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ADEPTUS CUSTODES – HUESTE ESCUDO

REGLA DE EJÉRCITO
Creados en lo profundo del Palacio del Emperador
empleando alquimia genética esotérica y otros procesos
aún más misteriosos, los guerreros del Adeptus Custodes
son los guardaespaldas personales del Emperador.
Conocidos como los Diez Mil, son los guerreros más de élite
del Imperium y están armados y protegidos como tales.
En batalla, despliegan fuerzas de combate muy flexibles,
desde infantería y motos a reacción hasta bípodes de
combate y tanques. Sin embargo, donde más destacan es
en el combate cuerpo a cuerpo, pues cada guerrero es un
experto en las sutiles posturas de guerra designadas para
dominar a los muchos enemigos de los Custodios.

KA’TAH MARCIAL
Al inicio de la fase de combate, elige una postura Ka’tah
de la lista de debajo para que esté activa para tu ejército
hasta el final de la fase. Mientras una postura Ka’tah esté
activa para tu ejército, cada unidad de tu ejército con esta
habilidad obtiene la habilidad relevante.

POSTURA KAPTARIS
Kaptaris está optimizada para acorralar a las unidades
enemigas en el combate cuerpo a cuerpo con los Custodes
y así poder eliminarlas.

Cada vez que un ataque de combate toma como blanco a


esta unidad, resta 1 a la tirada para impactar.

POSTURA DACATARAI
Este estilo de combate agresivo fue adaptado por los
Custodes para lidiar con hordas de enemigos que los
superan por mucho en número.

Las armas de combate con las que están equipadas


las miniaturas en esta unidad tienen la habilidad
[GOLPES SOSTENIDOS 1].

POSTURA RENDAX
Los maestros de Rendax son cazadores de monstruos y
máquinas de guerra sin par.

Las armas de combate con las que están equipadas


las miniaturas en esta unidad tienen la habilidad
[IMPACTOS LETALES 1].
ADEPTUS CUSTODES – HUESTE ESCUDO
REGLA DE DESTACAMENTO
Si tu facción de ejército es Adeptus Custodes,
puedes usar esta regla de destacamento
Hueste escudo.

ÉGIDA DEL EMPERADOR


La alquimia celular que crea a los guerreros del
Adeptus Custodes los deja imbuidos por una chispa
de la grandeza del Emperador. Más allá de en su
poder marcial y nobleza incorruptible, esta energía se
manifiesta como una salvaguarda casi sobrenatural,
como si los Custodios estuvieran protegidos por la
mano del Emperador.

Las miniaturas Adeptus Custodes de tu ejército


tienen la habilidad No hay dolor 4+ contra las
heridas mortales.
ADEPTUS CUSTODES – HUESTE ESCUDO
ESTRATAGEMAS
Si estás usando la regla de destacamento Hueste escudo, puedes usar estas estratagemas Hueste escudo.

ANIQUILADORES DE PESADILLAS CENTINELAS FÉRREOS


ESTRATAGEMA HUESTE ESCUDO – TÁCTICA DE ESTRATAGEMA HUESTE ESCUDO – TÁCTICA DE
BATALLA BATALLA

En una era plagada de monstruos, Los Custodios no se moverán de


1PM cuando los horrores primordiales del
1PM
2PM su objetivo.
vacío circundan la luz de la Humanidad,
los Adeptus Custodes permanecen firmes. CUÁNDO: Inicio de la fase de combate.
BLANCO: Una unidad Adeptus Custodes
CUÁNDO: Fase de combate.
de tu ejército (excepto unidades
BLANCO: Una unidad Adeptus Custodes Anathema Psykana) que esté dentro del
de tu ejército que no haya sido elegida alcance de un marcador de objetivo.
para combatir esta fase.
EFECTO: Hasta el final de la fase, tu unidad
EFECTO: Hasta el final de la fase, cada vez tiene la habilidad Combatir primero.
que una miniatura en tu unidad realice
un ataque que tome como blanco a una
unidad Monstruo o Vehículo, suma 1 a ALQUIMIA GENÉTICA ARCANA
la tirada para herir. ESTRATAGEMA HUESTE ESCUDO – TÁCTICA DE
BATALLA
VENGAR A LOS CAÍDOS Los Adeptus Custodes están diseñados
ESTRATAGEMA HUESTE ESCUDO – TÁCTICA DE individualmente a nivel molecular usando
BATALLA
los secretos de la alquimia genética, lo
que los convierte en virtuales semidioses
La pérdida de una sola Garra del en batalla.
1PM Emperador se conmemora con el tañido
2PM
de la Campana de las Almas Perdidas CUÁNDO: La fase de disparo de tu
en Terra, y con la venganza de sus oponente o la fase de combate, justo
camaradas en batalla. después de que una unidad enemiga
haya elegido sus blancos.
CUÁNDO: Inicio de la fase de combate.
BLANCO: Una unidad Adeptus Custodes
BLANCO: Una unidad Adeptus Custodes de tu ejército (excepto unidades
de tu ejército que esté por debajo de sus Anathema Psykana) que haya sido
efectivos iniciales y que no haya sido seleccionada como blanco de uno o más
elegida para combatir esta fase. de los ataques de dicha unidad enemiga.
EFECTO: Hasta el final de la fase, suma EFECTO: Hasta el final de la fase, cada vez
1 al atributo Ataques de las armas de que una miniatura en tu unidad es tomada
combate con las que estén equipadas las como blanco de un ataque, resta 1 al
miniaturas en esa unidad. Si esa unidad atributo Daño de ese ataque.
está bajo mitad de efectivos, hasta el final
de la fase, en su lugar suma 2 al atributo
Ataques de esas armas de combate.
ADEPTUS CUSTODES – HUESTE ESCUDO
ESTRATAGEMAS
Si estás usando la regla de destacamento Hueste escudo, puedes usar estas estratagemas Hueste escudo.

