Nota de Clase 4
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Nota de Clase 4
Generalidad 3D I
Conceptos básicos del
diseño en 3D
Qué es la realización 3D
Introducción
La creación de un elemento tridimensional conlleva múltiples aspectos a tener
Te invitamos a que
en cuenta; el principal es reconocer que es un concepto que proviene de la
recorramos el mundo
del diseño 3D, el cual geometría y el análisis matemático. Interpretar nuestro medio como un espacio
está en expansión y 3D, el cual puede simplificarse en cuerpos geométricos, es la manera correcta de
demanda profesionales comenzar nuestro recorrido por una disciplina que se ha expandido en muchas
a la vanguardia en áreas de la sociedad.
diferentes frentes de
acción. Desde esta base, la realización 3D comenzó su aporte a través de lo visual,
generando una percepción más acotada de lo que percibimos como realidad, y
se expandió a múltiples disciplinas comunicando desde un entorno distinto.
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Figura 1: Crea mundos en 3D
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Figura 2: Elementos conceptuales
Fuente: elaboración propia a base del software 3Ds Max 2014 (Autodesk, 2013).
Fuente: elaboración propia a base del software 3Ds Max 2014 (Autodesk, 2013).
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Figura 4: Elementos de relación
Fuente: elaboración propia a base del software 3Ds Max 2014 (Autodesk, 2013).
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comunicar de una manera real y dinámica las ideas propuestas. También las
compañías cinematográficas lo utilizan para generar escenas complejas, agencias
de publicidad realizan anuncios, y la ingeniería industrial realiza pruebas de sus
prototipos a través de este medio.
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constante (Ver Figura 7). “Lo bueno que tiene el avance tecnológico es
que no tenés un límite. Sólo Hay que pensar cómo queda en la realidad
lo que uno tiene en la cabeza” (Gabriel Huici en Garau, 2012,
http://goo.gl/GGlr4m).
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Figura 6: Animación en la gran pantalla
Figura 7: Publicidad 3D
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Figura 8: Modelado 3D para videojuegos
Fuente: elaboración propia a base del software Maya 2014 (Autodesk, 2013).
El uso de motion Motion graphics se define como animaciones gráficas, por lo que es un contenido
graphics como recurso multimedia y significa grafismo en movimiento. La ilusión de movimiento se
para dar solución a las
genera utilizando imágenes, fotografías, títulos, colores y diseños. Para su
necesidades gráficas en
vídeo y animación se realización, se pueden utilizar muchas técnicas, algunas basadas en los principios
debe, en gran parte, al básicos del cine y su animación.
aumento del uso de
dispositivos con
pantallas, lo cual
estimula la
comunicación
audiovisual como medio 8
masivo de contacto.
Función y ventajas de motion graphics
Hay muchas vertientes teóricas que buscan el comienzo de los motion graphics;
varias de ellas concuerdan con que Saul Bass fue el pionero a través de su trabajo
en películas como El hombre del brazo de oro (Otto Preminger, 1955), Vértigo
(Alfred Hitchcock, 1958), Psicosis (Alfred Hitchcock, 1960), las cuales poseían
diseños simples, pero que transmitían muy bien la esencia de las películas. A lo
largo de los años, nuevos recursos enriquecieron la técnica. (Ver Figura 9).
Hoy en día, a través de los motion graphics y en un tiempo acotado, se puede dar
a conocer una idea, producto, evento o cualquier elemento que dé lugar la
creatividad. A continuación detallaremos las principales características y
ventajas que posee esta técnica:
Potenciador de proyectos: motion graphics es una técnica que sirve para resaltar
proyectos de distinto tipo, como spots publicitarios, videos institucionales o
proyectos de branding TV.
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Fuente: Popolaz, 2015, https://goo.gl/p0j1ym
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Figura 10: Kinetic typography (ejemplo)
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Figura 12: Stop motion combinado
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Principales programas de diseño en 3D
Para comenzar a trabajar con la creación 3D digital, necesitamos conocer los
La mayoría de los
programas de diseño 3D programas puntuales que dan lugar a todas las producciones que vemos a través
poseen un esquema o de los medios de comunicación y entretenimiento. Muchos de ellos llevan
Interfaz de trabajo tiempo en el mercado y podemos encontrar similitudes en sus herramientas de
similar, basados en un trabajo y en sus prestaciones. A continuación veremos sus características,
sistema de
diferencias y ventajas.
representación por
coordenadas en los tres
ejes cartesianos.
