Competencias Digitales - 2023
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Competencias Digitales - 2023
2023
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TE CERTIFICAMOS DE ACUERDO A LA MATRIZ DE VALORACIÓN DE TRAYECTORIA PROFESIONAL – 2023
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Índice
1.Introducción .......................................................................... . - 1 -
2. Metodología ........................................................................... - 5 -
2.1 La encuesta de autoevaluación de competencias digitales .. - 6 -
2.2 Lanzamiento de la Encuesta de Competencias Digitales
Docentes ................................................................................ - 10 -
3. Los Resultados de la Encuesta ...............................................
3.1 El perfil del docente ................................................................... . - 11 -
3.2 El perfil técnico ................................................................. - 12 -
3.3 Facilidades de la institución.............................................. - 14 -
3.4 Área 1: Compromiso Profesional...................................... - 14 -
3.5 Recursos digitales ............................................................. - 17 -
3.6 Enseñar y aprender........................................................... - 19 -
3.7 Evaluación ........................................................................ - 21 -
3.8 Empoderar a los estudiantes............................................. - 23 -
3.9 Facilitar competencias digitales a los estudiantes ........... . - 25 -
4. Análisis de la encuesta .......................................................... - 27 -
4.1 Compromiso profesional .................................................. - 29 -
4.2 Recursos digitales ............................................................. - 30 -
4.3 Enseñar y aprender........................................................... - 31 -
4.4 Evaluación ........................................................................ - 31 -
4.5 Empoderar a los estudiantes............................................. - 32 -
4.6 Facilitar competencias de los estudiantes ......................... - 33 -
4.7 Mapa del Estado de Competencias Digitales de los Docentes... -
33 -
5. Conclusiones......................................................................... - 41 -
6. Bibliografía .......................................................................... - 47 -
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1. Introducción
La aparición de nuevas tecnologías junto con la evolución del
procesamiento de los datos está propiciando cambios disruptivos en
las empresas, y las instituciones de educación superior no son la
excepción. En el libro “Dilemas de la Educación Universitaria del Siglo
XXI” (Portocarrero Suárez, Portocarrero O’Phelan, & Huaco Jara,
2018) se señala “Lo que nadie duda es que gracias a internet el
conocimiento se transformará en una presencia ubicua y disponible,
para todo el que lo desee desde cualquier lugar del planeta. Una
amplia democratización de la información y del conocimiento dotará
a los estudiantes de un «ciber-infraestructura» sin precedentes en la
historia de la humanidad. Esa misma información y conocimiento, no
obstante, se hará tan masiva y oceánica y, por lo tanto, tan
inmanejable, que solo mentes disciplinadas – como reclama Horward
Gartner (2008)- podrá hacerse cargo de su apropiado discernimiento,
sobre todo en una época en que la «postverdad» parece haberse
enraizado en el ciberespacio”. Este contexto, sumado a la
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restricciones que nos impuso la pandemia Covid-19, crean las
condiciones para que las Universidades se vean en la imperiosa
necesidad de establecer estrategias digitales que les permitan iniciar
una transformación digital, para que puedan desenvolverese
exitosamente en una nueva normalidad, donde los docentes mas que
transmisores de conocimientos se convierten en facilitadores, guías y
gestores de experiencia de aprendizaje, y los alumnos en parte de en un
proceso de aprendizaje autónomo, personalizado, flexible, colaborativo,
relevante y digital.
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Gráfico 1: Mapa de tecnologías / práctico educativas
Fuente: (Ojeda del Arco, 2020)
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fundamentalmente presencial a otro impartido manera remota.
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2. Metodología
La metodología consistió en desplegar una encuesta de
autoevaluación de competencias digitales, realizar un diagnóstico de
la universidad, presentar los resultados a los docentes, y finalmente
elaborar el presente informe que incluye políticas, estrategias e
iniciativas para mejorar las competencias digitales de los docentes.