VIGILIA INCESANTE JURAMENTO DE LOS


ESTRATAGEMA HUESTE ESCUDO – HAZAÑA ÉPICA GUARDIANES
ESTRATAGEMA HUESTE ESCUDO – ARDID
Los Custodes están determinados a
emplear cada segundo de sus vidas en ESTRATÉGICO
1PM su compromiso con el Emperador, y no Los Adeptus Custodes despedazan a sus
ceden mientras no hayan cumplido su 1PM enemigos sin detenerse, asegurando
deber, alzándose de entre la sangre y las el reino del Emperador con eficiencia
cenizas para continuar con su vigilia. sangrienta para después avanzar a
CUÁNDO: Tu fase de mando. nuevas posiciones.
BLANCO: Una unidad Infantería Adeptus CUÁNDO: Tu fase de movimiento.
Custodes de tu ejército (excepto BLANCO: Una unidad Adeptus Custodes
unidades Anathema Psykana). de tu ejército (excepto unidades
EFECTO: Una miniatura eliminada Anathema Psykana) dentro del alcance
(excepto miniaturas Personaje) vuelve de un marcador de objetivo que controles.
a tu unidad con todas sus heridas EFECTO: Ese marcador de objetivo
iniciales restantes. permanece bajo tu control aunque no
RESTRICCIONES: No puedes elegir como tengas miniaturas dentro de su alcance,
blanco de esta estratagema a la misma hasta que tu oponente lo controle al inicio
unidad más de una vez por batalla. o final de cualquier turno.
ADEPTUS CUSTODES – HUESTE ESCUDO
MEJORAS
Si usas la regla de destacamento Hueste escudo, puedes usar estas mejoras Hueste escudo.

DESTRUCTOR IMPARABLE EL FILO VELADO


Este guerrero es implacable en batalla, la voluntad El Filo Velado, una antigua arma que arde con una
del Emperador manifiesta. Ningún rival puede energía fría y oscura, se entrega a un Custodio que
esperar evitar que cumpla sus metas, y quienes se haya jurado recuperar lo que debería permanecer
interponen ante su furia de batalla no tardan en ver oculto para la Humanidad y devolverlo a las
llegar la muerte. Celdas Oscuras.

■ Solo miniatura Adeptus Custodes (excepto ■ Solo miniatura Adeptus Custodes (excepto
miniaturas Anathema Psykana). Cada vez que el miniaturas Anathema Psykana). Suma 2 al atributo
portador termine un movimiento de carga, elige Ataques de las armas de combate del portador.
una unidad enemiga en la zona de amenaza del ■ Una vez por batalla, al inicio de cualquier fase de
portador y tira 1D6: con un 2-5, esa unidad enemiga mando, triplica el atributo Control de Objetivos del
sufre 1D3 heridas mortales; con un 6, esa unidad portador hasta el final del turno.
enemiga sufre 3 heridas mortales.
■ Una vez por batalla, después de que la unidad del CAZADOR INCESANTE
portador termine un movimiento de carga, todas
las unidades enemigas a 6" o menos del portador Este guerrero nunca cesa en su persecución de la
deben realizar un chequeo de acobardamiento. presa; cualquier aparente retirada solo sirve para
matar antes a su enemigo.
EJEMPLAR INSPIRACIONAL
■ Solo miniatura Adeptus Custodes (excepto
Este guerrero encarna el genio marcial del Adeptus miniaturas Anathema Psykana). La unidad del
Custodes. Su juicio es sensato y su conocimiento portador es elegible para disparar y declarar una
táctico, impecable. carga en un turno en el que haya retrocedido.
■ Una vez por batalla, cuando una unidad enemiga
■ Solo miniatura Adeptus Custodes (excepto termine un movimiento normal, avance o retroceda
miniaturas Anathema Psykana). El portador tiene a 9" o menos del portador, si la unidad del portador
un atributo Liderazgo de 5+. no está en la zona de amenaza de una o más
■ Una vez por batalla, al inicio de cualquier fase, unidades enemigas, puede realizar un movimiento
puedes elegir una unidad Adeptus Custodes amiga normal de hasta 6".
que esté acobardada y a 12" o menos del portador;
esa unidad ya no está acobardada.
GUARDIAS CUSTODIOS
M R S H L CO

6" 6 2+ 3 6+ 2

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Lanza guardiana [ASALTO] 24" 2 2+ 4 -1 2 BÁSICA: Despliegue rápido
Espada centinela [ASALTO, PISTOLA] 12" 2 2+ 4 -1 2 FACCIÓN: Ka’tah marcial
Mantente vigilante: Cada vez que una miniatura en esta
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D unidad realice un ataque, repite las tiradas para herir de 1.
Lanza guardiana Combate 5 2+ 7 -2 2 Mientras esta unidad esté dentro del alcance de un marcador
Espada centinela Combate 5 2+ 6 -2 1 de objetivo que controles, en su lugar puedes repetir todas las
tiradas para herir.
Tormenta de fuego y acero: Una vez por batalla, en tu fase de
disparo, después de que esta unidad haya disparado, puede
volver a disparar.

