009 Equipo5 Tarea4

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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON

Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica

Formación de emprendedores

Tarea: resumen del TRIZ

Horario: martes N1-N3

Maestro: Oscar Jorvan Escalante Gutierrez

Alumnos Matricula Carrera


Diego Bazaldua Tienda 1911836 IEA
Jesús Omar Gonzáles
1846025 IMTC
Herrera
Carlos Emilio Orozco
1905750 IMTC
Ibarra
Abraham Castillo
1863403 IAS
Acevedo
Rubén Benitez Benitez 2007600 IMTC

26 de mayo de 2022, San Nicolás de los Garza, Nuevo León


TRIZ
Las siglas TRIZ vienen del acrónimo Teoriya Reshenya Izobretatelsky Zadach en ruso
y significa Teoría para la Resolución de Problemas de Inventiva. Esta consisten en la
compilación de recomendaciones por parte de Genrich Altshuller y su equipo de la
antigua unión soviética para la modificación de un sistema sin que se generen conflictos
técnicos, dichas recomendaciones fueron establecidas después del estudio de miles de
patentes a partir de 1946 y esto debido a que Genrich Altshuller generó la hipótesis de
que existen principios universales de invención, que pueden servir de base para las
innovaciones creativas y los avances tecnológicos dichos principios se presentan a
continuación.
1. Segmentación
Este primer paso consiste en dividir un objeto central en partes independientes que a la
vez deben ser fácil de desmontar, y siempre ir aumentando el nivel de la segmentación.

2. Separación, tomar hacia afuera.


Es separar las partes perjudiciales de un objeto para una propiedad siempre y cuando
sea la parte necesaria.

3. Calidad local
Hacer que dos o mas objetos funcionen de manera eficiente juntas y que cada parte de
dicho objeto este en las partes más fáciles para su uso.

4. Asimetría
En este punto nos dice que a todo objeto simétrico debemos darle una gorma asimétrica
y si ya es asimétrica debemos incrementar el grado de asimetría.

5. Combinación
Nos dice que debemos juntar dos objetos iguales para que realicen operaciones iguales y
juntarlas en el tiempo.

6. Universalidad
En esta parte nos mencionan que una parte del objeto debe hacer múltiples funciones
prácticas, esto sirve para que otras partes realicen otras funciones.
7. Anidación
Aquí nos dice que debemos tener un objeto dentro de otro que a la vez contiene un
tercero como un lapicero que tiene mas de dos puntillas en su interior.

8. Contrapeso
Debemos tener siempre un tipo de peso que ayude a nivelar o equilibrar el objeto que a
la vez ayude a que mejore el funcionamiento de dicho objeto.

9. Acción contra previa


Este punto nos dice que debemos tener acciones previas para poder mejorar un objeto
esto para evitar fallas futuras.

10. Acción previa


Estas son acciones previas anticipando errores que pueda tener el objeto y evitar esos
errores.

11.- Amortiguamiento anticipado


Compensar la relativamente baja confiabilidad de un objeto por medio de contramedidas
tomadas con anterioridad para prevenir futuros problemas con el producto que se
establece.

12.- Equipotencialidad
Cambiar las condiciones de trabajo para que un objeto no necesite ser levantado o
bajado, buscando así la manera de evitar equipos que pueden llegar a ser un costo fuerte
a la empresa.

13.- Inversión
Buscar cambiar una cosa por algo distinta o su contraparte. En lugar de una acción
dictada por las especificaciones del problema, implementar una acción opuesta

14.- Esferoidicidad
Se busca cambiar la estructura por algo esférico. Reemplace un movimiento lineal con
uno rotatorio, utilice una fuerza centrífuga
15.- Dinamicidad
Se busca mejorar el producto de una manera que se adapte al ambiente o sea algo más
óptimo para un uso. Haga que las características de un objeto, o el ambiente externo, se
ajusten automáticamente para el desempeño óptimo en cada estación de operación

16.- Acción parcial o sobrepasada


Se intenta buscar un perfecto en el producto para darle una mejor calidad y presentación,
entonces se puede quitar los excedentes o utilizar lo mínimo para lograrlo. Si es difícil
obtener un 100% del efecto deseado, ejecute algo de más o algo menos para simplificar
el problema

17.- Moviéndose a una nueva dimensión


Se determina que, al mover el producto a otro plano, al girarlos o cambiándolos de otra
posición puede eliminar errores comunes. Elimine los problemas para mover un objeto
sobre una línea mediante movimientos en dos dimensiones (a lo largo de un plano).
Similarmente, los problemas para mover un objeto en un plano desaparecen si el objeto
puede ser cambiado para permitir un espacio tridimensional.

