Warhammer Fantasy 4º Ed. Santuarios de Sigmar PDF
Warhammer Fantasy 4º Ed. Santuarios de Sigmar PDF
Warhammer Fantasy 4º Ed. Santuarios de Sigmar PDF
TM
TM
SANTUARIOS DE SIGMAR
••SLAUGHTER
Cinco santuarios de Sigmar sombríos y peligrosos •
OF SPITTLEFELD •
CRÉDITOS DE LA
VERSIÓN ESPAÑOLA
Dirección de la serie: Joaquim Dorca
Editora: Vanessa Carballo
Traducción: David Rosillo
Coordinación de traducciones: Jordi Zamarreño
Revisión: Salvador Tintoré
Coordinación de maquetación: David Gómez (Basetis)
Maquetación: David Gómez y Marc Codina (Basetis)
Impreso en España – Printed in Spain Ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida, almacenada
en un sistema de recuperación o transmitida en modo alguno por
cualquier método, ya sea electrónico, mecánico, fotocopias, grabación
o cualesquiera otros sin permiso previo de los editores.
2
Ruben Montenegro (Order #31865996)
S A N T UA R I O S D E S I G M A R
0
SANTUARIOS DE SIGMAR
• CINCO SANTUARIOS SOSPECHOSOS •
3
Ruben Montenegro (Order #31865996)
0
EL SANTUARIO
DE LA STEINPLATZ
Ésta es una placita del distrito norte de Delberz, construida alre-
dedor de un elaborado santuario de Sigmar. El edificio es famo-
so por su ornamentación. Los visitantes se maravillan ante la gran
cantidad de contrafuertes, pequeñas agujas, pináculos de piedra y
gárgolas apiñadas sobre un santuario que no es más grande que un
carro de heno.
EL SECRETO
El Gran Teogonista Helmgart era famoso por sus apasionadas
diatribas contra la brujería, incluida la que practican los magos
imperiales. Fue él quien detuvo la locura de la Noche de los Mil
Duelos Arcanos en 2415, cuando los Colegios de Magia amenazaron
con arrasar Altdorf. Rechazó con más vehemencia aún los Colegios
de Magia e intentó convencer al Emperador de declararlos ilegales.
5
Ruben Montenegro (Order #31865996)
0 S A N T UA R I O S D E S I G M A R
EL SECRETO
Uathach es una figura poco conocida del primer séquito de Sigmar,
apenas mencionado en las historias del culto o en los libros sagra-
dos. No tiene un lugar especial en la teología del dios y existe como
una nota a pie de página en tan sólo un puñado de documentos.
6
Ruben Montenegro (Order #31865996)
E LS SA ANNT TUA
UAR RI O
I OS D E UAT
SIGMHAAC
RH
0
Hasta el día de hoy, Uathach y sus seguidores rondan por el fir-
mamento como almas en pena, perseguidos por los relámpagos LOS JINETES DE
de la maldición de Sigmar. Se manifiestan sólo durante las tor- LA TORMENTA DE UATHACH
mentas nocturnas, cuando el viento de Azyr trae rayos o cuando
alguien los invoca con magia oscura. Los espíritus malditos se Se trata de aurigas esqueléticos que recorren montados las nubes
convierten en esqueletos horrorosos con armadura y se precipi- de tormenta. Son etéreos cuando surcan el firmamento, pero se
tan aullando desde los cielos en los carros para vengarse de los vuelven de hueso sólido cuando caen en picado del cielo nocturno
seguidores de Sigmar. y atacan a todos los seres vivos de los alrededores. Cada carro
tiene dos caballos y dos soldados con hachas o espadas oxidadas.
