Reglamento Oficial

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REGLAMENTO OFICIAL

REGLAMENTO OFICIAL

1. LA COMPETICIÓN - ESTRUCTURA
1.1 Fase Regular
1.1.1. Formato
La fase regular de la KINGS League (según se define más adelante)
estará formada por dos (2) períodos (splits) de competición (invierno y
verano) y por, inicialmente, doce (12) equipos que jugarán durante once
(11) jornadas en cada uno de los splits. Las jornadas se disputarán en un
mismo día (generalmente, los domingos) con seis (6) partidos.

El split de invierno se iniciará tentativamente en enero, y durará trece


(13) semanas consecutivas, incluidos los play-off.

El split de verano se iniciará tentativamente en mayo, y durará trece (13)


semanas consecutivas, incluidos los play-off.

Conjuntamente, el split de verano, y el split de invierno serán referidos


como la “Temporada”.

KINGS se reserva, a su entera discreción, la potestad de modificar las


fechas correspondientes a los splits, previo aviso en un plazo de
razonable a los equipos.

Al finalizar cada split, los ocho (8) equipos mejor clasificados jugarán la
fase final (play-off) (punto 1.2) (conjuntamente, la fase regular y la fase
play-off, la “KINGS League” o la “Competición”).

1.1.2. Sistema de clasificación


La clasificación se realizará de manera ordinal de mayor a menor
número de victorias obtenidas durante las once (11) jornadas de cada
split. En caso de empate a victorias se decidirán las posiciones de
conformidad con los siguientes criterios:
A. Mayor diferencia de goles entre los anotados y recibidos en
cómputo general de la fase regular; subsidiariamente
B. Se tendrá en cuenta el partido celebrado entre ellos;
subsidiariamente
C. El que hubiera conseguido el mayor número de goles a favor; y
subsidiariamente
D. En el caso en que siguiera existiendo un empate, se resolverá por
sorteo.

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1.2 Play-off
1.2.1 Formato
Los ocho (8) equipos clasificados para los play-off de cada split se
enfrentarán siguiendo el siguiente formato:

La Fase Final se disputará a partir del domingo siguiente a la finalización de


la Fase Regular.

KINGS se reserva, a su entera discreción, la potestad de modificar las


fechas correspondientes a la Fase Final, previo aviso en un plazo razonable
a los Equipos.

1.3 Cambio de calendario


KINGS se reserva el derecho a realizar los cambios en el calendario y los
horarios de los partidos. En este caso la Competición lo notificará a todos
los Equipos en la mayor brevedad posible.
1.4 Normativa de partidos
1.4.1 Duración
Los encuentros tendrán una duración de cuarenta (40) minutos que se
dividirán en dos (2) partes de veinte (20) minutos. Se deja expresa
constancia que el tiempo no será detenido en ningún momento, salvo
para determinar la finalización de cada parte y la finalización del partido.
Entre parte y parte, se realizará un período de descanso de tres (3)
minutos.
Pérdida de tiempo
Se deja expresa constancia que la Competición aboga por el juego limpio
y por la celebración de los partidos de la forma más fluida posible. Por
ello, la Competición no tolerará las pérdidas de tiempo deliberadas

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durante los partidos, y sancionará, a su entera discreción (según


corresponda), a los equipos y jugadores que pierdan tiempo de forma
deliberada.
1.4.2 Desempate
Si a la finalización del tiempo reglamentario el partido finalizara en
empate, los equipos deberán desempatar mediante el lanzamiento de
cinco (5) penaltis.
Los penaltis consistirán en un uno contra uno del jugador contra el
portero, donde el jugador saldrá del centro del campo hacia la portería, y
tendrá 5 segundos para marcar. Por su parte, el portero deberá iniciar el
penalti estando con los dos pies sobre la línea de gol de su campo. Desde
el momento en que el portero toque el balón y no haya sido gol (o
directamente no haya sido gol sin que el portero toque el balón), el penalti
finaliza y se considerará como penalti fallado.
En el supuesto en el que el portero realizara falta al jugador, dentro del
área, y dentro del plazo del lanzamiento del penalti de desempate, el
árbitro señalará lanzamiento de penalti estándar, el cual se lanzará en el
momento inmediatamente posterior.
El Equipo que marque más penaltis en dichos lanzamientos gana. En
caso de empate, se seguirán lanzando penaltis, con el formato de “muerte
súbita.
Asimismo, los penaltis se lanzarán en la portería del fondo donde se
encuentre el VAR, y los jugadores que no lancen penaltis hasta su
correspondiente turno, deberán situarse en el límite del área contraria.
Se deja expresa constancia que podrán lanzar los penaltis los jugadores
disponibles que acaben el partido. A estos efectos, se contará también
como jugador disponible aquel que se encuentre fuera del terreno de
juego a la finalización del tiempo reglamentario por haber sido sancionado
con una tarjeta amarilla. No estará disponible cualquier jugador que
hubiera sido expulsado durante el encuentro.
1.4.3 Reglas generales
a) Saque de inicio: El saque inicial tendrá el mismo formato que el
waterpolo. El balón será colocado en el punto de saque del centro
del campo, y los jugadores de cada equipo deberán correr hacia el
balón desde la línea de fondo de sus porterías para hacerse con la
primera posesión. Se puntualiza que el balón siempre deberá ser
pasado hacia atrás y nunca hacia adelante. En el caso en que
cualquier jugador pasara el balón hacia adelante, la posesión
pasará automáticamente al equipo contrario, el cual deberá sacar
desde su portería.
Asimismo, en el supuesto en que un jugador de cualesquiera de los
equipos saliera de la línea de fondo antes de la señal

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correspondiente, la primera posesión pasará automáticamente al


equipo contrario. Si ambos equipos se adelantan a la señal, será el
árbitro quién decida la primera posesión.

