TI - M1 Animación y Acting 3D - Estudiantes

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Módulo: 1

Curso: Animación y Acting 3D

Trabajo individual

El Trabajo individual es una actividad de elaboración, donde podrás desarrollar y aplicar los
conocimientos, herramientas y habilidades adquiridas en el módulo, a través de un conjunto de acciones
o tareas.

Cada acción o tarea que se te solicita está relacionada con los Criterios e Indicadores propuestos para
evaluar el Resultado de Aprendizaje del módulo.

Resultado de aprendizaje

Genera animación 3d de un personaje bípedo con un software de animación 3d a elección, aplicando


fundamentos de arquetipo de la comedia del arte de acuerdo a los estándares de animación, en un
contexto de animación 3D.

Introducción
En el módulo 1 revisamos los contenidos necesarios para comprender fundamentos de arquetipos de la
comedia del arte, este aprendizaje nos brinda la información necesaria para dotar de personalidad y
movimiento a nuestros personajes 3d. Mediante técnicas de animación realizaremos obras que poseerán
diferentes contrastes de personalidad que serán muy importantes a la hora de contar historias dentro de
un espacio 3d.

En el presente trabajo individual revisaremos el uso de software de animación 3D (Maya Autodesk o


3DSMax) en la animación 3D de un personaje bípedo aplicando los fundamentos de arquetipos de la
comedia del arte, implementando procesos de animación 3D avanzada, según los estándares de calidad
de la industria.

Contextualización
Usted trabaja en una agencia y su jefe le solicita realizar una animación 3d de un personaje bípedo en el
proceso de una animación 3D, en esta animación se solicita que se expresen características definidas y
claras en los movimientos, razón por la cual usted propone el uso de arquetipos de la comedia del arte a

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fin de establecer una referencia visual aplicada en la animación que le permita desarrollar este trabajo de
manera correcta utilizando dos opciones de software a su elección 3DSMAX o MAYA.

Problemática
En base a lo anteriormente descrito, usted debe seleccionar un arquetipo de la comedia del arte, con
características definidas y claras en los movimientos y generar una animación 3D, considerando que debe
replicar esos movimientos en el bípedo que se le proporcionará en los archivos descargables de la tarea
(Insumos 3Ds Max o Insumos Maya, según corresponda), considere que debe descargar el bípedo (1)
en función del software de animación 3D que posea o que utilizará para desarrollar la animación y por lo
tanto, el desarrollo debe centrarse en el uso de solo uno de los softwares seleccionados.

Para poder replicar en el bípedo los movimientos del arquetipo, debe cargar en el software una referencia
(secuencia de imágenes) que le permita visualizar dichos movimientos.

Una vez, completada la animación del bípedo, cumpliendo con todas las indicaciones, usted deberá
generar una captura de video de su pantalla, en donde se observe los movimientos del bípedo en el
software seleccionado (3DSMAX o MAYA.).

Para estas capturas de video usted puede utilizar el software que desee, sin embargo, se recomienda
utilizar el software gratuito OBS Studio (https://obsproject.com/es) y generar un video en calidad fullHD
con el siguiente nombre Nombre_Apellido_Aa3D_TiM1, este archivo debe ser comprimido y subido a
algún servicio de alojamiento temporal como Google Drive, OneDrive, WeTransfer o similar y genera un
enlace de descarga (revisar que el enlace esté activo).

Posteriormente, incorpora el enlace de sus archivos, dentro del documento de Word identificándolo
claramente (revisar que el enlace esté activo) y sube el documento Word a la plataforma.

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Actividad

Criterio: Genera, en un contexto de animación 3D, una animación de un personaje bípedo con un
software de animación 3d a elección, aplicando fundamentos de arquetipo de la comedia del arte de
acuerdo a los estándares de animación, en una aplicación práctica.

