Definición de Computador

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República Bolivariana De Venezuela

Ministerio Del Poder Popular Para La Defensa


Universidad Nacional Experimental Politécnica
De La Fuerza Armada Nacional
Ing. Mecánica - 3do Semestre N1
Núcleo-Vargas

Profesor: Alumnos:
Ing. Jesus Yuliett Ledezma C.I: 23.535.843
Tablante Danny Araque C.I: 23.535. 844

Catia La Mar, 06 De abril 2023

Introducción
Las computadoras son dispositivos electrónicos para procesar información. Toman datos de
entrada, los transforman y producen datos de salida que son de utilidad para sus usuarios.
Están compuestas de dos elementos principales: el soporte físico o hardware y el soporte
lógico o software. El soporte físico consiste en dispositivos de entrada, unidades de
procesamiento de datos, memoria, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de salida.
Todos estos elementos son componentes electrónicos y tienen formas muy diversas
dependiendo del tipo de computador. Las características del soporte físico del computador
determinan en gran medida las funciones que puede realizar porque no es posible cambiarlo
sin sustituir físicamente algunos de sus componentes.
El soporte lógico consiste en las instrucciones o programas que los computadores tienen
almacenados en su memora y les indica qué deben hacer con la información que reciben
mediante los dispositivos de entrada o con la información que tienen almacenada. Da a los
computadores la capacidad de realizar trabajo útil y se puede modificar en cualquier
momento. La gran flexibilidad de los computadores proviene de la capacidad que tienen de
realizar tareas diferentes con la información dependiendo del programa que estén
ejecutando.
Las primeras computadoras se construyeron a mediados del siglo XX pero anteriormente ya
existían diversos dispositivos de cálculo. El más antiguo de ellos es el ábaco. El ábaco
existe desde la antigüedad y todavía se utiliza en para enseñarle aritmética a los niños.
Consiste en una serie de cuentas organizadas en barras paralelas. Las posiciones de las
cuentas en las barras representan diversos valores que ayudan a contar, sumar y restar.
A mediados del siglo XVII se inventaron dispositivos mecánicos más sofisticados para
realizar cálculos o automatizar tareas mediante el procesamiento de información. Los más
destacados fueron la pascalina, los telares de Jacquard, la máquina analítica y la máquina de
diferencias. La pascalina fue una sumadora mecánica inventada por Blaise Pascal que
representaba la información utilizando posiciones en engranes mecánicos. Los telares de
Jacquard fueron inventados por Joseph Jacquard y permitían crear tejidos con diferentes
diseños que se especificaban utilizando piezas perforadas intercambiables. El concepto de
tarjetas perforadas de Jacquard para programar máquinas fue muy poderoso y fue adoptado
tanto por Charles Babbage para su máquina analítica como por Herman Hollerith para sus
máquinas tabuladoras. También fue adoptado por los creadores de los primeros
computadores modernos.
Charles Babbage fue un profesor de matemáticas de la universidad de Cambridge que
diseñó dos máquinas llamadas máquina de diferencias y máquina analítica. La máquina de
diferencias realizaba cálculos aritméticos mediante diferencias sucesivas Babbage pretendía
utilizarla para eliminar el trabajo manual requerido para crear tablas de logaritmos que en
ese tiempo debían calcularse a mano y estaban llenas de errores tipográficos. Sin embargo,
solo logró construir una parte. La máquina analítica era un dispositivo de cálculo
completamente programable que tenía todos los componentes de una computadora moderna
(entrada, salida, procesamiento y almacenamiento de información). Desafortunadamente no
llegó a construirla porque el gobierno británico le retiró el financiamiento al proyecto.
Definición de computador

El computador, también conocido generalmente como ordenador o computadora, es una


compleja máquina que procesa y ejecuta órdenes de diversa índole para dar como resultado
un sinfín de tareas distintas. Creada hace muchas décadas, este aparato sigue en constante
evolución y es uno de los inventos más populares de la historia, ocupando un lugar en casi
todos los hogares del mundo.

Al igual que el cuerpo humano, la computadora necesita de una parte material, tangible y


visible para funcionar, pero también de ideas, funciones y un “alma” que no se puede ver.
Ambas cosas reciben el nombre de hardware y software.

El hardware son los elementos físicos (periféricos) como el teclado, el ratón, la pantalla o


monitor, los cables, plaquetas y todo tipo de elementos que forman al computador de
manera sólida. Pero en su interior, grabado en la memoria, encontramos el software, que
son los programas, sistemas operativos y funciones instaladas que le dan vida y coordinan
lo material para funcionar.

Componentes de un computador

Una computadora es un sistema informático compuesto por dos aspectos básicos:


el hardware, que significa “soporte físico”, y el software, que se refiere a lo intangible o el
“programa”. Los soportes físicos son elementos electrónicos que trabajan conectados para
proporcionar datos, y esos datos son procesados gracias a las instrucciones que
proporcionan los programas.

