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AutoCAD BÁSICO

AUTOR: Oscar Carranza Zavala


INDICE

• INTRODUCCION
• CAPÍTULO 1 ENTORNO 2D
• CAPÍTULO 2 MANEJO DE ARCHIVOS
• CAPÍTULO 3 SELECCIÓN DE OBJETOS
• CAPÍTULO 4 DOMINIO DE PANTALLA
• CAPÍTULO 5 SISTEMA DE COORDENADAS Y MEDICIONES
• CAPÍTULO 6 MODOS 2D
• CAPÍTULO 7 CAPAS
• CAPÍTULO 8 COMANDOS DE DIBUJO
• CAPÍTULO 9 MOVE, COPY & ROTATE
• CAPÍTULO 10 SCALE, TRIM & OFFSET
• CAPÍTULO 11 EXPLODE, FILLET & CHAMFER
• CAPÍTULO 12 MIRROR, EXTEND & STRETCH
• CAPÍTULO 13 JOIN & BREAK
• CAPÍTULO 14 ARRAY RECTANGULAR & ARRAY PATH
• CAPÍTULO 15 ARRAY POLAR & ARRAY EDIT
• CAPÍTULO 16 TEXTOS
• CAPÍTULO17 DIMENSIÓN
• CAPÍTULO 18 DIMSTYLE
• CAPÍTULO 19 HATCH
INTRODUCCIÓN

Bienvenidos al AutoCAD, este software que se va


renovando cada año haciendo más fácil su uso
incrementando nuevas herramientas que permiten la
ejecución de proyectos en las diversas ramas del diseño
aumentando su productividad.

Aprenderemos la manera más sencilla desde configurar


el entorno2D para realizar diferentes proyectos en dos
dimensiones, la creación y el uso de las capas, al dominio
de los comandos de dibujo y edición más importantes,
creación de estilos de texto, estilos de dimensionado y
finalmente el uso práctico del hatch.

Finalmente, agradeciendo su preferencia y esperando


poder cumplir con sus expectativas y el compromiso de
mejorar día a día para satisfacer las expectativas de los
alumnos.

Autor: Oscar Carranza Zavala


CAPÍTULO 1

ENTORNO 2D

A. INICIANDO AUTOCAD 2018

hacer doble clic sobre el icono del software

carga el AutoCAD

luego aparece la pantalla de bienvenida

se debe escoger la plantilla adecuada de acuerdo a su proyecto a realizar, por ejemplo, acadiso dwt
B. PARTES DE PANTALLA

Una vez ingresado a la interfaz del programa podemos diferenciar varias partes de la pantalla que
son:
C. ESPACIO DE TRABAJO (WORKSPACE)

Los espacios de trabajo en AutoCAD son un conjunto de elementos (Cintas de opciones, paneles,
paletas) organizados para realizar un determinado trabajo, tenemos tres espacios. Para acceder a
los de espacios de trabajo, hacer clic al icono workspace setting ubicado en el lado inferior derecho
de la barra de estado y escoger el espacio adecuado según el proyecto.

• Drafting & Annotation- usaremos esta configuración para realizar proyectos en


dos dimensiones.

• 3D Basics -En este espacio de trabajo encontramos cintas y/o pestañas de


opciones destinadas para la creación de solidos 3D.
• 3D Modeling En este espacio de trabajo tenemos Cintas y/o pestañas de opciones
destinadas para la creación de todos los tipos de objetos 3D que podemos hacer en
AutoCAD (Sólidos, superficies y mallas).
CAPÍTULO 2

MANEJO ARCHIVOS

El manejo de archivos es muy importante el saber crear un archivo nuevo con la plantilla adecuada
y guardarlo con la versión necesaria para poder abrirlo o también cambiarlo de nombre.

A.NEW Para crear un archivo nuevo o la combinación de teclas Control + N.

B.OPEN Para abrir un archivo existente o la combinación de teclas Control + O .

