Warhammer Fantasy 4º Ed. Santuarios de Sigmar PDF

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SANTUARIOS DE SIGMAR

••SLAUGHTER
Cinco santuarios de Sigmar sombríos y peligrosos •
OF SPITTLEFELD •

Ruben Montenegro (Order #31865996)


S A N T UA R I O S D E S I G M A R

CRÉDITOS ÍNDICE DE MATERIAS


Textos: Simon Wileman
Ilustración: JB Casacop, Ralph Horsley, Victor Leza, Sam Santuarios de Sigmar................................................................1
Cinco santuarios sospechosos....................................................3
Manley, Scott Purdy, Pedro Sena
El santuario de la Steinplatz................................................4
Diseño gráfico y composición: Rachael Macken El santuario de Uathach......................................................6
Redactores: Síne Quinn, Christopher Walz El Soporte del Martillo........................................................9
Corrector: Christopher Walz El santuario abandonado de Lowengen...............................11
Producción: Pádraig Murphy El santuario de Sumpftor.....................................................13
Edición: Dominic McDowall

Un agradecimiento especial a: Games Workshop

Última edición: 5 de enero de 2021

CRÉDITOS DE LA
VERSIÓN ESPAÑOLA
Dirección de la serie: Joaquim Dorca
Editora: Vanessa Carballo
Traducción: David Rosillo
Coordinación de traducciones: Jordi Zamarreño
Revisión: Salvador Tintoré
Coordinación de maquetación: David Gómez (Basetis)
Maquetación: David Gómez y Marc Codina (Basetis)

Devir Iberia S.L.


Rosellón, 184, 5.ª planta
08008 Barcelona
devir.es

Impreso en España – Printed in Spain Ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida, almacenada
en un sistema de recuperación o transmitida en modo alguno por
cualquier método, ya sea electrónico, mecánico, fotocopias, grabación
o cualesquiera otros sin permiso previo de los editores.

Warhammer Juego de rol de Fantasía 4.ª edición © 2021 Games


Workshop Limited; © 2021 Games Workshop Limited para la
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ilustraciones, imágenes, nombres, criaturas, razas, vehículos, ubicaciones,
armas, personajes y sus apariencias distintivas son, o bien ® o bien ™,
y/o © Games Workshop Limited, todo ello registrado variablemente en
todo el mundo y utilizado bajo licencia. Cubicle 7 Entertainment y el
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Entertainment. Quedan reservados todos los derechos.

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Ruben Montenegro (Order #31865996)
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SANTUARIOS DE SIGMAR
• CINCO SANTUARIOS SOSPECHOSOS •

El Imperio está plagado de santuarios dedicados al dios guerrero.


Se encuentran en las esquinas de calles concurridas, en los tramos
solitarios de caminos del bosque y en los hogares de los devotos. Un ¿A QUÉ LE REZAS?
santuario sigmarita es más pequeño que un templo y no suele tener Cada santuario se presenta junto a una tabla de los posibles
ningún sacerdote que lo atienda. Pueden adoptar muchas formas, efectos que Sigmar u otros dioses interesados podrían ofrecer a
desde un ídolo tallado de manera tosca hasta un edificio elaborado los seguidores devotos que hagan una ofrenda adecuada o una
que contiene obras de arte devocional. plegaria especialmente loable. La probabilidad se presenta como
un porcentaje. Por ejemplo, una posibilidad del 5% indica que,
En este suplemento encontrarás cinco santuarios inusuales con con un resultado de 01–05 en 1d100, el dios interviene. Tira una
secretos, pensados para dar ambiente a las partidas y dar ideas para vez por cada Personaje que rece o realice una ofrenda adecuada
aventuras. Aunque cada uno sea poco común, deberían servirte de en el santuario.
inspiración para ejemplo de santuarios más típicos que visite el
grupo. Todos están en Reikland, tal y como se describe, pero los Si un PJ ha sido muy devoto o ha llevado a cabo hace poco
puedes reubicar con facilidad en cualquier otro lugar del Imperio acciones relacionadas con el dios del santuario, puedes prescindir
que sea más adecuado para la campaña. de la tirada.

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EL SANTUARIO
DE LA STEINPLATZ
Ésta es una placita del distrito norte de Delberz, construida alre-
dedor de un elaborado santuario de Sigmar. El edificio es famo-
so por su ornamentación. Los visitantes se maravillan ante la gran
cantidad de contrafuertes, pequeñas agujas, pináculos de piedra y
gárgolas apiñadas sobre un santuario que no es más grande que un
carro de heno.

El santuario de la Steinplatz aloja un relicario que contiene la mano


cortada del Gran Teogonista Helmgart. La familia von Sotturm
obtuvo esta reliquia y la donó al pueblo de Delberz, encargándole
construir un santuario que debería ‘transmitir la majestuosidad del
poder de Sigmar’. También estipularon que el templo principal de
Delberz controlaría la mano con la condición de que ésta se quedase
en el santuario.

La mano de Helmgart permanece incorrupta pese a que la cercena-


ron hace casi cien años. Lo más impresionante es que las uñas aún
siguen creciendo. Los sacerdotes sigmaritas del templo de Delberz
envidian un poco la afluencia constante de peregrinos adinerados
que visitan el santuario, pero respetan la santidad de la reliquia. Para
disuadir a los ladrones, han apostado un guardia permanente en la
Steinplatz. Pieter Zuverst es un alabardero retirado con aires de
grandeza. Se presenta a los peregrinos como el ‘Gran Centinela de
la Mano Sagrada’, aunque su trabajo consiste básicamente en estar
de pie con una alabarda. También le han encargado que le corte las
uñas a la mano y lleva los restos al templo principal, una tarea que
él considera prácticamente sagrada.

EL SECRETO
El Gran Teogonista Helmgart era famoso por sus apasionadas
diatribas contra la brujería, incluida la que practican los magos
imperiales. Fue él quien detuvo la locura de la Noche de los Mil
Duelos Arcanos en 2415, cuando los Colegios de Magia amenazaron
con arrasar Altdorf. Rechazó con más vehemencia aún los Colegios
de Magia e intentó convencer al Emperador de declararlos ilegales.

Los peregrinos que rinden homenaje al santuario de la Steinplatz


suelen ser sacerdotes y adoradores que aborrecen a las personas con
poderes mágicos, incluso a aquellas avaladas por el Emperador. A lo
largo de los años, el santuario se ha convertido en un punto de en-
cuentro clandestino de sigmaritas que buscan socavar y prohibir a la
postre el uso de la magia en el Imperio. No es un grupo organizado,
pero intercambian información y conspiran para asegurarse de que
la magia tenga mala prensa entre los grandes sacerdotes del culto y
las autoridades imperiales de Altdorf.