HABILIDADES DE EQUIPO
Escudo praesidium: Suma 1 al atributo Heridas del portador.
Vexilla: Suma 1 al atributo Control de Objetivos de las
miniaturas en la unidad del portador.

SALVACIÓN INVULNERABLE 4+

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Línea de batalla, Imperium, Guardias Custodios
Adeptus Custodes
GUARDIAS CUSTODIOS
Estos guerreros conforman el pilar de las compañías escudo, y cada
uno es una fuerza de destrucción aterradora equiparable al enemigo
más fuerte. Ya sea armados con una lanza guardiana o una espada
centinela, sus disparos están perfectamente colocados y cada corte,
estocada y parada es una clase de esgrima.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Cualquier número de miniaturas pueden reemplazar su lanza guardiana por 1 espada centinela y 1 ■ 4-10 Guardias Custodios
escudo praesidium.
Cada miniatura está equipada con: lanza guardiana.
■ 1 miniatura puede ser equipada con 1 vexilla.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Línea de batalla, Imperium, Guardias Custodios
Adeptus Custodes
PROTECTORES CUSTODIOS
M R S H L CO

6" 6 2+ 3 6+ 2

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Hacha castellana [ASALTO] 24" 2 2+ 4 -1 2 BÁSICA: Despliegue rápido
Lanza guardiana [ASALTO] 24" 2 2+ 4 -1 2
FACCIÓN: Ka’tah marcial
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D Voluntad determinada: Mientras un Personaje esté
Hacha castellana Combate 4 3+ 9 -1 3 liderando esta unidad, cada vez que esta unidad sea blanco
de un ataque, si el atributo Fuerza de ese ataque es mayor
Lanza guardiana Combate 5 2+ 7 -2 2
que el atributo Resistencia de esta unidad, resta 1 a la tirada
para herir.
Fortaleza viviente: Una vez por batalla, al inicio de cualquier
fase, esta unidad puede usar esta habilidad. Si lo hace, hasta
el final de la fase, las miniaturas en esta unidad tienen la
habilidad No hay dolor 4+.

HABILIDADES DE EQUIPO
Vexilla: Suma 1 al atributo Control de Objetivos de las
miniaturas en la unidad del portador.

SALVACIÓN INVULNERABLE 4+

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Protectores Custodios
Adeptus Custodes
PROTECTORES CUSTODIOS
Los Protectores Custodios, veteranos con siglos de servicio, son
guerreros racionales que han jurado combatir como fortalezas
vivientes que ningún enemigo podrá atravesar. Con intensidad temible
y voluntad de hierro, estos guerreros parten en dos a sus enemigos
con barridos inmensos posibles gracias a una fuerza física prodigiosa.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Cualquier número de miniaturas pueden reemplazar su lanza guardiana por 1 hacha castellana. ■ 3-6 Protectores Custodios
■ 1 miniatura puede ser equipada con 1 vexilla. Cada miniatura está equipada con: lanza guardiana.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Protectores Custodios
Adeptus Custodes
CUSTODIOS ALLARUS
M R S H L CO

5" 7 2+ 4 6+ 2

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Lanzagranadas Balistus [ÁREA] 18" 1D6 2+ 4 -1 1 Básica: Despliegue rápido
Hacha castellana [ASALTO] 24" 2 2+ 4 -1 2 Facción: Ka’tah marcial
Lanza guardiana [ASALTO] 24" 2 2+ 4 -1 2
Matatiranos: Cada vez que una miniatura en esta unidad reali-
ce un ataque que tome como blanco a una unidad Personaje,
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D Monstruo o Vehículo, puedes repetir la tirada para herir.
Hacha castellana Combate 4 3+ 9 -1 3 De luz dorada: Una vez por batalla, al final del turno de tu
Lanza guardiana Combate 5 2+ 7 -2 2 oponente, si esta unidad no está en la zona de amenaza de
una o más unidades enemigas, puedes retirarla del campo
de batalla. En el paso de refuerzos de tu siguiente fase de
movimiento, despliégala en cualquier punto del campo de
batalla que esté horizontalmente a más de 9" de todas las
miniaturas enemigas.

HABILIDADES DE EQUIPO
Vexilla: Suma 1 al atributo Control de Objetivos de las
miniaturas en la unidad del portador.

SALVACIÓN INVULNERABLE 4+

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Exterminador, Imperium, Custodios Allarus
Adeptus Custodes
CUSTODIOS ALLARUS
Incluso entre los Adeptus Custodes, los Custodios Allarus son famosos
por sus hazañas. Se teleportan en las fortalezas enemigas más peligro-
sas confiando en la indomable resistencia de sus corazas Exterminador
mientras dan caza a demagogos y generales. Combaten como héroes
individuales y desgarran rápidamente el núcleo de la defensa enemiga.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Cualquier número de miniaturas pueden reemplazar su lanza guardiana por 1 hacha castellana. ■ 2-6 Custodios Allarus
■ 1 miniatura puede ser equipada con 1 vexilla. Cada miniatura está equipada con: lanzagranadas Balistus;
lanza guardiana.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Exterminador, Imperium, Custodios Allarus
Adeptus Custodes
PRETORES VERTUS
M R S H L CO

12" 6 2+ 4 6+ 2

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Lanzador de salvas 24" 1 2+ 9 -2 3 FACCIÓN: Ka’tah marcial
Bólter huracán Vertus [FUEGO RÁPIDO 3, ACOPLADA] 18" 3 2+ 4 0 1
Turbo: Cada vez que esta unidad avanza, no realices una
tirada de avanzar. En su lugar, hasta el final de la fase, suma
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D 6" al atributo Movimiento de las miniaturas en esta unidad.
Lanza de interceptor [LANZA] Combate 5 2+ 7 -2 2
Ejecución repentina: Una vez por batalla, después de que
esta unidad termine un movimiento de avanzar, puedes
elegir una unidad enemiga (excepto unidades Monstruo
y Vehículo) sobre las que haya movido durante ese
movimiento, y después tirar 1D6 por cada miniatura en
esta unidad: por cada 2+, esa unidad enemiga sufre 2
heridas mortales.

