Semana 7 CIBERTEC PDF
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Comenzamos en breve
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Logro del Aprendizaje Contenido:
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• La clase pasada comenzamos a utilizar el
escalímetro e incorporamos el concepto de
escala.
• Ahora avanzaremos, viendo las técnicas
para dibujar un objeto tridimensional en el
plano.
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Esquema bidimensional Esquema tridimensional
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PROYECCIÓN ORTOGONAL
• Imaginemos cualquier objeto dentro de
un cubo de vidrio y proyectamos cada
uno de los puntos que definen su
geometría sobre cada una de las caras de
ese cubo de vidrio
• El resultado es la representación
bidimensional del objeto en las caras del
cubo de vidrio.
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PROYECCIÓN ORTOGONAL
• Las proyecciones del objeto sobre las
caras del cubo se hacen a través de
líneas de proyección también llamadas
visuales (líneas de color rojo y negro)
• Estas líneas son ortogonales
(perpendiculares) a las caras del cubo, de
allí el nombre de “proyección ortogonal”.
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Veamos el caso de este objeto tridimensional.
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Analizamos las imágenes:
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El primer conjunto de 3 vistas representa técnicamente el cilindro recto, sin embargo la segunda representación
resulta más adecuada ya que da información visual acerca de la curvatura de la superficie, simulando lo que veríamos
en la realidad.
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Veamos como dibujar las vistas de un objeto
tridimensional
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Trazamos las líneas que definen la geometría del
sólido en cada vista
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IMPORTANTE:
Observemos que las líneas más cercanas al observador
tienen mayor valoración que las más alejadas de él.
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• Estos objetos tridimensionales han sido dibujados intuitivamente sin recurrir a alguna
técnica especial, existen sin embargo representaciones que cumplen con ciertas
condiciones técnicas y que nos permite representar objetos tridimensionales con
propiedad.
• Una de esas representaciones es la Perspectiva Isométrica o simplemente Isometría, ésta
es parte de las llamadas Axonometrías y su utilización es muy común en diseño interior.
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Para entender el significado de la Perspectiva Isométrica definamos primero los Ejes Isométricos.
1- Dibujamos una 2- Luego dibujamos 3- Dibujamos una línea a 30º 4- Dibujamos otra línea a 30º
línea horizontal una línea vertical que coincida con la anterior,
la vertical y la horizontal.
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Si queremos dibujar un cubo de 1mt. de arista, haremos una marca en el eje derecho a un metro del origen utilizando
cualquiera de las escalas del escalímetro, supongamos que sea 1/25
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Semana 4B
Representación Bidimensional y Tridimensional de un Objeto
Carrera de Diseño de Interiores
Trazamos una marca en el eje vertical a 1mt. del origen, recordemos que debemos utilizar la misma escala que en
nuestro caso es 1/25
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Hacemos una marca en el eje izquierdo a 1mt. del origen utilizando la misma escala, es decir 1/25.
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Ahora tenemos el dibujo de un cubo utilizando la técnica de la Proyección Isométrica (dibujado a escala).
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Aplicaciones
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Conclusión
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Ejemplo
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Lámina 06
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Lámina 07
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