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Los miembros del grupo se reconocen entre sí porque llevan un Estas balas no causan tanto daño como la munición normal, pero
pequeño talismán de cobre en el cuello con forma de molde de interfieren con la magia. No reciben el +1 al daño, pero ignoran
bala con un martillo dentro. La insignia representa la bala en- toda la armadura mágica y causan –8 NE a los chequeos de lanzar
cantada que se usó para poner fin a la Noche de los Mil Duelos hechizos hasta que se extraiga de la carne. Quitar la bala requiere
Arcanos, cuando un cazador de brujas atravesó con una la cabeza un Chequeo Prolongado Desafiante (+0) de Sanar de alguien que
del Gran Luminar Horx, de la Orden de la Luz. Se ha conver- tenga el talento Cirugía. El chequeo requiere 8 NE para tener éxito,
tido en algo más que un símbolo, ya que herr Kliann Gacht ha y cada chequeo representa media hora de trabajo.
empezado a manufacturar balas similares. Gacht es un ingeniero
imperial devoto y emprendedor que trabaja en una fundición en
el distrito de Dampfplatz de Altdorf. Fabrica y distribuye en
secreto balas encantadas entre aquellos que ve que llevan el ta-
lismán de cobre. Esto requiere algunos metales inusuales y un
sacerdote que bendiga cada bala, pero Gacht es un hombre de REZAR EN EL
recursos y con contactos. SANTUARIO DE LA STEINPLATZ
Los seguidores de Sigmar que hagan una ofrenda o recen en el
santuario tienen una probabilidad del 2% de recibir una bendición,
que aumenta hasta el 5% para quienes superen un Chequeo Normal
(+20) de Rezar. De verse bendecidos, tira en la tabla siguiente:
GANCHOS DE AVENTURA
Orden de vigilancia d100 Resultado
La umbramante Jenne Spaugatt es una guardiana gris que espía
1–10 Limpiar la mácula. El suplicante siente vergüenza por la
para el Colegio Gris de Altdorf. Con la bendición del Patriarca
mancha de la brujería que lleva en el alma, el legado
Supremo, investiga el sentimiento antimagia que hay dentro del
de todas las veces se ha expuesto a la magia. No
culto a Sigmar. Sus pesquisas la han llevado a Delberz, donde
recibe efectos beneficiosos de los hechizos durante las
se hospeda en casa de un viejo amigo, el mago Hieronymus
próximas 24 horas.
Blitzen. Quiere contratar a un grupo de PJs inocuos para que
vigilen el santuario y a quienes lo visitan. Si lo consiguen, les
pagará para que se infiltren entre los sigmaritas antimagia para 11–40 La mano del destino. El suplicante ve cómo su mano
averiguar qué planean. derecha se alza sola y forma el signo de Sigmar con
dos dedos. Puede invocar la Bendición del Valor y
Encender la chispa la Bendición de la Protección (WJdR, pág. 221), con
Frente al santuario está la posada La luna justa, donde el cazador independencia de las Habilidades y Talentos que tenga.
de brujas Reikhardt Mair se reúne con el sacerdote de Sigmar
Vierteck, celador del santuario de la Steinplatz y enemigo acérrimo 41–60 Visión de venganza. El suplicante se ve inundado por
de la magia en todas sus formas. Pretenden maquinar un espectáculo un odio sobrecogedor contra cualquier cosa que haya
público de la corrupción de un mago prominente colocándole tocado el Caos. Durante los siguientes tres días,
piedra bruja. Planean llevarlo a cabo durante una ceremonia en el obtiene la Psicología Odio cuando se enfrente a
templo principal de Sigmar en Delberz, pero necesitan a alguien mutantes, hombres bestia o adoradores del Caos.
que encuentre al mago adecuado y que le coloque la piedra bruja,
aunque obviamente no compartirán todos los detalles del plan con 61–80 Exaltado de Sigmar. El suplicante tiene una visión
los ayudantes que contraten. Si un PJ es un mago prominente, del cometa de dos colas grabado en su frente. Éste
quizá se vea en el punto de mira de estos dos. permanece durante cinco días, visible sólo para aquellos
que tengan el Talento Visiones sagradas. Sigmar le da
En busca de una uña un aire de autoridad entre sus seguidores. Recibe un
No hay duda de que la mano de Helmgart es sagrada, aunque +30 a los Chequeos de Liderazgo con otros sigmaritas
nadie está muy seguro de lo que representan las uñas cortadas. y la firme convicción de que tiene una misión divina. Si
Abundan rumores entre el culto de Sigmar que dicen que, una hace cualquier cosa que sea contraria a las restricciones
vez molidas, pueden repeler a los demonios. Pero nadie lo ha de Sigmar (WJdR, pág. 211), este efecto terminará.
probado aún, ya que el templo de Delberz no comparte los
recortes de uñas con cualquiera. 81–100 Bendición de la Anulación. El suplicante canaliza la
desconfianza de Helmgart hacia los magos y otros
Una académica curiosa quiere poner a prueba esta teoría y está practicantes de la magia. El próximo hechizo que se
dispuesta a romper algunas reglas para conseguirlo. La doktora le lance rebotará contra el lanzador al tiempo que el
von Halle pagará al grupo para que planeen y ejecuten un suplicante sentirá una presencia divina que le protege.
golpe: robarle los restos de uñas al guardia del santuario, Pieter El bendecido no podrá lanzar hechizos hasta que
Zurverst; a poder ser, sin que se dé cuenta. Después, habrá que Morrslieb, la luna del Caos, vuelva a aparecer en el
buscar un demonio... . cielo, pero los milagros no se verán afectados.

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El exterior de este lugar es de piedra basta trabajada de manera


EL SANTUARIO DE UATHACH tosca, pero el interior está decorado con un mural primitivo en las
paredes. Éste muestra a Uathach jurando lealtad a Sigmar, lideran-
do los carros contra los goblins y, por último, su muerte en batalla.
Durante los primeros siglos del Imperio, los habitantes del valle del En el último panel, el propio Sigmar llora la muerte de Uathach. En
Bögen construyeron un refugio de piedra octogonal sobre un viejo el centro del santuario se alza un simple pedestal. Aquí los viajeros
túmulo funerario. Es un santuario en el que se venera a Sigmar a y los lugareños rezan y hacen pequeñas ofrendas al dios guerrero.
través de Uathach, un antiguo jefe umberógeno que luchó junto al
primer Emperador durante las Guerras Goblins que precedieron a Uathach es una figura misteriosa, desconocida para la mayoría de
la fundación del Imperio. Incluso hoy en día, las gentes del cercano sigmaritas pasado el valle del Bögen. Una vez al año, en el último
Gramdorf cuentan orgullosas historias del valor y la lealtad de día del mes de sigmarzeit (sigmario), la gente de Gramdorf celebra
Uathatch, del que dicen que está enterrado bajo el querido santuario una fiesta por el patrón del Imperio y su leal seguidor, Uathach.
de Sigmar. Una procesión de aldeanos va desde el templo de Sigmar del pueblo
hasta el santuario, encabezada por un dignatario local vestido con
ropas ‘tribales’ para representar al propio Uathach. Éste monta en
un carro junto al sacerdote de Sigmar, quien abre la procesión can-
tando himnos marciales. Al llegar al santuario, el sacerdote entona
La bendición de Uathach, un cántico que cuenta la historia que se
describe en el mural, embellecida con lírica y declaraciones de leal-
tad al dios guerrero.

