Programación Tecnología
Programación Tecnología
Programación Tecnología
DE LA EDUCACIÓN SECUNDARIA
Programación Didáctica
0 INTRODUCCIÓN ………………………………………………………….……………6
I.7 Evaluación
II BACHILLERATO DE TECNOLOGÍA
II.3.2Criterios y stándares……………………………………………………………………...52
0. INTRODUCCIÓN
Este curso se inicia con algunas novedades que afectan al Departamento de Tecnología:
· La primera novedad importante es que el departamento de tecnología se une,como el
resto de departamentos al programa de utilización de tablets como instrumento básico
de estudio para el alumno en lugar del libro de papel. Además lo hace de forma muy
activa ya que el material didáctico disponible en la plataforma ha sido elaborado en el
departamento por el profesor Enrique Suárez.
· Es el segundo año de entrada en vigor la nueva ley LOMCE en el cual se incorporan los
cursos de 2º y 4º de ESO así como 2º de Bachillerato
· Respecto a las materias de Tecnologías de la información. Se impartirá el 9º año la
materia de 4º Curso de ESO. de Informática.
· Por otra parte se ha continua con el mismo profesor bilingüe de alemán, con lo que el
departamento, seguirá participando en el proyecto bilingüe de nuestro Instituto, en el
área de Tecnología, con grupos de 1º, 2º y 3º de ESO.
· Ha desaparecido la optativa de Taller de Electricidad y Electrónica de 4º de ESO, muy
demandada por nuestros alumnos
.
· En cuanto a la consecución de las propuestas de mejora del curso anterior:
Una circunstancia que afecta de forma notable al desarrollo de las enseñanzas de este
Departamento en el Instituto es, la mínima aplicación de horas lectivas del profesorado para
refuerzo en las tareas prácticas que comporten manipulación de máquinas, herramientas y
materiales o utilización de equipos de experimentación y medida, y desde ahora equipos
informáticos; lo que disminuye notablemente la eficacia de los aprendizajes y reduce la
seguridad física de los alumnos/as y los medios. Este tipo de horario lectivo suele aplicarse, por
causas similares, en otros departamentos en forma de desdobles para realizar prácticas de
laboratorio.
· Orden ECD/65/2015, de 21 de enero, por la que se describen las relaciones entre las
competencias, los contenidos y los criterios de evaluación de la educación primaria, la
educación secundaria obligatoria y el bachillerato
EDUCACIÓN SECUNDARIA
OBLIGATORIA
I.1TECNOLOGÍA,PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA
Objetivos de la etapa
La Educación Secundaria Obligatoria contribuirá a desarrollar en los alumnos las
capacidades
que les permitan:
a) Asumir responsablemente sus deberes, conocer y ejercer sus derechos en el respeto
a los demás, practicar la tolerancia, la cooperación y la solidaridad entre las personas
y grupos, ejercitarse en el diálogo afianzando los derechos humanos y la
igualdad de trato y de oportunidades entre mujeres y hombres, como valores comunes
de una sociedad plural y prepararse para el ejercicio de la ciudadanía democrática.
distintas disciplinas, así como conocer y aplicar los métodos para identificar los
problemas en los diversos campos del conocimiento y de la experiencia.
a) Comunicación lingüística.
b) Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
c) Competencia digital.
d) Aprender a aprender.
e) Competencias sociales y cívicas.
f) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
g) Conciencia y expresiones culturales.
Todo ello implica que las enseñanzas que se establecen en el currículo oficial y su
concreción en los centros han de garantizar el desarrollo de las competencias básicas por
los alumnos. Deberemos materializarlas en enunciados más concretos que, desde cada
materia, definan medios operativos que identifiquen la corresponsabilidad de cada ámbito
del currículo para su adquisición y desarrollo. De esta manera, mostraremos unas
competencias específicas como elementos de desempeño en contextos determinados
¿De qué forma se logran cada una de las competencias básicas desde esta materia?
