(S) / SEMANA(S)
Semana 12, 13, 14 y 15

VI. METODOLOGÍA

El Modelo Educativo de la UPC asegura una formación integral, que tiene como pilar el desarrollo de
competencias, las que se promueven a través de un proceso de enseñanza-aprendizaje donde el estudiante

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cumple un rol activo en su aprendizaje, construyéndolo a partir de la reflexión crítica, análisis, discusión,
evaluación, exposición e interacción con sus pares, y conectándolo con sus experiencias y conocimientos
previos. Por ello, cada sesión está diseñada para ofrecer al estudiante diversas maneras de apropiarse y poner en
práctica el nuevo conocimiento en contextos reales o simulados, reconociendo la importancia que esto tiene
para su éxito profesional.
El curso se desarrolla haciendo uso de la Metodología activa en cada una de sus dos sesiones sincronas
utilizando la plataforma blackboard. Durante las 6 horas los alumnos se organizan en empresas virtuales y en
equipos de trabajos multidisciplinarios dentro de estas. Deberás interactuar con alumnos de otras empresas para
que, mediante el cumplimiento de roles, puedas apoyar al desarrollo y pruebas de los proyectos. Durante todo el
desarrollo del curso se aplica la metodología de rol playing en la que los estudiantes se les requiere realicen las
tareas que les competen a programador, analista de pruebas, diseñador de pruebas y tester en el marco de un
proyecto de Ingeniería de Software, Sistemas de Información o Ciencias de la Computación. A lo largo del
curso tendrás dos evaluaciones que te permitirán medir tu avance. El docente te acompañará en el proceso de
aprendizaje respondiendo a las consultas en clase o fuera de ella (foros, correo, etc.).
El estudiante deberá dedicar al menos veinte horas para las lecturas y desarrollo de las actividades
complementarias a la semana fuera del horario de clases.

VII. EVALUACIÓN

FÓRMULA
20% (TP1) + 20% (TA1) + 30% (DD1) + 30% (TF1)

TIPO DE NOTA PESO %


TP - TRABAJO PARCIAL 20
TA - TAREAS ACADÉMICAS 20
DD - EVAL. DE DESEMPENO 30
TF - TRABAJO FINAL 30

VIII. CRONOGRAMA

TIPO DE DESCRIPCIÓN NOTA NÚM. DE FECHA OBSERVACIÓN RECUPERABLE


PRUEBA PRUEBA
TP TRABAJO PARCIAL 1 Semana 7 NO
TA TAREAS ACADÉMICAS 1 Semana 15 NO
DD EVAL. DE DESEMPENO 1 Semana 15 NO
TF TRABAJO FINAL 1 Semana 15 NO

IX. BIBLIOGRAFÍA DEL CURSO

https://upc.alma.exlibrisgroup.com/leganto/readinglist/lists/9513104520003391?institute=51UPC_INST
&auth=LOCAL

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ANEXO

En este anexo, se encuentran los reglamentos que todo alumno está obligado a leer y a cumplir en su rol de estudiante
universitario en la UPC.
REGLAMENTO DE DISCIPLINA DE ALUMNOS :
https://sica.upc.edu.pe/categoria/reglamentos-upc/sica-reg-26-reglamento-de-disciplina-de-alumnos
REGLAMENTO PARA LA PREVENCIÓN E INTERVENCIÓN EN CASOS DE HOSTIGAMIENTO SEXUAL- UPC:
https://sica.upc.edu.pe/categoria/normalizacion/sica-reg-31-reglamento-para-la-prevencion-e-
intervencion-en-casos-de-hostiga

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