El hardware es como una caja en la que se conectan una serie de dispositivos que
procesan información de entrada y de salida. El software es el conjunto de instrucciones
para ejecutar esa información de entrada y salida. Sin las instrucciones del software,
la computadora sería una caja sin utilidad, al igual que lo sería el cuerpo humano sin un
cerebro

Hardware de una computadora


El hardware hace referencia a los diferentes elementos tangibles de una computadora, y
puede ser interno o externo.

El hardware interno está conformado principalmente por:

 Placa madre (o motherboard). Es la placa principal de cualquier sistema informático


al que todos los demás dispositivos se conectan, tanto de manera directa (como los
circuitos eléctricos interconectados) como indirecta (a través de puertos USB u otro tipo
de conectores). Cuenta con un software básico llamado BIOS que le permite realizar y
sincronizar sus funciones básicas (como la transmisión de datos, la administración de
la energía eléctrica y el reconocimiento de la conexión física de otros componentes
externos).

 Procesador. Es la Unidad Central de Procesamiento (CPU), es decir, el cerebro de la


computadora que controla todo lo que ejecuta el ordenador y es responsable de realizar
los cálculos y la comprensión de datos. Hay varios tipos de CPU que se diferencian,
entre otras cosas, por su velocidad para procesar la información. Esa velocidad se mide
en una unidad de frecuencia llamada Hertz (o Hercio en español) y, cuanto más rápida
es la velocidad alcanzada por el procesador, más rápido será el rendimiento de la
computadora. En la actualidad, las dos marcas principales de CPU son AMD e Intel.

 Memoria interna RAM. Es la memoria que almacena información, de manera


temporal y rápida, para que la computadora la utilice en el momento. Su capacidad de
almacenamiento se mide en unidades llamadas gigabytes (GB). A mayor cantidad de
memoria RAM, más rápido puede funcionar la computadora, por ejemplo, para abrir y
usar varios programas a la vez. El contenido de la memoria RAM se elimina tan pronto
se apaga la computadora porque no almacena datos (archivos, videos, programas, etc.),
sino que conserva información sobre las acciones que se están realizando con esos
datos. No almacena el archivo o el programa en sí, sino la información para ejecutarlo.

 Memoria interna ROM. Es la memoria que almacena información de manera


permanente y que se denomina de “solo lectura”, es decir, el usuario no puede alterar el
contenido una vez que se almacenó esa información, solo puede instalarlo o
desinstalarlo. La memoria ROM almacena todo lo relacionado con instrucciones o lo
que también se denomina BIOS (sistema básico o programa de arranque) y que
comprende las instrucciones de cómo se inicia la máquina o cómo funcionan los
programas, entre otros.

 Placa de video. También conocida como “tarjeta gráfica” es un dispositivo de


hardware interno que se conecta a la placa madre y permite que la computadora muestre
imágenes en el monitor. Requiere de la instalación de un software para que le indique a
la computadora cómo usar esa placa de video. El usuario puede modificar la
configuración de la imagen proyectada en el monitor, por ejemplo, la calidad (mayor o
menor definición), el tamaño, entre otros.
 Placa de sonido. Es un dispositivo de hardware interno que se conecta a la placa
madre y se clasifica según los canales que utiliza, por ejemplo, estéreo, cuadrafónico
(sonido envolvente), MIDI (conector de uso profesional), entre otros. La función
principal de la placa es permitir a la computadora reproducir sonidos (música, voz o
cualquier señal de audio) a través de altavoces o auriculares. También recibe sonidos
del usuario a través de la conexión de un micrófono.

 Dispositivo de almacenamiento secundario. Es la memoria que almacena


datos de manera permanente (o hasta que el usuario los elimine), como documentos,
planillas, imágenes, videos, audios, copias de seguridad de los archivos, entre otros.
Son datos almacenados que la computadora no necesita de manera inmediata o rápida
para su funcionamiento, sino que es el usuario el que los utiliza de manera directa.
Existen dos tipos de dispositivos de almacenamiento secundario: interno (la unidad de
disco duro) y externo (disco duro externo, tarjeta de memoria, pendrive, CD ROM,
etc.).

El hardware externo de una computadora está conformado principalmente por:

 Dispositivos de entrada. Son piezas que reciben datos sin procesar y que la


computadora puede procesar a través del correspondiente software. Se dividen en dos
categorías: dispositivos de entrada manual, que deben ser operados por el usuario
(teclado, mouse, pantalla táctil, micrófono, etc.) y dispositivos de entrada automática,
que accionan el ingreso de información por su cuenta, de manera independiente del
usuario (lector de banda magnética, reconocimiento de caracteres de tinta magnética,
lector de PIN y chip, lector de código de barras, etc.).