Hace poco, un sacerdote itinerante de la Orden del Martillo de


Plata se interesó por la imaginería poco ortodoxa y la historia casi
olvidada de Uathach. El hermano Fodren volvió varias veces al
santuario para rezar y examinar el mural. Una noche abandonó sus
aposentos en Gramdorf, agitado, sin hacer caso de las advertencias
de otro sacerdote, que le decía que se acercaba una tormenta. A
la mañana siguiente lo encontraron muerto cerca del santuario.
El cuerpo, destrozado, estaba empapado por la tormenta y parecía
haber caído de una gran altura.

EL SECRETO
Uathach es una figura poco conocida del primer séquito de Sigmar,
apenas mencionado en las historias del culto o en los libros sagra-
dos. No tiene un lugar especial en la teología del dios y existe como
una nota a pie de página en tan sólo un puñado de documentos.

Las auténticas hazañas de Uathach son muy distintas de la


historia que explica el mural del santuario. Durante las Guerras
Goblins, Uathach le suplicó a Sigmar que se volviera contra sus
aliados enanos e impusiera la dominación humana sobre todas
las demás especies.

Sus guerreros y él masacraron a una patrulla de enanos y llevaron la


cabeza del thane a Sigmar con la esperanza de empujar al fundador
del Imperio para que se levantase en armas contra los enanos.
Sigmar se enfureció y atacó a Uathach y los guerreros en sus carros.
Señaló al traidor con el dedo y dijo con furia:

‘¡Maldito Uathach! Guerra es lo que deseabas y más allá de la muerte te


condeno a surcar los cielos montado en tu carro en busca de la guerra. Por
toda la eternidad volarás, perseguido para siempre por los relámpagos
de mi ira’.

La carne se desprendió de los huesos de Uathach y de sus guerreros


mientras se alzaron hacia los cielos en los carros, condenados a
seguir las tormentas como muertos vivientes para siempre.

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E LS SA ANNT TUA
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I OS D E UAT
SIGMHAAC
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Hasta el día de hoy, Uathach y sus seguidores rondan por el fir-
mamento como almas en pena, perseguidos por los relámpagos LOS JINETES DE
de la maldición de Sigmar. Se manifiestan sólo durante las tor- LA TORMENTA DE UATHACH
mentas nocturnas, cuando el viento de Azyr trae rayos o cuando
alguien los invoca con magia oscura. Los espíritus malditos se Se trata de aurigas esqueléticos que recorren montados las nubes
convierten en esqueletos horrorosos con armadura y se precipi- de tormenta. Son etéreos cuando surcan el firmamento, pero se
tan aullando desde los cielos en los carros para vengarse de los vuelven de hueso sólido cuando caen en picado del cielo nocturno
seguidores de Sigmar. y atacan a todos los seres vivos de los alrededores. Cada carro
tiene dos caballos y dos soldados con hachas o espadas oxidadas.
En las profundidades de la Gran Biblioteca de la catedral de Sigmar
hay una copia del verso La maldición de Uathach escrito en piel de JINETE DE LA TORMENTA
buey quebradiza. Cuenta la verdadera historia, que con posterio-
ridad se vería expurgada y convertida en La bendición de Uathach. M HA HP F R Ini Ag Des I V Em H
Sólo unos pocos estudiosos sigmaritas han descubierto esta historia 4 45 25 30 30 20 20 25 – – – 12
y ninguno ha llegado a relacionarla con el pequeño santuario junto
al río Bögen. También hay una copia del poema en el santuario Rasgos: Arma (+7), Armadura 2, Constructo, Inestable,
de Morr de Bögenhafen, donde la madre Carlitz ha descubierto la Miedo 2, Muerto viviente, Sin dolor, Visión en la oscuridad
verdad sobre la leyenda de Uathach y recuerda el santuario de un
viaje reciente a Altdorf. CABALLO ESQUELÉTICO
A algunos sacerdotes sigmaritas les preocupa el desasosiego que M HA HP F R Ini Ag Des I V Em H
sienten al cruzar el umbral del santuario. Llegan a sufrir sueños 7 20 – 45 35 10 25 – – – – 20
perturbadores tras rezar allí. Las velas parpadean y se apagan sobre
el pedestal y las ofrendas de comida se secan en horas hasta quedar Rasgos: Arma (+7), Bestial, Inestable, Miedo 2, Muerto vivien-
quebradizas. Los lugareños se ponen a la defensiva y dicen que Sig- te, Sin dolor, Tamaño (grande), Visión en la oscuridad, Zancada
mar expresa su ira contra la irreverencia del sujeto.
Cuando cargan (WJdR, pág. 165), estos horrores muertos
El túmulo funerario no contiene cadáver alguno, sino un tesoro de vivientes se benefician mucho del tamaño y la inercia de los
plata enana que Uathach robó cuando mató al thane Stronomir de carros. Cuando un Jinete de la Tormenta obtiene Ventaja por
Karak Hirn. La plata se enterró aquí por temor a que tuviera algún Cargar, su próximo ataque en ese asalto causa 1d10 de Daño
residuo de la maldición que Sigmar le lanzó a Uathach, aunque no adicional.
es el caso. De todos modos, si alguien toca este tesoro, Uathach
y sus Jinetes de la Tormenta se abalanzarán sobre el santuario, lo UATHACH EL MALDITO
rodearán y atacarán a quien haya cerca.
M HA HP F R Ini Ag Des I V Em H
4 65 25 40 40 30 20 25 – – – 16

Rasgos: Arma (+9), Armadura 2, Campeón, Constructo,


Inestable, Miedo 2, Muerto viviente, Odio (enanos), Sin
dolor, Visión en la oscuridad.

Aunque ocurre muy pocas veces, si se le da un motivo al pro-


pio Uathach para aparecer, seguro que se derramará sangre.
Es despiadado y hostigará a su enemigo a lo largo y ancho del
Viejo Mundo hasta que caiga uno de los dos.

