Reglamento Oficial
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REGLAMENTO OFICIAL
1. LA COMPETICIÓN - ESTRUCTURA
1.1 Fase Regular
1.1.1. Formato
La fase regular de la KINGS League (según se define más adelante)
estará formada por dos (2) períodos (splits) de competición (invierno y
verano) y por, inicialmente, doce (12) equipos que jugarán durante once
(11) jornadas en cada uno de los splits. Las jornadas se disputarán en un
mismo día (generalmente, los domingos) con seis (6) partidos.
Al finalizar cada split, los ocho (8) equipos mejor clasificados jugarán la
fase final (play-off) (punto 1.2) (conjuntamente, la fase regular y la fase
play-off, la “KINGS League” o la “Competición”).
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1.2 Play-off
1.2.1 Formato
Los ocho (8) equipos clasificados para los play-off de cada split se
enfrentarán siguiendo el siguiente formato:
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los dos equipos deban retirar uno o varios jugadores del terreno de
juego.
Las cartas son las siguientes: una (1) carta de 6 vs 6, una (1) carta
de 5 vs 5, una (1) carta de 4 vs 4, una (1) cartas de 3 vs 3, una (1)
cartas de 2 vs 2 y una (1) carta de 1 vs 1.
Una vez lanzada la carta, los entrenadores de cada equipo deberán
sacar inmediatamente y sin dilación los jugadores que
corresponda, antes de que el árbitro reanude el juego.
Asimismo, la Carta de la Liga estará activa hasta que finalice la
primera parte, haya o no tiempo añadido.
Durante el tiempo de ejecución de las Cartas de la Liga, quedarán
inactivas las cartas de Armas Secretas (descritas a continuación) y
las exclusiones temporales (tarjetas amarillas y tarjetas rojas) que
estuviesen activas en ese momento. El tiempo de dichas Armas o
exclusiones se reanudará en la segunda parte.
Además, durante el tiempo de ejecución de las Cartas de la Liga, no
se podrán ejecutar las Armas Secretas.
En el supuesto en que hubiera una tarjeta amarilla o una tarjeta roja
durante el tiempo de ejecución de las Cartas de la Liga, estas sí se
aplicarán, por lo que si en ese momento de juego se estuviera
produciendo un 3 vs 3, este pasará a ser un 3 vs 2. Si el tiempo de
dicha sanción no se agotara en el primer tiempo, se continuará en el
segundo tiempo.
En el caso de 2 vs 2, cuando haya un saque de banda, el equipo
rival deberá estar en su terreno de juego para facilitar el saque de
banda.
Finalmente, en el caso en que un Equipo tenga dos jugadores y
reciba una tarjeta amarilla o roja, la correspondiente exclusión
empezará a aplicarse en la segunda parte.
En el caso de 1 vs 1, el funcionamiento será el siguiente:
A. El jugador podrá moverse dentro de su mitad del campo y
también dentro de todo el círculo central;
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1. Carta Gol Doble: Durante dos (2) minutos los goles que
marque el Equipo valdrán el doble. El tiempo no se parará en
ningún caso.
Se deja expresa constancia que no podrá utilizarse esta carta en
los lanzamientos de penalti que pudieran sucederse durante el
tiempo reglamentario.
A efectos aclaratorios, el gol valdrá por dos para el Equipo, pero
contará como un sólo gol para el jugador que lo marque.
2. Carta Sanción: el equipo que lance esta carta podrá sancionar
durante dos (2) minutos al jugador que desee del equipo rival.
En ningún caso el jugador elegido podrá ser el portero rival.
El cómputo de los dos minutos contará del mismo modo que el
expresado para una tarjeta amarilla.
3. Carta Penalti: el equipo que lance esta carta dispondrá de un
lanzamiento estándar de penalti.
En el supuesto en que se acabara el tiempo reglamentario, pero
se hubiera activado la carta antes de que finalizara dicho
tiempo, el equipo podrá lanzar el penalti.
Otras casuísticas:
- En el supuesto en que se pitara un penalti a favor del equipo
que ha activado la carta de penalti, justo después de dicha
activación, el equipo lanzará consecutivamente dos penaltis,
lanzando primero el de la Arma Secreta, y, en segundo lugar,
el correspondiente al señalado reglamentariamente.