Se deja expresa constancia que el crono del partido arrancará en el


momento en el que el primer jugador toque el balón en el círculo
central.
b) Saque de banda: Todos los saques de banda de los partidos se
realizarán con la mano.
c) Saque de córner: Todos los saques de córner de los partidos se
realizarán con el pie.
d) Fuera de juego: el fuero de juego quedará marcado por una línea
horizontal en la frontal del área de cada equipo.
e) Sustituciones: cada equipo podrá realizar cambios ilimitados, sin
que se detenga el tiempo.
Sin embargo, dichas sustituciones deberán realizarse siempre
desde la línea del centro del campo debiendo entregar el jugador
que se incorpore al terreno de juego un peto al que sale del mismo
para que el cambio sea válido y visible.
En el supuesto de no realizarse bien los cambios, el árbitro podrá
sancionar dicha acción con tarjeta amarilla.
Se deja expresa constancia que los reingresos al terreno de juego
ya sea por sanciones de tarjetas amarillas o Arma Secreta, deberán
ser autorizados por el árbitro.
f) Lanzamiento de penaltis: durante el tiempo reglamentario, esto
es, durante la duración del partido, estos consistirán en un
lanzamiento estándar, desde el punto de penalti.
g) Indicaciones entrenador y staff: los entrenadores y otro personal
de staff podrán dar indicaciones a los jugadores durante la duración
de los encuentros. Se deja expresa constancia que todos los
miembros del equipo y del staff que estén en el banquillo deberán
permanecer sentados durante todo el encuentro, salvo en el caso
del entrenador o 2º entrenador para dar instrucciones tácticas o
pulsar el botón de VAR/Arma Secreta, y de los jugadores que vayan
a ser sustituidos.
En el banquillo sólo podrá haber un número de personas igual al
número máximo de banquillos. Asimismo, será obligación de los
Equipos informar junto con la convocatoria, los miembros que
estarán presentes en el banquillo durante esa jornada.

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En el supuesto en que se cumplieran los criterios indicados en el


presente punto, el árbitro podrá amonestar o expulsar de los
banquillos a quien incumpliera dichos criterios.
h) Amonestaciones
I. Tarjeta Amarilla: En el supuesto en que un jugador sea
sancionado con una tarjeta amarilla, dicho jugador deberá
abandonar el terreno de juego durante dos (2) minutos,
pudiendo posteriormente volver a ingresar al campo. En el
supuesto en que un jugador sea sancionado con una tarjeta
amarilla, y no reste tiempo suficiente en la primera parte para
que cumpla dicha sanción, el tiempo de sanción se seguirá
contando en la segunda parte.
El tiempo de dos (2) minutos será contabilizado por la
Competición, y será a tiempo corrido, salvo en los supuestos
en que exista cualquier lesión, aplicación del VAR o
lanzamiento de una Arma Secreta, en cuyo caso se detendrá
el tiempo, que será reanudado una vez se haya solventado la
situación de lesión, VAR o Arma Secreta.
Asimismo, si un jugador recibiera dos tarjetas amarillas en
un mismo partido, el jugador será expulsado en el momento
de recibir la segunda amarilla, teniendo las mismas
consecuencias que una tarjeta roja.
II. Tarjeta Roja: En el supuesto en que un jugador sea
sancionado con una tarjeta roja directa o doble tarjeta
amarilla, dicho jugador deberá abandonar el terreno de juego
y no podrá volver a ingresar en el partido. En el supuesto en
que un jugador sea sancionado con una tarjeta roja, y no
reste tiempo suficiente en la primera parte para que cumpla
dicha sanción, el tiempo de sanción se seguirá contando en
la segunda parte.
Transcurrido dicho plazo, el equipo podrá reemplazar al
jugador expulsado por otro jugador de la plantilla. El tiempo
de cinco (5) minutos será contabilizado por la Competición,
y será a tiempo corrido, salvo en los supuestos en que exista
cualquier lesión, aplicación del VAR o lanzamiento de una
Arma Secreta, en cuyo caso se detendrá el tiempo, que será
reanudado una vez se haya solventado la situación de
lesión, VAR o Arma Secreta.
i) Cartas de la Liga: A partir del primer parón del juego que se
suceda desde el minuto 18 de la primera parte, un representante de
la Liga lanzará el Dado de la Liga, el cual mostrará qué Carta de la
Liga aplicará. A modo de ejemplo, si el Dado cayera con la cara del
1, la carta aplicable será la del 1vs1. Dichas cartas provocarán que

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los dos equipos deban retirar uno o varios jugadores del terreno de
juego.
Las cartas son las siguientes: una (1) carta de 6 vs 6, una (1) carta
de 5 vs 5, una (1) carta de 4 vs 4, una (1) cartas de 3 vs 3, una (1)
cartas de 2 vs 2 y una (1) carta de 1 vs 1.
Una vez lanzada la carta, los entrenadores de cada equipo deberán
sacar inmediatamente y sin dilación los jugadores que
corresponda, antes de que el árbitro reanude el juego.
Asimismo, la Carta de la Liga estará activa hasta que finalice la
primera parte, haya o no tiempo añadido.
Durante el tiempo de ejecución de las Cartas de la Liga, quedarán
inactivas las cartas de Armas Secretas (descritas a continuación) y
las exclusiones temporales (tarjetas amarillas y tarjetas rojas) que
estuviesen activas en ese momento. El tiempo de dichas Armas o
exclusiones se reanudará en la segunda parte.
Además, durante el tiempo de ejecución de las Cartas de la Liga, no
se podrán ejecutar las Armas Secretas.
En el supuesto en que hubiera una tarjeta amarilla o una tarjeta roja
durante el tiempo de ejecución de las Cartas de la Liga, estas sí se
aplicarán, por lo que si en ese momento de juego se estuviera
produciendo un 3 vs 3, este pasará a ser un 3 vs 2. Si el tiempo de
dicha sanción no se agotara en el primer tiempo, se continuará en el
segundo tiempo.
En el caso de 2 vs 2, cuando haya un saque de banda, el equipo
rival deberá estar en su terreno de juego para facilitar el saque de
banda.
Finalmente, en el caso en que un Equipo tenga dos jugadores y
reciba una tarjeta amarilla o roja, la correspondiente exclusión
empezará a aplicarse en la segunda parte.
En el caso de 1 vs 1, el funcionamiento será el siguiente:
A. El jugador podrá moverse dentro de su mitad del campo y
también dentro de todo el círculo central;

B. Los jugadores podrán ser sustituidos, si bien, en caso de


no realizarse correctamente el cambio, el árbitro podrá
sancionar dicha acción con tarjeta amarilla.

