Resumen dcv4
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M3 L1 - Esquematización y abstracción
Las señales son signos y los signos son una representación de la realidad. Si nos cruzamos
con un niño que se encuentra solo en una plaza con sus ojos llenos de lágrimas, es señal
de que el niño está triste o asustado. Esa lágrima es una señal y, por lo tanto, nos moviliza
instantáneamente.Son señales ya que significan por sí solas y, en algunas circunstancias,
nos llevan a la acción de forma inmediata.
Las señales tienen su origen en una palabra o una acción que se necesita comunicar.
El proceso de producción para diseñar señales sería familiarizarnos, deberíamos estudiar
su significado, sentirlo, vivenciarlo, ir construyendo una imagen mental y una preimagen
gráfica. Para simplificar el concepto, debemos saber cuál es la información importante y
cuál se puede descartar.
El pictograma es un signo gráfico que tiene los elementos más representativos del
concepto que se quiere transmitir o comunicar.
El diseñador, en el proceso para crear una señal, extrae los datos que, resumidos en un
signo gráfico, sean capaces de condensar la información de la manera más significativa,
esencial, inequívoca, formalmente simple e identificable automáticamente.
La semiótica es la ciencia que estudia la formación del significado en la mente de las
personas provocada por cualquier tipo de signo.
Para diseñar un pictograma hay que tener en cuenta tres dimensiones:
Pictograma Ideograma
Esquematizaciones de los seres, las cosas y los objetos Esquemas que indican ideas, significados o acciones
El signo:
M3 L2 - La tipografía en la señalética
Una señal existe y está en el lugar indicado para que encontrarla no requiera esfuerzo. Sin
embargo, nunca nos pusimos a pensar en la claridad de lectura que tienen las señales.
Acá aparece una de las tres partes que componen una señal, la tipografía.
Para seleccionar una letra que funcione en nuestra señal, tenemos que tener en cuenta
que las señales deben leerse rápidamente y a grandes distancias. La lectura de una señal
no es igual a la lectura de un libro o una revista. Por la misma razón, se evitan las fuentes
que sean ornamentadas, también llamadas tipografías con serifas, ya que esas
terminaciones solo decoran.
Con una clasificación basada en la mayor simplicidad formal y la máxima inteligibilidad, se
evitan los caracteres que tengan adornos, los que poseen poca mancha o demasiada
mancha, los excesivamente abiertos y los excesivamente cerrados y compactos, los que
solamente poseen letras mayúsculas, pues sabemos que, en las frases largas, son menos
legibles.
La tipografía:
• Perfila las formas de las letras
• Se organiza en palabras, oraciones, párrafos y textos que sean capaces de cautivar
al lector para que sean leídos.
• Es una figura y es un texto a la vez.
Tipografías creadas por Adrian Frutiger que fueron de uso exclusivamente señalético, pero
que también comenzaron a usarse en otras piezas gráficas por su estética, su forma, la
regularidad y la simplicidad en su trazo.
En un proyecto señalético, se busca una fuente por su neutralidad y simplicidad, pero
también puedo encontrar una tipografía que colabore con la identidad del lugar.
En esta etapa de la creación del sistema señalético debemos identificar la proporción de
la tipografía seleccionada, el equilibrio formal, la legibilidad a diferentes distancias, la
composición de cada letra del alfabeto, y la cantidad de variantes que tiene (lo que
también llamamos familia tipográfica), como el caso de una tipografía que tiene cursiva,
semi negrita, negrita y cursiva. Este último ítem es clave, sobre todo en señales bilingües
donde la forma de diferenciar un idioma del otro es a través del uso de alguna variante.
Las palabras que utilizaremos en nuestro sistema señalético, van a determinar el tamaño
de las señales, dependiendo su extensión. Por ello, es importante realizar un listado previo
con cada una de ellas y ver hasta qué punto pueden abreviarse o no.
Una vez que se haya seleccionado una tipografía, se deben hacer pruebas in situ con
bocetos de palabras y ponerlas a la distancia que se quieren colocar, para tener certeza de
su correcta lectura. Solo de esa manera el diseñador puede decidir y corroborar que el
tamaño de letra elegido es el correcto.