 Dispositivos de salida. Son piezas que envían hacia afuera los datos procesados por
la computadora. Hay dos tipos: de salida temporal (como el monitor, que actualiza
constantemente la imagen de salida en la pantalla) y de salida permanente (como la
impresora, que reproduce información sobre un papel que perdura como una copia
impresa).

 Dispositivos periféricos. Son la mayoría de los dispositivos de entrada y de salida


que se consideran componentes de hardware externos “no esenciales” porque la
computadora puede funcionar sin ellos. Por ejemplo, parlantes, cámara web, teclado,
micrófono, impresora, escáner, mouse, joystick, entre otros.
Software de una computadora
El software es la parte “no física” de la computadora, que existe en forma de códigos que
contienen instrucciones para que el hardware sepa qué hacer. Sin estos programas, la
mayoría de los dispositivos de hardware no serían útiles. Hay dos tipos:

 Software de sistema. Son los programas pre instalados en la computadora, que


permiten dar soporte a otros programas instalados por el usuario. Algunos ejemplos son
los sistemas operativos (Windows, Mac OS, Linux, BIOS, etc.), los limpiadores de
disco, los desfragmentadores de disco, los antivirus, los controladores gráficos,
software de cifrado, entre otros.

 Software de aplicación. Son los programas que no tienen que ver con el


funcionamiento del equipo, sino que son instalados por el usuario para realizar
funciones determinadas. Por ejemplo, hojas de cálculo (Excel), procesadores de
palabras (Word), programas de base de datos (Access), programas de diseño gráfico
(Illustrator), navegadores de Internet (Chrome), entre otros.

Definición de arquitectura del computador


La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional
fundamental de un sistema de computadoras. Es decir, es un modelo y una descripción
funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una
computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU)
trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
También la arquitectura del computador está basado en tres grandes principios que se
aplican a todo dispositivo o componente del computador, estos tres principios son:
velocidad, capacidad y tipo de conexión.

Definición de lenguaje de programación


Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje
con reglas gramaticales bien definidas) que le proporciona a una persona, en este caso
el programador, la capacidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o
secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento
físico o lógico de un sistema informático, de manera que se puedan obtener diversas
clases de datos o ejecutar determinadas tareas. A todo este conjunto de órdenes escritas
mediante un lenguaje de programación se le denomina programa informático
Fases de la programación

1.- ANALISIS: Cuando se tiene y piensa la idea o problema a ejecutar.

2.- DISEÑO: Se plantea un algoritmo con los pasos a dibujar o realizarse.

3.- IMPLEMENTACION: Los pasos de algoritmo se transforma en un código pascal


y se plasman en el programa

4.- PRUEBAS: Se corre el programa y se registra su efectividad.

5.- DEPURACION: después de haber corrido el programa se hacen las correcciones


necesarias.

6.- RETROALIMENTACION Y LIBERACION: Después de haber corregido


los errores se regresa al paso 4 en caso de haber existido.

Definición de algoritmo
Desde el punto de vista informático un algoritmo es cualquier procedimiento
computacional bien definido que parte de un estado inicial y un valor o un conjunto de
valores de entrada, a los cuales se les aplica una secuencia de pasos computacionales
finitos, produciendo una salida o solución.

Conclusión
Una Computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una tendencia constante en el desarrollo de los
ordenadores es la micro miniaturización, iniciativa que tiende a comprimir más
elementos de circuitos en un espacio de chip cada vez más pequeño. Hardware:
corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; Software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una
computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas; en contraposición
a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.

La incorporación del ordenador o computadora en las oficinas, constituyó


una revolución en los sistemas ofimáticos, ya que las máquinas ofrecían el medio
para realizar comunicaciones e intercambio de información instantáneos entre
compañeros de trabajo, recursos y equipos. Los accesorios, como el mouse (ratón),
facilitan el desplazamiento dentro de las aplicaciones (programas de computadora).
Los rápidos avances tecnológicos han mejorado los sistemas informáticos
y, al mismo tiempo, han disminuido los precios, haciendo que los equipos sean
más asequibles. Un ordenador o computadora personal (PC) cuenta con dispositivos
para visualizar la información (monitor e impresora láser), para
introducir datos (teclado y ratón o Mouse), para recoger y almacenar
la información (unidades de disco y CD-ROM) y para comunicarse con otros
ordenadores (módem). Una tendencia en el desarrollo de computadoras es
el esfuerzo para crear computadoras de quinta generación, capaces de
resolver problemas complejos en formas que pudieran llegar a considerarse
creativas. Una vía que se está explorando activamente es el ordenador de
proceso paralelo, que emplea muchos chips para realizar varias tareas diferentes
al mismo tiempo.

Bibliografía
http://es.wikipedia.org/wiki/Administraci%C3%B3n

http://moblibar.com.mx/articulos/index.

http://www.mitecnologico.com/mecatronica/Main/RelacionDeLaAdministracion

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