C. El jugador no podrá detener los disparos con la mano


(incluso el portero si fuera quien disputara el 1vs1); En el
supuesto en que el jugador detenga el balón con las
manos, el árbitro señalará penalti normal a favor del equipo
lanzador y se sacará tarjeta amarilla, cuya ejecución y

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sanción de dos minutos empezará a contar a partir del


inicio de la segunda parte;

Si es el mismo jugador el que juega el 1 vs 1 y es


sancionado más de una vez, la sanción se acumulará para
la segunda parte. A modo de ejemplo, si tocara el balón
dos veces, sería sancionado con dos tarjetas amarillas y
cuatro (4) minutos de sanción.
Si fueran jugadores distintos, las sanciones se cumplirán
en el mismo momento, al inicio de la segunda parte. A
modo de ejemplo, si fueran dos jugadores distintos los
sancionados con tarjeta amarilla, dichos jugadores no
podrán disputar los dos primeros minutos de la segunda
parte.
D. Si el balón sale del campo, incluso parándose, la posesión
corresponderá al equipo que ocupe el campo por dónde
haya salido el balón (o haya tocado el techo). En el
supuesto de salir fuera de banda, el jugador podrá iniciar la
jugada desde el lugar dónde haya salido la pelota de
banda, con el balón plantado.

Si el balón saliera por la línea de fondo, la jugada deberá


iniciarse plantando la pelota en la línea del área pequeña
de cada equipo. La posesión de diez segundos para cada
equipo y para cada disparo (indicada en la letra e)
siguiente) contará desde la zona de inicio de la jugada
correspondiente;

E. Cada vez que se marque un gol, el equipo contrario deberá


sacar desde el centro del campo, no pudiendo el jugador
rival invadir el círculo del centro del campo hasta que el
jugador ponga el balón en juego.

F. No se permitirá la pérdida de tiempo, por lo que, cada


equipo tendrá diez (10) segundos para cada disparo. Si el
jugador agota el tiempo, la posesión pasará al equipo
contrario.

El árbitro, a su entera discreción podrá sancionar aquellos


jugadores que a su juicio estén perdiendo tiempo.

j) Armas Secretas: Antes del inicio del cada partido, el entrenador (o


representante, según sea el caso) de cada Equipo, deberá escoger
una carta que contendrá una de las siguientes Armas Secretas. El
montón de cartas constará de veinte (20) cartas, con seis (6) Carta
Gol Doble, seis (6) Carta Sanción, cuatro (4) Carta Penalti
Shoot-out, (2) Carta Penalti, una (1) Carta Robo y una (1) Carta
Comodín.

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1. Carta Gol Doble: Durante dos (2) minutos los goles que
marque el Equipo valdrán el doble. El tiempo no se parará en
ningún caso.
Se deja expresa constancia que no podrá utilizarse esta carta en
los lanzamientos de penalti que pudieran sucederse durante el
tiempo reglamentario.
A efectos aclaratorios, el gol valdrá por dos para el Equipo, pero
contará como un sólo gol para el jugador que lo marque.
2. Carta Sanción: el equipo que lance esta carta podrá sancionar
durante dos (2) minutos al jugador que desee del equipo rival.
En ningún caso el jugador elegido podrá ser el portero rival.
El cómputo de los dos minutos contará del mismo modo que el
expresado para una tarjeta amarilla.
3. Carta Penalti: el equipo que lance esta carta dispondrá de un
lanzamiento estándar de penalti.
En el supuesto en que se acabara el tiempo reglamentario, pero
se hubiera activado la carta antes de que finalizara dicho
tiempo, el equipo podrá lanzar el penalti.
Otras casuísticas:
- En el supuesto en que se pitara un penalti a favor del equipo
que ha activado la carta de penalti, justo después de dicha
activación, el equipo lanzará consecutivamente dos penaltis,
lanzando primero el de la Arma Secreta, y, en segundo lugar,
el correspondiente al señalado reglamentariamente.
- En el supuesto en que se pitara un penalti en contra en la
jugada posterior a la activación de la carta, primero lanzará el
penalti el Equipo que haya activado la carta, y
posteriormente el equipo al que se le hubiera señalado
reglamentariamente.

4. Carta Penalti Shoot-out: el equipo que lance esta carta


dispondrá de un lanzamiento de penalti con el formato de los
penaltis de desempate. Las casuísticas de esta arma secreta
serán las mismas que para el penalti normal.
Asimismo, si el portero realizara falta al jugador, dentro del área,
y dentro del plazo del lanzamiento del penalti, el árbitro señalará
lanzamiento de penalti estándar, el cual se lanzará en el
momento inmediatamente posterior.
En el supuesto en que se acabara el tiempo reglamentario, pero
se hubiera activado la carta antes de que finalizara dicho
tiempo, el equipo podrá lanzar el penalti.