C.save Permite guardar un archivo con extensión dwg, además una de las novedades de la
versión 2018 es el nuevo formato, a cambiado ya que desde del 2013 mantenía el mismo formato.
D.SAVE AS Permite guardar como otro nombre un archivo al hacer clic en el icono.
CAPÍTULO 3

SELECCIÓN DE OBJETOS

Para seleccionar objetos podemos hacerlo seleccionándolo haciendo clic sobre ellos o también
haciendo dos clics en pantalla.

A. SELECCIÓN HACIENDO DOS CLICS EN PANTALLA

• Selección window al realizar la selección de izquierda a derecha generando una


ventana azul se selecciona solo a los elementos que están completamente dentro de la
ventana creada.

Se seleccionan::
Selección crossing: al realizar la
selección de derecha a izquierda generando una ventana verde se selecciona todos los objetos que
se toca la ventana creada.

Se seleccionan:

B.SELECCIÓN LAZO

• Selección lazo window: al realizar la selección de izquierda a derecha generando


lazo azul que selecciona solo a los elementos que están completamente dentro del área del
lazo.
Se seleccionan::

• Selección lazo crossing: al realizar la selección de derecha a izquierda generando


un lazo verde que selecciona todos los objetos que se tocan por el área del lazo.
Se seleccionan::
CAPÍTULO 4

DOMINIO DE PANTALLA

A.ZOOM este comando permite cambiar la visualización de la pantalla.

• Zoom Extents –permite ver todos los elementos que se encuentran en el área de
dibujo.
• Zoom Window - hace un acercamiento a un área seleccionada con dos clics.
• Zoom Previous – retrocedemos a la visualización anterior.
• Zoom Realtime - permite acercar y alejar el enfoque dando un clic en el área de
dibujo arrastrando el curso hacia arriba y hacia abajo.
• Zoom All -se muestran todos los objetos dibujados y los límites de la rejilla.
• Zoom Dynamic podemos cambiar la vista de forma dinámica especificando el
tamaño y posición de una ventana.
• Zoom Scale esta herramienta cambia la ampliación o reducción de los objetos
especificando un factor de escala respecto a la vista actual.
• Zoom Center -podemos mover la vista centrando un punto específico en el espacio
de dibujo.
• Zoom Object amplia la vista de un objeto seleccionado.
• Zoom In Esta herramienta nos da un acercamiento de la vista actual.
• Zoom Out Esta herramienta aleja la vista actual.

C. PAN este comando permite mover la pantalla al hacer clic en pantalla.


Capítulo 5

SISTEMA DE COORDENADAS y MEDICIONES

Es un conjunto de coordenadas que sirven para definir la ubicación de un punto en un sistema de


referencia.

A. SISTEMA DE COORDENADAS ABSOLUTAS son las coordenadas que dependen del origen de
coordenadas.

• COORDENADAS ABSOLUTAS CARTESIANAS

son coordenadas de la forma x,y que permitan obtener la ubicación de un punto del plano
cartesiano con respecto al origen 0,0 .

si el modo dynamic se encuentra desactivado solo escribo 32,24

si el modo dynamic se encuentra activado ESCRIBO #32,24


• COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS

son coordenadas de la forma D<α que permitan obtener la ubicación de un punto conociendo la
distancia y el ángulo con respecto al origen 0,0

si el modo dynamic se encuentra desactivado solo escribo 30<53

si el modo dynamic se encuentra activado ESCRIBO #30<53


B. SISTEMA DE COORDENADAS RELATIVAS son las coordenadas que dependen del punto anterior.

• COORDENADAS RECTANGULARES RELATIVAS

son las coordenadas de la forma x,y que permitan obtener la ubicación de un punto con respecto a
un punto anterior, es decir que la información a ingresar será el diferencial de las coordenadas de
“x” y del diferencial de las coordenadas de “y” .

si el modo dynamic se encuentra desactivado solo escribo @32,24

si el modo dynamic se encuentra activado ESCRIBO 32,24


• COORDENADAS RELATIVAS POLARES

son coordenadas de la forma D<α que permitan obtener la ubicación de un punto conociendo la
distancia y el ángulo con respecto a un punto anterior.

si el modo dynamic se encuentra desactivado solo escribo @40<37

si el modo dynamic se encuentra activado escribo @40<37


C. COMANDO LINE (L ) - Crea segmentos de línea recta. Además, puede crear segmentos de líneas
consecutivas donde cada segmento es un objeto de línea que se puede editar por separado.