En base a la información de contexto:

Ítem 1:

Elabore la caminata de un bípedo con los materiales provistos en Elabora, en un contexto de animación
la plataforma (Insumos 3Ds Max / Insumos Maya), de un personaje 3D, la caminata de un personaje con
rigging proporcionado con un software
con rigging en el software de su elección (Maya o 3Dsmax),
a elección.
desarrollando las siguientes acciones:

a. Cree una animación de una caminata del modelo 3D de un


mínimo de 4 segundos, incorporando una referencia de
arquetipo según el contenido del módulo.
b. Elabore la caminata modificando los controladores, hasta
lograr representar el movimiento del arquetipo en la
referencia.
c. En el documento de Word, desarrolle un texto donde describa
los beneficios que nos otorga la utilización de arquetipos y
cómo influye en una animación. Justifique su respuesta.
d. En el mismo documento analice las diferencias en el uso de
animación con y sin huesos, describiendo problemas que se
presentaron en la ejecución del proyecto. Justifique su
respuesta.

Ítem 2:

Elabore en base a la información de contexto, un arquetipo según Elabora, en un contexto de animación


objetivo que cuente con personalidad y movimiento. 3D, un arquetipo según objetivo, y que
cuente con personalidad y movimiento.
1. Defina en la animación correctamente el timming (tiempo) de
animación de la referencia.
2. Ubique apropiadamente al personaje en posición dentro del
espacio 3D.
3. Incorpore adecuadamente la referencia en escenario
4. Aplique configuraciones revisadas en los contenidos del
módulo, para preparar el entorno de trabajo en el espacio 3D
(Workflow de; referencias, ángulo de la referencia, vistas,
etcétera)

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Ítem 3:

Genere en base a la información de contexto, la caminata de un Genera, en un contexto de animación


personaje, aplicando fundamentos del arquetipo y de la comedia 3D, la caminata de un personaje con un
del arte, desarrollando las siguientes acciones: software, aplicando fundamentos de
arquetipo y comedia del arte.
1. Represente las características del movimiento del
arquetipo
2. Refleje y acentúe la postura del arquetipo
3. El desplazamiento y movimiento del modelo es fluido
y natural (orgánico)
4. La caminata está alineada con la grilla del piso,
considerando estética, composición, equilibrio,
unidad.

Instrucciones para el Estudiante


1. Descarga el formato de entrega, y los insumos entregados respetando la estructura y
completando los aspectos formales solicitados.
a. Al finalizar guarda el o los archivos en los formatos solicitados con la siguiente
nomenclatura:
Documento de Word: Nombre_Apellido_Aa3D_TiM1.docx
Captura de video: Nombre_Apellido_Aa3D_TiM1.zip
b. Genere la captura de video con el software de su elección, le recomendamos utiliza OBS
Studio (https://obsproject.com/es) en calidad FullHD.
c. Súba la captura de video Nombre_Apellido_Aa3D_TiM1.zip a algún servicio de
alojamiento temporal como Google Drive, OneDrive, Wetransfer, etc. y genere un enlace
de descarga (revisar que el enlace esté activo).
2. Incorpore el enlace de sus archivos, dentro del documento de Word identificándolo claramente
(revisa que el enlace esté activo) y sube el documento Word a la plataforma.
3. Para subirlo en plataforma, debes realizarlo a través de “Enviar Tarea”, antes de la fecha límite,
indicada en CANVAS.

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Atención

• Todo trabajo que implique ejercicios numéricos debe incluir desarrollo.


• Se permite citar información de la web siempre y cuando se indique su respectiva fuente y esto
NO supere el 30% del trabajo. De lo contrario, se considerará plagio.
• Plagio o copia será evaluado con nota 1.0
• Ante cualquier inconveniente favor contactarse con [email protected]