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REZAR EN EL
SANTUARIO DE UATHACH
Los PJs que recen a Sigmar en el santuario de Uathach no pueden recibir bendición alguna, pues el dios no tiene influencia aquí. Sin embargo,
hay una probabilidad del 10%, que aumenta hasta el 40% durante una tormenta, de que queden malditos o tengan una visión. Tira en la tabla
siguiente para determinar los efectos y suma un 15% si el suplicante es un sacerdote de Sigmar:

d100 Resultado
1–20 Llamada del jinete. Retumban truenos alrededor del santuario, y el suplicante oye un aullido penetrante, inhumano. Sufre un
penalizador -5 a Iniciativa, Voluntad y Empatía durante 1d10 horas.
21–40 Sueño agitado. Cada noche que el suplicante pase a menos de 20 millas del santuario se verá atormentado por sueños de Uathach
y sus jinetes volando en círculos. Después de la primera noche, se despierta con el pelo blanco por un tiempo; recupera recupera
su color real en 1d10 días.
41–60 Visión de la maldición. El suplicante se desploma en el suelo del santuario. Revive el momento de la maldición de Uathach
en lugar de éste, mientras Sigmar lo señala con el dedo y se le cae la carne de los huesos. Sufre 1 punto de Corrupción y la
corrupción Moral frágil (WJdR, pág. 185). El suplicante puede hacer un chequeo Desafiante (+0) de Voluntad para eliminar el
Estado después de una noche de sueño reparador.
61–80 Orgullo prestado. El suplicante entra en trance durante 1d10 minutos y se queda de pie, rígido, con la mirada perdida. Tiene una
visión de sí mismo surcando los cielos montado en un carro tirado por caballos esqueléticos durante una tormenta y siente una
gran vergüenza y un profundo desprecio hacia todos los seres vivos. Cuando se recupera, sufre un –25 a todos los chequeos de
Empatía (–40 con los enanos y los que son claros seguidores de Sigmar). El efecto dura hasta el siguiente amanecer.
81–100 Venganza de Uathach. El cielo sobre el santuario se vuelve negro y tres Jinetes de las Tormentas caen en picado, envueltos en
relámpagos. Atacan a cualquiera que está cerca del santuario.

GANCHOS DE AVENTURA
Tormenta sobre el festival
La nigromante Myselia Zandok viene de una larga dinastía de
El dinero de Uathach practicantes de las artes oscuras. Su familia siempre ha visto frustradas
El hermano Fodren se pasó muchos años estudiando las relaciones sus ansias de poder y está desesperada por cambiar su suerte. Durante
de Sigmar con los enanos. Durante una entrevista con un Señor del un intento fallido de conseguir uno de los Nueve Libros de Nagash,
Conocimiento, supo del thane Stronomir y sus martilladores, que Myselia encontró en vez de éste un maltrecho grimorio de rituales
desaparecieron junto a un tesoro de plata. Cuando Froden estudió nigrománticos, incluida Invocación de la tormenta, que convoca la
el santuario, empezó a atar cabos y descubrir la verdad. Dos días hueste de Uathach para que obedezca las órdenes del nigromante que
antes de morir, encontró una ‘argéntea’, una moneda enana, enterrada la haya llamado.
en el suelo cerca del santuario. Cuando volvió para investigar más,
Uathach lo cogió y lo mató dejándolo caer. Fodren había guardado Myselia ha llegado a Gramdorf antes del día del festival. Planea
una cantidad abundante de notas en sus aposentos en Gramdorf y le llevar a cabo el ritual usando sangre de los aldeanos de la procesión,
había dado la moneda a un joven sacerdote del templo de Sigmar, elegidos uno a uno durante las fiestas.
que ahora es el objetivo de los Jinetes de la Tormenta.

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O RRTIEO SD EDLE MSAI G
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EL SOPORTE DEL MARTILLO Entre todas crearon el personaje de Mechtilde y contactaron con un
grupo de salteadores.

En la profundidad del bosque de Reikwald, donde dos caminos de Halenna Grahl es la infame Máscara Susurrante, llamada así
tierra se cruzan, un alto pilar de madera se alza 25 pies en el aire. porque nunca alza la voz durante un atraco, pues prefiere que sus
Hay un pequeño nicho que sobresale de la base y, en su madera trabucos hagan el ruido por ella. Antes de que llegara ‘Mechtilde’,
envejecida y ajada, hay grabados de cometas de dos colas y de su pequeña banda no tenía mucho éxito; Halenna estaba más
martillos. Mechtilde la Devota está sentada en lo alto del pilar, preocupada por encontrar el ardid adecuado que en planear
una fanática sigmarita que ha elegido mostrar su devoción como asaltos. Con un poco de ayuda de Silvia y su compañía, encontró
estilita: viviendo, ayunando y rezando en lo alto, sin tocar la tierra. tanto una alianza lucrativa como una identidad memorable como
No ha tocado el suelo en siete años. Jura que no lo hará hasta la Máscara Susurrante.
que el Imperio haya barrido a sus enemigos o llegue el Fin de los
Tiempos, lo que ocurra antes. El trato es simple: cuando un viajero adinerado pasa con pocos
guardias, ‘Mechtilde’ le cuenta una parábola. En algún momento
El Reikwald es un lugar peligroso y los viajeros se sienten vocifera una frase secreta para alertar a la banda de Grahl. Algunas
agradecidos de ver a una figura tan devota, protegida al parecer frases secretas favoritas son ‘el fruto maduro de la condenación’, ‘la
por su devoción. Mechtilde es una mujer animosa de edad multitud de los que se arrastran’ o ‘el trompetero con ojos de gato’. Unos
indeterminada, con abundante cabello rojizo y un duro acento cientos de yardas más adelante, en el camino, la Máscara Susurrante
de Stirland. Viste ropas sencillas y se envuelve en harapos de y sus ladrones se preparan para saltar de los árboles y emboscar a
tela para protegerse de los elementos, aunque no parece sentir el las víctimas.
frío. Mechtilde habla con cualquiera que se para en el santuario,
ofreciéndoles mensajes crípticos de sabiduría divina o guiándolos Nadie ha descubierto la relación entre el santuario del Soporte del
en una plegaria a gritos. Martillo y los salteadores, pero los guardias de caminos están ansio-
sos por poner fin a la racha de robos.
Muchos viajeros le ofrecen comida, pero afirma que el propio Sig-
mar la sustenta y rechaza ésta, prefiriendo que dejen unos pocos pe-
niques o chelines en el santuario. Cada donativo se gana una pará-
bola. Las crípticas alegorías de Mechtilde son confusas; las historias
no tienen una narrativa clara. Un oyente escéptico podría pensar
que se limita a unir cualquier imaginería apocalíptica que le pasa
por la cabeza. Otros creen que Mechtilde revela grandes verdades
y que quizá la haya bendecido el propio Sigmar para hablar del
destino del Imperio.