Vamos a exponer sucintamente los aspectos más relevantes, ordenando las
competencias de mayor a menor presencia en esta materia:
Contenidos
5. Proyectos tecnológicos
- Fases del proyecto tecnológico y su documentación
ESTÁNDARES DE
CRITERIOS DE
CONTENIDOS APRENDIZAJE
EVALUACIÓN
EVALUABLES
1 PROYECTOS 1. Describir las fases y 1.1. Enumera las fases
TECNOLÓGICOS procesos del diseño principales del proyecto
de proyectos tecnológico y planifica
· Fases y documentación tecnológicos adecuadamente su
desarrollo.
· Representación gráfica 1.2. Proyecta con autonomía y
· Innovación y creatividad creatividad, individualmente y
en grupo, problemas
tecnológicos
trabajando de forma ordenada
y metódica desde la fase de
análisis del problema hasta la
evaluación del funcionamiento
del prototipo fabricado
incluyendo su documentación
2. Elaborar documentos
técnicos, adecuados al nivel
de los procesos acometidos 2.1. Confecciona
y al de su madurez, representaciones
iniciándose en el respeto a la esquemáticas de los circuitos
normalización. y prototipos que desarrolla
3. Realizar dibujos
geométricos (vistas,
acotaciones, bocetos y 3.1. Identifica la simbología
croquis) con instrumentos estandarizada de los
manuales respetando la elementos básicos para los
normalización. proyectos que
desarrolla.
4. Emplear herramientas y
recursos informáticos 4.1. Realiza búsquedas de
adecuados en el proceso de información relevante en
diseño y para generar Internet.
la documentación asociada 4.2. Elabora documentos de
al proceso tecnológico. texto para las memorias
3. Adoptar actitudes
favorables a la resolución de
problemas técnicos
desarrollando interés y
curiosidad hacia la actividad
tecnológica.
4. Analizar y valorar de
manera crítica el desarrollo
tecnológico y su influencia
en el medio
ambiente, en la salud y en el
bienestar personal y
colectivo a lo largo de la
historia de la
humanidad
3. ELECTRICIDAD Y 1. Analizar y diseñar 1.1. Clasifica los elementos
CIRCUITOS ELÉCTRICOS EN circuitos eléctricos en básicos de un circuito eléctrico
CONTINUA. continua en continua: generadores,
resistencias, conmutadores,
- Análisis, simulación, montaje y bombillas.
medida de circuitos eléctricos. 1.2. Interpreta el significado y
calcula las magnitudes que
explican el funcionamiento de
dichos
circuitos: tensión, intensidad,
resistencia eléctrica, potencia
y energía.
1.3. Distingue el significado del
circuito abierto y del
cortocircuito.
1.4. Utiliza otros elementos
sencillos como motores o
zumbadores
Contenidos
3. Seguridad en Internet.
6. Estructuras y mecanismos.
ESTÁNDARES DE
CRITERIOS DE
CONTENIDOS APRENDIZAJE
EVALUACIÓN
EVALUABLES
1 PROYECTOS 1. Elaborar documentos 1.1. Proyecta con autonomía y
TECNOLÓGICOS técnicos, adecuados al nivel creatividad, individualmente y
de los procesos acometidos en grupo, problemas
· Fases y documentación y al de su madurez, tecnológicos trabajando de
iniciándose en el respeto a la forma ordenada y metódica
· Representación gráfica desde la fase de análisis del
normalización.
· Innovación y creatividad problema hasta la
evaluación del funcionamiento
del prototipo fabricado
incluyendo su documentación.
2. Realizar dibujos
geométricos (vistas,
acotaciones, 2.1. Identifica la simbología
representaciones a escala, estandarizada de los
objetos en perspectiva, elementos básicos para los
bocetos y croquis) con proyectos que
instrumentos manuales desarrolla.
respetando la normalización.
3. Emplear herramientas y
recursos informáticos 3.1. Realiza búsquedas de
adecuados en el proceso de información relevante en
diseño y para generar Internet.
la documentación asociada 3.2. Elabora documentos de
al proceso tecnológico. texto para las memorias
Contenidos
1. Formulación de un proyecto tecnológico. Identificación del problema. Análisis de su
naturaleza.