Opciones

• Undo : permite regresar al punto anterior


• Close : sale del comando cierra dándole la primera coordenada al último punto.

D. INFORMACION LINEAL

• ID - Este comando permite reconocer los valores de las coordenadas x,y,z del punto
seleccionado.

• DIST - Mide la distancia entre los puntos especificados, junto con las distancias de los
componentes X, Y y Z, y el ángulo con respecto al origen..
Mide la distancia entre los puntos especificados, junto con las distancias de los componentes X, Y
y Z, y el ángulo con respecto al origen.

• Linear - crea un dimensionado lineal con una línea de cota horizontal, vertical.

- crea un dimensionado lineal con una línea de cota horizontal, vertical.

• Aligned- Crea un dimensionado lineal que se alinea con los puntos de


seleccionados..

r
• Angular - Mide el ángulo entre los
objetos geométricos seleccionados o 3 puntos.
Capítulo 6

MODOS 2D

A continuación, veremos algunos modos de la barra de estado importantes para un dibujo en 2


dimensiones.

A. MODO GRID (f7) - activa la visualización de rejilla en el área de dibujo actual.

obtenemos

B.MODO SNAP ( f9) - limita el movimiento del cursor a intervalos configurados.


Configuración de modos GRID y SNAP

en este cuadro tenemos la configuración para ambos modos


C.DYNAMIC INPUT (F12) - PERMITE
configurar una entrada dinámica QUE nos proporciona información referente a las coordenadas,
medidas y ángulos de los elementos que se estamos dibujando.

configuración

CONFIGURACION DE FORMATO DE LA INFORMACION


CONFIGURACION DE LA VISIBILIDAD DE LA INFORMACION DE LA ENTRADA DINAMICA

APARIENCIA DE LA INFORMACION
D.MODO ORTHO (F8)

Esta modo limita el movimiento del cursor la dirección horizontal o vertical, es decir con el modo Ortho,
el movimiento del cursor queda restringido en la dirección horizontal o vertical con respecto a la UCS
activo.

E.MODO POLAR (F10)


El rastreo polar limita el movimiento del
cursor a los ángulos especificados en su configuracion es decir se restringe el movimiento del cursor a
incrementos configurados.

configuración

Configuración
F.Modo OTRACK (f11)

Se pueden dibujar objetos en ángulos predeterminados o en relación con otros objetos situados a lo largo
de las direcciones conocidas como ruferencias de alineación. OTRACK le ayuda a dibujar objetos en
ángulos específicos o en relaciones determinadas con otros objetos. OTRACK incluye dos opciones de
rastreo: el rastreo polar y el rastreo de referencia a objetos.El rastreo de referencia a objetos funciona
conjuntamente con las referencias a objetos.
configuración

Obtenemos la ventana
G.Modo OSNAP (F3)

este modo permite utilizar las referencias a objetos para especificar ubicaciones precisas para los objetos.

En la barra de estado

otra manera para configurar

Cuando se necesite un capturador se le solicita haciendo con un clic derecho y elija una referencia a objeto
en el submenú “Snap Overrides”.
H.MODO LWT

permite que se resalten el espesor de línea que tienen los objetos.

si esta activo se resaltan grosores mayores que 0.30que esta configurado por defecto
si esta apagado se mantienen todos sin resaltarse

configuración
I.MODO TPY

este modo permite que la transparencia se active y cambie la apariencia de los objetos que tienen esta
propiedad de acuerdo a su valor.

TPY esta activado

Capítulo 7
CAPAS

Las capas permiten organizar los objetos en un proyecto Las capas pueden reducir la
complejidad visual de un dibujo y mejorar el rendimiento de visualización. Antes de iniciar un
proyecto, se debe crear un conjunto de capas que sean útiles para la ejecución de un trabajo
ordenado y claro. En el plano de casa, puede crear capas para la cimentación, el plano de planta,
las puertas, ventanas, las instalaciones eléctricas, los componentes eléctricos, las instalaciones
sanitarias etc.