En las señales que ya están normalizadas, tal es el caso de “prohibido pasar” o “salida”, es
recomendable conservar su color habitual para que las personas puedan identificarlas
rápidamente, aunque el sistema señalético sea diferente. El color tiene un alto grado de
connotación y su elección debe ir de la mano de la institución, correspondiendo al servicio
que ésta brinda.
En la actualidad, hay cada vez más pantallas que indican, señalan e informan. Su
característica más importante es que la información se actualiza constantemente y se
presenta al usuario con mayor rapidez. El caso más característico es en un aeropuerto.
El modo de color de pantalla es diferente al impreso, por lo que las señales nunca van a
verse iguales en estos dos soportes. La pantalla trabaja con el modo de color RGB, que son
colores luz, por lo que los colores tienen mucho brillo y luminosidad, algo que no pueden
lograr las señales impresas. El tamaño de la letra también difiere del mensaje a
comunicar y siempre se plantean diferentes planos en la pantalla para poder presentar
diferente información instantáneamente. El caso más conocido son las pantallas de los
aeropuertos que muestran todos los vuelos por abordar.
En cualquier proyecto señalético se debe experimentar con el tipo de letra a utilizar,
determinar el porqué de esa letra, identificar si puede o no convivir con los pictogramas,
estudiar y comprobar su legibilidad a diferentes distancias.
M3 L3 - Señalética corporativa
Otra forma de relacionar las señales con la publicidad, es combinando las señales de
tránsito y agregarles publicidades en ese mismo soporte, aunque generaría ruido visual.
Las señales conforman el paisaje público que recorremos día a día y tienen una estrecha
relación con el medio ambiente y la calidad de vida de las personas.
Cada proyecto señalético tiene características que lo hacen diferente de los demás. No se
puede usar el mismo proyecto en diferentes instituciones, aunque sean del mismo rubro.
El componente temporal también es importante a la hora de diseñar un programa de
señales, por ejemplo las olimpiadas. Este tipo de evento tiene una duración determinada
de tiempo. Por el contrario, un nuevo aeropuerto creado en una ciudad x va a ser un
proyecto que va a perdurar a lo largo del tiempo. Estos últimos deben ser mucho más
flexibles, pudiendo ser modificados o ampliados a lo largo del tiempo.
El diseñador trabaja tanto en piezas aisladas como en sistemas. Este último hace
referencia a las series de elementos que mantienen relaciones específicas y establecen
pautas aplicables a otros elementos futuros. Este sistema debe estar normalizado en un
manual de identidad.
Este manual, junto a sus fichas, son las normas que va a tomar el equipo que implemente
el sistema señalético, sabiendo que la forma en que se crean y colocan las señales es la
correcta. La función de este manual es que cualquier persona pueda entender y aplicar el
proyecto tal cual lo proyectaron sus creadores.
A la hora de diseñar programas señaléticos pueden surgir errores, estos pueden aparecer
tanto en lo semántico, en lo sintáctico o en lo pragmático, algunos de los errores más
comunes son:
- Utilizar un concepto que no comunique lo que realmente se quiere comunicar
- Diseñar un pictograma que no se comprenda
- Colocar señales donde las tape la pared o no generen contraste con el fondo
- Crear pictogramas inviables
- Valerse de pictogramas existentes de diferentes estéticas, haciendo que no
conformen un mismo sistema. Si voy a usar uno que ya existe, debo rediseñarlo,
utilizando esos recursos como guía, así se mantiene la estética de la pieza.
- Planificar mal los lugares, alturas y tamaños de las señales. Se suelen crear señales
muy grandes, haciendo que se tapen otras señales del lugar
- Flechas mal direccionadas
Evitar estos errores es tarea del diseñador de programas, por lo que es importante saber
qué hacer y qué no hacer.
MÓDULO 4
M4 L1 - Proceso de diseño señalético
La necesidad ante problemas de señalética, requieren una solución precisa. Para esto se
realiza un programa que surge de las necesidades planteadas.
La materialización del programa señalético sólo es posible si transforma los conceptos
preestablecidos en un conjunto de ideas de diseño, adaptadas tanto a condiciones
económicas y productivas, como a las características del sistema y del entorno donde se
realizará el proyecto.