ESTÁNDARES DE
CRITERIOS DE
CONTENIDOS APRENDIZAJE
EVALUACIÓN
EVALUABLES
1.1. Analiza los objetos y
sistemas técnicos para explicar
su funcionamiento, distinguir
sus
elementos y las funciones que
realizan.
1.2. Enumera las fases
principales del proyecto
tecnológico y planifica
adecuadamente su
1. FORMULACIÓN DE UN desarrollo.
PROYECTO 1.3. Utiliza herramientas de
TECNOLÓGICO. gestión de proyectos (por
1. Describir las fases y
IDENTIFICACIÓN DEL ejemplo representaciones
procesos del diseño de Gantt, diagramas
PROBLEMA. ANÁLISIS DE
proyectos tecnológicos de camino crítico o gráficos tipo
SU
NATURALEZA. PERT) para organizar su
proyecto.
1.4. Proyecta con autonomía y
creatividad, individualmente y
en grupo, problemas
tecnológicos
trabajando de forma ordenada y
metódica desde la fase de
análisis del problema hasta la
evaluación del funcionamiento
del prototipo fabricado
incluyendo su documentación
1. Realizar dibujos 1.1. Identifica la simbología
geométricos (vistas, estandarizada de los elementos
2. DISEÑO Y acotaciones, básicos para los proyectos que
REPRESENTACIÓN desarrolla.
representaciones a escala,
GRÁFICA DE LOS 1.2. Confecciona
objetos en representaciones esquemáticas
ELEMENTOS DE UN perspectiva, bocetos y de los circuitos y prototipos que
PROYECTO croquis) con instrumentos desarrolla.
TECNOLÓGICO manuales y con software
de diseño gráfico en 2
dimensiones, respetando
la normalización
3. INNOVACIÓN Y
1.Adoptar actitudes
CREATIVIDAD PARA LA
favorables a la resolución
BÚSQUEDA DE
de problemas técnicos
SOLUCIONES
desarrollando interés y
TECNOLÓGICAS.
curiosidad hacia la
actividad tecnológica
1. Señalar las
características básicas y la ).
aplicación de algunos
componentes pasivos,
como por
ejemplo:
1.1. Resistores fijos
1.2. Condensadores
1.3. Bobinas
1.4. Resistores variables
4. DISEÑO, MONTAJE Y
MEDIDA DE LOS 2 Analizar las
CIRCUITOS características básicas de
ELECTRÓNICOS DE UN funcionamiento de
PROYECTO diferentes componentes
TECNOLÓGICO. electrónicos activos
2.1. Diodos como
rectificadores.
2.2. Diodos tipo zener para
estabilización.
2.3. Diodo LED como
emisor de luz.
2.4. Diodos y transistores
como detectores de luz
(fotodetectores).
2.5. Transistor en régimen
lineal (amplificador de
corriente
1.Elaborar documentos
técnicos, adecuados al
nivel de los procesos
acometidos y al de su
madurez, iniciándose en el
respeto a la normalización.
2.Emplear herramientas y
recursos informáticos 2.1. Realiza búsquedas de
7. DOCUMENTACIÓN DE adecuados en el proceso información relevante en
UN PROTOTIPO de diseño y para generar
Internet.
DESARROLLADO A 2.2. Elabora documentos de
la documentación texto para las memorias, hojas
TRAVÉS DE UN asociada al proceso
PROYECTO de cálculo para los
tecnológico. presupuestos.
TECNOLÓGICO 2.3. Emplea software de
presentación para la exposición
de uso individual o para su
publicación
como documentos
colaborativos en red.
2.4. Utiliza software de diseño
CAD y modelado en 3D para
los planos
Para el primer curso los contenidos se organizan en torno a cinco ejes que comprenden, a su
vez, un conjunto de lecciones o temas articuladores del contenido, así como el desarrollo de dos
proyectos de tecnología en el curso. Estas unidades son:
PRIMER TRIMESTRE
SEGUNDO TRIMESTRE
TERCER TRIMESTRE
Para el segundo curso los contenidos se organizan en torno a cinco ejes que comprenden, a su
vez, un conjunto de lecciones o temas articuladores del contenido, así como el desarrollo de un
proyecto de tecnología en el curso. Estas unidades son:
PRIMER TRIMESTRE
SEGUNDO TRIMESTRE
PRIMER TRIMESTRE
SEGUNDO TRIMESTRE
TERCER TRIMESTRE
I.7 LA EVALUACIÓN
Entre los procedimientos empleados para seguir el proceso de evaluación podemos señalar:
- La observación de las respuestas de los alumnos/as ante las cuestiones que se plantean en
el inicio de la unidad o de las lecciones correspondientes, para detectar sus conocimientos
previos.
