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REGLA DE EJÉRCITO
Creados en lo profundo del Palacio del Emperador
empleando alquimia genética esotérica y otros procesos
aún más misteriosos, los guerreros del Adeptus Custodes
son los guardaespaldas personales del Emperador.
Conocidos como los Diez Mil, son los guerreros más de élite
del Imperium y están armados y protegidos como tales.
En batalla, despliegan fuerzas de combate muy flexibles,
desde infantería y motos a reacción hasta bípodes de
combate y tanques. Sin embargo, donde más destacan es
en el combate cuerpo a cuerpo, pues cada guerrero es un
experto en las sutiles posturas de guerra designadas para
dominar a los muchos enemigos de los Custodios.
KA’TAH MARCIAL
Al inicio de la fase de combate, elige una postura Ka’tah
de la lista de debajo para que esté activa para tu ejército
hasta el final de la fase. Mientras una postura Ka’tah esté
activa para tu ejército, cada unidad de tu ejército con esta
habilidad obtiene la habilidad relevante.
POSTURA KAPTARIS
Kaptaris está optimizada para acorralar a las unidades
enemigas en el combate cuerpo a cuerpo con los Custodes
y así poder eliminarlas.
POSTURA DACATARAI
Este estilo de combate agresivo fue adaptado por los
Custodes para lidiar con hordas de enemigos que los
superan por mucho en número.
POSTURA RENDAX
Los maestros de Rendax son cazadores de monstruos y
máquinas de guerra sin par.
■ Solo miniatura Adeptus Custodes (excepto ■ Solo miniatura Adeptus Custodes (excepto
miniaturas Anathema Psykana). Cada vez que el miniaturas Anathema Psykana). Suma 2 al atributo
portador termine un movimiento de carga, elige Ataques de las armas de combate del portador.
una unidad enemiga en la zona de amenaza del ■ Una vez por batalla, al inicio de cualquier fase de
portador y tira 1D6: con un 2-5, esa unidad enemiga mando, triplica el atributo Control de Objetivos del
sufre 1D3 heridas mortales; con un 6, esa unidad portador hasta el final del turno.
enemiga sufre 3 heridas mortales.
■ Una vez por batalla, después de que la unidad del CAZADOR INCESANTE
portador termine un movimiento de carga, todas
las unidades enemigas a 6" o menos del portador Este guerrero nunca cesa en su persecución de la
deben realizar un chequeo de acobardamiento. presa; cualquier aparente retirada solo sirve para
matar antes a su enemigo.
EJEMPLAR INSPIRACIONAL
■ Solo miniatura Adeptus Custodes (excepto
Este guerrero encarna el genio marcial del Adeptus miniaturas Anathema Psykana). La unidad del
Custodes. Su juicio es sensato y su conocimiento portador es elegible para disparar y declarar una
táctico, impecable. carga en un turno en el que haya retrocedido.
■ Una vez por batalla, cuando una unidad enemiga
■ Solo miniatura Adeptus Custodes (excepto termine un movimiento normal, avance o retroceda
miniaturas Anathema Psykana). El portador tiene a 9" o menos del portador, si la unidad del portador
un atributo Liderazgo de 5+. no está en la zona de amenaza de una o más
■ Una vez por batalla, al inicio de cualquier fase, unidades enemigas, puede realizar un movimiento
puedes elegir una unidad Adeptus Custodes amiga normal de hasta 6".
que esté acobardada y a 12" o menos del portador;
esa unidad ya no está acobardada.
GUARDIAS CUSTODIOS
M R S H L CO
6" 6 2+ 3 6+ 2
HABILIDADES DE EQUIPO
Escudo praesidium: Suma 1 al atributo Heridas del portador.
Vexilla: Suma 1 al atributo Control de Objetivos de las
miniaturas en la unidad del portador.