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2.1 La encuesta de autoevaluación de competencias
digitales
“A medida que las profesiones docentes se enfrentan a las demandas
de la era digital, los educadores requieren un conjunto cada vez más
amplio de competencias y estrategias digitales. El marco DigCompEdu
pretende captar estas competencias digitales específicas para el
educador…el marco se dirige a los educadores de todos los niveles de
la educación, desde la primera infancia hasta la educación superior y
de adultos, incluida la formación general y profesional, la educación
para las necesidades especiales y los contextos de aprendizaje no
formal…Su objetivo es proporcionar un marco de referencia general
para los desarrolladores de modelos de competencia digital, es decir,
los gobiernos y organismos nacionales y regionales, las organizaciones
educativas, los proveedores de formación profesional, y los propios
educadores”. (Resumen de Competencias Digitales Docentes, 2017).
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Gráfico 3: El Marco DIGCOMPEDU (Unión Europea) de Competencias
Digitales Docentes
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• Nivel medio. - Porcentaje de respuestas con tres o cuatro puntos
entre 50% y 75%
• Nivel alto. - Porcentaje de respuestas con tres o cuatro puntos
iguales o mayores al 75%.
El máximo puntaje de toda la encuesta 88 puntos. Esta puntuación
total mide el nivel en que se encuentra el docente según una escala
basada en las etapas de la taxonomía extendida de Bloom son las
siguientes:
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(Marco Europeo para la Competencia Digital de Educadores, 2017)
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2.2 Lanzamiento de la Encuesta de Competencias
Digitales Docentes
Durante todo el mes de abril de 2021, se realizó una campaña de
difusión de la encuesta mediante correos electrónicos, entrevistas con
jefes de departamento y coordinadores de oficina de gestión de
desarrollo docente e innovación académica para explicar el marco de
referencia DIGICOMPEDU y la importancia de utilizar este instrumento
de autoevaluación para mejorar las competencias digitales de los
docentes universitarios.
La encuesta finalizó el 7 de mayo de 2021. En la semana siguiente se
elaboraron los cuadros estadísticos, se emprendieron entrevistas para
compatir los resultados con los profesores de los departamentos
académicos de administración, economía e ingeniería. De estas
reuniones se desprendieron los siguientes comentarios:
• Importancia de la gamificación en el aprendizaje activo, el
cambio de paradigma al utilizar las clases invertidas, y la
autoinventiva que deben tener los docentes para enfrentar los
retos que se les presentan.
• La preferencia de los profesores a aprender de las experiencias
de sus pares, recomendando la creación de comunidades de
aprendizaje.
• Mejorar la inducción y realizar un acompañamiento es prioritario
para nivelar competencias docentes.
• Creación de plantillas por cada asignatura con todos los recursos
que tienen disponibles los docentes con las guías de uso.
• Compartir y solicializar las herramientas digitales disponibles, y
los recursos existentes incluidos los cursos virtuales para el
aprendizaje interactivo y autónomo por parte de sus docentes.
• Considerar el desarrollo de competencias digitales de los
alumnos.
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3. Los Resultados
de la Encuesta
De las 41 universidades que se interesaron por la encuesta, 18 de ellas
participaron activamente realizando campañas de sensibilización y
difundiendo la encuesta entre sus docentes. Todas ellas tuvieron más
del 5% de respuesta del total de sus docentes a tiempo completo y
tiempo parcial. En total se respondieron 6,540 encuestas.
3.1 El perfil del docente
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El 31.9% son mujeres y el 46.9% son docentes con 50 o más años. El
79.6% tiene 6 o más años en la docencia universitaria y el 91%
manifiestan que todos sus cursos son virtuales.
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programas y el 90% que tiene facilidad con computadoras y
dispositivos.
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3.3 Facilidades de la institución
El 88.5% manifiesta que la institución invierte en la mejora de la
infraestructura tecnológica, el 84.5% que el internet es confiable y
rápido, y el 91.1% que se provee el soporte técnico necesario.