SALVACIÓN INVULNERABLE 4+

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Montada, Volar, Imperium, Pretores Vertus
Adeptus Custodes
PRETORES VERTUS
Estos Custodios, guerreros veteranos que han visto batallas en un
centenar de mundos, saben que el valor de la velocidad está en dirigir
su fuerza con precisión hacia donde y cuando se la necesita. Com-
batientes y tiradores expertos, pueden asestar golpes perforadores y
andanadas letales con precisión incluso a velocidades vertiginosas.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Cualquier número de miniaturas pueden reemplazar su lanzador de salvas por 1 bólter ■ 2-6 Pretores Vertus
huracán Vertus.
Cada miniatura está equipada con: lanzador de salvas; lanza
de interceptor.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Montada, Volar, Imperium, Pretores Vertus
Adeptus Custodes
PERSEGUIDORAS
M R S H L CO

6" 3 3+ 1 6+ 2

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Bólter [FUEGO RÁPIDO 1] 24" 1 3+ 4 0 1 Hijas del Abismo: Las miniaturas en esta unidad tienen la
habilidad No hay dolor 3+ contra ataques psíquicos.
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D Pureza de ejecución: Cada vez que una miniatura en esta
Arma cuerpo a cuerpo Combate 2 3+ 3 0 1 unidad realice un ataque a distancia que tome como blanco
a una unidad Psíquico, ese ataque tiene las habilidades
[PRECISIÓN] y [HERIDAS DEVASTADORAS].

CLAVES: Infantería, Línea de batalla, Imperium, Anathema Psykana, CLAVES DE FACCIÓN:


Perseguidoras Adeptus Custodes
PERSEGUIDORAS
Protegidas de la malevolencia de las brujas por su rara mutación
antipsíquica, y escudadas de balas y filos enemigos por su
servoarmadura cuidadosamente fabricada, las Perseguidoras avanzan
sin pestañear hacia el corazón de la batalla. Sus bólteres resuenan sin
cesar y cada proyectil explosivo acaba con una vida hereje.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 1 Hermana Superiora Perseguidora
■ 3-9 Perseguidoras
Cada miniatura está equipada con: bólter; arma cuerpo
a cuerpo.

CLAVES: Infantería, Línea de batalla, Imperium, Anathema Psykana, CLAVES DE FACCIÓN:


Perseguidoras Adeptus Custodes
ACECHADORAS
M R S H L CO

6" 3 3+ 1 6+ 1

ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D HABILIDADES


Espadón de verdugo Hijas del Abismo: Las miniaturas en esta unidad tienen la
Combate 2 3+ 5 -2 2
[ANTIPSÍQUICO 4+, HERIDAS DEVASTADORAS]
habilidad No hay dolor 3+ contra ataques psíquicos.
Parada diestra: Cada vez que un ataque de combate toma
como blanco a esta unidad, resta 1 a la tirada para impactar.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Anathema Psykana, Acechadoras
Adeptus Custodes
ACECHADORAS
La forma más segura de acabar con la matanza maléfica de una
bruja es cortarle la cabeza. Esa es la doctrina de las Acechadoras, que
caminan como fantasmas por el campo de batalla antes de cargar
mientras sus espadas de energía a dos manos entonan una canción
de muerte.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 1 Hermana Superiora Acechadora
■ 3-9 Acechadoras
Cada miniatura está equipada con: espadón de verdugo.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Anathema Psykana, Acechadoras
Adeptus Custodes
BUSCABRUJAS
M R S H L CO

6" 3 3+ 1 6+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Lanzallamas buscabrujas [IGNORA COBERTURA, RÁFAGA] 12" 1D6 N/A 4 0 1 Básica: Avanzadilla 6"

ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D Hijas del Abismo: Las miniaturas en esta unidad tienen la
habilidad No hay dolor 3+ contra ataques psíquicos.
Arma cuerpo a cuerpo Combate 2 3+ 3 0 1
Llamas santificadas: Cada vez que esta unidad dispara,
después de que haya disparado, elige una unidad
enemiga que haya resultado impactada por uno o más
de esos ataques. Esa unidad debe realice un chequeo
de acobardamiento.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Anathema Psykana, Buscabrujas
Adeptus Custodes
BUSCABRUJAS
Las Buscabrujas empuñan lanzallamas sagrados con los que dan
caza a las brujas a través de corredores laberínticos y trincheras
embarradas por igual. Al acercarse a su presa hereje, desatan una
conflagración ardiente para inmolar al enemigo tan bien como
cualquier pira.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 1 Hermana Superiora Buscabrujas
■ 3-9 Buscabrujas
Cada miniatura está equipada con: lanzallamas buscabrujas;
arma cuerpo a cuerpo.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Anathema Psykana, Buscabrujas
Adeptus Custodes
CAPITÁN ESCUDO
M R S H L CO