- El control de los ejercicios de distinto tipo que se plantean durante el desarrollo de los
contenidos. Este control puede hacerse extensible al cuaderno de apuntes. Mediante la
información obtenida en ambos casos podemos reorientar el aprendizaje de los alumnos/as.
- El seguimiento de las tareas realizadas de forma individual y en equipo durante el desarrollo
de proyectos de tecnología. El cuaderno de proyecto, los resultados parciales y finales en
forma de producto y la observación continua del proceso permiten actuar sobre los
aprendizajes y valorar su adquisición.
- La realización de pruebas de examen permiten comprobar ciertos aprendizajes de conceptos
y procedimientos, a la vez que complementan a los procedimientos de evaluación antes
señalados.
- La observación de las actitudes ante las tareas escolares, y el funcionamiento en el grupo de
clase y los equipos de trabajo, nos dará la oportunidad de estimular o corregir los hábitos de
trabajo de los alumnos/as.
En general se calificarán de forma positiva las siguientes observaciones realizadas en clase:
- La intervención y participación del alumno en la resolución de ejercicios.
- El planteamiento de cuestiones y dudas.
Importante resaltar que estos porcentajes son aproximados, ya que pueden variar cada
trimestre en función del trabajo realizado en el mismo.
En estos dos niveles se valorará la limpieza y puntuación del examen, pidiéndose restar 0,5
puntos si no se presenta con la debida corrección.
Se podrá descontar hasta un total, como máximo, de dos puntos.
En cualquier aula nos encontramos con alumnos/as con distintas capacidades, experiencias
previas, estilos de aprendizaje, motivaciones e intereses en relación a los contenidos de
aprendizaje. Por esta razón tenemos que adaptar la programación de aula a las características
del grupo de alumnos/as con los que trabajamos.
El proceso de enseñanza y aprendizaje propuesto en esta Programación incorpora una gran
variedad de tipos de actividades que permiten la diversidad de agrupamientos y la
adquisición de aprendizajes a distinto nivel, en función del punto de partida y las posibilidades
de los alumnos/as. Muchas de estas actividades se plantean como problemas prácticos para
los que caben diferentes soluciones según los enfoques adoptados por cada grupo de
alumnos/as, lo cual permite afrontar y resolver los problemas desde diferentes capacidades e
intereses.
Contenidos
Bloque 3. Electrónica
1. Electrónica analógica.
2. Componentes básicos.
3. Simbología y análisis de circuitos elementales.
4. Montaje de circuitos sencillos.
5. Electrónica digital.
6. Aplicación del álgebra de Boole a problemas tecnológicos básicos.
7. Puertas lógicas.
8. Uso de simuladores para analizar el comportamiento de los circuitos
electrónicos.
ESTÁNDARES DE
CRITERIOS DE
CONTENIDOS APRENDIZAJE
EVALUACIÓN
EVALUABLES
1.1. Describe los elementos y
sistemas fundamentales que se
1. Analiza los elementos y utilizan en la comunicación
sistemas que configuran la alámbrica e inalámbrica.
comunicación alámbrica e 1.2. Describe las formas de
inalámbrica conexión en la comunicación
entre dispositivos digitales.
Bloque 2. Instalaciones en
viviendas
1. La Evolución de la Tecnología
Tecnología e Historia. Paleolítico. Revolución neolítica. Edad de los metales. Las
civilizaciones antiguas. La edad Media y Moderna. La revolución industrial. Siglo
XX. Aceleración científico-tecnológica.
2. Tecnología y Sociedad
Tecnología: cambios sociales y laborales. Evolución de los objetos tecnológicos.
