Programación Anual 1er Año EPT
Programación Anual 1er Año EPT
Programación Anual 1er Año EPT
DATOS INFORMATIVOS
I.1. Dirección Regional de Educación : Tacna
I.2. Unida de Gestión Educativa Local : Tacna
I.3. Institución Educativa : “Nuestros Héroes de la Guerra del Pacífico”
I.4. Área Curricular : Educación Para el Trabajo
I.5. Ciclo/Grado/Sección(es) : VI / Primero / A-B-C.
I.6. Número de horas semanales : 03 Hrs
I.7. Nivel/Modalidad : Secundaria / EBR
I.8. Docente Responsable : Sharon Jessabel Miranda Casapía
¿Qué ¿Qué características particulares tienen? ¿Cómo les gusta ¿Qué intereses, ¿Qué
edades cognitivo, físico, emocional. aprender? preocupaciones y gustos lenguas
tiene? tienen? hablan?
Cognitivo: - A través de juego Intereses y gustos: Quechua y
- Un porcentaje mínimo ya cuentan con pensamiento lógico y en forma - Les gusta comida chatarra. castellano en
y formal. creativa. - Les gusta estar a la moda en su totalidad.
- La mayoría de los estudiantes tienen dificultades en - Respetando sus el vestir
cuanto al pensamiento lógico y reflexivo. opiniones e - Les agrada música de moda.
- Poco manejo de las técnicas de estudio. intereses. - Les gusta estar en redes
Las edades - Limitado pensamiento de orden superior (creatividad, - En trabajos en sociales.
razonamiento y pensamiento crítico reflexivo). equipo. - Interés por el sexo opuesto.
de los
- Escaso manejo de estrategias de aprendizaje y de - Utilizando las TIC. - Ser escuchados en la I.E. y en
estudiantes
comprensión lectora, estrategias de producción y - En un ambiente la familia.
fluctúan
expresión oral. de respeto, cariño - Postular a la educación
entre 12 a y confianza.
- Poco hábito de lectura. superior.
13 años. Físico - Dramatizando y Preocupaciones
danzando. - Algunos estudiantes
- No hay relación entre peso y talla de acuerdo a su edad en - A partir de preocupados por sus notas y
la mayoría de los estudiantes. situaciones reales estudios.
Socioemocional de aprendizaje. - Otros preocupados por sus
- Aprender en problemas familiares
- Poca motivación por el estudio. diferentes (violencias familiar y
- Interés por el sexo opuesto. espacios alcoholismo).
- Influencia por las redes sociales.
- Estudiantes provenientes de familias disfuncionales en su educativos. - Trabajan para solventar sus
mayoría. necesidades básicas.
PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE
UNIDADES DIDÁCTICAS
Se desenvuelve
Se desenvuelve en los entornos
en entornos
virtuales virtuales cuando integra
generados por las distintas actividades, actitudes
X X X X X X y conocimientos de diversos
TIC.
contextos socioculturales en su
1.Personaliza entorno virtual personal. Crea
entornos virtuales X X X X X X materiales digitales
2.Gestiona (presentaciones, videos,
información del documentos, diseños, entre
entorno virtual X X X X X X otros) que responde a
3.Interactúa en
necesidades concretas de
entornos virtuales
4.Crea objetos X X X X X X
acuerdo a sus procesos
virtuales en
diversos formatos cognitivos y la manifestación de
su individualidad
Gestiona su Gestiona su aprendizaje de
aprendizaje de manera autónoma al darse
manera cuenta lo que debe aprender al
autónoma. X X X X X X distinguir lo sencillo o complejo
1.Define metas de de una tarea, y por ende define
X X X X X X metas personales
aprendizaje
2.Organiza acciones respaldándose en sus
estratégicas para potencialidades. Comprende
alcanzar metas que debe organizarse lo más
3.Monitorea y ajusta específicamente posible y que
X X X X X X
su desempeño lo planteado incluya las mejores
durante el estrategias, procedimientos,
proceso de recursos que le permitan
aprendizaje realizar una tarea basado en
sus experiencias. Monitorea de
manera permanente sus
avances respecto a las metas
de aprendizaje previamente
establecidas al evaluar el
proceso de realización de la
tarea y realiza ajustes
considerando los aportes de
otros grupos de trabajo
mostrando disposición a los
posibles cambios
V. ORGANIZACIÓN DE CONOCIMIENTOS
COMPETENCIA/CAPACIDADES COMPETENCIAS TRANSVERSALES
Se desenvuelve en los
Gestiona su aprendizaje de manera
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social entornos virtuales
autónoma.
