Apuntes Biomecánica
Apuntes Biomecánica
Apuntes Biomecánica
BIOMECÁNICA HUMANA
Índice
TEMA 1 – Introducción a la Biomecánica ...................................................................................... 3
Objetivos de la biomecánica ..................................................................................................... 5
TEMA 2 – Historia de la Biomecánica............................................................................................ 8
TEMA 3 – Conceptos físicos y matemáticos ................................................................................ 10
MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES.............................................................................. 12
APLICACIONES EN BIOMECÁNICA ........................................................................................... 15
FUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS............................................................................................. 16
TEMA 4 – Tipos de análisis biomecánicos aplicados al deporte ................................................. 19
LA CINEMÁTICA ....................................................................................................................... 19
TÉCNICAS CINÉTICAS ............................................................................................................... 20
TEMA 5 – Estática: sistemas de equilibrio................................................................................... 21
ESTABILIDAD DEL EQUILIBRIO ................................................................................................. 26
TEMA 6 – La cinemática .............................................................................................................. 28
TEMA 8 – Energética ................................................................................................................... 36
DEFINICIÓN
La biomecánica tiene una gran cantidad de definiciones. La más sencilla es la aportada por la
RAE: ciencia que estudia la aplicación de las leyes de la Mecánica a estructuras y organismos
vivos. También se puede definir como la aplicación de los principios mecánicos al estudio de los
sistemas neuro-músculo-esqueléticos del hombre (Gutiérrez Dávila, 1998).
CAMPOS DE APLICACIÓN
• Fisiología y neurofisiología
deportiva: estudiando la
coordinación de un
movimiento y su proceso
energético.
• Comportamiento motor:
estudia el movimiento desde
una perspectiva psicológica.
Usando el aprendizaje motor,
o el entrenamiento
psicológico, mediante la
Psicología del Deporte para
mejorar el rendimiento del
deportista.
Por ej.: En un lanzamiento de falta en el fútbol, sabemos que antes de aplicar el método científico
el análisis era cualitativo y, por lo tanto, nos quedamos en observaciones superficiales (la parte
del pie con la que se lanza el balón es el empeine). En cambio, si realizamos un análisis
cuantitativo aplicando el método científico, podemos mejorar aspectos en el lanzamiento de una
falta (grado de inclinación del empeine del pie).
Esto ha sido debido en parte por la propia historia de la Biomecánica, que es una ciencia muy
reciente. También es debido a que la física clásica estudiaba fenómenos externos al cuerpo
humano y sólo en los últimos años se ha aplicado al estudio del Movimiento del Cuerpo Humano.
Principio científico que sostiene que las mismas observaciones hechas al mismo tiempo se
pueden obtener de nuevo en un momento posterior, si todas las demás condiciones son las
mismas.
• Observación
• Inferencia
• Predicción
• Prueba
• Reorganización
Según lo expuesto, la Biomecánica Deportiva trata de analizar los movimientos deportivos desde
la Física para explicar las causas de la Eficacia de dichos movimientos.
1) Interferencias de las técnicas de registro en la realización del Gesto: Para estudiar algunos
gestos hay que colocar captadores sobre el cuerpo del deportista; mejor utilizar elementos
externos al deportista.
3) Tipo de Gesto: Los gestos realizados en los Deportes de Equipo son muy difíciles de analizar
en Biomecánica; son gestos de Bucle Cerrado ó sujetos constantemente a referencias externas,
condicionados por la dinámica del juego.
El gesto ideal para estudios Biomecánicos es el de Bucle Abierto y de Control Central: Este gesto
es el que no está sujeto a referencias externas, sino que sigue una programación motora previa
aprendida y difícil de modificar durante su ejecución.
Objetivos de la biomecánica
siguiendo los movimientos de algún jugador específico. Al final se van marcando las
acciones que queremos estudiar (tiros a puerta, saques de banda, pases a otros
jugadores, errores en tiros o saques…).
• Aplicando principios mecánicos a deportes concretos.
o Momentos de inercia: influyen en los deportes en los que se realizan giros,
volteos y piruetas.
o Posición y desplazamiento del c.g.: influye para mantener posiciones de
equilibrio, como en la natación sincronizada, o en los ejercicios de la barra de
equilibrio. Al caminar o al correr se modifica su posición, el c.g. sigue una
trayectoria sinusoidal.
2. Mejorar técnica
• Aplicable a entrenadores y deportistas.
• Pasando de un análisis cualitativo a un estudio cuantitativo.
• Aplicando los resultados de la investigación. En la natación, James Counsilman (1971)
observó la importancia de la fuerza de sustentación (que tiene un efecto ascensional),
para conseguir un mejor avance en el agua. Comprobó que, si los nadadores movían
hacia atrás la mano en una acción de barrido, no solamente en línea recta, sino en una
trayectoria oblicua, conseguían mejorar la fuerza de arrastre y la de sustentación, lo que
mejoraba la fuerza de propulsión ene conjunto y el avance del nadador.
