La Arena - Albion Online
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Esta es una guía básica para la Arena Albion, una agitada batalla de habilidades 5vs5, subterfugios, sinergia
y fuerza bruta. Puedes unirte a la Arena a través de cualquiera de las grandes ciudades sólo hablando con
el Maestro de la Arena. Debes elegir entrar como un grupo de 5 jugadores o individualmente, donde
puedes unirte a otros jugadores para luchar por los derechos de alardear, mostrar tus habilidades o
simplemente ganar Tokens de la Arena, la moneda propia de la Arena. Estos pueden ser cambiadas por
varias opciones de objetos de vanidad en el Maestro de la Arena, desde capas y banderas hasta diferentes
monturas!
Espera, ¿quieres saber qué llevar al Arena? La respuesta en realidad es bastante simple. Un conjunto inicial
de equipos de nivel 6.1 o equivalente es el recomendado - y como la de Arena Albion es un ambiente de
PvP sin saqueo total, equivalente a una zona amarilla de mundo abierto, entonces no perderás tus equipos
si eres derribado. A pesar de que puedes usar objetos de nivel bajo, los temibles trolls de la Arena no son
conocidos por su tolerancia! Los requisitos bajos significa que cualquiera puede aprovechar la Arena, y es
bien conocido que un equipo mejor agrega cierta ventaja, el nivel de equipamiento en el lugar (800 de
Poder de objeto, con una escala de 80% para todo Poder de objeto por encima de eso ) muestra que la
Arena es más justa de lo que te imaginas inicialmente.
Un equipo con un nivel de habilidad promedio o por encima de la media y buena comunicación,
generalmente tendrá una buena oportunidad contra otros equipos, entonces considera practicar con tu
equipo y forma un canal de chat por voz (como el Discord) para discutir las funciones de cada uno para
que puedas situarte mejor.
Cuando la Arena comienza, los dos equipos nacen en campamentos separados. Estos campamentos se
utilizarán como base para que los equipos se recuperen y vuelvan a aparecer a lo largo de la partida. Cada
equipo comienza con 150 puntos, y el objetivo es llevar la puntuación enemiga a 0 al eliminarlos y capturar
Orbes. Cuando la puntuación de uno de los equipos llegue a 0, la partida terminará y el equipo con puntos
restantes vencerá.
Las Orbes están situadas en las puntas superiores del noreste y noroeste del mapa, con la Orbe final en el
centro del mapa, formando un triángulo invertido, similar a los mapas de desierto de luchas GvG. Las
Orbes se vuelven controlables 60 segundos después de que todos los equipos puedan salir de sus
campamentos. Esto da a los equipos una oportunidad de empezar a trabajar juntos para formular el plan
inicial.
Las Orbes pueden ser capturadas cuando al menos un miembro del equipo entra en el anillo que rodea la
Orbe. El color del anillo cambiará a azul para mostrar que tienes control del punto. Sin embargo, si un
oponente entra en el anillo, el progreso de captura será pausado. Luchar contra los oponentes y
restablecer el control sobre la Orbe te permitirá continuar el proceso. Si tu equipo pierde el control de la
Orbe, el color del anillo cambiará a naranja. Una vez que la Orbe esté capturada, será destruida. Cuando
todas las Orbes son destruidas, serán automáticamente reconstruidas y se volverán capturables después
de un corto espacio de tiempo, que da un pequeño descanso para volver al campamento y recuperarse.
La clave para la Arena es una mezcla compleja de control sobre las Orbes con organizar los papeles y
tareas de los miembros de tu equipo, ya que no siempre quedarás con un equipo que elijas. Vamos a
analizar los papeles básicos que se pueden desarrollar en la Arena para entender mejor la composición de
grupo. No te preocupes si tu equipo no tiene la composición ideal - jugar bien y tener buenos niveles de
habilidades puede ser muy decisivo
Tanque: Un operador de línea delantera con alta salud y reducción de daño, casi siempre utilizado para
romper la fluidez del equipo contrario aturdiendo y poniéndose en el camino tanto como sea posible.
Usualmente armados con Varas, Martillos o Mazas, y también las composiciones de Arcano se están
viendo. Estos personajes la mayoría de las veces llevan armadura pesada, aunque algunas piezas de cuero
o tela se están haciendo populares por las habilidades adicionales que pueden ofrecer a un equipo. El
daño del tanque no es alto, pero su rol es de vital importancia para el equipo, y si juegan bien pueden ser
la diferencia en una batalla igualada.