Los objetos se crean a
través de una Características y ventajas de los programas de diseño
estructura alámbrica o
malla, que es lo que 3D
“envuelve” y da forma a
nuestra creación. Actualmente existe gran cantidad de aplicaciones que facilitan la modelación de
diversos objetos en tres dimensiones, dentro de los cuales encontramos dos
grandes grupos: los de licencia abierta (freeware) y el software pago. Cada uno
de ellos posee sus ventajas y su tipo de usuario. Entre las características que
describen a los programas de diseño en tres dimensiones, podemos mencionar:
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Animación: las características de la animación 3D son similares a las de la
animación 2D y se basan en la línea de tiempo y fotogramas clave,
conceptos que se verán más adelante.
Principales programas
Entre los programas y software gratis que se utiliza con mayor frecuencia (por
ser populares y de gran calidad), podemos encontrar los siguientes, los cuales
son respaldados por miles de profesionales y usuarios:
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Cinema 4D: ofrece una interfaz y sistema de modelado flexible, lo cual permite
crear objetos desde figuras 2D simples. Las ventajas que ofrece son una
considerable velocidad al renderizar y una interfaz adaptable al usuario,
posibilitando conocer las herramientas de modelado y edición de manera
sencilla.
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Procesos de una producción 3D
Un proceso de producción 3D está compuesto por un grupo humano, hardware
y software, unidos y dispuestos a trabajar en un orden secuencial específico para
crear un producto de animación o recurso 3D. Veremos las etapas por las que
pasa todo proyecto antes de salir a la luz.
1) Guión (preproducción).
3) Modelado.
4) Materiales.
5) Rigging y animación.
7) Iluminación y rendering.
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Figura 13: Fases de producción 3D
Preproducción
El proceso de preproducción comienza con una idea o high concept, que es la
chispa que da inicio a todo el proceso y proviene, generalmente, de un productor
o cliente específico.
Guión: Es uno de los elementos que debe generarse para que las demás etapas
puedan comenzar, el cual puede sufrir modificaciones durante el proceso de
producción, ya sea en grandes o pequeños proyectos, por limitaciones técnicas,
tiempo, imprevistos, etcétera.
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El guión contiene la información básica necesaria para comenzar con el
desarrollo del storyboard y el proceso de documentación artística.
Producción
Esta etapa está formada por una serie de tareas que serán necesarias en
prácticamente todos los proyectos. Su realización conlleva un gran porcentaje de
la producción general y es de relevancia por sus costos y tiempo invertido:
Animación: en esta etapa los animadores realizan pruebas con los modelos
creados anteriormente y generan las animaciones necesarias basándose en la
técnica universal de animación digital, denominada animación por interpolación
de movimiento. Asimismo los riggers trabajan a la par de los animadores, ya que
son los encargados de generar un sistema de controles en los modelos que
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permite manipularlos de manera fluida, este proceso se llama rigging, y su
principal uso se observa en los personajes animados de las escenas.
Iluminación: una vez creada las animaciones y todo el entorno 3D de las escenas
se realizan las pruebas de iluminación. En estas se contempla generalmente dos
tipos de iluminaciones que son comunes en todos los programas de diseño 3D y
en la vida real:
Posproducción
En esta etapa se recopilan los renders obtenidos anteriormente y se crean
composiciones a las que se le agregan efectos y ajustes de imagen para crear las
imágenes finales.
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proyecto. Hay etapas que pueden comenzar en paralelo y otras que están
limitadas al avance lineal de todas (ver Figura 14).
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A lo largo del proceso de producción los roles de
trabajo se definen.
Como diseñadores 3D debemos entender la
importancia del proceso y los tiempos de producción.
Una buena comunicación es importante para alcanzar
el éxito del proyecto.
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Bibliografía
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Preminger, O. (1955). El hombre del brazo de oro [película]. Estados Unidos: Otto
Preminger Films
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