En atletismo, Dick Fosbury (1968) no usó la técnica del salto en rodillo, sino que adoptó
su propia técnica (Estilo Fosbury), con la que obtuvo mejores resultados que los demás
porque se consigue una posición baja del c.g., que se localiza fuera del cuerpo y por
debajo del mismo al pasar el listón, y esto facilita el paso del listón.
3. Mejorar equipamiento utilizado
• Mejorar el diseño del calzado deportivo. Para ello se realizan investigaciones con
plataformas de fuerza, que descomponen esta fuerza en tres direcciones; fuerza
vertical, fuerza anteroposterior y fuerza lateromedial.
• Disminuir resistencias de fricción en ciclismo (aerodinámicas e hidrodinámicas). Los
cascos de gota de agua, los trajes ajustados, las ruedas carenadas y lenticulares mejoran
la resistencia aerodinámica.
• Disminuir las resistencias de fricción hidrodinámicas en natación. Mediante el diseño
de bañadores de baja fricción o de piel de tiburón.
4. Mejorar el entrenamiento
• Aumentando la musculatura de hombros y brazos, para mejorar fuerza en cintura
escapular (gimnasia artística), el momento de inercia en patinaje, logrando un mejor
impulso.
• Mejorando el entrenamiento de fuerza, para conseguir una mayor potencia de salto.
5. Prevenir y evitar lesiones
Lesiones comunes:
RENACIMIENTO
• Etienne Jules Marey: mejoró técnicas fotográficas, fue el inventor del cronofotógrafo y
uno de los precursores de la moderna cinematografía. Inventó el odógrado (dispositivo
con un tambor giratorio que registraba el movimiento de los pies). Estudió el vuelo de
los pájaros para entender los mecanismos que interaccionan las alas con el aire, y como
les hace posible volar. Diseñó una cámara fotográfica con 12 lentes…
• Eadweard Muybridge: demostró que el caballo no toca el suelo en un momento exacto
de la carrera gracias a técnicas fotográficas. Diseñó el zoopraxiscopio (aparato que al
girar produce la ilusión del movimiento de unas figuras dibujadas en su interior).
• Braune y Fischer: centro de gravedad corporal.
BIOMECÁNICA EN EL SIGLO XX
MEDIDA
Son el conjunto de variables o parámetros que se asignan a las personas, a las cosas o el efecto
que ellas producen y que nos permite explicar los hechos de una forma exacta y precisa.
Permite obtener una serie de datos objetivos de un atributo. Para su obtención se precisan
distintos tipos de medida empleando diferente tipo de instrumentación, que podemos clasificar
en sofisticados y sencillos.
Cuando la medida se obtiene mediante instrumentación situada fuera del sistema biológico de
estudio. Por ej.: medición de la fuerza, cinematografía computerizada.
Otmane Amraoui P á g i n a 10
Biomecánica humana
Es más adecuado conseguir una medición externa, que no interfiere al movimiento, sobre todo
para pruebas de campo.
Las mediciones internas (laboratorio) se usan para el diseño del modelo o para medir factores
aislados del experimento.
MEDIDAS DIRECTAS
Son aquellas que no requieren un proceso intermedio para su estudio y pueden registrarse o
visualizarse de forma simultánea a la realización de la actividad. Se automatizan con gran
facilidad. Por ej.: pulsómetro.
Estudio de la respuesta temporal con captadores superficiales sobre el sujeto y con células
fotoeléctricas.
MEDIDAS INDIRECTAS
UNIDADES DE MEDIDA
• Magnitudes fundamentales.
• Magnitudes derivadas.
Magnitudes fundamentales
• Longitud
• Masa
• Tiempo
Magnitudes derivadas
Aquellas que se expresan a partir de fórmulas matemáticas que ponen en relación a las
magnitudes fundamentales.
• Velocidad (espacio/tiempo)
• Aceleración (velocidad/tiempo)
• Momento fuerza (fuerza · distancia eje)
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Biomecánica humana
Las unidades de medida expresan las magnitudes que sirven de referencia. Son las unidades
estándar. Se agrupan en lo que se conoce como sistema de unidades.
• Magnitudes escalares: Son aquellas que están definidas por un valor numérico junto
con su unidad de medida correspondiente, como ocurre con la masa, la temperatura, el
volumen…
• Magnitudes vectoriales: Son aquellas que están definidas mediante vectores. Ya que
para definirlas debemos conocer además de su magnitud (valor numérico y unidad de
medida), su punto de aplicación, su dirección y sentido.
El ejemplo más típico es el de las fuerzas, también la velocidad y la aceleración.
Si consideramos la Fuerza realizada contra el suelo por un corredor, debemos conocer no sólo
la magnitud, sino también el punto de aplicación, la dirección y sentido.
Puesto que podemos encontrarnos, que dos fuerzas de la misma Magnitud, y punto de
aplicación, tengan efectos diferentes.
