El Voleibol
El Voleibol
El Voleibol
El voleo.
El Voleo es el fundamento tcnico ms bsico y
elemental del voleibol y tomando en cuenta la
importancia que reviste, sobre todo en las acciones
ofensivas de un equipo, debemos considerar todas
las posibles alternativas como puede realizarse.
Tipos de voleo:
El voleo de pelotas altas con dos manos podr
ejecutarse adelante, atrs y lateral; durante la
ejecucin principalmente los movimientos
ejecutados por los brazos sern los que nos
permitirn observar una accin distinta en cada
caso.
3. Lnea de fondo
4. Lnea lateral
5. Lnea de ataque
6. Zona de saque
7. Zona defensiva
8. Zona de ataque
9. Primer rbitro
10.
Segundo rbitro
11.
Anotador
12.
Banquillo
REGLAS
1. REA DE JUEGO
El rea de juego incluye la cancha de juego y la
zona libre. Debe ser rectangular y simtrica.
DIMENSIONES
La cancha de juego es un rectngulo que mide 18x9
m rodeado por
una zona libre de un mnimo de 3 m de ancho por
cada lado.
1.2SUPERFICIE DE JUEGO
Debe ser plana, horizontal y uniforme. Est
prohibido jugar sobre superficies rugosas o
resbaladizas.
1.3LNEAS DE CANCHA
Tienen 5 cm de ancho, de color claro y diferente al
suelo. Tanto las lneas laterales como las de fondo
estn marcadas dentro de las dimensiones de la
cancha. En cada campo, se marca una lnea de
ataque a 3 m desde el eje de la lnea central.
1.4ZONAS Y REAS
La zona de saque es una superficie de 9 m de ancho
por detrs de la lnea de fondo. La zona de
sustitucin est limitada por la prolongacin de
ambas lneas de ataque hasta la mesa del anotador.
2RED Y POSTES
La altura de esta es de 2.43 m hombres y 2,24
mujeres, tiene 1 m de ancho y 9,5 m de largo. Dos
bandas blancas que se ajustan verticalmente a la
red tienen 5 cm de ancho y 1 cm de largo, se
consideran parte de la red.
Una antena es una varilla flexible de 1,8 m de largo
y 10 mm de dimetro. Se ajusta una antena al
extremo exterior de cada banda lateral, se
consideran parte de la red y delimitan lateralmente
el espacio de paso.
Los postes se colocan a una distancia de 0.5-1 m de
cada lnea lateral y tiene una altura de 2,55 m,
estos son redondos y pulidos, fijados al suelo sin
cable.
3BALONES
14BLOQUEO
No se cuenta como golpe de equipo, despus del
bloqueo le puede dar cualquier jugador al baln.
15INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO
Tiempo de descanso y sustituciones de
jugadores(dos descansos y 6 sustituciones) solo se
puede pedir la interrupcin por medio del capitn o
del entrenador el baln no puede estar en juego. Las
interrupciones pueden ser seguidas, pero no de
sustituciones. El descanso dura 30 segundos y los
tiempos muertos 60 segundos slo se permite un
tiempo muerto por set. En las sustituciones los
jugadores deben estar listos para salir.
16DEMORAS DE JUEGO
Demora en una sustitucin, solicitar una ilegal,
demorar el juego por un jugador de campo. Se
sancionan al equipo, se mantienen todo el partido,
se castiga con perdida de la jugada.
17INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL
JUEGO
Se repite la jugada si el jugador lesionado no pudo
ser sustituido se le conceden tres minutos para
recuperarse pero solo una vez si no se recupera el
equipo se declarara incompleto.
18INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO
Todos los intervalos entre sets duran tres minutos,
durante ese tiempo se cambia de campo. Despus
de cada set hay cambio de campo menos del set
mantener el equilibrio del cuerpo. El golpe al baln debe hacerse por la parte nfero
posterior si se le quisiera imprimir una rotacin al baln de tal forma que su trayectoria sea
parablica, o en el centro posterior cuando la intencin es que el baln lleve una
trayectoria indeterminada lo que se conoce con el nombre de saque flotante.
Cuando un equipo tiene el saque a favor, sus jugadores debern adoptar una posicin
determinada, que les permita defenderse sin mayores dificultades del posible ataque
contrario, dependiendo dicha posicin o formacin del sistema empleado bien, si se juega
con el jugador nmero seis (6) adelantado o atrasado.