Normalización en la Industria. Organización del trabajo. Aprovechamiento de
materias primas y recursos. Desarrollo sostenible.
No hay exámenes de recuperación a lo largo del curso. Los alumnos/as que no hayan superado
una evaluación podrán aprobarla compensado con el resto de evaluaciones siempre y cuando
la nota del trimestre no sea inferior a 2. En caso de que la nota de algún trimestre sea inferior a
2, el alumno tendrá que presentarse obligatoriamente al examen de junio para recuperarla,
independientemente de la nota del resto de trimestres.
2) La nota total del curso es la media de cada trimestre, pero para hacer media y poder aprobar
por curso hay que sacar más de un 2 en cada uno de ellos. Si no se aprueba por curso (es
decir, la media de los 3 trimestres no es superior a 5 o alguno de ellos está por debajo de 2), el
alumno tiene que hacer un examen de recuperación en junio (sólo de teoría), para recuperar por
separado cada uno de los trimestres suspensos. Si no se recupera alguno de los trimestres o la
media del curso sigue sin llegar a 5, hay que presentarse en septiembre
Criterios de evaluación
Bloque 1. Ética y estética en la interacción en red
1. Adoptar conductas y hábitos que permitan la protección del individuo en su
interacción en la red.
2. Acceder a servicios de intercambio y publicación de información digital con
criterios de seguridad y uso responsable.
3. Reconocer y comprender los derechos de los materiales alojados en la web.
Bloque 2. Ordenadores, sistemas operativos y redes
1. Utilizar y configurar equipos informáticos identificando los elementos que los
configuran y su función en el conjunto.
2. Gestionar la instalación y eliminación de software de propósito general.
3. Utilizar software de comunicación entre equipos y sistemas.
4. Conocer la arquitectura de un ordenador, identificando sus componentes básicos
y describiendo sus características.
5. Analizar los elementos y sistemas que configuran la comunicación alámbrica e
inalámbrica.
Cada uno de las actividades del alumnado debe ser por tanto objeto de calificación, que en
muchos casos van acompañados de indicaciones para la mejora en su proceso de aprendizaje.
En estos dos niveles se valorará la limpieza y puntuación del examen, pidiéndose restar 0,5
puntos si no se presenta con la debida corrección.
Se podrá descontar hasta un total, como máximo, de dos puntos.
II
BACHILLERATO DE TECNOLOGÍA
DE LA EDUCACIÓN SECUNDARIA POSTOBLIGATORIA
II.1TECNOLOGÍA INDUSTRIAL EN BACHILLERATO
1. Adquirir los conocimientos necesarios y emplear estos y los adquiridos en otras materias
para la comprensión y análisis de máquinas y sistemas técnicos.
2. Reconocer el papel de los materiales en los avances en todos los ámbitos del conocimiento
y construcción de instrumentos, máquinas y bienes de consumo, valorando el uso racional
de ellos.
Los contenidos mínimos se especifican entre paréntesis con las siglas: c.m.
1. Identificar las etapas necesarias para la 1.1. Diseña una propuesta de un nuevo producto
creación de un producto tecnológico desde su tomando como base una idea dada, explicando el
origen hasta su comercialización describiendo objetivo de cada una de las etapas significativas
cada una de ellas, investigando su influencia necesarias para lanzar el producto al mercado.
en la sociedad y proponiendo mejoras tanto 2.1. Elabora el esquema de un posible modelo de
desde el punto de vista de su utilidad como de su excelencia razonando la importancia de cada uno de
posible impacto social. los agentes implicados.
2. Explicar las diferencias y similitudes entre un 2.2. Desarrolla el esquema de un sistema de gestión
modelo de excelencia y un sistema de gestión de la de la calidad razonando la importancia de cada uno de
calidad identificando los principales actores que los agentes implicados.
intervienen, valorando críticamente la
repercusión que su implantación puede tener
sobre los productos desarrollados y
exponiéndolo de forma oral con el soporte de una
presentación.