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Biomecánica humana
Para representar una magnitud escalar o un número, necesitamos fijar en la recta dos puntos:
Una vez que hemos definido la unidad, podremos representar sobre esa recta X los puntos reales
que necesitemos. Cualquier magnitud escalar va a poder representarse en la recta, con respecto
a la unidad.
Las magnitudes ahora quedan definidas por pares de coordenadas de números reales.
Definiendo el plano por dos rectas perpendiculares X1 y X2, que se cortan en un punto u origen
del plano de referencia. El punto queda definido por su posición con respecto a ambas rectas:
A = (A1, A2).
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Biomecánica humana
Estos pares de coordenadas definen la posición de los números reales situados en dicho plano,
y tendrían los siguientes elementos:
El vector unitario es el vector de modulo la unidad y dirección y sentido, aquellos de los que es
unitario.
De esta manera, cualquier punto en el plano estaría definido por sus coordenadas
bidimensionales (A1, A2).
Para calcular la magnitud del vector podemos usar el teorema de Pitágoras (c2=a2+b2), ya que
los componentes rectangulares son perpendiculares entre sí y forman un triángulo rectángulo
con el vector de posición.
Para representar magnitudes en el espacio hay que considerar que dichas Magnitudes formaran
ternas o tripletes de coordenadas.
El punto de posición A, quedaría determinado por TRES RECTAS PERPENDICULARES entre sí, (X1,
X2, X3) y estaría definido por la expresión (A1, A2, A3).
Los vectores de posición de estos puntos son los vectores unitarios, que a su vez definen a los
componentes rectangulares.
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Biomecánica humana
Cualquier punto en el espacio queda definido por A1, A2, A3, que
son puntos representativos en X1, X2, X3.
Módulo de A = raíz cuadrada del cuadrado de la suma de los otros TRES Componentes
rectangulares elevados al cuadrado.
APLICACIONES EN BIOMECÁNICA
ESPACIO BI Ó TRIDIMENSIONAL
El objeto representado en la siguiente figura quedaría definido por dos puntos, uno en el
extremo A y otro en el extremo B, que pueden ser representados a su vez por sus componentes
rectangulares:
Entonces, las componentes rectangulares del vector a son las que definen la posición del
segmento en el espacio y, representan la diferencia en
posición del extremo distal – extremo proximal:
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Biomecánica humana
Si lo concretamos en el estudio de las posiciones más significativas que adoptan tanto el pie
como la pierna durante un golpeo de fútbol en un espacio tridimensional, representado por las
rectas:
Los puntos que definen la pierna se localizan en los centros articulares del tobillo (punto A), de
la rodilla (punto B) y de la cadera (punto C), vienen definidos por sus componentes rectangulares
El vector que representa la posición del muslo y de la pantorrilla en el espacio, respecto al centro
articular de la rodilla quedaría definido por:
FUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS
Equivalencias:
En nuestra actividad diaria usamos el grado como medida del ángulo formado entre dos rectas,
pero en biomecánica, para estudiar la cinemática angular, la unidad es el radián (rad). Un radián
es el ángulo cuya longitud de arco es igual al radio de la circunferencia.
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Biomecánica humana
El valor de un radián sería un poco menor que 60º. El valor se obtiene a partir de la división de
la longitud del arco de circunferencia y el radio de circunferencia; 57.3 grados.
ANÁLISIS VECTORIAL
Las mismas operaciones que se realizan con números reales (suma, resta, multiplicación),
pueden realizarse también con vectores.
SUMA DE VECTORES
• Si los vectores tienen la misma dirección, se suman sus módulos sobre una misma recta
teniendo en cuenta el signo de cada uno de los vectores.
• Si los vectores tienen direcciones diferentes, pero se encuentran en el mismo plano, se
suman de dos maneras diferentes: método del paralelogramo y método del polígono.
PRODUCTO VECTORIAL
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Biomecánica humana
Aunque el vector resultante c, siempre es perpendicular al plano, su sentido depende del orden
del producto; por ello no se puede cambiar o conmutar el orden para el producto vectorial.
El módulo del vector c es el producto de los módulos de a x b por el seno del ángulo que forman
ambos vectores.
C = A · B · sen &
CÁLCULO DIFERENCIAL
Se utiliza para estudiar los cambios que se producen en una función cuando se modifica el valor
de una variable. Se expresa como la función derivada.
CÁLCULO INTEGRAL
Si la figura representa una función que representa la fuerza con relación al tiempo.
El área bajo una curva será el sumatorio de todos los intervalos de la curva, sobre todo si el
incremento de estos intervalos tiende a 0. para calcular el área total, sumamos o integramos a
la superficie de todos los paralelogramos elementales.
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Biomecánica humana
Todo esto tiene una aplicación en el ámbito de alto rendimiento y se puede extrapolar (adaptar)
a gente con menos capacidades.