En este ejemplo, si la visualización se limita a congelar los objetos de la capa Plano de planta,
desactivando las demás capas.

A. LAYER PROPIETIES (LA) -Esta Paleta administrará todo lo relacionado con las
propiedades de los capas.
Luego, obtendremos la siguiente ventana

B. OPCIONES

• New

Permite crear una capa. La nueva capa hereda las propiedades de la capa anterior.

• Freeze -Crea una capa y la congela en todas las


ventanas gráficas de layout. Se puede acceder a este botón desde la ficha modelo o desde
las fichas de presentación.

• Delete -ELIMINA las capa seleccionada, pero no se


pueden ELIMINAR las siguientes capas:

• Current - Establece la capa designada como la capa


activa

• Status – estado de la capa


• ON - Activa o desactiva
capas seleccionadas. Si una capa está activada, está visible y disponible para su impresión.

• Freeze - congela la capa, se debe congelar capas para mejorar el


rendimiento y reducir el tiempo de regeneración de dibujos complejos. Los objetos de
capas inutilizadas no se visualizan, no imprimen y no se regeneran.

• Lock - Bloquea las capas seleccionadas. Los objetos de una capa


bloqueada no se pueden modificar. El objeto en capa bloqueada aparecen con un color
más tenue .

C.PROPIEDADES

• Color - permite asignarle un color de la capa.


1. Index Color: colores ordenados por números enteros.
2. True Color : colores que son el resultado de la combinación de tres colores
basicos.
3. Color Books: colores que son el resultado de la combinación de tres colores
basicos.
• Line type- Seleccionar un tipo de
línea adecuado para la capa.

Nota :Para poder descargar tipos de línea seleccionar el botón load y seleccionar el tipo de
línea requerido.
• Line width- Grosor de línea, en el
que se puede especificar un grosor de línea para cada capa.

• Transparency especificar la transparencia de la capa.

• Plot style- Seleccionar estilo de impresión.

• Plot - Controla si se imprimen o no las capas designadas.

D. OBSERVACIONES

Una vez que se ha creado las capas se podrá controlar los siguientes aspectos:
• Establezca la capa actual en la
que se crearán automáticamente nuevos objetos.
• Especifique las propiedades por defecto de los objetos de la capa.
• Determine si los objetos de una capa se muestran o están desactivados.
• Determine si se imprimen los objetos de una capa.
• Determina si una capa está bloqueada frente a su edición.
• Controle las propiedades de visualización de las capas de las ventanas gráficas de layout.

D. OBSERVACIONES

Una vez que se ha creado las capas se podrá controlar los siguientes aspectos:

• Establezca la capa actual en la que se crearán automáticamente nuevos objetos.


• Especifique las propiedades por defecto de los objetos de la capa.
• Determine si los objetos de una capa se muestran o están desactivados.
• Determine si se imprimen los objetos de una capa.
• Determina si una capa está bloqueada frente a su edición.
• Controle las propiedades de visualización de las capas de las ventanas gráficas de layout.
Capítulo 8

COMANDOS DE DIBUJO

En este capítulo se aprenderán comandos de dibujo, ya conocemos el comando line,


ahora se realizaran los comandos : circle, rectangle , polygon y ellipse .

A. CIRCLE (C) Crea un círculo.

OPCIONES

para crear círculos, tenemos 6 opciones :

Se puede crear círculos de varias formas, por defecto nos pide especificar el centro y el valor del radio,
pero tenemos otras opciones:

• center diameter: especificando su centro y luego ingresando el valor del diámetro.


• 2 Points : que definen la circunferencia con los extremos del el diámetro.
• 3 Point : conociendo 3 puntos de paso de la circunferencia.
• Tan-tan–radio : que permite seleccionar dos objetos tangentes la circunferencia y
el definir el valor del radio
• Tan-tan-tan : seleccionando tres objetos tangentes a la circunferencia.