6" 6 2+ 6 6+ 2

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Hacha castellana [ASALTO] 24" 2 2+ 4 -1 2 BÁSICA: Despliegue rápido, Líder
Lanza guardiana [ASALTO] 24" 2 2+ 4 -1 2 FACCIÓN: Ka’tah marcial
Espada centinela [ASALTO, PISTOLA] 12" 2 2+ 4 -1 2 Maestro de posturas: Al inicio de la fase de combate, elige
una postura Ka’tah. Hasta el final de la fase, esa postura está
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D activa para la unidad de esta miniatura además de la que está
activa. Una vez por batalla, al inicio de la fase de combate,
Hacha castellana Combate 6 3+ 9 -1 3 todas las posturas están activas para la unidad de esta
Lanza guardiana Combate 7 2+ 7 -2 2 miniatura hasta el final de la fase.
Espada centinela Combate 7 2+ 6 -2 1 Maestría estratégica: Una vez por ronda de batalla, puedes
elegir una miniatura de tu ejército con esta habilidad.
La unidad de esa miniatura puede ser blanco de una
estratagema por 0PM, aunque esa estratagema ya haya
tomado como blanco a otra unidad de tu ejército esta fase.

HABILIDADES DE EQUIPO
Escudo praesidium: Suma 1 al atributo Heridas del portador.

SALVACIÓN INVULNERABLE 4+

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Capitán Escudo
Adeptus Custodes
CAPITÁN ESCUDO
Los Capitanes Escudos se encuentran entre los mejores guerreros del
Imperium. No importa qué armas empuñen: muestran una absoluta
maestría con ellas. Sus habilidades tácticas y estratégicas no
conocen rival, y leen el flujo de la guerra de un vistazo antes de dirigir
sus fuerzas en consecuencia.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ La lanza guardiana de esta miniatura puede reemplazarse por una de las siguientes: ■ 1 Capitán Escudo
◦ 1 hacha castellana Esta miniatura está equipada con: lanza guardiana.
◦ 1 espada centinela
◦ 1 espada centinela y 1 escudo praesidium
LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Guardias Custodios
■ Protectores Custodios

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Capitán Escudo
Adeptus Custodes
CAMPEÓN DE FILO
M R S H L CO

6" 6 2+ 6 6+ 2

ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D HABILIDADES


Criptaespadas – Behemor [PRECISIÓN] Combate 6 2+ 7 -2 2 Básica: Despliegue rápido, Líder
Criptaespadas – Hurricanus [GOLPES SOSTENIDOS 1] Combate 9 2+ 5 -1 1
Facción: Ka’tah marcial
Criptaespadas – Victus [HERIDAS DEVASTADORAS] Combate 5 2+ 6 -3 3
Inspiración marcial: Mientras esta miniatura esté liderando
una unidad, puedes repetir las tiradas de avanzar y de carga
realizadas por esa unidad. Además, una vez por batalla, la
unidad de esta miniatura es elegible para declarar una carga
en un turno en el que haya avanzado.
Legado de combate: Puedes tomar la unidad de esta
miniatura como blanco de la estratagema Intervención
heroica por 0PM, y puedes hacerlo aunque ya hayas elegido
como blanco de esa estratagema a una unidad diferente
esta fase.

SALVACIÓN INVULNERABLE 4+

Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Campeón de Filo
Adeptus Custodes
CAMPEÓN DE FILO
Un Campeón de Filo es un arma viviente en la mano del Emperador. Su
papel es identificar la mayor amenaza del campo de batalla, sea un
Líder poderoso, una hueste de asesinos o una máquina de guerra letal, y
después emplear sus espadas arqueotecnológicas y estilos de combate
especializados para asegurar su rápida y absoluta destrucción.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 1 Campeón de Filo
Esta miniatura está equipada con: criptaespadas.

LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Guardias Custodios
■ Protectores Custodios

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Campeón de Filo
Adeptus Custodes
ALEYA
M R S H L CO

6" 3 3+ 4 6+ 1

ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D HABILIDADES


Somnus (ANTIPSÍQUICO 4+, HERIDAS DEVASTADORAS] Combate 4 2+ 6 -3 3 Básica: No hay dolor 5+, Líder, Avanzadilla 6"

Percepción táctica: Mientras esta miniatura esté liderando


una unidad, las miniaturas en esa unidad tienen la habilidad
Combatir primero.
Espíritu tenaz: Mientras esta miniatura esté liderando una
unidad, cada vez que una miniatura en esa unidad realice un
ataque, suma 1 a la tirada para impactar si esa unidad está
por debajo de sus efectivos iniciales, y suma también 1 a la
tirada para herir si esa unidad está bajo mitad de efectivos.
Hija del Abismo: Esta miniatura tiene la habilidad No hay
dolor 3+ contra ataques psíquicos.

SALVACIÓN INVULNERABLE 5+

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Heroína Épica, Imperium, Aleya
Adeptus Custodes
ALEYA
Aleya es una veterana de su orden y una cazadora de brujas y
hechiceros feroz y dedicada. A lo largo de muchos años ha desarrollado
una percepción táctica increíble, además de un conocimiento profundo
de su presa. Emplea estas habilidades para dar caza a psíquicos
rebeldes, derribándolos con golpes de su espada, Somnus.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 1 Aleya – Heroína Épica
Esta miniatura está equipada con: Somnus.

LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Perseguidoras
■ Acechadoras
■ Buscabrujas

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Heroína Épica, Imperium, Aleya
Adeptus Custodes
RHINO DEL ANATHEMA PSYKANA
M R S H L CO

12" 9 3+ 10 6+ 2

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Misil cazador-asesino [DISPARO ÚNICO] 48" 1 2+ 14 -3 1D6 BÁSICA: Final violento 1D3
Disparo único: El portador solo puede disparar con esta arma una vez por batalla.
Hija del Abismo: Esta miniatura tiene la habilidad No hay
Bólter tormenta [FUEGO RÁPIDO 2] 24" 2 3+ 4 0 1
dolor 3+ contra ataques psíquicos.

ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D Autorreparación: Al inicio de tu fase de mando, esta miniatura


recupera 1 herida perdida.
Orugas blindadas Combate 3 4+ 6 0 1

CLAVES: Vehículo, Transporte, Transporte dedicado, Humo, Imperium, CLAVES DE FACCIÓN:


Anathema Psykana, Rhino Adeptus Custodes
RHINO DEL ANATHEMA PSYKANA
Los Rhinos de la Sororidad Silenciosa son más que transporte de
personal blindado. Muchos han servido al Imperium durante siglos,
si no miles de años. Son vehículos muy resistentes y su capacidad
espaciosa y potentes motores ayudan a llevar de forma segura su
letal carga de Hermanas a las batallas más fieras.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Esta miniatura puede ser equipada con 1 misil cazador-asesino. ■ 1 Rhino del Anathema Psykana
Esta miniatura está equipada con: bólter tormenta;
orugas blindadas.

TRANSPORTE
Esta miniatura tiene una capacidad de transporte de 12
miniaturas Infantería Anathema Psykana.

CLAVES: Vehículo, Transporte, Transporte dedicado, Humo, Imperium, CLAVES DE FACCIÓN:


Anathema Psykana, Rhino Adeptus Custodes
CABALLERA CENTURA
M R S H L CO

6" 3 3+ 4 6+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Bólter artesanal [FUEGO RÁPIDO 1] 24" 1 2+ 4 0 2 BÁSICA: Líder, Avanzadilla 6"
Lanzallamas buscabrujas [IGNORA COBERTURA, RÁFAGA] 12" 1D6 N/A 4 0 1
Instintos de buscadora: Mientras esta miniatura esté
liderando una unidad, suma 2" al atributo Movimiento de las
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D miniaturas en esa unidad y suma 2 a las tiradas de avanzar y
Espadón de verdugo de carga realizadas por esa unidad.
Combate 3 2+ 5 -2 2
[ANTIPSÍQUICO 4+, HERIDAS DEVASTADORAS]
Hija del Abismo: Esta miniatura tiene la habilidad No hay
dolor 3+ contra ataques psíquicos.
Acorralar a la presa: Cada vez que una unidad enemiga
(excepto Monstruos y Vehículos) que está dentro de la
zona de amenaza de esta miniatura retrocede, todas las
miniaturas en esa unidad enemiga deben realizar un chequeo
de huida desesperada. Al hacerlo, si esa unidad enemiga está
acobardada, resta 1 a cada uno de esos chequeos.

SALVACIÓN INVULNERABLE 5+

CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Anathema Psykana, CLAVES DE FACCIÓN:


Caballera Centura Adeptus Custodes
CABALLERA CENTURA
Las Caballeras Centura son las Líderes de los equipos de Hermanas
del Silencio y guardianas de sus tradiciones. Se han ganado el respeto
de sus Hermanas mediante años de servicio, habilidades de combate
impecables, poder inmenso como Nulas y conocimiento enciclopédico
de la bruja y el hechicero.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ El espadón de verdugo de esta miniatura puede reemplazarse por una de las siguientes: ■ 1 Caballera Centura
◦ 1 bólter artesanal Esta miniatura está equipada con: espadón de verdugo.
◦ 1 lanzallamas buscabrujas

LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Perseguidoras
■ Acechadoras
■ Buscabrujas

CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Anathema Psykana, CLAVES DE FACCIÓN:


Caballera Centura Adeptus Custodes
CAPITÁN ESCUDO CON ARMADURA EXTERMINADOR ALLARUS
M R S H L CO

5" 7 2+ 7 6+ 2

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Lanzagranadas Balistus [ÁREA] 18" 1D6 2+ 4 -1 1 BÁSICA: Despliegue rápido, Líder
Hacha castellana [ASALTO] 24" 2 2+ 4 -1 2
FACCIÓN: Ka’tah marcial
Lanza guardiana [ASALTO] 24" 2 2+ 4 -1 2
Desafiante hasta el último: Si esta miniatura es eliminada
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D por un ataque de combate, si no ha combatido esta fase, tira
1D6: con un 2+, no la retires del juego. La miniatura eliminada
Hacha castellana Combate 6 3+ 9 -1 3
puede combatir después de que la unidad de la miniatura
Lanza guardiana Combate 7 2+ 7 -2 2 atacante haya terminado de realizar sus ataques, y después
se retira del juego.
Maestría estratégica: Una vez por ronda de batalla, puedes
elegir una miniatura de tu ejército con esta habilidad y
tomar como blanco a la unidad de esa miniatura con una
estratagema por 0PM, aunque esa estratagema ya se haya
usado sobre otra unidad de tu ejército esta fase.