LA CINEMÁTICA
ESTUDIO BIOMECÁNICO
A la hora de hacer un estudio hay que elegir el gesto y el medio en el que se realiza (tierra,
agua…), hay que tener en cuenta la calibración (coordenadas y referencias en 3D), preparar al
sujeto (medirle; antropometría, calcular marcadores). También hay que grabar y crear el medio
de estudio. Más tarde se digitaliza la grabación (localización y marcador) y, por último, se hace
un cálculo de datos y gráficas de estudio.
COLOCACIÓN MARCADORES
Los siguientes marcadores son captados por cámaras de infrarrojos que determinan su posición
espacial:
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Biomecánica humana
TÉCNICAS CINÉTICAS
ELECTROMIOGRAFIA
Se utiliza bastante; saber si el musculo tiene fatiga, que músculos utilizamos en determinadas
acciones… Capta la estimulación eléctrica de los músculos, la contracción del musculo; para ello
se necesitan 2 captadores que se colocan en el musculo, y otro que es la toma de tierra. Los
marcadores deben situarse en la misma dirección de las fibras del musculo a analizar.
Hay un problema con las personas que tienen mucha grasa; no se obtiene la información con
toda la precisión necesaria. Mediante la electromiografía no sabemos si la contracción es
isométrica, concéntrica o excéntrica.
Con la contracción máxima isométrica (MVC): con el cuádriceps, por ejemplo, ponemos un
freno para la extensión y mandamos que el deportista estire la rodilla el máximo posible. Así
sabemos, por ejemplo, que hay gente que carga más el musculo para hacer el mismo gesto.
• Estática:
o Reposo.
o Movimiento uniforme.
• Dinámica:
o Cinemática (características).
o Cinética (estudio de las fuerzas que producen ese movimiento).
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Biomecánica humana
La mecánica es la parte de la física que trata del comportamiento motor (movimiento y estado
de equilibrio) de los cuerpos y las causas que los producen.
ANÁLISIS BIOMECÁNICO
• Estática. Ciencia que estudia las fuerzas que determinan que los cuerpos se mantengan
en equilibrio.
• Dinámica. Ciencia que estudia el movimiento, sus características y también las fuerzas
(causas) que lo producen.
a. Cinemática. Ciencia que estudia y describe únicamente los movimientos, sin
buscar las causas que los producen.
b. Cinética. Ciencia que estudia las fuerzas que provocan el movimiento de los
cuerpos.
En este capítulo vamos a estudiar los conceptos básicos de la estática aplicados al deporte, es
decir, las fuerzas que actúan sobre un cuerpo en estado de equilibrio: se considera que un
cuerpo está en equilibrio cuando está en un estado de reposo absoluto o desplazándose a
velocidad constante.
LEYES DE NEWTON
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Biomecánica humana
a. Gravitatoria. Hace referencia a cómo la masa de un cuerpo es atraída por otro cuerpo,
en nuestro caso por la Tierra.
b. Inercial. Cuando la masa de un cuerpo se pone en relación con la resistencia que ofrece
dicho cuerpo a la aceleración.
Por ello, la manifestación de la fuerza puede medirse valorando los cambios de posición (reposo
o movimiento) de un cuerpo, y éste es el método dinámico. O valorando las deformaciones que
aparecen en los cuerpos donde se aplica la fuerza, éste es el método estático.
En el método dinámico se mide la fuerza como fuerza neta o resultante, y es la suma vectorial
de todas las fuerzas que actúan sobre un cuerpo durante un período de tiempo determinado.
Su unidad en el S.I. es el Newton (N).
1 Newton = fuerza que produce una aceleración 1m/s2 en una masa de 1kg.
En el método estático se mide la fuerza como mecanismo que produce una deformación de los
cuerpos. Sería el equivalente a tensión: cuando un cuerpo es estirado sería tensión de tracción
y si es comprimido, tensión de compresión. Como aplicación deportiva podríamos entender la
fuerza isométrica como un sinónimo de tensión. Su unidad en el S.I. es el Newton/m2, ya que la
tensión se relaciona directamente con el área de la sección.
El momento de fuerza es la tendencia a girar que tiene un elemento cuando se le aplica una
fuerza. El brazo de palanca es la línea perpendicular donde se aplica el giro.
La magnitud del momento de una fuerza sobre un punto está relacionada con:
• La magnitud de la fuerza
• Brazo de palanca, considerado este como la distancia perpendicular a la línea de acción
de la fuerza desde el eje de rotación.
Momento de fuerza = fuerza · distancia eje // Fuerza · distancia eje giro · seno &
Esto provoca que los músculos tengan movimientos rotatorios. Los únicos músculos que
solamente tienen una acción son los rectos (recto abdomen). El movimiento humano se produce
a partir de momentos de fuerza que generan los músculos al contraerse, esto provoca una
rotación de los segmentos óseos implicados.
La eficacia de un músculo no solo depende de la fuerza que provoca al contraerse, sino también
del brazo de palanca (distancia perpendicular desde el eje de rotación a la línea de aplicación)
de la fuerza.