EL SECRETO
Ahora mismo hay cinco ‘Mechtildes’ de un aspecto vagamente si-
milar pero, dada la altura de la columna, nadie se ha dado cuenta
de la diferencia todavía. Es un timo, obra de la actriz Silvia Wit-
tiger. Cuando una Mechtilde termina su turno en la columna, baja
y disfruta de una comida copiosa y fuma al calor de una cabaña
en el bosque. Mientras tanto, una compañera sube a la columna y
comienza la corta vigilia.

Silvia Wittiger estaba furiosa por el declive de su carrera artísti-


ca. Hace veinte años era una célebre ‘ingenua’, una de las actrices
protagonistas de la Compañía Imperial de Actores de Tarradasch
en el teatro de Altdorf. Pero, con el tiempo, se vio reemplazada por
actrices más jóvenes y obligada a competir por los escasos papeles
escritos para mujeres mayores. Pronto se limitó a interpretar a ‘la
bruja’ o cosas peores. Se le agotó la paciencia cuando la reemplazó
como ‘segunda arpía’ una actriz con la mitad de edad que ella, la cual
al parecer ‘aportaría un poco de glamour al papel.

Silvia juró dejar el escenario para siempre. Se encontró con otras ac-
trices con frustraciones similares y les explicó un plan para disfrutar
de una jubilación bastante cómoda en el bosque.

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LA MÁSCARA SUSURRANTE REZAR EN EL


Halenna Grahl no lo admitirá, pero se siente halagada de que un
grupo de actrices de Altdorf la tutelen. Está impresionada por las
referencias ocasionales que hacen a nobles famosos y figuras de la
SOPORTE DEL MARTILLO
cultura de la capital del Imperio. Al actuar como la Máscara Susu- Los PJs que recen en este santuario se verán distraídos por el
rrante quiere que se sientan orgullosas de su interpretación. las voces y los ánimos entusiastas de Mechtilde. Pero éste es un
lugar sagrado, así que hay una probabilidad del 2% de que Sigmar
Halenna viste una máscara teatral de color gris con una expresión entre responda cualquier rezo sincero que se le haga, subiendo a un 5%
extrañada y divertida. Lleva un gran tricornio negro con una pluma gris. para aquellos que superen un chequeo Desafiante (+0) de Rezar.
Lleva dos trabucos grandes, y se deshace de cada uno después de dispa-
rarlo, en vez de perder el tiempo en recargarlo. Cuando no va disfrazada d100 Resultado
parece sorprendentemente joven (sobre unos 25) y cándida.
0–5 Maldición del viajero. El suplicante es declarado
HALENNA GRAHL, FORAJIDA HUMANA (BRONCE 3) indigno y siente el peso del viaje en los huesos.
Sufre el Estado Fatigado durante 1d10 horas y no
M HA HP F R Ini Ag Des I V Em H puede gastar puntos de Fortuna durante la mitad de
4 42 46 39 41 38 41 40 32 32 48 18 ese tiempo.
Rasgos: A distancia (trabuco) +8, Arma (martillo) +7, Ar- 6–30 Visión de unidad. El suplicante recibe una visión
madura (cuerpo) 1 del Imperio uniéndose contra el enemigo. Gente de
Habilidades: A distancia (pólvora negra) 62, Atletismo 53, todos los rincones del reino se reúnen en una gran
Consumir alcohol 46, Cuerpo a cuerpo (básico) 52, Esquivar multitud y gritan desafiantes a la oscuridad. Durante
53, Frialdad 37, Intimidar 45, Movimiento silencioso (rural) 51 las próximas 24 horas obtiene una bonificación +15
Talentos: Resistente a los Chequeos de Empatía con ciudadanos del
Imperio, a no ser que el DJ sepa que esa persona va
Accesorios: arma de mano (martillo), chaqueta de cuero, saco de
contra la unidad del Imperio, así que mejor mantener
dormir, trabuco y munición para seis disparos, 3d10 chelines de plata
estas tiradas en secreto.
31–50 Escudo de Sigmar. El suplicante siente el cálido brillo
LA BANDA DE LA MÁSCARA de la fe en él y en sus compañeros. Durante los
Un grupillo de seis gandules de Reikland que llevan máscaras de próximos 1d10 días, cada vez que va a sufrir un ataque
teatro parecidas a las de Helena, pero con expresiones diferentes. Se en un camino, tiene una premonición del peligro que
quedan callados durante los robos, pues prefieren que Halenna sea evita cualquier posibilidad de quedar Sorprendido y
la que susurre. Van armados con una pistola y una espada cada uno. confiere un +20 a la Iniciativa para todos los aliados.
La primera premonición le podría llegar al acercarse a
LA BANDA DE LA MÁSCARA la emboscada de la Máscara Susurrante.
51–70 Bendición del Martillo. El poder del martillo de Sigmar
M HA HP F R Ini Ag Des I V Em H
fluye por el suplicante. Durante las próximas 24 horas
4 33 36 34 36 30 32 35 28 31 34 12 puede aumentar su Bonificador por Fuerza en 2 de
Rasgos: A distancia (pistola) +8, Arma (espada) +7, Arma- manera temporal durante el combate.
dura (cuerpo) 1
71–100 Claridad total. El suplicante tiene una revelación
Habilidades: A distancia (pólvora negra) 43, Esquivar 42,
Intimidar 39, Movimiento silencioso (rural) 42 repentina: sabe todo acerca de Mechtilde y los
bandoleros, su trato y lo que los ha traído aquí. Lo
Accesorios: arma de mano (espada), chaqueta de cuero, pis-
que decida hacer con esa información será cosa suya.
tola y munición para 6 disparos

Los buenos compañeros El azote de Sigmar


Han invitado a la Compañía Imperial de Actores de Tarradasch a Cuando los PJs pasan por el Soporte del Martillo,
representar El desolado prisionero de Karak Kadrin en la corte de la una banda de mutantes sale del bosque y ataca. Hay
condesa de Nuln. Toda la compañía está de camino, y el Reikwald demasiados para contenerlos y todo parece perdido, hasta
resuena con las quejas de los actores y la forzada afabilidad de las que surge una explosión de luz brillante del santuario,
canciones en grupo. Cuando la troupe pasa por el Soporte del que espanta a los monstruos. La Mechtilde actual es Lotte
Martillo, Johan Trister, el director y gerente de la compañía, hace una Reiff, que fue monja antes de subir al escenario. Reconoce un
ofrenda y pide a Mechtilde que comparta sus sabias palabras. Pero milagro cuando lo ve y recupera la fe. Anuncia que Sigmar los ha
cuando se cruzan las miradas, Silvia y Johan se reconocen. Justo en el salvado y reniega de sus pecados. Implora al grupo que lleve al
momento en que llegan los PJs, Silvia cae sorprendida de su posición resto de Mechtildes la buena nueva, con lo que revela la treta de
elevada y aterriza encima de Johan. Varios actores corren, gritando y sus compinches.
montando una escena. ¿Podrán ayudar los PJs?