En las profundidades de la Gran Biblioteca de la catedral de Sigmar
hay una copia del verso La maldición de Uathach escrito en piel de JINETE DE LA TORMENTA
buey quebradiza. Cuenta la verdadera historia, que con posterio-
ridad se vería expurgada y convertida en La bendición de Uathach. M HA HP F R Ini Ag Des I V Em H
Sólo unos pocos estudiosos sigmaritas han descubierto esta historia 4 45 25 30 30 20 20 25 – – – 12
y ninguno ha llegado a relacionarla con el pequeño santuario junto
al río Bögen. También hay una copia del poema en el santuario Rasgos: Arma (+7), Armadura 2, Constructo, Inestable,
de Morr de Bögenhafen, donde la madre Carlitz ha descubierto la Miedo 2, Muerto viviente, Sin dolor, Visión en la oscuridad
verdad sobre la leyenda de Uathach y recuerda el santuario de un
viaje reciente a Altdorf. CABALLO ESQUELÉTICO
A algunos sacerdotes sigmaritas les preocupa el desasosiego que M HA HP F R Ini Ag Des I V Em H
sienten al cruzar el umbral del santuario. Llegan a sufrir sueños 7 20 – 45 35 10 25 – – – – 20
perturbadores tras rezar allí. Las velas parpadean y se apagan sobre
el pedestal y las ofrendas de comida se secan en horas hasta quedar Rasgos: Arma (+7), Bestial, Inestable, Miedo 2, Muerto vivien-
quebradizas. Los lugareños se ponen a la defensiva y dicen que Sig- te, Sin dolor, Tamaño (grande), Visión en la oscuridad, Zancada
mar expresa su ira contra la irreverencia del sujeto.
Cuando cargan (WJdR, pág. 165), estos horrores muertos
El túmulo funerario no contiene cadáver alguno, sino un tesoro de vivientes se benefician mucho del tamaño y la inercia de los
plata enana que Uathach robó cuando mató al thane Stronomir de carros. Cuando un Jinete de la Tormenta obtiene Ventaja por
Karak Hirn. La plata se enterró aquí por temor a que tuviera algún Cargar, su próximo ataque en ese asalto causa 1d10 de Daño
residuo de la maldición que Sigmar le lanzó a Uathach, aunque no adicional.
es el caso. De todos modos, si alguien toca este tesoro, Uathach
y sus Jinetes de la Tormenta se abalanzarán sobre el santuario, lo UATHACH EL MALDITO
rodearán y atacarán a quien haya cerca.
M HA HP F R Ini Ag Des I V Em H
4 65 25 40 40 30 20 25 – – – 16
7
Ruben Montenegro (Order #31865996)
0 S A N T UA R I O S D E S I G M A R
REZAR EN EL
SANTUARIO DE UATHACH
Los PJs que recen a Sigmar en el santuario de Uathach no pueden recibir bendición alguna, pues el dios no tiene influencia aquí. Sin embargo,
hay una probabilidad del 10%, que aumenta hasta el 40% durante una tormenta, de que queden malditos o tengan una visión. Tira en la tabla
siguiente para determinar los efectos y suma un 15% si el suplicante es un sacerdote de Sigmar:
d100 Resultado
1–20 Llamada del jinete. Retumban truenos alrededor del santuario, y el suplicante oye un aullido penetrante, inhumano. Sufre un
penalizador -5 a Iniciativa, Voluntad y Empatía durante 1d10 horas.
21–40 Sueño agitado. Cada noche que el suplicante pase a menos de 20 millas del santuario se verá atormentado por sueños de Uathach
y sus jinetes volando en círculos. Después de la primera noche, se despierta con el pelo blanco por un tiempo; recupera recupera
su color real en 1d10 días.
41–60 Visión de la maldición. El suplicante se desploma en el suelo del santuario. Revive el momento de la maldición de Uathach
en lugar de éste, mientras Sigmar lo señala con el dedo y se le cae la carne de los huesos. Sufre 1 punto de Corrupción y la
corrupción Moral frágil (WJdR, pág. 185). El suplicante puede hacer un chequeo Desafiante (+0) de Voluntad para eliminar el
Estado después de una noche de sueño reparador.
61–80 Orgullo prestado. El suplicante entra en trance durante 1d10 minutos y se queda de pie, rígido, con la mirada perdida. Tiene una
visión de sí mismo surcando los cielos montado en un carro tirado por caballos esqueléticos durante una tormenta y siente una
gran vergüenza y un profundo desprecio hacia todos los seres vivos. Cuando se recupera, sufre un –25 a todos los chequeos de
Empatía (–40 con los enanos y los que son claros seguidores de Sigmar). El efecto dura hasta el siguiente amanecer.
81–100 Venganza de Uathach. El cielo sobre el santuario se vuelve negro y tres Jinetes de las Tormentas caen en picado, envueltos en
relámpagos. Atacan a cualquiera que está cerca del santuario.