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Biomecánica humana
TIPOS DE MOMENTOS
a. Momento de una fuerza. Es el efecto de una fuerza que produce una rotación de un
objeto sobre un eje determinado.
b. Momento de una resistencia. Es el efecto de otra fuerza que se opone a dicha rotación.
De este principio se deduce que un cuerpo que está en reposo o en movimiento uniforme,
seguirá manteniendo dicho estado si no actúa sobre el ninguna fuerza externa.
La fuerza que hace que los cuerpos no se muevan o que se detengan es la fuerza de rozamiento.
Si no existiera esta fuerza, los cuerpos se moverían indefinidamente (teóricamente).
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Biomecánica humana
Condiciones:
• Fuerza de rozamiento.
• Fuerza gravitatoria: influencia en saltos, desplazamientos, lanzamientos.
• Fuerza de sustentación: tiene que ver con fluidos (aerodinámicos e hidrodinámicos). Por
ej.: en posición de medusa en el agua, la fuerza de gravedad nos arrastra hacia abajo,
mientras que la de sustentación (hidrodinámica) nos hace flotar porque es mayor que
la de gravedad. Cuando los puntos de aplicación son diferentes, es muy común que el
objeto sobre el que se realiza la fuerza sufra un movimiento rotacional.
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Biomecánica humana
El centro de gravedad es el punto en el que se concentra u origina la fuerza que la tierra atrae
una masa, el centro de masa es similar, pero no igual.
1. Nos permite estudiar cualquier movimiento rectilíneo o circular del propio sistema. Hay
casos en los que el centro de gravedad
• Permanece constante (salto vertical).
• Tiene una trayectoria parabólica (salto horizontal, ballet).
2. Cuando un sistema se desplaza en el aire, sin que actúen sobre él más fuerzas que la
gravedad, su centro de gravedad desequilibra una trayectoria….
3. Nos sirve para calcular los puntos de equilibrio. El centro de gravedad se encuentra en
el 55% de la altura en mujeres y en hombres en 57% (hombres tenemos menos
equilibrio).
4. En cuerpos homogéneos que poseen un centro de simetría, este va a ser su centro de
gravedad.
5. El centro de gravedad puede estar situado fuera de la superficie corporal (salto de
altura: técnica del rodillo; salto de pértiga).
6. …
Varias maneras:
Son los modelos que usan los sistemas de estudio del movimiento en 3D. Facilitan el cálculo de
variables cinemáticas y cinéticas del centro de gravedad, conocidas las dimensiones
antropométricas del sujeto.
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Biomecánica humana
• Base de sustentación. Superficie que separa los puntos de apoyo que tenemos en el
suelo. En posición anatómica tenemos los pies con ligera rotación externa. Esto se debe
a la bipedestación: la superficie de los puntos de apoyo aumenta, más base de
sustentación, más equilibrio.
Una situación difícil de la base de sustentación es cuando las bailarinas de ballet se
ponen en punta.
Al aumentar esta base mejora y al reducirla es difícil.
• Proyección del centro de gravedad. Puede o no caer dentro de la base de sustentación.
En esta proyección hablamos del ángulo de caída: ángulo que se forma entre la vertical
de los límites de la base de sustentación y la línea q une a ese punto con el centro de
gravedad. Cuanto mayor sea su ángulo, mayor es la estabilidad y viceversa.
• Altura del centro de gravedad. Cuanta más altura tenga el c.g., el ángulo de caída es
menor; menor estabilidad. Por lo que, si queremos mejorar la estabilidad, bajamos la
altura del c.g. (pero el movimiento es menor; de cuclillas por ej.).
En esgrima, la posición de los pies nos permite una buena estabilidad frontal, pero
lateralmente es fácil desequilibrar.
Los mecanismos en los que compensamos en la parte superior alteraciones en el c.g. (embarazo,
por ej.). ¿Cómo los compensamos? Mediante una inclinación hacia atrás, aumentando la
lordosis lumbar, acercando el c.g. a la base de sustentación.
Otmane Amraoui P á g i n a 26
Biomecánica humana
En el caso de un motorista, el c.g. está sometido a una fuerza centrífuga y la resultante de los
vectores tiene que caer en la base de sustentación.
Fcf · h = P · d
POSTURA
• Supino
• Prono
• De pie
Pero postura es la relación que hay entre los distintos segmentos corporales. Desajuste de
postura de segmentos corporales:
A nivel del trabajo muscular que se hace con una postura, son trabajos isométricos. Por eso se
fatigan, sobrecargan los músculos dinámicos.
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Biomecánica humana
TEMA 6 – La cinemática
Es la descripción de las características del movimiento en el espacio y el tiempo.
ANÁLISIS
El objetivo es más para mejorar técnica deportiva y entrenamiento. A veces hasta pueden
explicar los mecanismos de lesión que se han producido.
Sistema de referencia:
• Inercial. Puede ser 0 o a una velocidad constante. El eje de las X indica el movimiento.