B. RECTANGLE (rec)
Permite dibujar una polilinea rectángular al ingresar las esquinas opuestas

Otras Opciones
• Width – permite darle un ancho al rectángulo.
• Fillet – permite redondear esquinas ingresando un radio.
• Chamfer- permite establecer el chaflan en las esquinas del rectángulo.
• Rotation-permite configurar la rotación del rectángulo.
• Dimensión- permite ingresar las dimensiones de cada lado del rectángulo
• area - permite ingresar el área del rectángulo y la dimensión de un lado.

C. POLYGON ( POL)
Este comando permite crear una polilínea equilátera cerrada. Además se debe especificar el
número de lados del polígono y si este está inscrito o circunscrito.

Opciones

• Number of sides -Permite especificar el número de lados del polígono. (3-1024).

• Center - permite especificar la ubicación del centro del polígono además podemos definir
si el polígono es inscrito o circunscrito.
• Ubicación del polígono en la circunferencia
➢ Inscribed - Especifica el radio de un círculo donde se encuentran todos los vértices
del polígono.
➢ Circumscribed- Precisa la distancia que hay desde el centro del polígono hasta los
puntos medios de los lados del polígono.
• Edge- Define un polígono a partir de los puntos finales del primer lado.
D. ELLIPSE ( EL ) permite dibujar una
elipse o un arco elíptico.

Opciones
• Center –permite crear una elipse usando un centro y los extremos de cada eje o
introduciendo el valor del valor para la longitud cada uno de ellos.

• Axis End - permite crear una elipse definiendo la ubicación y la longitud del
primer eje y el tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el
extremo del segundo eje.
• elliptical arc - Los primeros dos puntos del arco elíptico determinan la ubicación
del primer eje, el tercer punto define el segundo eje y los dos últimos puntos el cuarto y
quinto son los ángulos inicial y final del arco eliptico.
Capítulo 9

MOVE, COPY & ROTATE

En este capítulo desarrollaremos algunos comandos de edición: move, copy, rotate, scale, offset,
trim, extend, fillet, chamfer y blend.

A. move (alias M )
Permite mover objetos seleccionados desde un lugar a otro con respecto a un punto base.

Opciones
• Select object seleccionar objeto a seleccionar
• Specify base point seleccionar punto base de la copia
• Second point destino del del objeto a mover
Aplicación
• Escribo m y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono el objeto a mover y presiono enter
• Selecciono el punto a ubicar el objeto a mover

Y obtenemos:

B. copy (alias co )- Permite copiar objetos seleccionados


Opciones
• Select object seleccionar objeto a seleccionar
• Specify base point seleccionar punto base de las copias
• Second point destino de la copia.

• Mode -Controla si el comando se repite automáticamente, tiene dos opciones

-single-Crea una copia única de los objetos seleccionados y finaliza el comando.

-multiple- reemplaza el parámetro de modo Simple. El comando copy está

establecido para que se repita automáticamente mientras dure el comando.

• Array - Organiza un número especificado de copias en una matriz lineal. a una distancia

configurada.

Aplicación
• Escribo co y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono el objeto a copiar y presiono enter
• Selecciono el punto a ubicar el objeto a copiar y luego presionar enter para salir
del comando.

Copiar también los sanitarios que faltan y obtenemos:


C.Rotate ( alias ro )

Permite rotar objeto seleccionado un ángulo definido.

opciones.

• Select objects selección de objetos y y presione enter.


• Specify base point seleccione el punto base de la rotacion.
• Specify rotation angle ingresar el angulo de la rotación que determinara
cuánto gira un objeto alrededor del punto base. El eje de rotación atraviesa el punto base
designado.
• Copy Crea una copia de los objetos seleccionados para la rotación.
• Reference. Gira objetos desde un ángulo específico a un nuevo ángulo absoluto.