GANCHOS DE AVENTURA
Tormenta sobre el festival
La nigromante Myselia Zandok viene de una larga dinastía de
El dinero de Uathach practicantes de las artes oscuras. Su familia siempre ha visto frustradas
El hermano Fodren se pasó muchos años estudiando las relaciones sus ansias de poder y está desesperada por cambiar su suerte. Durante
de Sigmar con los enanos. Durante una entrevista con un Señor del un intento fallido de conseguir uno de los Nueve Libros de Nagash,
Conocimiento, supo del thane Stronomir y sus martilladores, que Myselia encontró en vez de éste un maltrecho grimorio de rituales
desaparecieron junto a un tesoro de plata. Cuando Froden estudió nigrománticos, incluida Invocación de la tormenta, que convoca la
el santuario, empezó a atar cabos y descubrir la verdad. Dos días hueste de Uathach para que obedezca las órdenes del nigromante que
antes de morir, encontró una ‘argéntea’, una moneda enana, enterrada la haya llamado.
en el suelo cerca del santuario. Cuando volvió para investigar más,
Uathach lo cogió y lo mató dejándolo caer. Fodren había guardado Myselia ha llegado a Gramdorf antes del día del festival. Planea
una cantidad abundante de notas en sus aposentos en Gramdorf y le llevar a cabo el ritual usando sangre de los aldeanos de la procesión,
había dado la moneda a un joven sacerdote del templo de Sigmar, elegidos uno a uno durante las fiestas.
que ahora es el objetivo de los Jinetes de la Tormenta.
8
Ruben Montenegro (Order #31865996)
E LS ASNOTPUA
O RRTIEO SD EDLE MSAI G
R TMI AL LR O
0
EL SOPORTE DEL MARTILLO Entre todas crearon el personaje de Mechtilde y contactaron con un
grupo de salteadores.
En la profundidad del bosque de Reikwald, donde dos caminos de Halenna Grahl es la infame Máscara Susurrante, llamada así
tierra se cruzan, un alto pilar de madera se alza 25 pies en el aire. porque nunca alza la voz durante un atraco, pues prefiere que sus
Hay un pequeño nicho que sobresale de la base y, en su madera trabucos hagan el ruido por ella. Antes de que llegara ‘Mechtilde’,
envejecida y ajada, hay grabados de cometas de dos colas y de su pequeña banda no tenía mucho éxito; Halenna estaba más
martillos. Mechtilde la Devota está sentada en lo alto del pilar, preocupada por encontrar el ardid adecuado que en planear
una fanática sigmarita que ha elegido mostrar su devoción como asaltos. Con un poco de ayuda de Silvia y su compañía, encontró
estilita: viviendo, ayunando y rezando en lo alto, sin tocar la tierra. tanto una alianza lucrativa como una identidad memorable como
No ha tocado el suelo en siete años. Jura que no lo hará hasta la Máscara Susurrante.
que el Imperio haya barrido a sus enemigos o llegue el Fin de los
Tiempos, lo que ocurra antes. El trato es simple: cuando un viajero adinerado pasa con pocos
guardias, ‘Mechtilde’ le cuenta una parábola. En algún momento
El Reikwald es un lugar peligroso y los viajeros se sienten vocifera una frase secreta para alertar a la banda de Grahl. Algunas
agradecidos de ver a una figura tan devota, protegida al parecer frases secretas favoritas son ‘el fruto maduro de la condenación’, ‘la
por su devoción. Mechtilde es una mujer animosa de edad multitud de los que se arrastran’ o ‘el trompetero con ojos de gato’. Unos
indeterminada, con abundante cabello rojizo y un duro acento cientos de yardas más adelante, en el camino, la Máscara Susurrante
de Stirland. Viste ropas sencillas y se envuelve en harapos de y sus ladrones se preparan para saltar de los árboles y emboscar a
tela para protegerse de los elementos, aunque no parece sentir el las víctimas.
frío. Mechtilde habla con cualquiera que se para en el santuario,
ofreciéndoles mensajes crípticos de sabiduría divina o guiándolos Nadie ha descubierto la relación entre el santuario del Soporte del
en una plegaria a gritos. Martillo y los salteadores, pero los guardias de caminos están ansio-
sos por poner fin a la racha de robos.