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E L S A N T UASRAIN
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A B ARN
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DAE DSOI GDMEA RL OW E N G E N
0
EL SANTUARIO EL SECRETO
ABANDONADO DE LOWENGEN Ellos espino es más que un simple árbol, es el hogar de un espíritu de
árboles que se ha establecido en el santuario. Los asrai le dieron
el nombre de Crataegra cuando vivía en Athel Loren, en un pasado
lejano. Tras mucho deambular, echó raíces en Westlaufholz, donde
En lo más profundo del bosque de Westlaufholz se encuentran decidió quedarse. Ahora el espíritu comulga con todos los árboles y
las ruinas de Lowengen, una aldea abandonada desde hace mucho plantas de la aldea abandonada y les ‘habla’ a través de una extensa
tiempo. Hace siglos, los aldeanos se alzaron en armas y marcharon red de raíces.
para unirse a Reikland en las guerras contra los Condes Vampiro.
Ninguno regresó. El bosque fue creciendo y ocupando los edificios Muchos espíritus de los árboles se muestran beligerantes con los
de manera gradual, y ahora Lowengen consiste en unos cuantos humanos, pero Crataegra es bastante indiferente. De vez en cuando
muros de piedra derrumbados y un pozo atascado por el musgo. En se manifiesta con forma humanoide para tratar con cualquier mor-
el centro de la vieja plaza de la aldea hay un santuario de Sigmar, el tal que muestra sensibilidad con la floresta, como un sacerdote de
único edificio que queda relativamente intacto. Un espino ha cre- Taal o un Magíster del Colegio de Jade. Cuando cree que un intruso
cido justo a través de la estructura, con sus ramas extendiéndose a es una amenaza para ella o para los demás árboles de Lowengen,
través de los marcos de piedra de las ventanas. Los muros aún se Crataegra ataca con garras y espinas.
mantienen, con huecos donde las piedras se han caído y las raíces
del árbol los han atravesado. Cualquiera con Señales secretas (explorador) encuentra marcas en los
árboles alrededor de la aldea que advierten de que el árbol de los
En el santuario hay un nicho de piedra donde se encuentra una talla bosques vive allí, pero no suele ser hostil. Se sugiere usar ofrendas
con el relieve de un grifo que alza un martillo. El relieve se conserva, animales para apaciguarle.
pero está cubierto de liquen.

Los caminos que llevan a Lowengen hace mucho que se perdieron CRATAEGRA,
en el Westlaufholz, pero los exploradores y leñadores del cercano
Holztot saben de la existencia de la aldea. De vez en cuando se
DRÍADE DE LOWENGEN
paran a rezar a Sigmar cuando pasan por ahí. Crataegra es un viejo espíritu de la naturaleza que viene de muy le-
jos, del bosque de Loren, donde creció. En forma de espino, habita y
El padre Adward es un sacerdote itinerante de Sigmar que atiende monta guardia en la aldea en ruinas, satisfecha de empapar las raíces
a los aldeanos de la región entre Haal y Holgau. De vez en cuando en el rico suelo y de disfrutar del cálido sol de Reikland.
visita el santuario para asegurarse de que no lo hayan saqueado los
habitantes más corruptos del bosque y para ofrecer una silenciosa
plegaria en la soledad de la aldea abandonada.

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REZAR EN EL
CRATAEGRA, DRÍADE DE LOWENGEN
SANTUARIO DE LOWENGEN
M HA HP F R Ini Ag Des I V Em H Aunque abandonado, este santuario aún tiene cierta conexión con
5 58 24 47 49 53 43 40 53 40 60 20 Sigmar. Quienes rezan en el santuario tienen una probabilidad
Rasgos: Astuto, Arbóreo, Arma (garras) +10, Armadura 2, del 1% de recibir una visión y una bendición, que sube a un
Difícil de matar, Duro, Furia, Recio, Resistente, Territorial, 5% para los que pasan un chequeo Normal (+20) de Rezar. De
Visión en la oscuridad. conseguirlo, tira en la tabla siguiente.
Además de estos rasgos, Crataegra sabe hablar eltharin, reikspiel, d100 Resultado
bretoniano y malla–room–ba–larin (la lengua de los árboles).
1–10 ‘Abandonaré este lugar’. Al suplicante le sobrecoge un
sentimiento de pérdida devastador cuando Sigmar
Apariencia elige este preciso instante para irse del santuario
Como árbol, Crataegra es un espino normal, pero puede manifes- para siempre. Sufre un –10 temporal a Inteligencia,
tarse en una forma humanoide. A menudo elige aparecer como una Voluntad y Empatía hasta que presencia alguna señal
elfa esbelta, a imagen y semejanza de los asrai que conoció hace de la presencia de Sigmar en el mundo.
siglos. A veces prefiere la apariencia de un hombre barbudo cubierto
11–40 Bendición débil. La leve presencia de Sigmar se
de hojas. En cualquier forma, tiene un ligero brillo verdoso en la
manifiesta en el santuario en el momento en el que
piel y el cabello tan blanco como las flores del espino. En el caso de el suplicante reza. Inspirado por lo divino, gana +5
que Crataegra se enfade, se transforma en una figura feroz llena de a todos los chequeos de Psicología durante 12 horas.
espinas y garras, cubierta de corteza, con el rostro retorcido en una
máscara cruel. 41–60 ‘Destierra al ser de los bosques’. Sigmar le envía al
suplicante una visión de Crataegra profanando el santuario
Personalidad y derribando los muros. A no ser que el PJ haga algo
Crataegra se ve a sí misma como la guardiana y gobernante de para sacar al espíritu de los árboles del santuario, sufrirá
los bosques cercanos a Lowengen. Por lo general, permite que la la ira de Sigmar (–10 a todos los chequeos de Habilidad
naturaleza y la humanidad se ocupen de sus cosas, pero, si algo la durante las próximas 1d10 horas). Los sacerdotes del dios
contraría –ya sea la crueldad contra la fauna o la destrucción sin sufrirán además 2 puntos de Pecado.
sentido de los árboles–, tomará represalias. Por una afrenta menor 61–80 Aliados contra la oscuridad. Sigmar envía una visión
se puede aplacar a Crataegra con halagos o una pequeña ofrenda de Crataegra defendiendo el santuario contra los
de sangre. goblins silvanos y sus arañas gigantes. El PJ sabe
que esto ocurrirá esta noche. Si se alía con Crataegra
El espíritu de los árboles siente un afecto condescendiente hacia el para luchar contra los goblins, gana +20 a Voluntad
padre Adward sin que él lo sepa y un cierto respeto por el espíritu durante 1d10 horas y el rasgo Inmunidad (veneno)
al que llama Sigmar, que al parecer mora todavía en este lugar, junto para siempre. Usa las estadísticas de los goblins, que
a Crataegra. Al espíritu de los árboles le parece bien que ese tal encontrarás en la página 325 de WJdR, añadiendo los
‘Sigmar’ se quede, siempre que reconozca quién manda aquí. Rasgos Arbóreo, Veneno y Visión nocturna.
81–100 Una oferta inesperada. El suplicante ve cómo el espino
se mueve y adopta la forma de una elfa esbelta.
Crataegra está impresionado por la dedicación del
suplicante a ese tal ‘Sigmar’ y le ofrece su propia
bendición. Si éste la acepta, gana el Rasgo Arbóreo.
Los devotos de Sigmar sufren un ataque de vergüenza
LA CARA EN EL VERDÍN y cualquier sacerdote sufre 2 puntos de Pecado. Si
¡Darvin Jatz ha presenciado un milagro! De vuelta a casa desde rechaza la oferta, el espíritu contrariado se dispone a.
En ese caso, Sigmar le da la Bendición del Poder y la
Holztot estaba presentando sus respetos en el santuario de
Bendición de la Batalla para este combate.
Lowengen cuando vio cómo el liquen de la pared se movía por
voluntad propia, formando la cara de un hombre con barba. Insiste
en que es la cara del propio Sigmar, pero los colegas de la taberna
El roble dorado en Holztot creen que se trata de Taal. Su mujer,
Hilda, cree que Darvin llevaba una sidra o dos de más. El padre
EL MOMENTO DE LA RESTAURACIÓN
Adward sabe que no se trata de un milagro sigmarita y ruega a los La hermana Anita von Felgravin es una abadesa robusta que tiene
PJs que lo ayuden a investigar. la misión de recuperar los lugares sagrados de Sigmar que se han
perdido. Durante una visita a Holgau oye hablar del santuario
En realidad, los espíritus de los aldeanos han vuelto con el olvidado de Lowengen y jura a su dios y al sufrido lector que lo
propósito de recuperar la aldea. La cara pertenece al Viejo Kalz, restaurará como es debido. Arrastrando al reluctante padre Adward,
un flagelante fallecido. Su espíritu lucha por escapar del reino de se va a las ruinas de Lowengen y decide que lo primero que hay que
Morr, motivado por un deseo fanático de desterrar a Crataegra y hacer es acabar con el espino. Le gustaría contratar al grupo para
liderar a los aldeanos fantasmales para vengarse de los lugareños que realice el trabajo y promete que cantará himnos enardecedores
que permitieron que Lowengen quedase en ruinas. para animarlos.