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5. Carta Robo: el Equipo que obtenga esta carta podrá robar la


carta del equipo contrario, haciéndosela suya.
Esta carta sólo podrá utilizarse una vez la active el otro equipo y
antes de que la misma sea utilizada por dicho equipo.
6. Carta Comodín: el Equipo que obtenga esta carta podrá en el
momento que crea oportuno activar cualesquiera de las otras
cartas disponibles (Carta Gol Doble, Carta Sanción, Carta
Penalti, Carta Penalti Shoot-out y Carta Robo) de conformidad
con las normas anteriormente referidas.
Activación y funcionamiento de las Armas Secretas
Cada banquillo dispondrá de un pulsador que podrá ser activado por el
entrenador en cualquier momento del tiempo reglamentario, salvo en los casos
expresamente prohibidos en este Reglamento.
Una vez activado el pulsador, el uso de la correspondiente Arma Secreta no será
automático. En este sentido, tan sólo serán utilizadas una vez el balón se
haya detenido.
k) Asimismo, se acuerda que todas aquellas circunstancias o
situaciones del juego que no hayan sido expresamente previstas en
el presente Reglamento, serán interpretadas, según su mejor
criterio, por parte del árbitro del partido.
1.4.4 Reprogramación de partidos por causa de fuerza mayor
En el caso de que ocurra un imprevisto o causas externas que impidan
disputar el partido en la fecha oficial, el encuentro se reprogramará a otro
día y se deberá jugar con la misma alineación titular comunicada (de ser
posible) y plantilla de la fecha del partido.
2. CONFIGURACIÓN DE EQUIPOS

2.1 Plantillas
● Composición: todos los equipos deberán contar con un mínimo de
diez (10) jugadores (incluyendo la Plantilla Habitual y los Wild Cards),
de conformidad con las siguientes reglas:
- Plantilla Habitual: Todos los equipos estarán obligados a tener
un mínimo de ocho (8) jugadores durante toda la Temporada, los
cuales serán escogidos en los correspondientes drafts (de
conformidad con lo establecido en la cláusula 2.5 siguiente).
Se deja expresa constancia, que, para la primera Temporada de la
Competición, cada Equipo contará con diez (10) jugadores
escogidos en el draft.
- Wild Cards: Cada equipo tendrá el derecho a añadir dos (2)
jugadores de su libre elección, que complementen sus plantillas.

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Uno de los dos jugadores deberá ser permanente para toda la


Temporada, el cual podrá será sustituido en caso de lesión de
larga duración u otra razón de fuerza mayor (“Wild Card
Permanente”), y siempre que la Competición autorice dicha
sustitución.
El otro jugador adicional podrá cambiar en cada jornada, o repetir
ilimitadamente (“Wild Card”). En caso de ser sustituido en cada
jornada, cada equipo deberá comunicar a la Competición dicho
nuevo jugador el jueves anterior al inicio de la jornada, pudiendo
anunciarlo el viernes anterior al inicio de dicha jornada. En el
supuesto de anunciar el jugador fuera del plazo anterior, el Equipo
afectado podrá solicitar permiso al resto de presidente, quienes
tendrán la última palabra para decidir si se puede inscribir o no el
nuevo jugador.
Una vez finalizada cada Temporada, cada Equipo deberá
desprenderse de cinco (5) jugadores de la Plantilla Habitual, los
cuales serán reemplazados por los que oportunamente elijan en el
siguiente draft.
- Entrenador: cada equipo deberá contar con un (1) entrenador, el
cual podrá ser destituido y sustituido por uno nuevo, en cualquier
momento. El cargo de entrenador podrá ser remunerado por el
propietario de cada equipo.
● Remuneración: la Plantilla Habitual será remunerada por la
Competición (la “Remuneración”).
Los Wild Cards y Entrenador podrán ser remunerados por parte de los
presidentes de cada Equipo. Asimismo, en el supuesto en que los
propietarios de los Equipos quisieran que el jugador Wild Card
Permanente percibiera la misma remuneración que la Plantilla
Habitual, deberán informarlo previamente a la Competición, quien
oportunamente lo valorará.
● Lesiones: Si a lo largo de la Temporada, algún equipo no pudiera
disponer de algún jugador de su plantilla (ya sea por lesión, o por
cualquier motivo justificado y aprobado por KINGS) por un plazo
superior a un (1) mes, la Competición dará la posibilidad al equipo
afectado de elegir un nuevo jugador que lo sustituya, de la bolsa de
Jugadores Reserva. Tras la recuperación o retorno del jugador a la
disciplina del Equipo, el jugador sustituido abandonará al equipo y
pasará de nuevo a la bolsa de Jugadores Reserva.
Formarán parte de los Jugadores Reserva, una lista de jugadores
seleccionados por la Competición.
● Todos los jugadores deberán estar de manera presencial y juntos en
el terreno de juego en que se dispute el partido correspondiente. El
equipo podrá justificar la no presencia de jugadores junto al resto de

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sus compañeros, siempre y cuando el motivo esté debidamente


justificado y previamente aprobado por KINGS. En cualquier caso, el
Equipo deberá presentarse como mínimo con cinco (5) jugadores. De
no asistir con dicho número mínimo, se dará el partido por perdido,
con un resultado de 3-0.
2.2 Alineaciones
● La alineación titular del Equipo estará integrada por siete (7)
jugadores titulares, con seis (6) jugadores de campo y un (1) portero.
● Cada equipo deberá anunciar a la Competición, la alineación titular
como mínimo una hora antes del inicio del partido oficial.
2.3 Protocolo de uniforme
Los jugadores de los equipos deberán llevar las equipaciones oficiales de
su equipo, y deberá incluir el nombre en la espalda.
La numeración de las correspondientes camisetas deberá consistir en un
número entre el 0 y el 99.
2.4 Normativa
2.4.1 Código de conducta
Los jugadores y miembros del equipo deberán mantener siempre la
cortesía y respeto con sus oponentes, el público y el personal de la
Competición. En particular, no se permitirá el comportamiento violento o
el lenguaje que atente contra la dignidad de las personas.
A efectos del presente Reglamento se tendrán en cuenta, a título
enunciativo y no limitativo, las siguientes consideraciones:
A. Los jugadores deberán mantener su condición física y deportiva al
mejor nivel posible para el mejor cumplimiento de su función,
observando una conducta personal y régimen de vida adecuados a
esta exigencia. Esto incluye, entre otras incompatibilidades, cuya
vulneración se considera como incumplimiento grave y culpable:

1) Incurrir en dopaje o ingerir sustancias ilegales, incumpliendo


normas legales, reglamentarias, federativas, normativas de
competiciones.

