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Entrada en calor
- Mancha estatua: Todos los jugadores con pelota. El profesor designara a
2 manchas, los cuales tendrán que manchar a los demás tocándolos con
la pelota, pero esta misma no puede ser arrojada. Los demás jugadores
tendrán que escapar de las manchas, pero si estos son manchados
tendrán que quedarse en el lugar congelados y ponerse en postura de
tiro. Para salvarse tendrá que venir algún otro jugador e imitar la postura
que está haciendo el manchado.
Variantes: Variar mano con la cual pico, cambiar las posturas cuando
está congelado, variar número de manchas.
- Mancha túnel: Todos los jugadores con pelota. Abra 1 jugador que será
seleccionado mancha, el cual tendrá un elemento distintivo. Los demás
jugadores repartidos por el espacio intentaran de no ser manchados. Si
un jugador es manchado tendrá que colocar la pelota por encima de la
cabeza y abrir las piernas formando un túnel, el jugador sin manchar que
lo vea podrá salvarlo pasando su pelota por debajo de las piernas del
manchado.
Variantes: Variar número de manchas. Variar mano hábil o no hábil.
Cambiar la forma en la que se salve el manchado, ej.: Intercambiar
pelotas, los 2 jugadores hagan cambios de mano por delante/detrás/entre
pierna, etc.
Actividad N°2 (armado de parejas)
- Juego de reacción: Todos los jugadores con pelota. Se tendrán que
formar parejas las cuales se pondrán frente a frente en una línea, es
decir, 1 persona de 1 lado y la otra del otro lado. A la señal del profe 1 es
el que persigue y el otro el que escapa. El profe consignara por ejemplo
comenzar sentados/parados/acostados boca abajo/acostados boca
arriba/de espaldas, etc. (buscar millones de variantes para este).
Variantes: Variar la mano con la cual persiguen y escapan. Variar la
posición de inicio. Variar el estímulo al cual tienen que responder (silbato,
voz).
- Piedra-papel-tijera: Todos con pelota. Se pondrán en parejas en la mitad
de cancha. Jugaran el piedra-papel-tijera clásico, el que pierde es el que
tiene que intentar tocar al ganador, el que gana escapa o viceversa.
Variantes: Variar la mano con la que se trasladan. En vez de tener que
correr hacia cualquier lado, que tengan que intentar encestar en un aro.