Aplicación
• Escribo ro y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono el objeto a rotar y presiono enter
• Ingreso el ángulo a rotar escribo 90 y presiono enter.
Así obtenemos
Capítulo 10

SCALE, TRIM & OFFSET

A. Scale (alias sc)

Este comando nos permite reducir o ampliar su tamaño por un objeto seleccionado al multiplicarlo
por un número llamado factor escala.

Para ajustar la escala de un objeto, se debe definir el punto base y eln factor de escala. El punto
base sirve de centro de la operación de ajuste de escala y permanece estático. Un factor de escala
superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto.

opciones

• Select objects especificar los objetos cuyo tamaño desea cambiar.


• Specify base point Indique el punto base que identifica el punto que permanece
en la misma ubicación cuando los objetos designados cambian de tamaño.
• Factor scale Multiplica las dimensiones de los objetos designados por la escala
indicada. Si el factor de escala superior a 1 se amplía los objetos, y entre 0 y 1 se
reducen. También puede arrastrar el cursor para ampliar o reducir el objeto.
• Copy Crea una copia de los objetos seleccionados para escala.
• Referencia Reduce o amplía a escala los objetos designados, según una longitud
de referencia y una longitud nueva especificada.
Aplicación
• Escribo sc y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono los objetos a escalar y presionar enter
• Selecciono el punto base clic 1
• Ingreso el factor escala escribo 1.5 y presiono enter
.asi obtenemos :

B. Trim (ALIAS tr)

Permite recortar objetos que han sido cruzados por otros objetos. Para recortar objetos se debe
seleccionar los contornos que los limitan y presionar enter, y luego, seleccionar los objetos que desee
recortar y presionar enter para salir

aplicación

• Seleccionar icono o escribir tr y presionar enter

• seleccionar objeto que limita objeto a recortar clic 1 y presionar enter

• seleccionar objeto a recortar clic 2 y presionar enter para salir

C. OFFSET (ALIAS O)
este comando permite desfasar un
objeto a una distancia configurada o a través de un punto designado.

Opciones

• Through – permite crear un objeto por un punto designado


• Erase – elimina objeto seleccionado al realizar el offset
• Layer- permite determinar si los objetos desfasados se crean en la capa actual o
en la capa del objeto de origen.
• Offset Distance -permite ingresar el valor de la distancia del offset a la cual se
creará el desfase del objeto que se seleccionará.
• Exit-Sale del offset
• Undo -retrocede un offset
• Select object permite seleccionar el objeto al que se realizara el offset

• Multiple- Permite repetir el offset sin necesidad de seleccionar el objeto, basta


seleccionar el lado del offset.

Aplicación

• Seleccionar icono o escribir o y presionar enter

• Escribir d y presionar enter para configurar la distancia del offset, luego escribir 5
y presionar enter

• seleccionar objeto a ejecutar el comando offset clic 1

• seleccionar el lado del offset picar en pantalla haciendo un clic 2 y así


sucesivamente.

• para salir del comando presionar enter


Capítulo 11

EXPLODE, FILLET & CHAMFER

A. Explode (alias x)

Este comando permite descompone un objeto compuesto para poder modificar sus componentes
por separado. Los objetos que se pueden descomponer son, entre otros, bloques, polilíneas y
regiones.

Al ejecutar el explode a un objeto su color, el tipo y el grosor de línea de cualquier objeto


descompuesto pueden cambiar. Se obtendrán distintos resultados según el tipo de objeto que se
vaya a descomponer.

opciones.

• Select objects selección de objetos y y presione enter.

Aplicación
• Escribo x y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono los objetos a descomponer y presionar enter
B. FILLET (ALIAS f )

permite redondear y ejecutar empalmes las aristas de dos objetos seleccionados.

Opciones

• radius – permite configurar el radio


• polyline- filetea todas las esquinas de polilinea seleccionada.

• undo – permite retroceder un fillet


• trim permite definir si al filetear se va recortar o no los objetos seleccionados.
- Trim- si se recorta al filetear.
- No trim – no recorta al filetear.
• Multiple – permite realizar el fillet simultáneamente con el mismo valor del radio
y sin necesidad de efectuar otra vez el comando.