• No inercial. Indica cuando el individuo está corriendo, cuando no, etc.
Otmane Amraoui P á g i n a 28
Biomecánica humana
LA VELOCIDAD LINEAL
El método tradicional es de calcular con 2/3 fotogramas seguidos. Es, entonces, un cálculo de la
velocidad media y usando la menor cantidad de fotogramas. La distancia puede calcularse
trigonométricamente. Una vez calculada la longitud se puede obtener la velocidad.
VELOCIDAD INSTANTÁNEA
ACELERACIÓN LINEAL
CINEMÁTICA ANGULAR
Se necesita un eje de giro. Un ángulo es el arco que se forma por la intersección de dos líneas.
Este ángulo puede medirse en grados o radianes (57.3º).
• Relativos. Cuando consideramos el ángulo que forman dos vectores adyacentes. Esa
intersección no nos dice la colocación espacial de los vectores, sino la relación existente
entre ellos. En una cuadrupedia estamos más a gusto cuando los brazos no están en línea
con el hombro, sino que presentan una ligera abducción.
• Absoluto. Tienen que representarse en un sistema de referencia inercial.
La velocidad angular es la velocidad a la que se desplaza ese ángulo. Hablaremos de º/s, rad/s y
rev/s.
Otmane Amraoui P á g i n a 29
Biomecánica humana
1. Conociendo el radio.
2. El desplazamiento es equivalente al ángulo recorrido por el radio.
Por ej.: En un 400m, en la curva, el que va en la calle 1 y el que va en la calle 5 tienen distinta
velocidad tangencial. El 5 tiene que imprimir mayor velocidad porque el ángulo que tiene es
mayor.
En el caso de las parábolas hablamos de proyectiles. Los proyectiles describen una trayectoria
que en la tierra está sujeto a la fuerza de la gravedad y las resistencias aerodinámicas.
Si la velocidad es muy grande, las resistencias son importantes. Si no existieran estas resistencias
o son ligeras, tenemos una parábola simétrica con una fase de ascenso y otra de descenso
(lanzamientos, saltos, golpeos).
Hay elementos como un balón de futbol, que lanzado a 140km/h, a los 30m, puede llegar a
disminuir su velocidad a 70km/h por las resistencias aerodinámicas. Esto es analizando la
resistencia, pero nosotros no tendremos en cuenta la resistencia en nuestros estudios.
Para reducir esa resistencia, el coste energético en carreras es de un 14%, mientras que en fondo
es de un 8%. A un metro de distancia, la resistencia aerodinámica se reduce en un 80%, por eso
los ciclistas van tranquilos todos juntos cuando se escapa uno por delante, porque entre todos
reducen la resistencia y consiguen alcanzar al primero.
1. Angulo de salida.
2. Velocidad de salida. Hay que considerar dos factores: velocidad horizontal (espacio
recorrido) y velocidad vertical (depende del ángulo de salida), en la que hay un punto
en que es cero. Para hacer los cálculos para determinar características de un tiro, por
ejemplo, tendremos una serie de constantes y fórmulas para ello. La velocidad es el
factor principal para que un proyectil llegue lo más lejos posible.
3. Altura de salida.
• Si la altura de salida y de llegada es la misma, tenemos el ángulo idóneo.
• Si la altura de salida es mayor que la de llegada, será menor de 45º para que sea la
idónea.
• Si la altura de salida es menor que la altura de llegada, el ángulo será mayor de 45º.
Una vez que el proyectil abandona la fuerza que le ha propulsado, en el aire no puede cambiar
su trayectoria. Pero sí que puede hacer movimientos compensatorios para aumentar la distancia
(por ej. Salto de longitud). También puede haber movimientos segmentarios, que son más
técnicos (extender las piernas más para tocar más lejos en la caída).
Otmane Amraoui P á g i n a 30
Biomecánica humana
Conociendo las tres variables anteriores, podemos calcular el espacio ascendente y descendente
del proyectil. También se puede calcular el tiempo que va a invertir.
Para el ángulo de salida hay que calcular c.g. en caso de ser humano. Por ej.: en el tiro, el ángulo
idóneo es de 0º. En esquemas, 45º grados es el mejor ángulo para tiros, saltos, etc.
La velocidad inicial es un elemento clave en altura vertical y horizontal. Hay que considerar
velocidad vertical (sobre la que actúa la gravedad) y la velocidad horizontal.
FÓRMULAS
• Vf = Vi + a · tiempo // t = Vf - Vi/a
• Vf2 = Vi2 + 2 a · espacio // e = Vf2 - Vi2 / 2a
• Espacio = V · t + ½ a · t2
• F = a · m // F = V/t · m
PROBLEMAS
1. Una nadadora pasa en 0.33s de ir nadando a 1.35m/s a 1.55m/s. ¿Cuál ha sido la aceleración
que ha tenido?
a = Vf – Vi / t
a = 1.55 – 1.35/0.33
a = 0.6 m/s2
2. Hay una liebre que sale a 11.25km/h durante 1h y media, baja a 8.5 km/h. El segundo
corredor va a 9.5 km/h constantemente. ¿Quién llega antes?