SALVACIÓN INVULNERABLE 4+

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Exterminador, Capitán Escudo
Adeptus Custodes
CAPITÁN ESCUDO CON ARMADURA EXTERMINADOR ALLARUS
Un Capitán Escudo ya es uno de los combatientes más formidables y
estrategas superlativos del Imperium. Cuando se visten con la casi im-
penetrable armadura de auramita Exterminador, se convierten en algo
aún más poderoso: una fortaleza andante de poder imperial capaz de
teleportarse directamente a la batalla en un destello de luz dorada.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ La lanza guardiana de esta miniatura puede reemplazarse por 1 hacha castellana. ■ 1 Capitán Escudo con Armadura Exterminador Allarus
Esta miniatura está equipada con: lanzagranadas Balistus;
lanza guardiana.

LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a la siguiente unidad:
■ Custodios Allarus

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Exterminador, Capitán Escudo
Adeptus Custodes
CAPITÁN ESCUDO EN MOTO A REACCIÓN DAWNEAGLE
M R S H L CO

12" 6 2+ 7 6+ 2

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Bólter huracán Vertus [FUEGO RÁPIDO 3, ACOPLADA] 18" 3 2+ 4 0 1 BÁSICA: Líder
Lanzador de salvas 24" 1 2+ 9 -2 3 FACCIÓN: Ka’tah marcial
Persecución arrolladora: Mientras esta miniatura esté
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D liderando una unidad, cada vez que esa unidad se consolida,
Lanza de interceptor [LANZA] Combate 6 2+ 7 -2 2 cada miniatura en esa unidad puede mover hasta 6" en lugar
de hasta 3". Además, una vez por batalla, al final de la fase
de combate, si la unidad de esta miniatura está dentro de la
zona de amenaza de una o más unidades enemigas, puede
retroceder como si fuera tu fase de movimiento o, si no está
en la zona de amenaza de una o más unidades enemigas,
puede realizar un movimiento normal como si fuera tu fase
de movimiento.
Maestría estratégica: Una vez por ronda de batalla, puedes
elegir una miniatura de tu ejército con esta habilidad y
tomar como blanco a la unidad de esa miniatura con una
estratagema por 0PM, aunque esa estratagema ya se haya
usado sobre otra unidad de tu ejército esta fase.

SALVACIÓN INVULNERABLE 4+

CLAVES: Montada, Personaje, Volar, Imperium, Moto a reacción Dawneagle, CLAVES DE FACCIÓN:
Capitán Escudo Adeptus Custodes
CAPITÁN ESCUDO EN MOTO A REACCIÓN DAWNEAGLE
Todos los Capitanes Escudo son guerreros determinados que no permiten ningún
impedimento en su misión. Los Capitanes Escudo más rápidos en pensamiento
y acción vuelan hacia la batalla en Motos a reacción Dawneagle, lanzándose al
corazón del enemigo. Aunque estos guerreros parecen arrogantes, no hay nada
más lejos: su confianza va a la par de su habilidad.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ El lanzador de salvas de esta miniatura puede reemplazarse por 1 Bólter huracán Vertus. ■ 1 Capitán Escudo en Moto a reacción Dawneagle
Esta miniatura está equipada con: lanzador de salvas; lanza
de interceptor.

LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a la siguiente unidad:
■ Pretores Vertus

CLAVES: Montada, Personaje, Volar, Imperium, Moto a reacción Dawneagle, CLAVES DE FACCIÓN:
Capitán Escudo Adeptus Custodes
TRAJANN VALORIS
M R S H L CO

6" 6 2+ 7 5+ 2

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Hacha del vigilante [ASALTO] 24" 2 2+ 5 -2 3 BÁSICA: Despliegue rápido, No hay dolor 5+, Líder

ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D FACCIÓN: Ka’tah marcial


Hacha del vigilante Combate 6 2+ 10 -2 3 Capitán general: Mientras esta miniatura esté liderando una
unidad, puedes ignorar cualquier o todos los modificadores
a atributos de las miniaturas en esa unidad y/o a cualquier
tirada o chequeo realizado por miniaturas en esa unidad
(excepto modificadores a las tiradas de salvación).
Grillete del momento: Una vez por batalla, al inicio de la fase
de combate, puedes elegir que tenga efectos una de las
siguientes hasta el final de la fase:
■ El Hacha del vigilante de esta miniatura tiene un atributo
Ataques de 12.
■ Esta miniatura tiene una salvación invulnerable 2+.
■ Las miniaturas en la unidad de esta miniatura tiene la
habilidad Combatir primero.

SALVACIÓN INVULNERABLE 4+

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Héroe Épico, Imperium, Trajann Valoris
Adeptus Custodes
TRAJANN VALORIS
El poder guerrero de Trajann Valoris se acerca al de los Primarcas de
la antigüedad. Con el hacha del vigilante puede partir el sarcófago de
un Bruto Infernal del Caos de un solo golpe, o usar su bólter, conocido
como Grito del Águila, para derribar a la infantería enemiga con
andanadas de proyectiles de punta adamantina.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 1 Trajann Valoris – Héroe Épico
Esta miniatura está equipada con: hacha del vigilante.

LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Guardias Custodios
■ Protectores Custodios

COMANDANTE SUPREMO
Si esta miniatura está en tu ejército, debe ser tu Señor de
la guerra.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Héroe Épico, Imperium, Trajann Valoris
Adeptus Custodes
VALERIAN
M R S H L CO

6" 6 2+ 6 6+ 2

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Gnosis [ASALTO] 24" 3 2+ 4 -1 2 BÁSICA: No hay dolor 6+, Líder

ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D FACCIÓN: Ka’tah marcial


Gnosis Combate 7 2+ 8 -3 2 Laureles dorados: Mientras esta miniatura esté liderando
una unidad, cada vez que un ataque de combate toma como
blanco a esa unidad, empeora en 1 el atributo Factor de
Penetración de ese ataque.
Héroe de la Puerta del León: Una vez por ronda de batalla,
puedes repetir una tirada para impactar, una tirada para
herir o una tirada de salvación realizada por esta miniatura.
Además, una vez por batalla, tras realizar una tirada para
impactar, para herir o de salvación por esta miniatura, puedes
cambiar el resultado por un 6 sin modificar.

SALVACIÓN INVULNERABLE 4+

CLAVES: Infantería, Personaje, Héroe Épico, Imperium, Capitán Escudo, CLAVES DE FACCIÓN:
Valerian Adeptus Custodes
VALERIAN
Valerian, un guerrero determinado, es relativamente nuevo en los
Custodes, pero ya está marcado para la grandeza. Su ansia por llevar
la muerte a los enemigos del Emperador más allá de Terra es muy
valorada en estos tiempos oscuros, e incontables enemigos han caído
ante su lanza guardiana, Gnosis.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 1 Valerian – Héroe Épico
Esta miniatura está equipada con: Gnosis.

LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Guardias Custodios
■ Protectores Custodios

CLAVES: Infantería, Personaje, Héroe Épico, Imperium, Capitán Escudo, CLAVES DE FACCIÓN:
Valerian Adeptus Custodes
DREADNOUGHT DESPRECIO VENERABLE
M R S H L CO

6" 9 2+ 10 6+ 3

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Combi-bólter [FUEGO RÁPIDO 2] 24" 2 2+ 4 0 1 BÁSICA: Final violento 1
Cañón de asalto modelo Kheres
24" 6 2+ 7 -1 1 FACCIÓN: Ka’tah marcial
[HERIDAS DEVASTADORAS]
Cañón de fusión [FUSIÓN 2] 18" 2 2+ 9 -4 1D6
Antiguo inflexible: La primera vez que esta miniatura es
eliminada, retírala del juego sin resolver su habilidad Final
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D violento. Después, al final de la fase, tira 1D6: con un 2+,
Arma de combate Desprecio Combate 5 2+ 12 -2 3 devuelve esta miniatura al campo de batalla tan cerca
como sea posible de donde fue eliminada y fuera de la zona
de amenaza de todas las unidades enemigas, con 1D6
heridas restantes.

SALVACIÓN INVULNERABLE 5+

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Bípode, Imperium, Dreadnought Desprecio Venerable
Adeptus Custodes
DREADNOUGHT DESPRECIO VENERABLE
Estos bípodes de combate están pilotados por héroes caídos de hace
siglos, mantenidos con vida por tecnología irremplazable. Equipados
con armas que pueden fundir el blindaje y despedazar a la infantería,
los Dreadnought Desprecio Venerables infligen un daño terrible mien-
tras los protegen escudos atománticos y protocolos autorreparadores.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ El cañón de fusión de esta miniatura puede reemplazarse por 1 Cañón de asalto modelo Kheres. ■ 1 Dreadnought Desprecio Venerable
Esta miniatura está equipada con: combi-bólter; cañón de
fusión; arma de combate Desprecio.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Bípode, Imperium, Dreadnought Desprecio Venerable
Adeptus Custodes
LAND RAIDER VENERABLE
M R S H L CO

10" 12 2+ 16 6+ 5

ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES


Cañón láser Martillo Celestial 48" 2 2+ 12 -3 1D6+1 BÁSICA: Final violento 1D6
Misil cazador-asesino [DISPARO ÚNICO] 48" 1 2+ 14 -3 1D6
FACCIÓN: Ka’tah marcial
Disparo único: El portador solo puede disparar con esta arma una vez por batalla.
Bólter tormenta [FUEGO RÁPIDO 2] 24" 2 2+ 4 0 1 Rampa de asalto: Cada vez que una unidad desembarca
Bólter pesado doble [GOLPES SOSTENIDOS 1, ACOPLADA] 36" 3 2+ 5 -1 2 desde esta miniatura después de que haya realizado un
movimiento normal, esa unidad sigue siendo elegible para
declarar una carga este turno.
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D
Orugas blindadas Combate 6 4+ 8 0 1
DAÑADA: 1-5 HERIDAS RESTANTES
Mientras a esta miniatura le queden 1-5 heridas restantes,
cada vez que esta miniatura realice un ataque, resta 1 a la
tirada para impactar.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Imperium, Transporte, Humo, Land Raider Venerable
Adeptus Custodes
LAND RAIDER VENERABLE
Los Land Raiders son fortalezas móviles fuertemente armadas. Poseen un
blindaje adamantino muy resistente y una serie de armas temible, y tanto
ellos como su carga de guerreros Custodios pueden cambiar el flujo de
la guerra de una sola andanada; además, sus espíritus máquina son tan
potentes que pueden seguir combatiendo aunque su tripulación muera.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Esta miniatura puede ser equipada con 1 misil cazador-asesino. ■ 1 Land Raider Venerable
■ Esta miniatura puede ser equipada con 1 bólter tormenta. Esta miniatura está equipada con: 2 cañones láser Martillo
Celestial; bólter pesado doble; orugas blindadas.

TRANSPORTE
Esta miniatura tiene una capacidad de transporte de 6
miniaturas Infantería Adeptus Custodes.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Imperium, Transporte, Humo, Land Raider Venerable
Adeptus Custodes

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