Gráfico 6: Docentes según el contexto en el trabajo
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“La competencia digital de los
profesores se expresa en su
capacidad para utilizar las
tecnologías digitales no sólo para
mejorar la enseñanza, sino también
para sus interacciones profesionales
con otros compañeros, estudiantes,
la comunidad científica, y otras
partes interesadas para su
desarrollo profesional individual y
por el bien colectivo y la innovación
contínua de la organización.”
(Marco Europeo para la Competencia Digital de Educadores, 2017)
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3.5 Recursos digitales
“Los educadores se enfrentan
actualmente a un sinfín de recursos
digitales (educativos) que pueden
utilizar para la enseñanza. Una de las
competencias clave que cualquier
educador necesita desarrollar es
poder gestionar esta variedad,
identificar de forma efectiva los
recursos que mejor se adapten a sus
objetivos de aprendizaje, grupo de
alumnos y estilo de enseñanza,
estructurar la ingente diversidad de
materiales, relacionarlos entre sí y
modificar, añadir y desarrollar por sí
mismos recursos digitales con los que
apoyar su enseñanza.
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Fuente: Encuesta de autoevaluación de competencias digitales a
docentes de la universidad del Pacífico
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3.6 Enseñar y aprender
“Las tecnologías digitales pueden
fortalecer y mejorar las estrategias
de enseñanza y aprendizaje de
muchas formas diferentes. Sin
embargo, sea cual sea la estrategia
o enfoque pedagógico que se elija,
la competencia digital específica
del educador radica en manejar
eficazmente el uso de las
tecnologías digitales en las
diferentes fases y entornos del
proceso de aprendizaje. La
competencia fundamental en este
ámbito ―y tal vez de todo el
marco― es 3.1: Enseñanza. Esta
competencia se refiere al diseño,
programación e implementación
del uso de tecnologías digitales en
las diferentes etapas del proceso
de aprendizaje.” (Marco Europeo
para la Competencia Digital de
Educadores, 2017)
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Fuente: Encuesta de autoevaluación de competencias digitales a
docentes de la universidad del Pacífico
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3.7 Evaluación
“La evaluación puede ayudar o
entorpecer la innovación en la
educación. Al integrar las
tecnologías digitales en el
aprendi- zaje y la enseñanza,
debemos considerar cómo las
tecnologías digitales pueden
mejorar las estrategias de
evaluación exis- tentes. Al
mismo tiempo, también debemos considerar cómo pueden emplearse
para crear o facilitar enfoques de evalua- ción innovadores. Los
educadores digitalmente competentes deben ser capaces de utilizar
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las tecnologías digitales en el ámbito de la evaluación con esos dos
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objetivos en mente.” (Marco Europeo para la Competencia Digital de
Educadores, 2017)
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• En la retroalimentación y planificación, el 44.3% tiene tres
puntos de cuatro, utiliza una variedad de formas digitales para
proporcionar la retroalimentación.
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Gráfico 11: Área 5 – Empoderamiento de los estudiantes
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Fuente: Encuesta de autoevaluación de competencias digitales a
docentes de la universidad del Pacífico
En el uso de las tecnologías digitales para mejorar la inclusión, la
personalización y el compromiso activo del alumno con su propio
aprendizaje, los resultados obtenidos fueron los siguientes:
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3.9 Facilitar competencias digitales a los estudiantes
“La competencia digital es
una de las competencias
transversales que los
educadores necesitan
inculcar en los alumnos.
Mientras que el fomento de
otras competencias
transversales representa
solo un aspecto de la competencia digital de los educadores en la
medida en que las tecnologías digitales se utilicen para hacerlo, la
capacidad de favorecer que los estudiantes desarrollen su
competencia digital es una parte integral de la misma. Por este motivo,
esta capacidad merece un área específica en el marco DigCompEdu.”