Muchos viajeros le ofrecen comida, pero afirma que el propio Sig-
mar la sustenta y rechaza ésta, prefiriendo que dejen unos pocos pe-
niques o chelines en el santuario. Cada donativo se gana una pará-
bola. Las crípticas alegorías de Mechtilde son confusas; las historias
no tienen una narrativa clara. Un oyente escéptico podría pensar
que se limita a unir cualquier imaginería apocalíptica que le pasa
por la cabeza. Otros creen que Mechtilde revela grandes verdades
y que quizá la haya bendecido el propio Sigmar para hablar del
destino del Imperio.
EL SECRETO
Ahora mismo hay cinco ‘Mechtildes’ de un aspecto vagamente si-
milar pero, dada la altura de la columna, nadie se ha dado cuenta
de la diferencia todavía. Es un timo, obra de la actriz Silvia Wit-
tiger. Cuando una Mechtilde termina su turno en la columna, baja
y disfruta de una comida copiosa y fuma al calor de una cabaña
en el bosque. Mientras tanto, una compañera sube a la columna y
comienza la corta vigilia.
Silvia juró dejar el escenario para siempre. Se encontró con otras ac-
trices con frustraciones similares y les explicó un plan para disfrutar
de una jubilación bastante cómoda en el bosque.
9
Ruben Montenegro (Order #31865996)
0 S A N T UA R I O S D E S I G M A R
10
Ruben Montenegro (Order #31865996)
E L S A N T UASRAIN
OT UA
A B ARN
I ODSO N
DAE DSOI GDMEA RL OW E N G E N
0
EL SANTUARIO EL SECRETO
ABANDONADO DE LOWENGEN Ellos espino es más que un simple árbol, es el hogar de un espíritu de
árboles que se ha establecido en el santuario. Los asrai le dieron
el nombre de Crataegra cuando vivía en Athel Loren, en un pasado
lejano. Tras mucho deambular, echó raíces en Westlaufholz, donde
En lo más profundo del bosque de Westlaufholz se encuentran decidió quedarse. Ahora el espíritu comulga con todos los árboles y
las ruinas de Lowengen, una aldea abandonada desde hace mucho plantas de la aldea abandonada y les ‘habla’ a través de una extensa
tiempo. Hace siglos, los aldeanos se alzaron en armas y marcharon red de raíces.
para unirse a Reikland en las guerras contra los Condes Vampiro.
Ninguno regresó. El bosque fue creciendo y ocupando los edificios Muchos espíritus de los árboles se muestran beligerantes con los
de manera gradual, y ahora Lowengen consiste en unos cuantos humanos, pero Crataegra es bastante indiferente. De vez en cuando
muros de piedra derrumbados y un pozo atascado por el musgo. En se manifiesta con forma humanoide para tratar con cualquier mor-
el centro de la vieja plaza de la aldea hay un santuario de Sigmar, el tal que muestra sensibilidad con la floresta, como un sacerdote de
único edificio que queda relativamente intacto. Un espino ha cre- Taal o un Magíster del Colegio de Jade. Cuando cree que un intruso
cido justo a través de la estructura, con sus ramas extendiéndose a es una amenaza para ella o para los demás árboles de Lowengen,
través de los marcos de piedra de las ventanas. Los muros aún se Crataegra ataca con garras y espinas.
mantienen, con huecos donde las piedras se han caído y las raíces
del árbol los han atravesado. Cualquiera con Señales secretas (explorador) encuentra marcas en los
árboles alrededor de la aldea que advierten de que el árbol de los
En el santuario hay un nicho de piedra donde se encuentra una talla bosques vive allí, pero no suele ser hostil. Se sugiere usar ofrendas
con el relieve de un grifo que alza un martillo. El relieve se conserva, animales para apaciguarle.
pero está cubierto de liquen.