18.- Vibración mecánica:


Aquí se busca que con las vibraciones, se use en conjunto con otro mecanismo para que
al realizar se encuentre una mejora en el producto.

19.- Acción periódica


Se busca utilizar el recurso de acción periódica, pero si esta en periódica intentar utilizar
una frecuencia.

20.- Continuidad de una acción útil


Da a entender que se debe de buscar el movimiento perfecto para que la capacidad de
trabajo sea 100 porciento efectividad.

21 .- Despachar rápidamente
Se trata de juntar operaciones peligrosas a una velocidad muy alta para que podamos
sacar la mayor cantidad de trabajo posible.
22.- Convertir algo malo en beneficio
Utilizar ciertos factores o efectos que son dañinos de un ambiente para obtener efectos
positivos en el proceso esto para remover un factor dañino agregandolo como un factor
peligroso, incrementar cantidad de acciones peligrosas hasta que dejen de serlo.

23.- Retroalimentación
Añadimos la retroalimentación, y si llega a existir debemos revertirla de manera que haya
una retroalimentación actualizada para un mejor trabajo.

24.- Mediador
Usa un objeto intermediario para llegar a transmitir o llevar a cabo acciones que conecten
temporalmente un objeto a otro para que esté sea más fácil de quitar o remover.

25. Autoservicio
Hacer que los objetos tengan sus propios servicios y ejecutar operaciones de reparación
complementarias Aprovechar los residuos y la energía.

26.- Copiado
Use copias simples y económicas en lugar de objetos complejos, costosos, frágiles o
inconvenientes para reemplazar un objeto o un sistema de objetos con una copia óptica,
imagen óptica. Esto se puede usar una barra de escala para reducir o ampliar una
imagen si usa impresión óptica visible, reemplácelas con impresión infrarroja o
ultravioleta.

27.- Objeto barato de vida corta en vez de uno caro y durable


Reemplazar un objeto costoso por una colección de objetos poco costosos así
comprometiendo otras propiedades como la longevidad por ejemplo.

28.- Reemplazo de sistemas mecánicos


Sustitución de sistemas mecánicos por sistemas ópticos, acústicos o olfativos Interactuar
con objetos usando campos electromagnéticos, eléctricos o magnéticos. Reemplazar
campos: estacionario con campo móvil Se corrigieron algunos problemas que varían con
el tiempo. De aleatorio a estructurado Uso de campos magnéticos con partículas
ferromagnéticas.
29.- Uso de una construcción neumática o hidráulica
Reemplazo de partes sólidas de un objeto con un gas o líquido que se puede inflar
usando aire o agua o usando cojinetes hidrostáticos.

30.- Película flexible o membranas delgadas


Sustitución de estructuras comunes por membranas y películas flexibles, aísle el objeto
del entorno externo con una película o película.

31.- Uso de material poroso


Para evitar el desgaste excesivo de las llantas decidimos hacerlas de un material poroso
con la finalidad que estas duren más tiempo.

32.- Cambio de color


Hicimos que los colores sean de una pintura llamativa para que los puedas reconocer
a las distancias, aparte que la pintura que utilizamos es muy resistente para evitar
raspones.

33.- Homogeneidad
Toda la carcasa de los carros es del mismo material, esto para ahorrar en gastos de la
empresa.

34.- Restauración y regeneración de partes


Contamos con todas las piezas de los carros para así poder un servicio que en vez de
volver a comprar le carro lo puedas reparar.

35.- Transformación de los estados físicos y químicos de un objeto


Para que los carritos no se sobren calientes inventamos un sistema de aire con el cual
este pueda enfriar el motor.

36.- Transición de fase


Contamos con diferente tipo de baterías para que se puedan incrementar la potencia y
duración de los carritos.
37.- Expansión térmica
Contamos con materiales ligeros en los carritos para que estos aguantes más
los golpes y no se destruyan.

38.- Uso de oxidantes fuertes


Todos los componentes metálicos están cubiertos con aislante para evitar que se
oxide.

39.- Medio ambiente inerte


Guardamos todas las baterías de los carritos en un lugar alegado para en caso de un
accidente este no pase a mayores.

40.- Materiales compuestos


Tenemos pensado hacer un tipo de carritos con fibra de carbono en el exterior para
que estos sean aun más ligeros y más duraderos.

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