S2 Ept 3ero
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Propósito: Las estudiantes realizan 1 dibujo animado, 2 reconocidas , 2 escudos o insignias y 2 iconos de software en Corel Draw.
Gestiona proyectos de ● Selecciona los materiales necesarios y reflexiona INTANGIBLE: Se realiza preguntas
emprendimiento económico y social sobre las actividades a realizar para elaborar la sobre el uso de algunas herramientas
propuesta de valor ( Trabajar Las herramientas de texto del programa Corel Draw.
- Crea propuestas
mano alzada, Bézier, forma en Corel Draw .Se
de valor TANGIBLE: Se debe trabajar:
debe visualizar 1 dibujo animado, 2 marcas
- Aplica habilidades técnicas reconocidas , 2 escudos o insignias y 2 iconos de Trabajar Las herramientas mano
software .) en el programa Corel Draw alzada, Bézier, forma en Corel Draw
- Trabaja cooperativamente para considerando alternativas en la realización. Se debe visualizar 1 dibujo
lograr objetivos y metas animado, 2 marcas reconocidas , 2
Emplea habilidades técnicas para realizar diferentes
escudos o insignias y 2 iconos de
- Evalúa los resultados del proyecto efectos, Se debe trabajar: Trabajar Las
software en el programa Corel
de emprendimiento herramientas mano alzada, Bézier, forma en Corel
Draw
Draw .Se debe visualizar 1 dibujo animado, 2
marcas reconocidas , 2 escudos o insignias y 2 Instrumento de evaluación
iconos de software en el programa Corel Draw.
Registro auxiliar
Es operar programas de software, y desarrollar métodos y estrategias para ejecutar los procesos
de producción de un bien o la prestación de un servicio aplicando principios técnicos; implica
seleccionar o combinar aquellas herramientas, métodos o técnicas en función de requerimientos
específicos aplicando criterios de calidad y eficiencia.
Es determinar en qué medida los resultados parciales o finales generaron los cambios esperados
en la atención del problema o necesidad identificada; emplea la información para tomar
decisiones e incorporar mejoras al diseño del proyecto. Classroom.
Competencias Transversales:
- Gestiona su aprendizaje de manera autónoma: Monitorea y ajusta su
desempeño durante el proceso de aprendizaje. Organiza acciones estratégicas
para alcanzar sus metas de aprendizaje.
ENFOQUE ORIENTACIÓN AL BIEN COMÚN: Busca que el conocimiento, los valores y la educación sean bienes que todos compartimos,
promoviendo relaciones solidarias en comunidad
ENFOQUE DE DERECHOS: Fomenta el reconocimiento de los derechos y deberes; asimismo, promueve el diálogo, la participación y la
democracia.
ENFOQUE DEL ÁREA: Tiene como finalidad que las estudiantes aumenten sus oportunidades de trayectoria profesional a través del
desarrollo de competencias que afiancen y aseguren su empleabilidad.
- Se debe trabajar:
Se debe visualizar 1 dibujo animado, 2 marcas reconocidas , 2 escudos o insignias y 2 iconos de software.
En el Corel Draw debe figurar la imagen original y la realizada es decir, el antes y después.
✔ Después de presentar su práctica de clase, las estudiantes explican como han realizado la práctica de clase.
TRANSFERENCIA
● La docente conversa y dialoga con las estudiantes dándoles algunos trucos o consejos para sus próximas prácticas en clase
considerando la clase realizada.
● La docente califica la práctica en clase.
¿Qué lograron los estudiantes en esta sesión? ¿Qué dificultades se observaron durante El Proceso
Aprendizaje -Enseñanza?