B. Observar las normas y acuerdos de régimen interno que en cada


momento adopte el equipo y/o la Competición.

C. Respetar las leyes, reglamentos y normas sociales que pudieran


ser aplicables y, en particular, todo lo relativo a su deber de guardar
en el campo (y fuera de él) una actitud correcta ante el árbitro,
público, otros deportistas, entrenadores, técnicos, personal
laboral, dirigentes y cuerpos de seguridad entre otros, así como a
no hacer declaraciones públicas contra la Competición, el Equipo,

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árbitros, entrenadores o dirigentes de la Competición. Se incluyen


las manifestaciones o comentarios en las redes sociales.

D. Estará prohibido que el Equipo se deje ganar o juegue mal a


propósito para adulterar el resultado del partido. En caso de que
hubiera la sospecha de que así hubiera sido, la Competición
revisará y analizará el caso, pudiendo adoptar las medidas
disciplinarias que crea oportunas.

En relación con los entrenadores, estarán sujetos al mismo código de


conducta, si bien podrán:

- Hablar con los jugadores durante la duración del encuentro.

- Animar a sus jugadores, con respecto hacia al rival, público y


equipo arbitral.

Ningún jugador ni personal del staff del Equipo podrá acceder al


terreno de juego sin el permiso de los árbitros.

2.4.2 Expulsión de un equipo


Si un equipo fuera expulsado de la Competición, todos sus partidos
quedarán como perdidos y se sumarán los puntos a los demás
equipos.
2.5 Draft de jugadores
El draft de jugadores de la KINGS League consistirá en el procedimiento de
selección de los jugadores que integraran la Plantilla Habitual, para
participar en la Competición.
Para la primera Temporada el draft se celebrará el 27 de diciembre. Para las
siguientes Temporadas el draft se celebrará dentro de los treinta (30) días
previos al inicio del split de invierno, sin perjuicio de que la Competición
pueda modificar dicha fecha según considere oportuno.
2.5.1 Estructura
Como norma general, el draft constará de cinco (5) rondas, en la que cada
equipo elegirá un (1) jugador por cada ronda. Finalizada la primera ronda,
se realizarán sucesivas rondas en el orden indicado en la cláusula 2.5.3
siguiente, hasta que cada equipo adquiera el número de jugadores
necesarios (esto es, cinco (5) jugadores por equipo).
Sin perjuicio de lo anterior, y de conformidad con lo establecido en la
Cláusula 2.1 anterior, en la primera edición de la Competición, donde todos
los Equipos deberán configurar sus plantillas al completo, el draft constará
de diez (10) rondas, donde cada Equipo elegirá diez (10) jugadores en
total, con un (1) jugador en cada ronda.
2.5.2 Orden de elección

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Una vez finalizada la Temporada en cuestión, los equipos serán


clasificados en orden de los puntos obtenidos en la Fase Regular
(contando ambos splits).
Una vez clasificados, el orden de elección será el siguiente:
- En las posiciones 5-12, se situarán los ocho (8) equipos en orden
inverso al número de puntos obtenidos en la clasificación anterior
(cuantos más puntos, más baja es la posición que ocupará).
- En las posiciones 1-4 se situarán los cuatro (4) equipos en orden
inverso a la posición que ocupaban en la clasificación anterior
(cuantos menos puntos, más alta es la posición que ocupará).
Entre las posiciones 1-4, se distribuirán las cuatro primeras elecciones del
draft mediante un sorteo (el “Sorteo”). Cuánto más arriba se esté
clasificado, más bolas se tendrán en el Sorteo, con el objetivo de hacer la
Competición más competitiva año tras año.
En el supuesto en que alguno de los equipos que ocupe las posiciones 1-4
hubiera ganado alguno de los splits, su posición será sustituida por el
clasificado justo anterior que no hubiera ganado alguno de los splits.
A modo de ejemplo:
o Si el equipo que ocupa la posición 4ª del draft hubiera
ganado algún split, será sustituida por la posición 5ª del draft
(de no haber ganado esta algún split, sino será sustituida por
el clasificado siguiente). El Equipo sustituido ocupará la
posición del equipo que lo sustituye.
o Si el Equipo que ocupa la posición 3ª del draft hubiera
ganado algún split, su posición será ocupada por la posición
4ª (de no haber ganado esta algún split, sino será sustituida
por el clasificado siguiente), y la posición 4ª a su vez por la
posición 5ª.
Sin perjuicio de lo anterior, en la primera Temporada de la Competición, el
orden de elección de la primera ronda se determinará por sorteo puro y sin
los condicionantes establecidos en la cláusula 2.5.3 siguiente. En las
siguientes rondas, el orden de elección se invertirá (esto es, el primero será
el último, y el último el primero). Sucesivamente en las rondas impares se
seguirá el orden de la primera ronda, y en las pares el orden de la segunda
ronda.
2.5.3 Sorteo
El Sorteo consistirá en el proceso por el cual se determinarán las cuatro
primeras elecciones del draft (con los equipos clasificados del 1-4). En este
sentido, el Sorteo se realizará introduciendo diez (10) bolas en un bombo, y
se irá extrayendo una (1) bola en cada ronda (se realizarán tres), para
determinar la posición en la elección del draft.