SALVACIÓN INVULNERABLE 4+
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Línea de batalla, Imperium, Guardias Custodios
Adeptus Custodes
GUARDIAS CUSTODIOS
Estos guerreros conforman el pilar de las compañías escudo, y cada
uno es una fuerza de destrucción aterradora equiparable al enemigo
más fuerte. Ya sea armados con una lanza guardiana o una espada
centinela, sus disparos están perfectamente colocados y cada corte,
estocada y parada es una clase de esgrima.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Línea de batalla, Imperium, Guardias Custodios
Adeptus Custodes
PROTECTORES CUSTODIOS
M R S H L CO
6" 6 2+ 3 6+ 2
HABILIDADES DE EQUIPO
Vexilla: Suma 1 al atributo Control de Objetivos de las
miniaturas en la unidad del portador.
SALVACIÓN INVULNERABLE 4+
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Protectores Custodios
Adeptus Custodes
PROTECTORES CUSTODIOS
Los Protectores Custodios, veteranos con siglos de servicio, son
guerreros racionales que han jurado combatir como fortalezas
vivientes que ningún enemigo podrá atravesar. Con intensidad temible
y voluntad de hierro, estos guerreros parten en dos a sus enemigos
con barridos inmensos posibles gracias a una fuerza física prodigiosa.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Protectores Custodios
Adeptus Custodes
CUSTODIOS ALLARUS
M R S H L CO
5" 7 2+ 4 6+ 2
HABILIDADES DE EQUIPO
Vexilla: Suma 1 al atributo Control de Objetivos de las
miniaturas en la unidad del portador.
SALVACIÓN INVULNERABLE 4+
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Exterminador, Imperium, Custodios Allarus
Adeptus Custodes
CUSTODIOS ALLARUS
Incluso entre los Adeptus Custodes, los Custodios Allarus son famosos
por sus hazañas. Se teleportan en las fortalezas enemigas más peligro-
sas confiando en la indomable resistencia de sus corazas Exterminador
mientras dan caza a demagogos y generales. Combaten como héroes
individuales y desgarran rápidamente el núcleo de la defensa enemiga.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Exterminador, Imperium, Custodios Allarus
Adeptus Custodes
PRETORES VERTUS
M R S H L CO
12" 6 2+ 4 6+ 2
SALVACIÓN INVULNERABLE 4+
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Montada, Volar, Imperium, Pretores Vertus
Adeptus Custodes
PRETORES VERTUS
Estos Custodios, guerreros veteranos que han visto batallas en un
centenar de mundos, saben que el valor de la velocidad está en dirigir
su fuerza con precisión hacia donde y cuando se la necesita. Com-
batientes y tiradores expertos, pueden asestar golpes perforadores y
andanadas letales con precisión incluso a velocidades vertiginosas.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Montada, Volar, Imperium, Pretores Vertus
Adeptus Custodes
PERSEGUIDORAS
M R S H L CO
6" 3 3+ 1 6+ 2
6" 3 3+ 1 6+ 1
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Anathema Psykana, Acechadoras
Adeptus Custodes
ACECHADORAS
La forma más segura de acabar con la matanza maléfica de una
bruja es cortarle la cabeza. Esa es la doctrina de las Acechadoras, que
caminan como fantasmas por el campo de batalla antes de cargar
mientras sus espadas de energía a dos manos entonan una canción
de muerte.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Anathema Psykana, Acechadoras
Adeptus Custodes
BUSCABRUJAS
M R S H L CO
6" 3 3+ 1 6+ 1
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D Hijas del Abismo: Las miniaturas en esta unidad tienen la
habilidad No hay dolor 3+ contra ataques psíquicos.