Los caminos que llevan a Lowengen hace mucho que se perdieron CRATAEGRA,
en el Westlaufholz, pero los exploradores y leñadores del cercano
Holztot saben de la existencia de la aldea. De vez en cuando se
DRÍADE DE LOWENGEN
paran a rezar a Sigmar cuando pasan por ahí. Crataegra es un viejo espíritu de la naturaleza que viene de muy le-
jos, del bosque de Loren, donde creció. En forma de espino, habita y
El padre Adward es un sacerdote itinerante de Sigmar que atiende monta guardia en la aldea en ruinas, satisfecha de empapar las raíces
a los aldeanos de la región entre Haal y Holgau. De vez en cuando en el rico suelo y de disfrutar del cálido sol de Reikland.
visita el santuario para asegurarse de que no lo hayan saqueado los
habitantes más corruptos del bosque y para ofrecer una silenciosa
plegaria en la soledad de la aldea abandonada.
11
Ruben Montenegro (Order #31865996)
0 S A N T UA R I O S D E S I G M A R
REZAR EN EL
CRATAEGRA, DRÍADE DE LOWENGEN
SANTUARIO DE LOWENGEN
M HA HP F R Ini Ag Des I V Em H Aunque abandonado, este santuario aún tiene cierta conexión con
5 58 24 47 49 53 43 40 53 40 60 20 Sigmar. Quienes rezan en el santuario tienen una probabilidad
Rasgos: Astuto, Arbóreo, Arma (garras) +10, Armadura 2, del 1% de recibir una visión y una bendición, que sube a un
Difícil de matar, Duro, Furia, Recio, Resistente, Territorial, 5% para los que pasan un chequeo Normal (+20) de Rezar. De
Visión en la oscuridad. conseguirlo, tira en la tabla siguiente.
Además de estos rasgos, Crataegra sabe hablar eltharin, reikspiel, d100 Resultado
bretoniano y malla–room–ba–larin (la lengua de los árboles).
1–10 ‘Abandonaré este lugar’. Al suplicante le sobrecoge un
sentimiento de pérdida devastador cuando Sigmar
Apariencia elige este preciso instante para irse del santuario
Como árbol, Crataegra es un espino normal, pero puede manifes- para siempre. Sufre un –10 temporal a Inteligencia,
tarse en una forma humanoide. A menudo elige aparecer como una Voluntad y Empatía hasta que presencia alguna señal
elfa esbelta, a imagen y semejanza de los asrai que conoció hace de la presencia de Sigmar en el mundo.
siglos. A veces prefiere la apariencia de un hombre barbudo cubierto
11–40 Bendición débil. La leve presencia de Sigmar se
de hojas. En cualquier forma, tiene un ligero brillo verdoso en la
manifiesta en el santuario en el momento en el que
piel y el cabello tan blanco como las flores del espino. En el caso de el suplicante reza. Inspirado por lo divino, gana +5
que Crataegra se enfade, se transforma en una figura feroz llena de a todos los chequeos de Psicología durante 12 horas.
espinas y garras, cubierta de corteza, con el rostro retorcido en una
máscara cruel. 41–60 ‘Destierra al ser de los bosques’. Sigmar le envía al
suplicante una visión de Crataegra profanando el santuario
Personalidad y derribando los muros. A no ser que el PJ haga algo
Crataegra se ve a sí misma como la guardiana y gobernante de para sacar al espíritu de los árboles del santuario, sufrirá
los bosques cercanos a Lowengen. Por lo general, permite que la la ira de Sigmar (–10 a todos los chequeos de Habilidad
naturaleza y la humanidad se ocupen de sus cosas, pero, si algo la durante las próximas 1d10 horas). Los sacerdotes del dios
contraría –ya sea la crueldad contra la fauna o la destrucción sin sufrirán además 2 puntos de Pecado.
sentido de los árboles–, tomará represalias. Por una afrenta menor 61–80 Aliados contra la oscuridad. Sigmar envía una visión
se puede aplacar a Crataegra con halagos o una pequeña ofrenda de Crataegra defendiendo el santuario contra los
de sangre. goblins silvanos y sus arañas gigantes. El PJ sabe
que esto ocurrirá esta noche. Si se alía con Crataegra
El espíritu de los árboles siente un afecto condescendiente hacia el para luchar contra los goblins, gana +20 a Voluntad
padre Adward sin que él lo sepa y un cierto respeto por el espíritu durante 1d10 horas y el rasgo Inmunidad (veneno)
al que llama Sigmar, que al parecer mora todavía en este lugar, junto para siempre. Usa las estadísticas de los goblins, que
a Crataegra. Al espíritu de los árboles le parece bien que ese tal encontrarás en la página 325 de WJdR, añadiendo los
‘Sigmar’ se quede, siempre que reconozca quién manda aquí. Rasgos Arbóreo, Veneno y Visión nocturna.