(Marco Europeo para la Competencia Digital de Educadores, 2017)
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Fuente: Encuesta de autoevaluación de competencias digitales a
docentes de la universidad del Pacífico
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4. Análisis de la
encuesta
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El puntaje promedio de la universidad es de 51.9 (59%), 0.7 puntos por
debajo del promedio de las universidades iberoamericanas y 6.9
puntos por debajo del promedio de las universidades del Perú.
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competencias a los estudiantes” es la tiene el puntaje más bajo con 1.8
puntos de cuatro (45%).
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las tecnologías digitales para innovar y mejorar las prácticas
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educativas, así como desarrollar estrategias de enseñanza digital.
Recomendable participar en comunidades de aprendizaje.
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4.3 Enseñar y aprender
La competencia de “Enseña en el aula”, se encuentra con un nivel de
adopción medio. El 53% de docentes emplean sistemáticamente
herramientas digitales para mejorar la enseñanza, y/o implementar
estrategias pedagógicas innovadoras. Recomendable conocer las
herramientas disponibles en el catálogo de software.
4.4 Evaluación
La competencia de “Estrategias de evaluación” tiene un nivel de
adopción medio. El 51% utiliza una variedad de herramientas para
monitorear el progreso de los estudiantes frecuentemente y/o
sistemáticamente. Recomendable solicitar apoyo en los cursos
digitales.
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La competencia de “Analizar evidencia” tiene un nivel de adopción
bajo. Solo el 36% examina regularmente y/o sistemáticamente todas
las pruebas disponibles para identificar a los estudiantes que
requieren apoyo. Recomendable solicitar apoyo en los cursos digitales
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cursos digitales.
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4.6 Facilitar competencias de los estudiantes
La competencia de “Información” tiene un nivel de adopción bajo. Solo
el 37% debate con los estudiantes como verificar la exactitud de la
información y/o como se genera y puede distorsionarse.
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adopción es baja, índice menor o igual a 50%, indica que su desarrollo
es prioritario en la institución. Finalmente si la adopción se encuentra
en un término medio, índice menor que 80% y mayor que 50%, son
competencias que requieren ser incluidas en un plan para ser
desarrolladas progresivamente.
1. Compromiso Profesional:
a. La competencia de “Colaboración profesional”, que
permite el intercambio de experiencias digitales y
elaboración de materiales con otros profesores.
b. La competencia de “Práctica reflexiva”, orientada a la
experimentación, innovación y ayuda en desarrollar
estrategias de enseñanza digital.
Para el desarrollo de estas competencias digitales se
recomienda la creación de comunidades de aprendizaje, ferias
pedagógicas-tecnológicas, donde los docentes presenten
prácticas educativas con la utilización de tecnologías digitales
novedosas.
2. Recursos digitales:
3. Enseñanza y Aprendizaje
a. La competencia de “Aprendizaje autodirigido”, que
proporciona la capacidad al estudiante de asumir un rol
activo en su proceso de aprendizaje, planificando,
investigando y monitoreando su propio desarrollo. Se
requiere de especialistas tecnopedagogos para proponer
las adecuadas dinámicas de clase, preparación de
materiales y supervisión del avance.
4. Evaluación y Retroalimentación
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alto del que realmente es, integrador.
10. Crear comunidades digitales para mejorar las competencias de
colaboración profesional y práctica reflexiva entre los docentes.
Estas comunicades formada entre pares, motivan a los docentes
a compartir, colaborar, co-crear nuevas estrategias de
enseñanza, usos de herramientas digitales, y ponerlas en
práctica. Las actividades que se realizan son de aprendizaje
mediane exposiciones de expertos, reuniones informales para
relacionarse, compartir y descubrir nuevos usos, consultas a
expertos sobre temas específicos, y la identificación de desafíos
que retan a sus participantes a buscar las soluciones.