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En el bombo se introducirán diez (10) bolas, asignando el siguiente número


de bolas a cada Equipo participante en el Sorteo:
- Equipo 1 en la clasificación del draft (es decir, el peor clasificado en
la Fase Regular) tendrá cuatro (4) bolas en el bombo, con el número
1 o color a determinar.
- Equipo 2 en la clasificación del draft tendrá tres (3) bolas en el
bombo, con el número 2 o color a determinar.
- Equipo 3 en la clasificación del draft tendrá dos (2) bolas en el
bombo, con el número 3 o color a determinar.
- Equipo 4 en la clasificación del draft tendrá una (1) bola en el
bombo con el número 4 o color a determinar.
Funcionamiento del Sorteo
A modo de ejemplo, para escoger qué Equipo tendrá la primera elección
del draft, se extraerá una bola del bombo que contendrá el número de uno o
color de los Equipos clasificados del 1-4. Una vez asignada la primera
posición, los números del Equipo que haya resultado adjudicatario, se
retirarán del bombo, y se elegirán sucesivamente las posiciones 2, 3 y 4 del
draft.
Una vez asignadas las cuatro (4) primeras elecciones del draft, escogerán
los equipos clasificados del 5-12, en dicho orden.
El orden determinado en el Sorteo y los equipos clasificados del 5-12 será
utilizado en las dos (2) primeras rondas del Draft.
En las rondas 3, 4 y 5 las posiciones serán determinadas por sorteo puro.
2.5.4 Transferibilidad de las elecciones del draft
En el marco de la celebración de las ventanas de traspaso (según se
definen en la Cláusula 2.6 siguiente), los equipos podrán transferir o
intercambiar su posición de elección en el draft para temporadas
siguientes.
2.6 Ventanas de traspasos
Los equipos podrán intercambiar jugadores durante los siguientes
periodos:
- Tras la finalización del split de invierno y con anterioridad al inicio del
split de verano.
- Tras la finalización del split de verano y hasta diez (10) días antes de
la celebración del siguiente draft.
Las fechas de dichas ventanas serán confirmadas por la Competición.

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2.7 Traspasos
Cada equipo podrá traspasar los jugadores que crea oportuno, a excepción
del jugador Wild Card Permanente y el jugador Wild Card (y salvo que la
Competición acuerde lo contrario).
El método de traspaso consistirá en el intercambio de jugadores, pudiendo
intercambiar el número que considere oportuno cada equipo.
Asimismo, los equipos podrán ofrecer dentro del intercambio de jugadores,
futuras rondas de elección del draft.
A modo de ejemplo, un equipo podrá ofrecer dos (2) jugadores y una ronda
de elección de draft, por un jugador de otro equipo.
Se deja expresa constancia que cada traspaso deberá ser aprobado por la
Competición y que el Equipo deberá contar con al menos seis (6)
jugadores de Plantilla Habitual para participar en cualquiera de las
Temporadas.
2.7.1 Grabación
Todas las negociaciones de traspasos entre cada uno de los equipos
podrán ser en directo y serán grabadas, a discreción de la Competición.
En consecuencia, cada Equipo deberá tener y aportar la infraestructura
necesaria para grabar y emitir en directo cada una de las negociaciones de
los traspasos en los que estén involucrados.
La Sociedad / Talent mediante la firma del Contrato de Licencia, y en
consecuencia, la ratificación del presente Reglamento, acepta que el
contenido de dichos directos y grabaciones sea libremente accesible para
su uso por la Competición, independientemente de cual sea dicho uso.
2.8 Baja jugador
En el supuesto de que un jugador del draft quisiera abandonar la
disciplina de su equipo, resolviendo su relación laboral con la
Competición, el citado jugador no podrá ser contratado por cualquier otro
equipo de la Competición, ni como jugador 11 ni como jugador 12. Esta
prohibición se extenderá durante la temporada vigente y una
temporada más.
3. ÁRBITROS

● El partido será controlado por cuatro (4) árbitros, que tendrán la


autoridad total para hacer cumplir las reglas del juego en dicho
encuentro. Un árbitro será el árbitro de campo, otro será el árbitro del
VAR y otros dos controlarán el fuero de juego y los cambios de
jugadores (actuando como 4º árbitro).
● Las decisiones tomadas por el árbitro serán tomadas según su mejor
criterio de acuerdo a las reglas del juego, el Reglamento y el espíritu

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REGLAMENTO OFICIAL

del juego. El árbitro tendrá la discreción de tomar las decisiones que


estime adecuadas dentro del marco de las reglas del juego.
● Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego,
incluyendo el resultado del partido, son definitivas.
● El árbitro podrá tomar medidas disciplinarias contra jugadores,
entrenador, o cualquier miembro del staff del equipo, que cometan
infracciones merecedoras de amonestación o expulsión.
● El árbitro detendrá, suspenderá temporalmente o suspenderá de
manera definitiva el partido por cualquier infracción de las reglas de
juego o interferencia externa, cuando:
o Un objeto lanzado por un espectador golpee a un miembro
del equipo arbitral, a un jugador o aun miembro del cuerpo
técnico del equipo; el árbitro podrá permitir que el partido
continúe, o bien lo detenga, lo suspenda temporalmente o lo
suspenda definitivamente, según la gravedad del incidente.
4. VIDEO – ARBITRAJE

● Cada partido contará con el sistema de video-arbitraje (VAR), en


virtud del cual, el árbitro de VAR tendrá acceso en directo a las
imágenes de retransmisión del partido, y podrá asistir al árbitro en
caso de que exista un error claro, obvio y manifiesto, los cuáles sólo
podrán estar relacionados con:

- Gol / No gol

o El balón ha pasado por completo la línea de gol;

o El balón ha salido fuera del campo en la jugada de gol;

o Existe fuera de juego previo en la jugada de gol;

o Existe una falta previa en la jugada de gol.