81–100 Una oferta inesperada. El suplicante ve cómo el espino
se mueve y adopta la forma de una elfa esbelta.
Crataegra está impresionado por la dedicación del
suplicante a ese tal ‘Sigmar’ y le ofrece su propia
bendición. Si éste la acepta, gana el Rasgo Arbóreo.
Los devotos de Sigmar sufren un ataque de vergüenza
LA CARA EN EL VERDÍN y cualquier sacerdote sufre 2 puntos de Pecado. Si
¡Darvin Jatz ha presenciado un milagro! De vuelta a casa desde rechaza la oferta, el espíritu contrariado se dispone a.
En ese caso, Sigmar le da la Bendición del Poder y la
Holztot estaba presentando sus respetos en el santuario de
Bendición de la Batalla para este combate.
Lowengen cuando vio cómo el liquen de la pared se movía por
voluntad propia, formando la cara de un hombre con barba. Insiste
en que es la cara del propio Sigmar, pero los colegas de la taberna
El roble dorado en Holztot creen que se trata de Taal. Su mujer,
Hilda, cree que Darvin llevaba una sidra o dos de más. El padre
EL MOMENTO DE LA RESTAURACIÓN
Adward sabe que no se trata de un milagro sigmarita y ruega a los La hermana Anita von Felgravin es una abadesa robusta que tiene
PJs que lo ayuden a investigar. la misión de recuperar los lugares sagrados de Sigmar que se han
perdido. Durante una visita a Holgau oye hablar del santuario
En realidad, los espíritus de los aldeanos han vuelto con el olvidado de Lowengen y jura a su dios y al sufrido lector que lo
propósito de recuperar la aldea. La cara pertenece al Viejo Kalz, restaurará como es debido. Arrastrando al reluctante padre Adward,
un flagelante fallecido. Su espíritu lucha por escapar del reino de se va a las ruinas de Lowengen y decide que lo primero que hay que
Morr, motivado por un deseo fanático de desterrar a Crataegra y hacer es acabar con el espino. Le gustaría contratar al grupo para
liderar a los aldeanos fantasmales para vengarse de los lugareños que realice el trabajo y promete que cantará himnos enardecedores
que permitieron que Lowengen quedase en ruinas. para animarlos.
12
Ruben Montenegro (Order #31865996)
E L SSAANNTTUA
UARRI IOOS DDEE SSUI G
MMP FATO
R R
0
del clero. No son una secta en sentido estricto, ya que no hay un
EL SANTUARIO DE SUMPFTOR líder ni rituales definidos. Visitan el santuario por las noches a tí-
tulo personal, hacen sus oraciones y después se dedican a investigar
y subvertir las creencias de la fe sigmarita para convertirlos poco
La puerta norte de Fielbach es la más concurrida de la población, ya a poco hasta que admitan la ‘verdad’ de la naturaleza caótica de
que lleva hacia Altdorf en la orilla occidental del Riek. Los portones Sigmar. La secta mantiene el contacto mediante correspondencia
de metal dan a una carretera que cruza los pantanos de las Llanuras codificada y algún encuentro ocasional en persona.
de Altdorf, motivo por el cual los lugareños la han llamado la puerta
del Pantano (o Sumpftor, en reiklandés). Mientras que la mayoría del Aunque están completamente equivocados, los seguidores de Sig-
tráfico que pasa por la capital viaja por el río, casi todos los viajeros, mar el Elegido leen con detenimiento las historias de la vida de
comerciantes y mercaderes entran y salen de la ciudad por carretera. Sigmar para encontrar pruebas que demuestren su teoría. Buscan
indicios de Sigmar canalizando la furia de Khorne, la astucia y pre-
Como en muchos lugares de Reikland, hay un pequeño santuario de visión de Tzeentch, la persuasión de Slaanesh y el vigor de Nurgle.