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E L SSAANNTTUA
UARRI IOOS DDEE SSUI G
MMP FATO
R R
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del clero. No son una secta en sentido estricto, ya que no hay un
EL SANTUARIO DE SUMPFTOR líder ni rituales definidos. Visitan el santuario por las noches a tí-
tulo personal, hacen sus oraciones y después se dedican a investigar
y subvertir las creencias de la fe sigmarita para convertirlos poco
La puerta norte de Fielbach es la más concurrida de la población, ya a poco hasta que admitan la ‘verdad’ de la naturaleza caótica de
que lleva hacia Altdorf en la orilla occidental del Riek. Los portones Sigmar. La secta mantiene el contacto mediante correspondencia
de metal dan a una carretera que cruza los pantanos de las Llanuras codificada y algún encuentro ocasional en persona.
de Altdorf, motivo por el cual los lugareños la han llamado la puerta
del Pantano (o Sumpftor, en reiklandés). Mientras que la mayoría del Aunque están completamente equivocados, los seguidores de Sig-
tráfico que pasa por la capital viaja por el río, casi todos los viajeros, mar el Elegido leen con detenimiento las historias de la vida de
comerciantes y mercaderes entran y salen de la ciudad por carretera. Sigmar para encontrar pruebas que demuestren su teoría. Buscan
indicios de Sigmar canalizando la furia de Khorne, la astucia y pre-
Como en muchos lugares de Reikland, hay un pequeño santuario de visión de Tzeentch, la persuasión de Slaanesh y el vigor de Nurgle.
Sigmar cerca de la puerta de entrada que suelen usar los viajeros para Ni que decir tiene que, cuando intentas demostrar una teoría, en-
dar las gracias por un periplo seguro. El santuario de Sumpftor es una cuentras muchos indicios que te dan la razón.
estampa común y corriente, típica de docenas de edificios similares
de todo Reikland. Pesadas puertas de hierroble llevan por un arco El santuario está dedicado a Sigmar el Elegido de maneras sinuosas.
de piedra a una pequeña sala abovedada de techos altos. Una gran Un hechizo permanente de ilusión oculta la verdadera apariencia de
estatua de mármol de Sigmar subida a un pedestal domina la estancia, la estatua en el altar: un Sigmar mutado blandiendo un arma demo-
vistiendo una armadura y alzando el sagrado martillo de guerra Ghal níaca. De los poderosos hombros del señor de la guerra salen alas
Maraz. Se dice que la obra se basa en un monumento mucho más de murciélago, tiene cuernos curvados que se retuercen junto a una
grande que hay en el templo de Sigmar de Helmgart y se desconoce espesa barba y un amasijo de tentáculos sinuosos le brota del amplio
tanto el autor de esta copia como la fecha de realización. pecho. Los adoradores de Sigmar el Elegido disfrutan sabiendo que
los incultos visitantes del santuario rezan sin saberlo al ‘verdadero’
En las paredes del templo hay nichos llenos de velas, cada una pues- Sigmar. Un sencillo encantamiento en lengua oscura (‘Aksho tseph’)
ta por un devoto que reza a su dios. La mampostería del interior se retira la ilusión por un tiempo.
ha rajado con el paso de los siglos, y los adoradores han adoptado la
costumbre de escribir plegarias a Sigmar y meterlas en las fisuras y El santuario tiene otro propósito siniestro. Se ha extendido el rumor
los huecos que hay entre las piedras. entre los cultos del Caos de Reikland de que hay un santuario de Sig-
mar corrompido en Fielbach. Se ha convertido en un lugar esporádi-
El santuario está en buen estado, aunque un poco descuidado. Hay co en el que los miembros de diferentes sectas intercambian mensajes
algunas telarañas que pasan desapercibidas al iniciado que abre las como ‘plegarias’ insertadas en las paredes. También se reúnen aquí
puertas al amanecer y cierra el santuario al caer el sol, cada anochecer. de vez en cuando para coordinar sus actividades, resolver disputas o
incluso llevar a cabo pequeños rituales. Aunque hay poca confianza
Pocos lugareños van a rezar al santuario de Sumpftor, pues prefieren mutua, sobre todo entre adoradores de los diferentes dioses del Caos,
el templo principal de Sigmar: es más espectacular, reciben un ser- la mayoría de sectarios están de acuerdo a la hora de tratar el santua-
món beligerante y todo el mundo puede verlos cumpliendo con su rio de Sumpftor como territorio neutral, protegido bajo la bandera
deber religioso. La mayoría de los visitantes del santuario son viajeros del Caos Absoluto. Pocos se toman en serio la idea de Sigmar el Ele-
agradecidos por dejar atrás el pantano o que le piden a Sigmar que el gido, aunque la Mano Púrpura aprecia esta duplicidad.
viaje que tienen por delante sea apacible. Al otro lado de la carretera,
los parroquianos de la taberna La cabra y el bebé se dedican a comentar
la extraña mescolanza de gente que reza en el santuario, pero eso tiene
una explicación sencilla: cualquiera que prefiera viajar a una tranquila
pinta de cerveza es, de entrada, un poco raro.