- Penalti / No Penalti

o Se señala penalti sobre una jugada que no era penalti o bien


se ha cometido fuera del área.

o No se señala penalti sobre una jugada que sí era constitutiva


de penalti, o se señala fuera del área cuando haya sido
dentro.

o Si el balón ha salido fuera del campo en la jugada del penalti;

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REGLAMENTO OFICIAL

o Si existe fuera de juego previo en la jugada del penalti;

o Si existe una falta previa en la jugada del penalti.

- Tarjeta roja directa

o El VAR interviene en casos de tarjetas rojas claras, tanto si


se han mostrado incorrectamente, como las que no se
muestran y se deberían haber mostrado. No aplica en casos
de segundas amarillas.

- Errores de identificación

o El VAR interviene para aclarar errores en la identificación de


jugadores tanto en caso de una tarjeta amarilla como el de
una roja.

● La decisión final sobre la jugada polémica siempre corresponderá al


árbitro, ya sea a partir de la información que se traslada desde el VAR
o después de haber realizado una revisión en el terreno de juego.

● Los jugadores, entrenador o miembros de su staff no podrán rodear al


árbitro ni intentar influir en su decisión. En consecuencia, ni los
jugadores, entrenadores o personal en el banquillo podrán en ningún
caso superar la línea delimitada como área técnica.

Asimismo, los jugadores de campo tampoco podrán rodear al árbitro


mientras esté valorando la jugada, pudiendo exigir a dichos jugadores
que se retiren hasta la línea de fuera de juego que marca su área.

A su entera discreción, el árbitro podrá sancionar cualquier conducta


que suponga un incumplimiento de lo referido en el presente punto.

● Los equipos podrán solicitar la aplicación del VAR dos (2) veces por
partido (una vez por cada parte). En el caso en que el equipo no utilice
el VAR en la primera parte, perderá dicha oportunidad, y sólo le
quedará una opción de VAR para la segunda mitad. En caso de
acertar en la decisión, mantendrán la opción de volver a solicitar otra
vez el VAR.

● Asimismo, si a criterio del árbitro el VAR tuviera que aplicarse, el


árbitro podrá solicitarlo de oficio.

5. KINGS COMITEE

5.1 Funcionamiento
El órgano rector de la Competición será el KINGS Comitee, el cual estará

18
REGLAMENTO OFICIAL

integrado por: (i) de uno a tres representantes de la Competición, y (ii) por


el Talent de cada Equipo.

Con carácter general, el KINGS Comitee se reunirá una vez por


Temporada. Sin embargo, el KINGS Comitee se reunirá de forma
extraordinaria cuando así lo soliciten formalmente y por escrito a la
Competición, seis (6) Talents. Dicha solicitud deberá contener los motivos
para la celebración de la reunión, y deberá ser remitida a la atención de:

● Ferran Vilaseca Lemus / Edgar Izcara Reguilón

[email protected] / [email protected]

Una vez recibida la solicitud, la Competición deberá analizarla, y en el


supuesto que considere necesario celebrar dicha reunión extraordinaria,
convocará al KINGS Comitee.

La Competición, a su entera discreción también podrá convocar una


reunión extraordinaria del Comité, previa notificación por escrito a los
representantes de los Equipos, con una antelación de cinco (5) días
naturales.

Cada reunión del KINGS Comitee será liderada y presidida por un


representante de la Competición. Asimismo, el Comité contará con un
secretario y vicesecretario (en caso de existir) quien será el responsable de
convocar oportunamente las reuniones, y levantar acta.
5.2 Convocatoria
La convocatoria deberá realizarse con quince (15) días naturales de
antelación, y deberá contener, entre otros, la fecha de la reunión, el lugar y
el orden del día.

En el plazo de cinco (5) días desde la recepción de la convocatoria, los


representantes de los Equipos deberán confirmar su asistencia a la
reunión. Además, tendrán la posibilidad de realizar complementos de
convocatoria, solicitando que se incorporen nuevos puntos del orden del
día. Dichos complementos serán analizados por la Competición, quien, a
su entera discreción podrá acordarlos incluirlos o no.
5.3 Celebración
Con carácter general, todas las reuniones se mantendrán de manera
telemática, mediante el oportuno enlace de conexión que remitirá el
secretario del Comité en la correspondiente convocatoria.

5.4 Quórums
Se entenderá constituida la reunión del KINGS Comitee cuando estén
presentes en la reunión el representante de la Competición y, al menos,

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REGLAMENTO OFICIAL

seis (6) Talents (o el representante/s en el que oportunamente hayan


delegado su asistencia). Se deja expresa constancia que no se considerará
constituida ninguna reunión, y por ende no se considerará válida toda
aquella reunión que no cuente con el representante de la Competición.

5.5 Representación y delegación de voto


La Competición, así como los Talents tendrán el derecho de delegar su
representación y voto en la persona que consideren oportuno. En cualquier
caso, los Talents deberán informar a la Competición (a las direcciones
anteriormente referidas), con una antelación mínima de cinco (5) días
naturales, de su delegación, la cual deberá ser aprobada por la
Competición.

5.6 Adopción de acuerdos


Todos los acuerdos del Comité se aprobarán por mayoría simple, si bien,
en cualquier caso, siempre deberá existir el voto favorable de la
Competición para que dicho acuerdo sea aprobado.

En casos excepcionales y debidamente justificados, en que por la


importancia de la materia del acuerdo que vaya a adoptarse sea necesario
una mayoría reforzada, dichos acuerdos deberán ser aprobados por una
mayoría de dos tercios, siempre con el voto favorable de la Competición.

6. Código Disciplinario

Se adjunta como Anexo I al presente Reglamento las conductas no


permitidas por la Competición, así como las sanciones aplicables.