Aplicación

• Seleccionar icono escribir f y presionar enter

• Escribir r de radio para configurar el radio a filetear escribir 8 y presionar enter

• seleccionar los objetos a filetear ejecutar el comando clic 1


C. CHAMFER (ALIAS cha)

Realiza un corte oblicuo, un bisel entre 2 objetos seleccionados, además lo podemos definir
mediante la selección de dos objetos del mismo o de distinto tipo: líneas, polilíneas, rayos y líneas
auxiliares.

OPCIONES

• distance – permite establecer las distancias de chaflán a partir de los puntos de


intersección del primer y el segundo objeto.

angle –permite configurar bisel ingresando la distancia de chaflán desde el punto de intersección
de los objetos seleccionados y el ángulo XY desde el primer objeto o segmento de línea.

• trim permite definir si el chamfer se va recortar o no los objetos seleccionados.


- Trim- si se recorta al biselar
- No trim – no recorta al biselar
• Polyline -inserta una línea de chaflán en cada vértice de una polilínea 2D

• Multiple – permite biselar un conjunto de objetos.


• Method – permite controlar la forma en que la línea de chaflán se calcula a partir
del punto de intersección de los objetos o los segmentos de línea seleccionados.
- distance- si se recorta al biselar
- angle – no recorta al biselar

Aplicación

• Seleccionar icono escribir cha y presionar enter

• Escribir d de distance para configurar las distancias del chamfer luego escribir la
primera distancia 50 y presionar enter, y finalmente la segunda distancia 20 y presionar
enter

• Selecciona las líneas en el orden a realizar el chamfer haciendo un clic 1 y clic 2


Capítulo 12

MIRROR, EXTEND & STRETCH

A. Mirror (ALIAS mi)

Este comando permite copiar objetos seleccionados con respecto a un eje de simetría que se
definen con dos puntos, así los objetos serán reflejados, además se puede elegir entre borrar o
mantener los objetos originales.

El objeto para crear su imagen simétrica reflejada además se puede elegir entre borrar o mantener
los objetos originales

notas

• MIRRTEXT

Si se va a reflejar texto, sombreados, la imagen aparecerá invertida. El texto tiene la misma


alineación y justificación que el objeto antes de ser reflejado. Si desea invertir el texto, se debe
establecer la variable de sistema MIRRTEXT en 1.

• mirrhatch

El mirror afecta a los objetos de sombreado creados con los comandos gradient o hatch.

Utilice la variable de sistema mirrhatch permite controlar si la dirección de los patrones de


sombreado debe reflejarse ( valor 0) o conservarse ( valor 1).
Aplicación

• Seleccionar icono o escribir mi y presionar enter

• Seleccionar el objeto a copiar y presionar enter

• seleccionar el eje de simetría seleccionando los extremos clic 1, clic 2

• presionar enter para no borrar el objeto original y mantener la respuesta por


efecto “no” y mantener los dos.

B. Extend (ALIAS ex)

Permite extender objetos hasta otros objetos que lo limitan.

aplicación
Extiendo objetos hasta el límite con otros objetos.
• escribo ex enter o seleccionar el icono
• Seleccionar las fronteras de extensión clic 1 y luego presione ENTER
• A continuación, seleccione los objetos que desea extender clic 2 luego presione
ENTER.
C. Stretch (alias s ).
Este comando permite que los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se
alarguen o compriman y los objetos que estén totalmente incluidos en una ventana de captura, o
que se designen individualmente, se desplazarán en lugar de alargarse. Algunos tipos de objetos,
como círculos, elipses y bloques, no se pueden estirar.

opciones.

• Select objects selección de objetos y y presione enter.


• Specify base point seleccione el punto base del estiramiento.
• Specify second point or <use first point as displacement>: seleccionar hasta donde
se va a estirar o escribo la distancia.