Guerrero: Clase de combate cuerpo a cuerpo que a menudo aparece en la Arena armado con hachas para
grupos, un Par de Galatinas, o Hoja de Clarent. Todas estas armas ofrecen un explosivo daño en área, que,
en conjunto con una clase de presión en daño, puede destrozar a un equipo en segundos. Estar unidos y
enfrentarse a un arma como estas puede ser una mala decisión, por lo que la percepción de lugar puede
ser una gran ventaja. Debes esperar que los jugadores de este rol usarán todos los trucos sucios del libro
en cuanto de se habla de habilidades.
DPS de Objetivo Único: Un jugador que busca cumplir este rol a menudo estará armado con un bastón de
una mano de fuego, un arma del grupo de las ballestas, o una lanza de una mano. El par de Dagas también
está entrando en este rol, principalmente debido a streamers como Nomad Poncho, quien ha mostrado
que las opciones fuera de la meta pueden hacer un impresionante trabajo en manos de un jugador con
habilidad. Todas estas armas son capaces de infligir grandes cantidades de daño de objetivo único, el cual
si es combinado con el daño de un Guerrero puede ser fatal. Estas clases suelen llevar equipamiento más
ligero y pueden ser atractivas para hacerles foco, así que escucha los llamados del líder al cambiar de
objetivo para maximizar la eficiencia. Sin embargo, si trabajas sin un curador que te respalde, una pelea
directa puede ser fatal, así que ten cuidado.
Control de Zona: Aquí es donde los jugadores con equipados con el bastón de Hielo o el bastón de Fuego
incontrolable se destacan. Su habilidad para reunir personas en un lugar donde su impacto sea menor a
través de habilidades de AOE es muy importante. Este rol es muy bueno si es utilizado bien, pero terrible si
es jugada de manera incorrecta, como al estar desposicionado al usar este rol te aislará y te convertirá en
foco instantáneamente. Nuevamente la percepción de lugar aquí es clave, y el uso de los defensivos en tan
crucial como es el uso de los ofensivos para este rol. Seguir los hechizos que han sido utilizados puede
permitirte presionar agresivamente durante los tiempos de esperas.
Curadores: Sagrados o Naturales, cado uno tiene su fortaleza y debilidad que los oponentes inteligentes
puedes explotar. El bastón de artefacto Desenfrenado actualmente es un arma muy poderosa, y después
de un periodo de inicial de incertidumbre ha sido adoptado por los jugadores como el arma a elegir para el
contenido de 5v5. Este rol, más que cualquier otro, requiere juego inteligente y constante movimiento para
mantenerse fuero de peligro mientras mantiene vivo a tu equipo. El curador debe estar protegido, ya que
sufrirá mucha atención no deseada en el curso de la batalla. Algunos equipos utilizan composiciones de
doble curadores lo cual puede ser frustrante para el equipo contrario. Para vencer a estos equipos,
necesitarás enfocar todo el ataque mientras que neutralizas a uno de los sanadores. Esto a menudo está
lejos de ser una tarea fácil, pero la práctica siempre debería ser valiosa.
Ahora que hemos cubierto los aspectos básicos de los roles del equipo, consideremos una estrategia para
los equipos que no están prefabricados. Una estrategia básica utilizada a menudo por los grupos es
adoptar un enfoque 4/1, con la persona más adecuada para el combate 1v1 (a menudo un Guerrero o DPS
de objetivo único) asumiendo la responsabilidad de capturar la Runa superior más cercana antes de
reunirse con el equipo en el centro. Contar los números del equipo enemigo es muy importante durante la
pelea, ya que indicará cuántos jugadores han sido asignado para capturar cada Runa. Si no ves cuatro en el
punto inferior, necesitarás reaccionar rápidamente y ayudar al miembro solitario del equipo que enviaste a
capturar la Runa.
Esto debería darte una idea básica de la Arena. Es una experiencia gratificante que, con el grupo correcto,
puede brindarte horas de diversión. Para concluir, la falta de reacción rápida y muchas muertes tempranas
pueden parecer catastróficas, pero la Arena es conocida por su naturaleza indulgente y las baladas y las
historias de malos ratos que resuenan en las salas de Caerleon nos hablan de épicas remontadas y
victorias por un solo punto. Esta es la gloria de la Arena de Albion. ¿Te convertirás en parte de las leyendas
que se salen de dentro?