Ajedrez
Ajedrez
Ajedrez
Pastor Quenallata
Gonza
El ajedrez fomenta los valores
• Responsabilidad.
• Tolerancia.
• Toma de decisiones.
• Favorece la autoestima.
• Gestión de emociones.
• Autocrítica.
• Imaginación, tenacidad, precisión,
investigación de la mejor solución
problemas.
• Relaciones sociales interpersonales.
Promueve aspectos intelectuales
que promueve el ajedrez
Promueve aspectos sociales
El ajedrez desarrolla
• El pensamiento lógico y espacial.
• Habilidades numéricas y analíticas.
• Habilidades verbales.
• En la imaginación artística.
• Incremento de la disciplina, la autoestima y la confianza.
• Ejercita ambos hemisferios cerebrales.
• Aumenta su creatividad y la originalidad.
• Mejora su memoria, las capacidades de organización.
• Aumenta las habilidades para la resolución de
problemas.
• Incrementa la concentración y atención.
• Ayuda crecer en relaciones personales.
El tablero
• El tablero es el
escenario donde
sejuega el
ajedrez. Está
compuesto por
ocho filas y ocho
columnas que en
total suman 64
“casillas” o
“escaques”.
Piezas del ajedrez
1 Rey.
1 Dama.
2 Torres.
2 Alfiles.
2 Caballos.
8 peones.
Valor de las piezas
PEÓN CABALLO ALFIL TORRE DAMA REY
1 punto 3 puntoS 3 puntos 5 puntos 9 puntos Infinito
Posición de las piezas
Piezas del ajedrez
Cada pieza tiene un movimiento
distinto.
Ninguna pieza puede saltar o brincar
sobre otras piezas; sólo el caballo
posee esta cualidad.
Comer, capturar o tomar. Si realiza
esta acción, debe ocupar la pieza
capturada.
No es obligación capturar una pieza.
Torre
Se mueve en linea recta
horizontal o vertical, hasta
encotrar el final u otra pieza
que bloquee. Retrocede.
No puede saltar sobre otras piezas.
Captura del modo que se mueve.
Puede desplazarse las casillas que
desee.
Ca
El Caballo
Se mueve en forma de L.
Es la única pieza que
puede saltar por enciema
de otras piezas.
Se mueve dos cuadrados de lado y
luego un cuadrado hacia arriba o hacia
abajo, o dos cuadrados hacia arriba o
hacia abajo, y luego un cuadrado
hacia los lados.
Alfil
Se mueve en linea recta de
forma diagonal, hasta
encotrar el final u otra pieza
que bloquee. Retrocede.
No puede saltar sobre otras piezas.
Captura por la diagonal que recorre.
Hay dos alfiles: Negras y Blancas y se
colocan en sus casillas respectivas.
Alfil del Rey – Alfil de la dama.
Dama
La reina se considera
como la pieza más
poderosa del tablero.