Sigmar cerca de la puerta de entrada que suelen usar los viajeros para Ni que decir tiene que, cuando intentas demostrar una teoría, en-
dar las gracias por un periplo seguro. El santuario de Sumpftor es una cuentras muchos indicios que te dan la razón.
estampa común y corriente, típica de docenas de edificios similares
de todo Reikland. Pesadas puertas de hierroble llevan por un arco El santuario está dedicado a Sigmar el Elegido de maneras sinuosas.
de piedra a una pequeña sala abovedada de techos altos. Una gran Un hechizo permanente de ilusión oculta la verdadera apariencia de
estatua de mármol de Sigmar subida a un pedestal domina la estancia, la estatua en el altar: un Sigmar mutado blandiendo un arma demo-
vistiendo una armadura y alzando el sagrado martillo de guerra Ghal níaca. De los poderosos hombros del señor de la guerra salen alas
Maraz. Se dice que la obra se basa en un monumento mucho más de murciélago, tiene cuernos curvados que se retuercen junto a una
grande que hay en el templo de Sigmar de Helmgart y se desconoce espesa barba y un amasijo de tentáculos sinuosos le brota del amplio
tanto el autor de esta copia como la fecha de realización. pecho. Los adoradores de Sigmar el Elegido disfrutan sabiendo que
los incultos visitantes del santuario rezan sin saberlo al ‘verdadero’
En las paredes del templo hay nichos llenos de velas, cada una pues- Sigmar. Un sencillo encantamiento en lengua oscura (‘Aksho tseph’)
ta por un devoto que reza a su dios. La mampostería del interior se retira la ilusión por un tiempo.
ha rajado con el paso de los siglos, y los adoradores han adoptado la
costumbre de escribir plegarias a Sigmar y meterlas en las fisuras y El santuario tiene otro propósito siniestro. Se ha extendido el rumor
los huecos que hay entre las piedras. entre los cultos del Caos de Reikland de que hay un santuario de Sig-
mar corrompido en Fielbach. Se ha convertido en un lugar esporádi-
El santuario está en buen estado, aunque un poco descuidado. Hay co en el que los miembros de diferentes sectas intercambian mensajes
algunas telarañas que pasan desapercibidas al iniciado que abre las como ‘plegarias’ insertadas en las paredes. También se reúnen aquí
puertas al amanecer y cierra el santuario al caer el sol, cada anochecer. de vez en cuando para coordinar sus actividades, resolver disputas o
incluso llevar a cabo pequeños rituales. Aunque hay poca confianza
Pocos lugareños van a rezar al santuario de Sumpftor, pues prefieren mutua, sobre todo entre adoradores de los diferentes dioses del Caos,
el templo principal de Sigmar: es más espectacular, reciben un ser- la mayoría de sectarios están de acuerdo a la hora de tratar el santua-
món beligerante y todo el mundo puede verlos cumpliendo con su rio de Sumpftor como territorio neutral, protegido bajo la bandera
deber religioso. La mayoría de los visitantes del santuario son viajeros del Caos Absoluto. Pocos se toman en serio la idea de Sigmar el Ele-
agradecidos por dejar atrás el pantano o que le piden a Sigmar que el gido, aunque la Mano Púrpura aprecia esta duplicidad.
viaje que tienen por delante sea apacible. Al otro lado de la carretera,
los parroquianos de la taberna La cabra y el bebé se dedican a comentar
la extraña mescolanza de gente que reza en el santuario, pero eso tiene
una explicación sencilla: cualquiera que prefiera viajar a una tranquila
pinta de cerveza es, de entrada, un poco raro.
EL SECRETO
El santuario de Sumpftor está dedicado en realidad a una de las
blasfemias más ultrajantes del Imperio: la de ‘Sigmar el Elegido’,
unificador del Caos y conquistador del Viejo Mundo. Los devotos
de esta idea están perdidos por completo. Creen que, cuando el hé-
roe derrotó a Morkar, el primer Elegido del Caos, ocupó el puesto
de éste y que sus siguientes victorias se vieron inspiradas por los
dioses del Caos. Aseguran que la apoteosis de Sigmar fue su ascen-
sión a la demonicidad y que el final del viaje a las Montañas Negras
marcó el momento en el que los Poderes Ruinosos le concedieron
un lugar junto a ellos en los Reinos del Caos.