generados por las TIC.
A. Crea propuestas de valor: Personaliza entornos Define metas de aprendizaje:
Metodología de proyectos virtuales:. Entorno productivo
1. Método Scamper Facebook: fan page y personal, Diseño del producto o servicio
2. Modelo de negocios Canvas: descripción de los elementos Instagram: Planificación del servicio
Elaboración del producto Navegadores: búsquedas
3. Infraestructura y equipamiento para la elaboración de un producto.
4. Materiales e insumos: características y usos de los productos.
5. Procesos de la elaboración del producto. Organiza acciones estratégicas
Valor agregado del producto Gestiona información del para alcanzar sus metas de
6. Empaque y etiquetas entorno virtual: aprendizaje:
7. Normas de Manual de uso Navegadores: búsqueda de Organiza de acuerdo al plan de
B. Aplica habilidades técnicas: imformación negocios teniendo en cuenta el modelo
8. Microsoft Word: 1) Formato de texto y párrafos 2) Tablas 3) Redes sociales de negocios canvas
Imágenes y objetos 4) secciones y referencias 5) Formularios Facebook: : usos y comunicación
9. Power Point: 1) Entorno de trabajo y primeros pasos (guardar, Instagram: usos, comunicación
vistas), 2) introducir objetos y textos, diseños 3) Plantillas, fondo, WhatsApp
efectos 4) tablas, gráficos, formas imágenes 5) transición y Monitorea y ajusta su desempeño
animación 6) multimedia e hiperenlaces durante el proceso de
10. Publisher: 1) asistente de Publisher 2) Personalizar una publicación Interactúa en entornos aprendizaje:
(texto, autoformas, imágenes) 3) Personalización de tablas. virtuales:. Los alumnos reflexionan sobre su
11. Visio: características generales, creación de diagramas: bloques, Facebook aprendizaje. Metacognición
general, mapas y planos, negocios, ingeniería, programación Instagram
proyectos. Navegadores
12. Herramientas de aprendizaje: Ardora, xmind, Scratch: creación de WhatsApp
distintos tipos de actividades de aprendizaje
Planificación del producto
13. Diagrama de operaciones y procesos (DOP)
14. Programación de operaciones (Diagramas Gantt). Crea objetos virtuales en
15. Presupuesto del producto o servicio. diversos formatos
C. Trabaja cooperativamente para lograr objetivos y metas: Word: documentos
Entorno productivo Power point: presentaciones
16. Entorno empresarial y actividades productivas y de servicios en la Publisher: tarjetas y diplomas
región. Visio: diagramas y
17. Tipos de necesidades organigramas
18. Estudio de mercado:problema, objetivos, muestra, instrumentos, Ardora: sopa de letras,
análisis crucigrama,
Diseño del producto
19. Productos: Análisis de la función y procesos. Xmind: organigramas, etc.
20. Producto: Diseño y Especificación técnica.
Gestión de la empresa
21. Organización en la empresa: tipos
22. Mercado: Características y oportunidades de negocios
Comercialización del producto
23. Procesos de comercialización de servicios, publicidad, promoción y
venta.
24. Métodos de ventas: AIDA, SPIN
D. Evalúa los resultados del proyecto de emprendimiento:
Evaluación del proceso productivo
25. Herramientas de evaluación del diagrama de proceso
26. Herramientas de control de calidad
27. Seguridad en el trabajo
28. Impacto ambiental y social