El ataque o remate.
El remate es un movimiento complejo, difcil de aprender, pero se tiene que tomar en
cuenta ya que es la ms poderosa arma de ataque de un equipo, por esta razn es
necesario proporcionarle suficiente tiempo y dedicacin en cada entrenamiento.
El remate se lleva a efecto despus de una carrera o pasos de impulsos, golpeando la
pelota a una altura que rebase el borde superior de la red, tratando de dirigirla hacia los
espacios o lugares donde la defensa contraria se vea incapacitada para defenderla.
Un buen atacante o rematador, no es solamente aquel que salta mucho y golpea
fuertemente el baln, sino aquel que sabe salir airoso en los momentos difciles, el que se
adapta con facilidad a los pases levantada que le envan sus compaeros, tratando
siempre de buscar con inteligencia, rapidez y confianza la mejor solucin.
Tipos de remate:
REMATE DIAGONAL O DE FRENTE:
Desplazamiento.
La cantidad de pasos de la carrera de impulso es dependiente de las caractersticas del
rematador y el tipo de pase que se remate y la situacin determinada del juego. Importante
en este ltimo paso de la carrera de impulso, en que sea el ms largo y rasante, pues
prepara condiciones biomecnicas del cuerpo para un buen despegue.
La carrera de impulso se frena con el taln del pie. (Ligera torsin interna). En este
movimiento los brazos se hallan extendidos arriba y atrs del cuerpo. Rpidamente el pie
de atrs se coloca paralelo al otro (con ligera rotacin interna) para una mejor utilizacin
de la fuerza.
Despegue.
La fase de despegue se considera la ms importante, pues es donde se conjugan todas
las leyes y principios fsico - biolgicos del jugador para realizar un mejor salto en
correspondencia con el objetivo principal del remate, golpear el baln.
De esta forma el peso del cuerpo pasa de los talones a las plantas terminando en la punta
de los pies, lo que conjuntamente a un desplazamiento rpido y fuerte simultneo de los
brazos hacia delante y arriba, y la extensin explosiva de las piernas el jugador realiza el
despegue.
Golpeo.
Un brazo (el que golpea) se encuentra flexionado al lado de la cabeza (codo seala hacia
arriba), el otro semiflexionado se encuentra delante y a la altura de la cara (mantiene el
equilibrio del cuerpo). El brazo describe un movimiento rpido hacia delante y arriba
golpendose con la mano abierta. En este momento el brazo debe estar extendido (mayor
altura en el golpeo) realizndose simultneamente al golpe con la mano abierta con flexin
supina de la mueca. El brazo desciende por delante del cuerpo.
Cada
Despus del golpe con el baln se retira rpidamente la mano, bajndose por delante del
cuerpo, el jugador desciende sobre la punta de los pies realizando un pequeo movimiento
amortiguador.
REMATE DE FRENTE CON GIRO DEL CUERPO:
Cuando termina la accin de remate el cuerpo del jugador termina en direccin contraria al
desplazamiento inicial.
REMATE DE FRENTE CON GIRO DE LA MANO:
La mano describe una direccin, diferente a la carrera de impulso y direccin original del
brazo.
REMATE DE FRENTE CON GIRO DEL BRAZO (POR ENCIMA DEL HOMBRO):
El brazo se desplaza en el momento del contacto hacia el hombro contrario.
REMATE LATERAL (GANCHO):
La carrera (desplazamiento) de impulso se produce diagonal, a veces paralelo a la malla.
El despegue es similar al que se realiza en el remate de frente. Antes de golpear el brazo
describe un movimiento circular pegndose al baln de la cabeza. La cada es sobre los
dos pies frontal a la malla.
REMATE DE MUECA (DIRIGIDO):
Este tipo de remate contiene la misma forma de ejecucin que el frontal. Su diferencia
radica que al momento del golpe el jugador frena el movimiento del brazo, lo cual
terminado el mismo la mano extendida hace contacto con el baln en forma de latigazo, o
sea, en principio interviene el movimiento de pegada solo desde la mueca.
FINTA (TOQUE):
En el momento del golpeo se frena el impulso del brazo hacindose contacto con el baln
slo con los dedos hacia el contrario.
La mancheta.
Consiste en golpear el baln con los antebrazos en forma rpida y precisa. Este tipo de
voleo se realiza cuando el baln se encuentra por debajo de las caderas del jugador.