13
Ruben Montenegro (Order #31865996)
0 S A N T UA R I O S D E S I G M A R
14
Ruben Montenegro (Order #31865996)
S A N T UA R I O S D E S I G M A R
0
REZAR EN EL
SANTUARIO DE SUMPFTOR GANCHOS DE AVENTURA
Realizar una plegaria aquí supone invocar a los Poderes Ruinosos,
y aún mejor si se hace sin saberlo. Cualquiera que rece en este Pesca de sectarios
santuario tiene bastantes números de recibir una visión retorcida Mientras visitan el santuario, un PJ saca por accidente un pergamino
por los dioses del Caos. Una plegaria o una ofrenda cuentan con de plegarias del muro. Si los aventureros lo leen, hallarán un
una probabilidad del 10% de verse ‘recompensadas’, aumentando en mensaje que propone un encuentro dentro de dos noches, cuando
un 2% por cada punto de Corrupción que tenga el suplicante. Si las lunas estén llenas. Si vuelven, no encontrarán sectarios o
tiene éxito, tira en la tabla siguiente: adoradores del mutante Sigmar el Elegido. En vez de ello, se
toparán con Una y Udo Nilstein, un par de cazarrecompensas que
habían preparado una trampa para atrapar sectarios. Si consiguen
1d100 Resultados convencerlos de su inocencia, la pareja les contará cómo siguieron a
1–20 Visión blasfema. Se cae la venda de los ojos del suplicante un miembro de la Corona Roja hasta el santuario y que sospechan
y ve la verdadera forma de la estatua. Las paredes parecen que éste es importante para varias sectas.
volverse de carne y el techo se convierte en un vacío
profundo. Se anota 2 puntos de Corrupción. La verdadera historia de un dios
La profesora Lena Ickaller es una anciana adorable y académica de
21–30 Furia de Sigmar. El suplicante siente rabia corriendo la Universidad de Altdorf, apasionada por la historia de la vida
por sus venas mientras tiene una visión de Sigmar de Sigmar. Su tratado La vida de Sigmar es célebre entre los
aplastando a los norscanos y hundiendo los barcos de estudiosos y el clero de todo el Imperio. También es una ferviente
éstos mientras se retiran. Durante 1d10 días, gana la creyente de Sigmar el Elegido que busca pruebas de sus teorías
corrupción Furia impía (WJdR, pág. 185). Se anota 1 menos públicas. Esta idea de un dios de naturaleza caótica es
punto de Corrupción. una invención absoluta, por supuesto, pero Ickaller está decidida a
probar sus teorías, sin importarle la verdad.
31–40 Declive de Sigmar. El suplicante tiene una visión de los
pueblos de Sigmar llorando desconsolados mientras La mujer es demasiado mayor para ir arriba y abajo, así que quiere
éste abandona el Imperio. Pese a ello, se ve sobrecogido contratar a un grupo de aventureros para que recorran el Imperio
por un júbilo delirante, nacido del conocimiento de que investigando varias de sus teorías acerca de Sigmar y los hechos de
toda existencia está condenada a terminar en decadencia la vida de éste. Le gustaría que comenzasen por un santuario que al
y putrefacción. Se anota 1 punto de Corrupción y le parecer está dedicado a un seguidor de Sigmar, Uathach. Después
salen bubas (WJdR, pág. 188). hay ciertos rumores que dicen que la Mano Sagrada de Helmgart
podría proporcionar pistas acerca del origen del poder del dios...
41–60 Astucia de Sigmar. El suplicante ve a Sigmar en un
concilio tribal, manipulando a los reyes y gobernantes Las arcas de la profesora Ickaller están repletas y tiene unos contactos
de las demás tribus para que luchen bajo su mando. excelentes, así que puede ser una mecenas excelente para cualquier
Mira al suplicante y le dedica una sonrisa cómplice. grupo que busque aventuras, siempre y cuando no descubran la
Durante 1d10 días, gana la corrupción Mente suspicaz blasfemia que hay detrás de la misión que han aceptado.
(WJdR, pág. 185). Se anota 1 punto de Corrupción.
15
Ruben Montenegro (Order #31865996)
EMPIEZA OTRA AVENTURA ÉPICA CON
EL ENEMIGO INTERIOR
Para más información sobre El Enemigo Interior, Warhammer Juego de Rol de Fantasía y un
montón de expansiones y recursos de juego más, visita
www.devir.com