Arma cuerpo a cuerpo Combate 2 3+ 3 0 1
Llamas santificadas: Cada vez que esta unidad dispara,
después de que haya disparado, elige una unidad
enemiga que haya resultado impactada por uno o más
de esos ataques. Esa unidad debe realice un chequeo
de acobardamiento.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Anathema Psykana, Buscabrujas
Adeptus Custodes
BUSCABRUJAS
Las Buscabrujas empuñan lanzallamas sagrados con los que dan
caza a las brujas a través de corredores laberínticos y trincheras
embarradas por igual. Al acercarse a su presa hereje, desatan una
conflagración ardiente para inmolar al enemigo tan bien como
cualquier pira.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Anathema Psykana, Buscabrujas
Adeptus Custodes
CAPITÁN ESCUDO
M R S H L CO
6" 6 2+ 6 6+ 2
HABILIDADES DE EQUIPO
Escudo praesidium: Suma 1 al atributo Heridas del portador.
SALVACIÓN INVULNERABLE 4+
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Capitán Escudo
Adeptus Custodes
CAPITÁN ESCUDO
Los Capitanes Escudos se encuentran entre los mejores guerreros del
Imperium. No importa qué armas empuñen: muestran una absoluta
maestría con ellas. Sus habilidades tácticas y estratégicas no
conocen rival, y leen el flujo de la guerra de un vistazo antes de dirigir
sus fuerzas en consecuencia.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Capitán Escudo
Adeptus Custodes
CAMPEÓN DE FILO
M R S H L CO
6" 6 2+ 6 6+ 2
SALVACIÓN INVULNERABLE 4+
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Campeón de Filo
Adeptus Custodes
CAMPEÓN DE FILO
Un Campeón de Filo es un arma viviente en la mano del Emperador. Su
papel es identificar la mayor amenaza del campo de batalla, sea un
Líder poderoso, una hueste de asesinos o una máquina de guerra letal, y
después emplear sus espadas arqueotecnológicas y estilos de combate
especializados para asegurar su rápida y absoluta destrucción.
LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Guardias Custodios
■ Protectores Custodios
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Campeón de Filo
Adeptus Custodes
ALEYA
M R S H L CO
6" 3 3+ 4 6+ 1
SALVACIÓN INVULNERABLE 5+
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Heroína Épica, Imperium, Aleya
Adeptus Custodes
ALEYA
Aleya es una veterana de su orden y una cazadora de brujas y
hechiceros feroz y dedicada. A lo largo de muchos años ha desarrollado
una percepción táctica increíble, además de un conocimiento profundo
de su presa. Emplea estas habilidades para dar caza a psíquicos
rebeldes, derribándolos con golpes de su espada, Somnus.
LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Perseguidoras
■ Acechadoras
■ Buscabrujas
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Heroína Épica, Imperium, Aleya
Adeptus Custodes
RHINO DEL ANATHEMA PSYKANA
M R S H L CO
12" 9 3+ 10 6+ 2
TRANSPORTE
Esta miniatura tiene una capacidad de transporte de 12
miniaturas Infantería Anathema Psykana.
6" 3 3+ 4 6+ 1
SALVACIÓN INVULNERABLE 5+
LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Perseguidoras
■ Acechadoras
■ Buscabrujas
5" 7 2+ 7 6+ 2
SALVACIÓN INVULNERABLE 4+
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Exterminador, Capitán Escudo
Adeptus Custodes
CAPITÁN ESCUDO CON ARMADURA EXTERMINADOR ALLARUS
Un Capitán Escudo ya es uno de los combatientes más formidables y
estrategas superlativos del Imperium. Cuando se visten con la casi im-
penetrable armadura de auramita Exterminador, se convierten en algo
aún más poderoso: una fortaleza andante de poder imperial capaz de
teleportarse directamente a la batalla en un destello de luz dorada.
LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a la siguiente unidad:
■ Custodios Allarus
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Exterminador, Capitán Escudo
Adeptus Custodes
CAPITÁN ESCUDO EN MOTO A REACCIÓN DAWNEAGLE
M R S H L CO
12" 6 2+ 7 6+ 2
SALVACIÓN INVULNERABLE 4+
CLAVES: Montada, Personaje, Volar, Imperium, Moto a reacción Dawneagle, CLAVES DE FACCIÓN:
Capitán Escudo Adeptus Custodes
CAPITÁN ESCUDO EN MOTO A REACCIÓN DAWNEAGLE
Todos los Capitanes Escudo son guerreros determinados que no permiten ningún
impedimento en su misión. Los Capitanes Escudo más rápidos en pensamiento
y acción vuelan hacia la batalla en Motos a reacción Dawneagle, lanzándose al
corazón del enemigo. Aunque estos guerreros parecen arrogantes, no hay nada
más lejos: su confianza va a la par de su habilidad.
LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a la siguiente unidad:
■ Pretores Vertus
CLAVES: Montada, Personaje, Volar, Imperium, Moto a reacción Dawneagle, CLAVES DE FACCIÓN:
Capitán Escudo Adeptus Custodes
TRAJANN VALORIS
M R S H L CO
6" 6 2+ 7 5+ 2
SALVACIÓN INVULNERABLE 4+
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Héroe Épico, Imperium, Trajann Valoris
Adeptus Custodes
TRAJANN VALORIS
El poder guerrero de Trajann Valoris se acerca al de los Primarcas de
la antigüedad. Con el hacha del vigilante puede partir el sarcófago de
un Bruto Infernal del Caos de un solo golpe, o usar su bólter, conocido
como Grito del Águila, para derribar a la infantería enemiga con
andanadas de proyectiles de punta adamantina.
LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Guardias Custodios
■ Protectores Custodios
COMANDANTE SUPREMO
Si esta miniatura está en tu ejército, debe ser tu Señor de
la guerra.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Héroe Épico, Imperium, Trajann Valoris
Adeptus Custodes
VALERIAN
M R S H L CO
6" 6 2+ 6 6+ 2
SALVACIÓN INVULNERABLE 4+
CLAVES: Infantería, Personaje, Héroe Épico, Imperium, Capitán Escudo, CLAVES DE FACCIÓN:
Valerian Adeptus Custodes
VALERIAN
Valerian, un guerrero determinado, es relativamente nuevo en los
Custodes, pero ya está marcado para la grandeza. Su ansia por llevar
la muerte a los enemigos del Emperador más allá de Terra es muy
valorada en estos tiempos oscuros, e incontables enemigos han caído
ante su lanza guardiana, Gnosis.
LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Guardias Custodios
■ Protectores Custodios
CLAVES: Infantería, Personaje, Héroe Épico, Imperium, Capitán Escudo, CLAVES DE FACCIÓN:
Valerian Adeptus Custodes
DREADNOUGHT DESPRECIO VENERABLE
M R S H L CO
6" 9 2+ 10 6+ 3
SALVACIÓN INVULNERABLE 5+
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Bípode, Imperium, Dreadnought Desprecio Venerable
Adeptus Custodes
DREADNOUGHT DESPRECIO VENERABLE
Estos bípodes de combate están pilotados por héroes caídos de hace
siglos, mantenidos con vida por tecnología irremplazable. Equipados
con armas que pueden fundir el blindaje y despedazar a la infantería,
los Dreadnought Desprecio Venerables infligen un daño terrible mien-
tras los protegen escudos atománticos y protocolos autorreparadores.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Bípode, Imperium, Dreadnought Desprecio Venerable
Adeptus Custodes
LAND RAIDER VENERABLE
M R S H L CO
10" 12 2+ 16 6+ 5
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Imperium, Transporte, Humo, Land Raider Venerable
Adeptus Custodes
LAND RAIDER VENERABLE
Los Land Raiders son fortalezas móviles fuertemente armadas. Poseen un
blindaje adamantino muy resistente y una serie de armas temible, y tanto
ellos como su carga de guerreros Custodios pueden cambiar el flujo de
la guerra de una sola andanada; además, sus espíritus máquina son tan
potentes que pueden seguir combatiendo aunque su tripulación muera.
TRANSPORTE
Esta miniatura tiene una capacidad de transporte de 6
miniaturas Infantería Adeptus Custodes.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Imperium, Transporte, Humo, Land Raider Venerable
Adeptus Custodes