1. Analizar los bloques constitutivos de 1.1. Describe la función de los bloques que
sistemas y/o máquinas interpretando su constituyen una máquina dada, explicando de forma
interrelación y describiendo los principales clara y con el vocabulario adecuado su
elementos que los componen utilizando el contribución al conjunto.
vocabulario relacionado con el tema. 2.1. Diseña utilizando un programa de CAD, el
2. Verificar el funcionamiento de circuitos esquema de un circuito neumático, eléctrico-
eléctrico-electrónicos, neumáticos e hidráulicos electrónico o hidráulico que dé respuesta a una
característicos, interpretando sus esquemas, necesidad determinada.
utilizando los aparatos y equipos de medida 2.2. Calcula los parámetros básicos de
adecuados, interpretando y valorando los funcionamiento de un circuito eléctrico- electrónico,
resultados obtenidos apoyándose en el neumático o hidráulico a partir de un esquema dado.
montaje o simulación física de los mismos. 2.3. Verifica la evolución de las señales en
3. Realizar esquemas de circuitos que dan circuitos eléctrico-electrónicos, neumáticos o
solución a problemas técnicos mediante hidráulicos dibujando sus formas y valores en
circuitos eléctrico-electrónicos, neumáticos o los puntos característicos.
hidráulicos con ayuda de programas de diseño 2.4. Interpreta y valora los resultados
asistido y calcular los parámetros característicos obtenidos de circuitos eléctrico- electrónicos,
de los mismos. neumáticos o hidráulicos.
3.1. Dibuja diagramas de bloques de máquinas
herramientas explicando la contribución de cada
bloque al conjunto de la máquina.
Los contenidos mínimos se especifican entre paréntesis con las siglas: c.m.
− Software de utilidad.
− Software libre y propietario.
− Tipos de aplicaciones. Instalación y prueba de aplicaciones.
− Requerimiento de las aplicaciones.
− Ofimática y documentación electrónica.
− Imagen digital.
− Vídeo y sonido digitales.
− Software de comunicación.
− Historia de la informática.
− La Sociedad de la Información
− La globalización de la información.
− La globalización del conocimiento.
− La Sociedad del Conocimiento.
− La fractura digital.
− Nuevos sectores laborales.
− Conceptos básicos.
− Ingeniería de Software.
− Lenguajes de Programación.
− Evolución de la Programación
− Elementos de la programación.
− Valores y Tipos. Representación de Valores Constantes. Tipos.
− Expresiones Aritméticas.
− Operaciones de Escritura Simple. Estructura de un Programa.
− Constantes y variables.
− Metodología de desarrollo de programas.
− Resolución de problemas mediante programación.
− Descomposición de problemas mayores en otros más pequeños.
− Estructuras básicas de la programación.
− Programación estructurada.
− Expresiones Condicionales.
− Selección y bucles de programación
− Seguimiento y verificación de programas.
− El trabajo colaborativo.
− Web 2.0 y su evolución.
− Redes sociales.
− Fortalezas.
− Debilidades.
− Trabajo colaborativo “on line”. Elementos que lo posibilitan.
− Páginas web.
− Diseño y edición de páginas web.
− Publicación de páginas web.
− Estándares de accesibilidad de la información.
− Blogs.
− Aplicación.
− Creación.
Bloque 1. Programación
1. Utilizar y describir las características de las herramientas relacionadas con la web social
identificando las funciones y posibilidades que ofrecen las plataformas de trabajo
colaborativo.
2. Elaborar y publicar contenidos en la web integrando información textual, gráfica y
multimedia teniendo en cuenta a quién va dirigido y el objetivo que se pretende
conseguir.
3. Analizar y utilizar las posibilidades que nos ofrecen las tecnologías basadas en la web
2.0 y sucesivos desarrollos aplicándolas al desarrollo de trabajos colaborativos.
Bloque 3. Seguridad
1. Adoptar las conductas de seguridad activa y pasiva que posibiliten la protección de los
datos y del propio individuo en sus interacciones en internet y en la gestión de recursos y
aplicaciones locales
DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA
Recursos
Programación didáctica 14 – 15
63
I.E.S. "Isabel la Católica" -Madrid- Departamento de Tecnología
30 de septiembre de 2014
La Jefe de Departamento
Programación didáctica 14 – 15
64