Diseñar un programa supone seguir un método que organice los pasos a seguir y los
procedimientos de manera ordenada. Además debe cubrir tanto las necesidades
inmediatas como futuras.
- Contacto: toma de contacto con el espacio real. Se debe mirar lo más ampliamente
posible. Se tienen en cuenta: tipología funcional, personalidad y figura de marca.
- Acopio de información: Se describe exactamente la estructura del espacio
señalético. Se incluyen las nomenclaturas que definen las informaciones
señaléticas que se quieren transmitir. Es el relevamiento de la realidad, donde se
propone el proyecto señalético.
- Organización: Con la información de las etapas anteriores, se planifica el trabajo de
diseño, el cual se inicia en la siguiente etapa. Se descubre la estructura del sistema
de códigos y señales preexistentes, se estructura lo que ya existe.
- Diseño Gráfico: En esta etapa se realizan tareas específicas de diseño gráfico.
● Fichas señaléticas: Sobre la base de las palabras clave que definen cada
servicio, la localización de estos en planos y fotografías, la señalización de
itinerarios sobre planos y la indicación de los puntos clave sobre el mismo
plano, se preparan fichas, una ficha para cada señal informativa. Estas fichas
contarán con: clase de señal, texto, pictograma, colores, medidas,
observaciones. El conjunto de estas fichas conforman el proyecto
señalético.
● Módulo compositivo: En el boceto de cada señal se establece un módulo
para la composición de todas las señales, teniendo en cuenta la distribución
de los elementos textuales, icónicos y cromáticos. El módulo compositivo es
una matriz para la distribución sistemática de los elementos
informacionales.
● Tipografía: La tipografía se elige en función de la morfología del espacio, la
iluminación, la personalidad de la marca y la identidad visual. Se definen los
contrastes entre la tipografía (con sus tamaños y grosores) y el fondo.
● Pictogramas: se seleccionan los pictogramas más pertinentes desde el
punto de vista semántico, sintáctico y pragmático. Estos se diseñan
siguiendo un estilo en particular y deben poder ser interpretados por todos.
● Código cromático: La codificación por colores permite diferenciar e
identificar diferentes recorridos, zonas, servicios, departamentos, plantas de
un edificio, etc. Cuando los colores corporativos deban tener un peso
específico o sean reducidos a un solo color, se recomienda usar un
subcódigo cromático. Se realizan pruebas de contraste y se recomienda
tener en cuenta las connotaciones o la psicología de los colores.
● Originales para prototipos: El diseñador elige las señales que considera
más significativas, de acuerdo con el programa, y preparará los originales
correspondientes.
● Selección de materiales: El diseñador elige los tamaños de las señales, los
materiales, la iluminación y los sistemas de fijación de paneles, teniendo en
cuenta las recomendaciones y las normas internacionales.
● Presentación de prototipos: Se presentan los prototipos al cliente, se
instalan en el lugar previsto y se presenta todo el estudio de diseño:
tipografías, pictogramas, paleta cromática, etc.
- Realización: Manual de normas y supervisión
- Supervisión: Se inspeccionan los procesos de fabricación y la dirección de
instalación.
- Control experimental: Investigación experimental, puesta en práctica y verificación
final.
Para comenzar la etapa de diseño, debemos hacer consciente al subconsciente para que
surjan las ideas que no podemos ver fácilmente.
Según José Antonio Marina, la inteligencia humana convierte la realidad y la inventa,
descubre posibilidades. La creatividad es la capacidad de encontrarle posibilidades a la
realidad.
M4 L4 - Construcción/materialización
Construir es unir partes mediante técnicas para armar una totalidad. Estas técnicas se
llaman tecnología. La tecnología permite armar las partes conformando una unidad.
Luz fluorescente Fuentes lineales que se usan para iluminar el interior del espacio,
llamados rótulos o letreros luminosos, hay que tener cuidado con la
iluminación desigual en la caja de luz.
Luz incandescente Son las más conocidas, también llamadas bombillas. En los rótulos se
usan bombillas para crear figuras.
- Foam board
El grabado láser es un proceso de fabricación por sustracción que usa un láser para
modificar la superficie de un objeto. Es un método rápido, ya que el material se elimina
con cada pulsación del láser.