Narrativa - Ep 1
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INTEGRANTES
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EVALUACIÓN PERMANENTE 1
NARRATIVA AUDIOVISUAL Y STORYTELLING (RMT)
EVALUACIÓN PERMANENTE 1
Cuales son los 3 tipos de narrativa audiovisual, proponga dos ejemplos para cada una.
Desarrolle y detalle el uso de las propiedades cinematográficas.
Desarrolle cómo el uso del audiovisual ha influenciado en los conciertos. Proponga ejemplos. (para los
ejemplos puede usar fotos y/o link de videos)
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Narrativa crossmedia: tienen un parecido a la narrativa transmedia con la diferencia
que esta en que los videos en los que se dividen la historia siguen un orden lo cual es
necesario verlos para que la historia cobre sentido, sigue un orden cronológico ya que
en esto se basa toda la historia en si por ejemplo:
Propiedades de la cinematografía
Las propiedades cinematográficas incluyen tres factores: la imagen fotográfica, encuadre del
plano y duración del plano.
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tonalidades para así reflejar los estados de ánimos por los que atraviesa el villano, tal como la
depresión y la ansiedad.
Otro claro ejemplo en esta película sobre el uso de las tonalidades es en la vestimenta del
villano, donde se puede apreciar el juego con la paleta de colores, el Joker eligió un traje
marrón oscuro inspirado en los años 70, con el cual logró resaltar a la perfección el chaleco
color ocre, dándole una tonalidad terrosa a toda la vestimenta para reafirmar con estos
colores los problemas psicológicos del Joker.
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3. Perspectiva: Los objetivos de una cámara fotográfica hacen de forma ruda lo mismo que hace
el ojo. Recogen la luz de la escena y transmiten esa luz sobre la lisa superficie de la película
para formar una imagen que representa el tamaño, la profundidad y otras dimensiones de la
escena. La distancia focal indica el ángulo de visión, es decir, cuánto se capturará de la
escena, y el aumento, qué tan grandes serán los elementos individuales. Mientras más larga
sea la distancia focal, más estrecho será el ángulo de visión y mayor será el aumento.
La profundidad de campo es esa parte de la imagen que está bien enfocada y se ve nítida,
frente al resto que estaría desenfocado.
Es definir y limitar que lo que se quiere mostrar. Definiendo la imagen horizontal o vertical.
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1. TAMAÑO Y FORMATO
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Planos
Primer general:
Primer plano,
Cuando Johnny le comenta al Sr,
Carleone que desea el papel
protagónico en una película, y se
muestra a Johnny desencajado y
llorando.
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Primer plano:
Este plano es el plano de
la empatía, porque se
puede mostrar, la
desesperación del Sr
Woltz al ver la cabeza de
su caballo
Plano detalle,
Cuando la cámara acerca a la
cabeza del caballo
Plano general:
Cuando muestra la
casa del Sr Woltz.
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ÁNGULO
En la película Sherk se puede visualizar los siguientes ángulos:
Plano Contrapicado:
La cámara se coloca por debajo del personaje
Se usa en Sherk para enfatinzar que es el
“ogro”, dándole una imagen de fuerza para
ahuyentar al “burro”, mostrando dureza.
Plano Picado:
La cámara se coloca por encima del personaje
Se está usando para mostrar al “burro” como
pequeño, indefenso, mínimo, a comparación de
Sherk, que es más grande.
4. ENCUADRE MÓVIL
En la película Vértigo se puede ver lo siguientes Movimientos:
MOVIMIENTOS FÍSICOS
Horizontal:
Brinda una
vista general
de izquierda
dando un
vistazo del
lugar de donde
ocurren los
hechos,
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MOVIIENTOS ÓPTICOS
Zoom: Permite que los objetos se acerquen o se alejen sin mover la cámara
GRÚA:
Hay un movimiento de abajo hacia arriba en la toma, que brinda mucha intensidad, suspenso
y dinamismo, trasmitiendo la ansiedad de los personajes, dando adrenalina a la escena
AUDIOVISUALES EN CONCIERTOS
El uso de audiovisuales en los conciertos ha ido evolucionando y creciendo a través de los años gracias
al avance de la tecnología. Ha dejado de lado su única función de mostrar a los artistas en las pantallas
gigantes para pasar a ser una fuente de sensaciones y experiencias a través de los sentidos. Adiciones
como la letra de las canciones en pantalla, focos de luces e imágenes de videoclip son algunos
ejemplos.
La última gira de Coldplay, Music of the Spheres, es un claro ejemplo del nivel que se observa
actualmente en los conciertos de grandes artistas. Al momento de entrar al recinto, los fanáticos
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reciben una pulsera que emite luces según la canción que interprete la banda, logrando así un
espectáculo de colores uniforme que combinan con los proyectados en las pantallas LED del escenario
(https://www.youtube.com/watch?v=Fpn1imb9qZg&ab_channel=Coldplay). Durante el show, la banda
británica hace uso también de láseres de colores y pelotas grandes que, junto con las imágenes de
galaxias en las pantallas y los planetas colgados en la escenografía, hacen que el espectador disfrute y
forme parte de la experiencia. El vocalista y líder de la banda, Chris Martin, hace uso de un vestuario
lleno de color, como si se hubiese manchado de polvo de pintura, mezclándose así con ambiente que
quiere transmitir la temática de su más reciente álbum.
Otro artista que hace gran uso del audiovisual es el DJ estadounidense de ascendencia hindú KSHMR
con su The Orchestral Experience, que nos cuenta una historia por medio de cortos animados durante
todo su setlist, acompañado por momentos de una orquesta en vivo
(https://www.tiktok.com/@ximenafalconi13/video/7153455760754642181?q=kshmr
%20intro&t=1683683483074). Predomina la influencia india, tanto en la ropa de los músicos, bailarines
y el mismo DJ. Se acompaña también de la utilización de humo, fuego y láseres ya comunes en
conciertos de música electrónica que hacen que los fanáticos bailen junto con las letras de sus
canciones proyectadas en la pantalla. (https://www.youtube.com/watch?
v=rTYslUnzI4Q&ab_channel=AStateOfMusic
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