EL SECRETO
El santuario de Sumpftor está dedicado en realidad a una de las
blasfemias más ultrajantes del Imperio: la de ‘Sigmar el Elegido’,
unificador del Caos y conquistador del Viejo Mundo. Los devotos
de esta idea están perdidos por completo. Creen que, cuando el hé-
roe derrotó a Morkar, el primer Elegido del Caos, ocupó el puesto
de éste y que sus siguientes victorias se vieron inspiradas por los
dioses del Caos. Aseguran que la apoteosis de Sigmar fue su ascen-
sión a la demonicidad y que el final del viaje a las Montañas Negras
marcó el momento en el que los Poderes Ruinosos le concedieron
un lugar junto a ellos en los Reinos del Caos.

La hermandad de Sigmar el Elegido es una pequeña secta com-


puesta sobre todo de académicos y sacerdotes sigmaritas disidentes
que se corrompieron tras demasiadas disputas con sus compañeros

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REZAR EN EL
SANTUARIO DE SUMPFTOR GANCHOS DE AVENTURA
Realizar una plegaria aquí supone invocar a los Poderes Ruinosos,
y aún mejor si se hace sin saberlo. Cualquiera que rece en este Pesca de sectarios
santuario tiene bastantes números de recibir una visión retorcida Mientras visitan el santuario, un PJ saca por accidente un pergamino
por los dioses del Caos. Una plegaria o una ofrenda cuentan con de plegarias del muro. Si los aventureros lo leen, hallarán un
una probabilidad del 10% de verse ‘recompensadas’, aumentando en mensaje que propone un encuentro dentro de dos noches, cuando
un 2% por cada punto de Corrupción que tenga el suplicante. Si las lunas estén llenas. Si vuelven, no encontrarán sectarios o
tiene éxito, tira en la tabla siguiente: adoradores del mutante Sigmar el Elegido. En vez de ello, se
toparán con Una y Udo Nilstein, un par de cazarrecompensas que
habían preparado una trampa para atrapar sectarios. Si consiguen
1d100 Resultados convencerlos de su inocencia, la pareja les contará cómo siguieron a
1–20 Visión blasfema. Se cae la venda de los ojos del suplicante un miembro de la Corona Roja hasta el santuario y que sospechan
y ve la verdadera forma de la estatua. Las paredes parecen que éste es importante para varias sectas.
volverse de carne y el techo se convierte en un vacío
profundo. Se anota 2 puntos de Corrupción. La verdadera historia de un dios
La profesora Lena Ickaller es una anciana adorable y académica de
21–30 Furia de Sigmar. El suplicante siente rabia corriendo la Universidad de Altdorf, apasionada por la historia de la vida
por sus venas mientras tiene una visión de Sigmar de Sigmar. Su tratado La vida de Sigmar es célebre entre los
aplastando a los norscanos y hundiendo los barcos de estudiosos y el clero de todo el Imperio. También es una ferviente
éstos mientras se retiran. Durante 1d10 días, gana la creyente de Sigmar el Elegido que busca pruebas de sus teorías
corrupción Furia impía (WJdR, pág. 185). Se anota 1 menos públicas. Esta idea de un dios de naturaleza caótica es
punto de Corrupción. una invención absoluta, por supuesto, pero Ickaller está decidida a
probar sus teorías, sin importarle la verdad.
31–40 Declive de Sigmar. El suplicante tiene una visión de los
pueblos de Sigmar llorando desconsolados mientras La mujer es demasiado mayor para ir arriba y abajo, así que quiere
éste abandona el Imperio. Pese a ello, se ve sobrecogido contratar a un grupo de aventureros para que recorran el Imperio
por un júbilo delirante, nacido del conocimiento de que investigando varias de sus teorías acerca de Sigmar y los hechos de
toda existencia está condenada a terminar en decadencia la vida de éste. Le gustaría que comenzasen por un santuario que al
y putrefacción. Se anota 1 punto de Corrupción y le parecer está dedicado a un seguidor de Sigmar, Uathach. Después
salen bubas (WJdR, pág. 188). hay ciertos rumores que dicen que la Mano Sagrada de Helmgart
podría proporcionar pistas acerca del origen del poder del dios...
41–60 Astucia de Sigmar. El suplicante ve a Sigmar en un
concilio tribal, manipulando a los reyes y gobernantes Las arcas de la profesora Ickaller están repletas y tiene unos contactos
de las demás tribus para que luchen bajo su mando. excelentes, así que puede ser una mecenas excelente para cualquier
Mira al suplicante y le dedica una sonrisa cómplice. grupo que busque aventuras, siempre y cuando no descubran la
Durante 1d10 días, gana la corrupción Mente suspicaz blasfemia que hay detrás de la misión que han aceptado.
(WJdR, pág. 185). Se anota 1 punto de Corrupción.

61–80 Lujuria de Sigmar. El suplicante tiene una visión de


Sigmar de juerga tras la Batalla del Paso del Fuego
Negro, atracándose de ricas carnes y entregándose al
sensual desenfreno con sus cortesanas. Durante 1d10
días tiene la corrupción Ansias horribles (WJdR, pág.
185). Se anota 1 punto de corrupción.

81–100 Visiones del Caos. La mente del suplicante se inunda


de horror al ver el retorcido caos sobre el que se
sostiene el mundo y las mentiras que la humanidad está
dispuesta a creer para mantener la cordura. Se anota 3
puntos de Corrupción.

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