- En el supuesto en que se pitara un penalti en contra en la
jugada posterior a la activación de la carta, primero lanzará el
penalti el Equipo que haya activado la carta, y
posteriormente el equipo al que se le hubiera señalado
reglamentariamente.
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2.1 Plantillas
● Composición: todos los equipos deberán contar con un mínimo de
diez (10) jugadores (incluyendo la Plantilla Habitual y los Wild Cards),
de conformidad con las siguientes reglas:
- Plantilla Habitual: Todos los equipos estarán obligados a tener
un mínimo de ocho (8) jugadores durante toda la Temporada, los
cuales serán escogidos en los correspondientes drafts (de
conformidad con lo establecido en la cláusula 2.5 siguiente).
Se deja expresa constancia, que, para la primera Temporada de la
Competición, cada Equipo contará con diez (10) jugadores
escogidos en el draft.
- Wild Cards: Cada equipo tendrá el derecho a añadir dos (2)
jugadores de su libre elección, que complementen sus plantillas.
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2.7 Traspasos
Cada equipo podrá traspasar los jugadores que crea oportuno, a excepción
del jugador Wild Card Permanente y el jugador Wild Card (y salvo que la
Competición acuerde lo contrario).
El método de traspaso consistirá en el intercambio de jugadores, pudiendo
intercambiar el número que considere oportuno cada equipo.
Asimismo, los equipos podrán ofrecer dentro del intercambio de jugadores,
futuras rondas de elección del draft.
A modo de ejemplo, un equipo podrá ofrecer dos (2) jugadores y una ronda
de elección de draft, por un jugador de otro equipo.
Se deja expresa constancia que cada traspaso deberá ser aprobado por la
Competición y que el Equipo deberá contar con al menos seis (6)
jugadores de Plantilla Habitual para participar en cualquiera de las
Temporadas.
2.7.1 Grabación
Todas las negociaciones de traspasos entre cada uno de los equipos
podrán ser en directo y serán grabadas, a discreción de la Competición.
En consecuencia, cada Equipo deberá tener y aportar la infraestructura
necesaria para grabar y emitir en directo cada una de las negociaciones de
los traspasos en los que estén involucrados.
La Sociedad / Talent mediante la firma del Contrato de Licencia, y en
consecuencia, la ratificación del presente Reglamento, acepta que el
contenido de dichos directos y grabaciones sea libremente accesible para
su uso por la Competición, independientemente de cual sea dicho uso.
2.8 Baja jugador
En el supuesto de que un jugador del draft quisiera abandonar la
disciplina de su equipo, resolviendo su relación laboral con la
Competición, el citado jugador no podrá ser contratado por cualquier otro
equipo de la Competición, ni como jugador 11 ni como jugador 12. Esta
prohibición se extenderá durante la temporada vigente y una
temporada más.
3. ÁRBITROS
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- Gol / No gol
- Penalti / No Penalti
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- Errores de identificación
● Los equipos podrán solicitar la aplicación del VAR dos (2) veces por
partido (una vez por cada parte). En el caso en que el equipo no utilice
el VAR en la primera parte, perderá dicha oportunidad, y sólo le
quedará una opción de VAR para la segunda mitad. En caso de
acertar en la decisión, mantendrán la opción de volver a solicitar otra
vez el VAR.
5. KINGS COMITEE
5.1 Funcionamiento
El órgano rector de la Competición será el KINGS Comitee, el cual estará
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[email protected] / [email protected]
5.4 Quórums
Se entenderá constituida la reunión del KINGS Comitee cuando estén
presentes en la reunión el representante de la Competición y, al menos,
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6. Código Disciplinario
7. Protocolo Médico
8. General
8.1 Interpretación
Los términos referidos en mayúscula en el presente Reglamento tendrán el
significado que se le otorga en el Contrato de Licencia suscrito por cada uno
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Anexo I
Código Disciplinario
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Las infracciones leves serán sancionadas con dos (2) minutos de sanción
de un jugador al inicio de la siguiente jornada.
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