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Rúbrica

Nivel de Logro
Indicadores Ponderación Excelente Bueno Aceptable No aceptable No Observable
(100 Puntos) (100 %) (75 %) (50 %) (25 %) (0 %)
Indicadores
Elabora una caminata con Elabora una caminata con Elabora una caminata con
Elabora una caminata con los
Elaborar, en un contexto los materiales provistos en los materiales provistos en los materiales provistos en
materiales provistos en la
de animación 3D, la la plataforma de un la plataforma de un la plataforma de un
plataforma de un personaje
caminata de un personaje personaje con rigging en el personaje con rigging en el personaje con rigging en el No se presenta el trabajo
10 con rigging en el software de
con rigging proporcionado software de su elección, software de su elección, software de su elección, solicitado
su elección, desarrollando de
con un software a elección desarrollando de manera desarrollando de manera desarrollando de manera
manera correcta solo 2 de las
correcta las 4 acciones correcta solo 3 de las correcta solo 1 de las
acciones indicadas
indicadas acciones indicadas acciones indicadas
Elabora en base a la Elabora en base a la Elabora en base a la
ASPECTOS DISCIPLINARES

Elabora en base a la
información de contexto, información de contexto, información de contexto,
Elaborar, en un contexto información de contexto, un
un arquetipo según un arquetipo según un arquetipo según
de animación 3D, un arquetipo según objetivo que
objetivo que cuente con objetivo que cuente con objetivo que cuente con
arquetipo según objetivo, y cuente con personalidad y No se presenta el trabajo
30 personalidad y personalidad y personalidad y movimiento,
que cuente con movimiento, desarrollando solicitado
movimiento, desarrollando movimiento, desarrollando desarrollando de manera
personalidad y movimiento de manera correcta solo 2 de
de manera correcta las 4 de manera correcta solo 3 correcta solo 1 de las
las acciones indicadas
acciones indicadas de las acciones indicadas acciones indicadas

Genera en base a la Genera en base a la Genera en base a la Genera en base a la


Generar, en un contexto de información de contexto, la información de contexto, la información de contexto, la información de contexto, la
animación 3D, la caminata caminata de un personaje, caminata de un personaje, caminata de un personaje, caminata de un personaje,
de un personaje con un aplicando fundamentos del aplicando fundamentos del aplicando fundamentos del aplicando fundamentos del
No se presenta el trabajo
software, aplicando 40 arquetipo y de la comedia arquetipo y de la comedia arquetipo y de la comedia del arquetipo y de la comedia
solicitado
fundamentos de arquetipo del arte, desarrollando de del arte, desarrollando de arte, desarrollando de del arte, desarrollando de
y comedia del arte manera correcta las 4 manera correcta solo 3 de manera correcta solo 2 de las manera correcta solo 1 de
acciones indicadas las acciones indicadas acciones indicadas las acciones indicadas

El trabajo aplica La terminología permite la La terminología no facilita la La terminología no permite No se presenta el trabajo
FORMALES

correctamente la comprensión de las ideas, comprensión de las ideas, la comprensión correcta de solicitado.
ASPECTOS

terminología propia de la pero la información pero la información utilizada las ideas y la información
Terminología y fuentes de 10
disciplina/curso, e incluye utilizada en el texto no se en el texto se encuentra utilizada en el texto no se
información
fuentes de información encuentra bien citada. citada. encuentra citada.
bien citadas.

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El estudiante no presenta el
El trabajo entregado no El trabajo entregado posee El trabajo entregado posee El trabajo entregado posee trabajo solicitado o el trabajo
Redacción y ortografía posee errores ortográficos hasta 2 errores ortográficos entre 3 y 5 errores 6 errores ortográficos o entregado posee 7 o más
5
ni gramaticales. o gramaticales. ortográficos o gramaticales. gramaticales errores ortográficos o
gramaticales.
El Trabajo cumple con El Trabajo no cumple con 1 El Trabajo no cumple con 2 El Trabajo no cumple con 3 El estudiante no presenta el
todos los criterios de los criterios establecidos de los criterios establecidos de los criterios establecidos trabajo solicitado o el Trabajo
Aspectos Formales y establecidos por el área. por el área. por el área. por el área. no cumple con 4 de los
5
Estructura criterios establecidos por el
área.

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