En esa hora y media a esa velocidad, cuanto espacio recorre y lo restamos a 42. Ese
espacio que queda vemos cuánto tarda a 8.5km/h. Sumamos ambos tiempos.
Otmane Amraoui P á g i n a 31
Biomecánica humana
Vamos a estudiar las fuerzas cuando la resultante de estas no es nula. La aceleración producida
a un cuerpo va a ser directamente proporcional a la fuerza e inversamente proporcional a la
masa (a=F/m; F=m·a; F=m·v/t).
Al relacionar magnitudes dinámicas con las cinéticas podemos deducir donde, como se
producen estas fuerzas.
Ejemplo: un árbitro de basket lanza un balón vertical hacia arriba con una aceleración de 1.5m/s,
el balón pesa 300g ¿qué fuerza ha aplicado el árbitro?
Las fuerzas se pueden clasificar de varias maneras. Una de ellas es la fuerza gravitatoria, cuyo
origen está en el centro de gravedad. Va a dirigirse al centro de la Tierra. Su representación es
una fuerza vertical por un movimiento uniformemente acelerado. Según la altura, la velocidad
cambiará.
Fuerzas externas: Pueden ser terrestres o acuáticas. cuaundo ingtervienen varios cuerpos entre
si. La fuerza de acción es la principal, provoca o bien un desplazamiento o bien una deformación
o ambas. La representación tiene dirección y sentido hacia la aplicación de la fuerza. La fuerza
de reacción es equivalente a la fza acción, tiene misma magnitud y dirección, pero sentido
contrario. La fza reacción es perpendicular a la superficie de apoyo, es la fza que ejerce el suelo
sobre nosotros para impedir que nos hundamos. Esta fza reacción (normal) va a depender de
diversos factores:
o El peso del bloque. Cuanto mayor sea, mayor Fn. En una superficie inclinada es
más notorio.
• Fuerza centrípeta
• Fuerza centrífuga
• Fuerza ascensional (medio aéreo o acuático). Tiene que ver con la diferencia de
presiones existente entre el cuerpo o el medio.
• Fuerza de sustentación. Tiene que ver con el movimiento que tiene el propio cuerpo en
ese medio. (acuática)
• Fuerza de resistencia al avance o de arrastres.
• Fuerza de rozamiento.
• Fuerza elástica.
FUERZAS DE ROZAMIENTO
Cuando dos cuerpos están en contacto hay moléculas que están en contacto. La fuerza de
rozamiento es la fuerza que se opone al movimiento. En el caso de suelo, tiene una acción de
rozamiento con las zapatillas (las suelas).
Influyen:
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Biomecánica humana
Por lo tanto, la fza de rozamiento tiene que ver con el coeficiente de rozamiento por la fuerza
normal. Fr = mu · Fn
• Rozamiento etático. Fuerza que se opone al incio del desplazamiento. Es la fuerza inima
que hay qu egacer para vwncer el rozamient.
• Rozamiento cinético. Es el que se opone al desplazamiento cuando la superficie ya esta
en movimiento. De ahí que hablemos de dos movimientos (movimiento deslizante y
movimiento de rodadura).
o Rozamiento con rodadura
En atletismo, fútbol se utilizan tacos para vencer el rozamiento y ganar mas velocidad. En el caso
del rozamiento con rotación (cinético), la fuerza aplicable es menor que el deslizamiento. Si no
hay rozamiento (de giro), no hay movimiento.
COEFICIENTE DE ROZAMIENTO
En el caso estático va a ser prop a la fza normal. Cuanto mas pese el sistema, el coef de
rozamiento es mayor. El coeficiente de roz estático sería la fuerza máxima (Fr) partido por la
fuerza normal (Fn). El angulo critico es Es el ángulo de la pendiente en que se inicia un
movimiento. Tiene que ver con la tangente del ángulo.
• Resinas
• Magnesio
• Ceras
• Cocacola
• Serrín
• Tacos
• Réflex
Situaciones q lo disminuyen:
• Aceites
• Saliva
• Sudor
• Agua
• Talco
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Biomecánica humana
• Vaselina
• Líquido sinovial
Hablaremos del coeficiente de resititucion (resp elasstica de dos cuerpos cuando chocan o
capacidad que tienen los cuerpos a recuperar su posición al ser deformados). Se representa
como la velocidad con la que se deforma entre la que se resitituye (-e=V2/v1).
• Tipo de balón
• Tamaño (¿)
• Tª
• Tipo de suelo y su conservación
• Tª suelo
Cuando un sólido en reposo se sumerge, el fluido ejerce una fuerza perpendicular a ese objeto,
que tiende a comprimirlo. F/S=p (pascales o atmosferas).