7. Protocolo Médico

Las lesiones que se produzcan durante los partidos de cada jornada


deberán comunicarse oportunamente al servicio médico presente en el
recinto donde se disputen los partidos.

Aquellos jugadores que presenten alguna lesión o molestia física, acabada


la jornada, y que requieran valoración médica, deberán cumplimentar el
parte de accidente correspondiente, antes de 48h tras el partido y enviarlo
a [email protected] para poder ser valorada en el centro médico
acreditado por la aseguradora.

8. General

8.1 Interpretación
Los términos referidos en mayúscula en el presente Reglamento tendrán el
significado que se le otorga en el Contrato de Licencia suscrito por cada uno

20
REGLAMENTO OFICIAL

de los Equipos, salvo que en el presente Reglamento se les otorgue otro


significado.
8.2 Derecho de modificación
La Competición se reserva el derecho a modificar las normas en cualquier
momento que sea necesario, con el fin de garantizar el juego limpio y la
integridad de la Competición.
8.3 Aceptación del documento
Todos los miembros del Equipo (incluido el Talent) que participen en la
Competición aceptarán automáticamente, con la firma del Contrato, todo lo
expuesto en este Reglamento.

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REGLAMENTO OFICIAL

Anexo I
Código Disciplinario

La Competición y el correspondiente Comité Disciplinario serán los órganos


competentes de aplicar las sanciones que sean necesarias a los
comportamientos antideportivos o que vayan en contra del espíritu de la
Competición.

En este sentido, la Competición sancionará y/o amonestará, pudiendo incluso


imponer multas, a los jugadores y/o propietarios de los Equipos que no velen por
el buen funcionamiento y desarrollo del juego.

Sin perjuicio de lo indicado más adelante, también corresponderá al Comité


Disciplinario revisar, previa solicitud del club afectado, las tarjetas amarillas y/o
rojas, a los efectos de, o bien ratificar la decisión del árbitro, o bien retirar dicha
sanción.

A efectos del presente Reglamento, la Competición sancionará, entre otras:

● El hecho de ingresar, salir o reingresar al terreno de juego sin autorización


arbitral.

● Realizar actos de desconsideración al árbitro, autoridades deportivas,


técnicos, otros jugadores, espectadores, etc.

● Adoptar actitudes pasivas o negligentes en el cumplimiento de las


órdenes, decisiones o instrucciones del árbitro.

● La pérdida de tiempo deliberada.

● Cometer cualquier falta de orden técnico.

● Simulación de una falta.

● Emplear juego brusco o peligroso.

● Cualesquiera otras acciones u omisiones que oportunamente la


Competición o el Comité Disciplinario considere que atentan contra el
buen nombre y el espíritu del deporte y la Competición.

Ante las acciones anteriormente indicadas, el árbitro adoptará según su mejor


criterio e interpretación cuál debe ser la sanción disciplinaria correspondiente
(esto es, tarjeta amarilla o tarjeta roja).

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REGLAMENTO OFICIAL

● Una vez sancionadas las acciones, el Comité Disciplinario tomará


conocimiento de las mismas a través del acta del partido y determinará e
impondrá las sanciones correspondientes, que podrán ser las siguientes:

● En el caso de tarjeta amarilla, multa económica de hasta 150 euros.

● En el caso de dos tarjetas amarillas, y correspondiente tarjeta roja, multa


económica de hasta 350 euros, y posibilidad de sanción disciplinaria de
partido(s) de suspensión en función de la gravedad de la acción/es.

● En el caso de tarjeta roja, sanción disciplinaria consistente en partidos de


suspensión para el jugador sancionado, e incluso la posibilidad de
expulsión de la Competición de forma temporal o definitiva, en función de
la gravedad de la acción sancionada a criterio del propio Comité
Disciplinario. Asimismo, en función de la gravedad de la acción, podrá
imponer una multa económica de hasta 800 euros.

Sin perjuicio de lo anterior, la Competición y el Comité Disciplinario se reservan a


su entera discreción, el derecho a adoptar otras medidas disciplinarias, tales
como la expulsión temporal y/o definitiva de los jugadores, en función de la
gravedad de la acción que pudiera ser sancionada.

Asimismo, la Competición y el Comité Disciplinario podrán, entre otras medidas,


sancionar al equipo cuyo presidente hubiera vertido desconsideraciones,
insultos o actos malsonantes contra el árbitro, público, otro jugador,
espectadores, miembros de la competición, etc. La sanción empezará a contar
en el inicio del partido siguiente. A efectos aclaratorios la Competición y el
Comité Disciplinario podrán sancionar:

- Infracciones Leves: se considerará leve, a título enunciativo y no limitativo


(i) cualquier desconsideración contra el árbitro, jugador, miembro de la
competición, etc; (ii) dirigirse de forma inapropiada a los árbitros,
jugadores o miembros de la Competición; (iii) realizar aspavientos,
desconsideraciones, o improperios desde la cabina de retransmisión; (iv)
no atender de forma reiterada las indicaciones de la Competición; y (v)
cualquier otra acción que no revista de la gravedad suficiente como para
ser considerada como infracción grave.

Las infracciones leves serán sancionadas con dos (2) minutos de sanción
de un jugador al inicio de la siguiente jornada.

- Infracciones Graves: se considerará grave, a título enunciativo y no


limitativo (i) la comisión de forma reiterada de infracciones leves; (ii) el
insulto a árbitros, jugadores, o miembros de la Competición; (iii) la

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REGLAMENTO OFICIAL

invasión del terreno de juego sin autorización de los árbitros o la


Competición; y (iv) cualquier otra acción que sea calificable como grave a
ojos de la Competición.

Las infracciones graves serán sancionadas con cinco (5) minutos de


sanción de un jugador al inicio de la siguiente jornada.

Se deja expresa constancia que las multas económicas deberán serán


responsabilidad y abonadas por el propio club.

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