009 Equipo5 Tarea4
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Formación de emprendedores
3. Calidad local
Hacer que dos o mas objetos funcionen de manera eficiente juntas y que cada parte de
dicho objeto este en las partes más fáciles para su uso.
4. Asimetría
En este punto nos dice que a todo objeto simétrico debemos darle una gorma asimétrica
y si ya es asimétrica debemos incrementar el grado de asimetría.
5. Combinación
Nos dice que debemos juntar dos objetos iguales para que realicen operaciones iguales y
juntarlas en el tiempo.
6. Universalidad
En esta parte nos mencionan que una parte del objeto debe hacer múltiples funciones
prácticas, esto sirve para que otras partes realicen otras funciones.
7. Anidación
Aquí nos dice que debemos tener un objeto dentro de otro que a la vez contiene un
tercero como un lapicero que tiene mas de dos puntillas en su interior.
8. Contrapeso
Debemos tener siempre un tipo de peso que ayude a nivelar o equilibrar el objeto que a
la vez ayude a que mejore el funcionamiento de dicho objeto.
12.- Equipotencialidad
Cambiar las condiciones de trabajo para que un objeto no necesite ser levantado o
bajado, buscando así la manera de evitar equipos que pueden llegar a ser un costo fuerte
a la empresa.
13.- Inversión
Buscar cambiar una cosa por algo distinta o su contraparte. En lugar de una acción
dictada por las especificaciones del problema, implementar una acción opuesta
14.- Esferoidicidad
Se busca cambiar la estructura por algo esférico. Reemplace un movimiento lineal con
uno rotatorio, utilice una fuerza centrífuga
15.- Dinamicidad
Se busca mejorar el producto de una manera que se adapte al ambiente o sea algo más
óptimo para un uso. Haga que las características de un objeto, o el ambiente externo, se
ajusten automáticamente para el desempeño óptimo en cada estación de operación
21 .- Despachar rápidamente
Se trata de juntar operaciones peligrosas a una velocidad muy alta para que podamos
sacar la mayor cantidad de trabajo posible.
22.- Convertir algo malo en beneficio
Utilizar ciertos factores o efectos que son dañinos de un ambiente para obtener efectos
positivos en el proceso esto para remover un factor dañino agregandolo como un factor
peligroso, incrementar cantidad de acciones peligrosas hasta que dejen de serlo.
23.- Retroalimentación
Añadimos la retroalimentación, y si llega a existir debemos revertirla de manera que haya
una retroalimentación actualizada para un mejor trabajo.
24.- Mediador
Usa un objeto intermediario para llegar a transmitir o llevar a cabo acciones que conecten
temporalmente un objeto a otro para que esté sea más fácil de quitar o remover.
25. Autoservicio
Hacer que los objetos tengan sus propios servicios y ejecutar operaciones de reparación
complementarias Aprovechar los residuos y la energía.
26.- Copiado
Use copias simples y económicas en lugar de objetos complejos, costosos, frágiles o
inconvenientes para reemplazar un objeto o un sistema de objetos con una copia óptica,
imagen óptica. Esto se puede usar una barra de escala para reducir o ampliar una
imagen si usa impresión óptica visible, reemplácelas con impresión infrarroja o
ultravioleta.
33.- Homogeneidad
Toda la carcasa de los carros es del mismo material, esto para ahorrar en gastos de la
empresa.