Se utiliza para recibir el saque del equipo contrario o en cualquier situacin donde no se
pueda realizar voleo de pelotas altas.
El Bloqueo.
El bloqueo, es la accin de los jugadores cerca de la red para interceptar, por encima del
borde superior de la red, el baln proveniente del campo adversario.
Solamente se permite a los jugadores delanteros completar un bloqueo.
Tipos de bloqueo:
- Tentativa de bloqueo:
Una tentativa de bloqueo es la accin de bloquear sin tocar el baln.
- Bloqueo consumado:
Un bloqueo es consumado cuando el baln es tocado por bloqueador.
- Bloqueo colectivo:
Un bloqueo colectivo es ejecutado por dos o tres jugadores colocados uno cerca de los
otros y se consuma cuando uno de ellos toca el baln.
Cuntas personas peden pertenecer a un equipo?
Un equipo puede componerse de un mximo de 12 jugadores.
Reglas del voleibol:
El jugador que comienza sirviendo se sita detrs del tercio derecho de la lnea
trasera de su campo y sirve por encima de la red al campo contrario, lanzando
la pelota al aire y golpendola con su mano o mueca.
Golpeando la pelota atrs y adelante por encima de la red, con las manos,
muecas, antebrazos, cabeza, o cualquier parte del cuerpo por encima de la
cintura, el juego contina hasta que un equipo falle, es decir, no devuelva la
pelota o cometa una violacin de las reglas.
La pelota debe ser devuelta por uno de los equipos por encima de la red
despus de un mximo de tres toques y ningn jugador puede golpear la pelota
dos veces sucesivas.
Slo puede anotar un punto el equipo que est sirviendo; un jugador tiene el
servicio mientras su equipo anote puntos; en caso contrario, el privilegio de
servir cambia al otro equipo.
En un cambio de saque todos los miembros del equipo que le toca servir rotan
una posicin movindose a favor de las agujas del reloj, pasando el jugador que
estaba en la posicin delantera derecha a la parte trasera derecha o posicin de
servicio.
El primer equipo que anote quince puntos gana el set, siempre que la diferencia
sea de al menos dos puntos. Un partido de voleibol se juega al mejor de cinco
sets. Si hay empate a catorce puntos, se contina jugando hasta que un equipo
saque dos puntos de ventaja.
El saque.
Todo saque debe reunir bsicamente tres
caractersticas: seguridad, precisin y efectividad ya
que si posee stas, dificulta la recepcin del
contrario y por ende la construccin del ataque,
favoreciendo la posterior accin defensiva del
equipo sacador.
El saque debe ser un elemento de juego bien
cuidado, por cuanto es frecuente observar que al
momento de fallarlo, produce un efecto psicolgico
negativo en los integrantes del equipo, de la misma
manera que habra de considerarse la imposibilidad
que existe de anotar puntos sin la posesin de ste.
Tipos de saque:
- SAQUE LATERAL
Para la realizacin de este tipo de saque, el
ejecutante se coloca en la zona respectiva, lateral o
Desplazamiento.
La cantidad de pasos de la carrera de impulso es
dependiente de las caractersticas del rematador y
el tipo de pase que se remate y la situacin
determinada del juego. Importante en este ltimo
paso de la carrera de impulso, en que sea el ms
largo y rasante, pues prepara condiciones
biomecnicas del cuerpo para un buen despegue.
La carrera de impulso se frena con el taln del pie.
(Ligera torsin interna). En este movimiento los
brazos se hallan extendidos arriba y atrs del
cuerpo. Rpidamente el pie de atrs se coloca
paralelo al otro (con ligera rotacin interna) para
una mejor utilizacin de la fuerza.
Despegue.
La fase de despegue se considera la ms
importante, pues es donde se conjugan todas las
leyes y principios fsico - biolgicos del jugador para
realizar un mejor salto en correspondencia con el
objetivo principal del remate, golpear el baln.
De esta forma el peso del cuerpo pasa de los
talones a las plantas terminando en la punta de los
pies, lo que conjuntamente a un desplazamiento
rpido y fuerte simultneo de los brazos hacia
delante y arriba, y la extensin explosiva de las
piernas el jugador realiza el despegue.
Golpeo.
Un brazo (el que golpea) se encuentra flexionado al
lado de la cabeza (codo seala hacia arriba), el otro