Un cuerpo sumergido pesa menos que en el aire porque se generan unas fuerzas del fluido
(fuerza de empuje) y su punto de aplicación es el centro de empuje. Si el peso es mayor que la
fuerza de flotación se hunde, si no flota.
d = m/v
FUERZAS ASCENSIONALES
Las fuerzas ascensionales pueden ser de flotación o aérea. Tienen dirección vertical y sentido
hacia arriba, y su modulo o intensidad tiene que ver con el volumen desplazado. Si la fuerza
ascensional es igual al peso estamos en una situación de equilibrio.
Según donde se encuentre el centro de flotación y el c.g., haya un momento que hace que el
cuerpo gire hasta que estos se alineen.
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Biomecánica humana
FUERZA DE SUSTENTACIÓN
FUERZA DE ARRASTRE
Tiene dos factores: factor viscoso (fricción laminar que tiene el fluido) y factor de forma. Cuanto
mayor fuerza hay que aplicar, mayor viscosidad. La viscosidad del aire disminuye con la altura.
Según la forma, la fuerza de arrastre tiene que ver con la incapacidad del fluido de seguir el
contorno del objeto que se desplaza sobre él. Se generan fuerzas de resistencia o de arrastre.
• Velocidad de desplazamiento
• Sección transversal o área frontal del objeto
• Forma del contorno (ciclistas depilados)
• Coeficiente de rozamiento
a = F/m
Cuanto más ligero sea un objeto, al aplicarle una fuerza se moverá más rápido.
CONCEPTOS DE LA DINÁMICA
• El impulso mecánico.
Impulso mecánico = F · t
• La cantidad de movimiento
P=m·v
• El teorema del centro de masas (si aplicamos fuerza externa importante, podemos
aumentar el impulso). Aplicación deportiva: si en los saltos aceleramos el c.g. hacia
arriba, ganamos velocidad. La pliometría es otra aplicación.
• Los momentos angulares. Aplicación deportiva: en salto de longitud, para no caernos
de cabeza, hay que compensar el gesto de las piernas adelante con los brazos atrás,
porque si no el momento angular nos haría rotar atrás; en la salida de 100m, si salgo a
esa velocidad de pie, me caigo hacia atrás, igual con tacos de salida.
• El momento de inercia. Resistencia a cambiar. El factor determinante es la masa. En
caso de la rotación, influye el radio de esa masa. Aplicación: gestos de gimnasia.
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Biomecánica humana
TEMA 8 – Energética
El trabajo implica la aplicación de una fuerza y el recorrido de una distancia. Se mide en J.
W=F·d
Otro factor es la potencia, que hace referencia al trabajo en el menor tiempo posible.
P = W/t = F · d/t = F · V
W=P·t
Suponemos que cuando aumenta mucho el trabajo, la energía es menor. Hablaremos de energía
cinética (depende del movimiento) y energía potencial (depende de la posición).
• EIA cinética. Ec = ½ m v2
• EIA potencial. Ep = m g h
Otro factor es la eficiencia energética, que hace referencia a la entrada o salida de energía.
Cuanto mayor sea la energía de salida, mayor es la eficiencia.
EL TRABAJO
La fuerza se tiene que aplicar en la misma dirección del movimiento para que este sea efectivo.
W = F · d · cos &
F = M · a = m = m · V/t
W=F·d
W = m · V/t · d = m · V2
Etot = Ec + Ep
Tipos de trabajo:
• Trabajo interno.
• Trabajo externo.
• Trabajo positivo: contracción concéntrica.
• Trabajo negativo: contracción excéntrica.
EFICIENCIA MECÁNICA
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Biomecánica humana
ENERGÍA METABÓLICA
Podemos relacionar el consumo de oxígeno con la frecuencia cardíaca para valorar la EIA
metabólica que tenemos. Para medir la frec. cardíaca de reserva, necesitamos conocer:
• FC reposo
• FC máxima teórica (220 - edad).
• FC tras el ejercicio
El % de la FC de reserva será:
CADENAS CINÉTICAS
Podemos hablar de la relación entre los distintos segmentos corporales. Hablamos de:
ELASTICIDAD
Hay un límite de elasticidad, a partir del cual ya no se retorna a la posición inicial. Esto se da en
muchos deportes en los que no se calienta, de manera que el musculo no calienta y el límite de
elasticidad es menor. Si se calienta, el límite de elasticidad es mayor y se puede tener distensión
en lugar de microrrotura o rotura fibrilar.
Se dice que los estiramientos en rebote son malos, pero hay que tener en cuenta que no
persiguen un estiramiento, sino para un reflejo miotático y evitar desgarros musculares.
En la elasticidad hay un tiempo de compresión y un tiempo de restitución, y esto nos hace hablar
del coeficiente de restitución:
PROBLEMAS
1. ¿Qué W realiza un escalador de 70kg que sube verticalmente una montaña de 700m?
a. Si ha tardado 1h en hacerlo, ¿qué potencia ha desarrollado?
2. ¿Qué altura alcanza un balón de 300g si el jugador lo golpea con una EIA de 150J?
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