Aplicación
• Escribo s y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono los objetos a estirar y presiono enter clic 1 clic 2
• Selecciono el punto base: clic 3
• Ingreso la la distancia o selecciono el destino del estiramiento: escribo 20 y
presiono enter.
Capítulo 13

JOIN & BREAK

A. Join

este comando nos permite juntar objetos.

este comando combina una serie de objetos lineales finitos y objetos de curvas abiertas que tienen
sus extremos comunes para crear un único objeto en 2d o 3d. el tipo de objeto resultante depende
de los tipos de objetos seleccionados, del tipo de objeto seleccionado en primer lugar y en segundo
si los objetos son coplanares o están en diferente plano.

opciones.

• Select objects selección de objetos y presione enter.

Aplicación
• Escribo j y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono los objetos a agruparr y presionar enter
.asi obtenemos:

B. break (alias br)


Puede crear un hueco entre dos puntos
especificados de un objeto, partiéndolo en dos objetos.

NOTA :

Además se puede partir objetos seleccionados en un solo punto mediante el comando break at point .

opciones

• Select objects especificar los objetos que se desea romper en partes.


• Specify second break point or [First point] seleccionar hasta donde se va a romper.
Aplicación
• Escribo br y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono los objetos clic 1
• Selecciono el segundo punto a romperr
Capítulo 14

ARRAY RECTANGULAR & ARRAY PATH

El comando array permite copiar objetos seleccionados, este comando ha evolucionado ya que a
partir de la versión 2011 existen 3 diferentes arrays.

A. Array rectangular
Este comando permite copiar en forma matricial un objeto seleccionado combinación de filas y
columnas, y en tres dimensiones en niveles.

opciones.

• Select objects selección de objetos y presione enter.

aparece el cuadro de la ficha array creation


Opciones de la ficha array creation

• Columns-Edita el número y el espaciado de las columnas.

columns número de columnas de la matriz.

Between E- la distancia entre cada columna,

Total -Especifica la distancia total entre la columna inicial y final

• Rows edita el es el número de filas el espaciado de las filas

Número de filas es el número de filas de la matriz

Between es la distancia entre cada fila

Total - la distancia total entre la fila inicial y final

• Asociative - nos permite especificar si los objetos organizados en matriz son asociativos o
independientes.

• Base point -- Define la ubicación del punto base y del pinzamiento del punto base de la
matriz.

• Close Sale del comando


B. Arraypath
- Este comando permite copiar de forma uniforme copias de objetos seleccionados a lo largo de una
trayectoria seleccionada.

opciones.

• Select objects selección de objetos clic 1 clic 2 y presione enter.


• selecct path curve seleccionar la ruta el camino de la matriz. La ruta puede ser
una línea, una polilínea, un arco, un círculo o una elipse clic 3
Opciones de la ficha array creation

• ítems controla información según el método a usar

ítems –(method divide) Con un valor especifica el número de elementos de la matriz.

between (method measure) Con un valor de la distancia entre los elementos de la matriz.

• rows -a el número de filas de la matriz, la distancia entre ellos

rows es el número de filas de la matriz

Between distancia entre filas

Total - la distancia total entre la fila inicial y final

• Asociative -nos permite especificar si los objetos organizados en matriz son asociativos o
independientes.

• Base point - Define el punto base de la matriz.

• tangent direction -Especifica como se alinean con respecto a la dirección inicial de la ruta.

• Method Controla el método a usar

-Divide copia un número determinado de elementos de modo uniforme a lo largo de la ruta.


-Measure medida copia los elementos a lo largo de la ruta a una distancia especificados.
• Align define si se va a alinear cada elemento para que sea tangente a la dirección de la ruta.

• Close Sale del comando


Capítulo 15

ARRAY POLAR & ARRAY EDIT

A. ARRAY POLAR

copias de objetos en un patrón circular alrededor de un punto central seleccionado el cual define la
trayectoria.

opciones.

• select objects seleccione los objetos que desee copiar con array polar. clic 1
presionar enter

• center point seleccione el centro del array polar. clic 2

Opciones de la ficha array creation


• ítems controla el numero de elementos copiados y el ángulo entre ellos

ítems - número de elementos de la matriz

between - Especifica el ángulo entre los elementos.

fill - Especifica el ángulo entre el primer y el último.

• rows Especifica el número de filas de la matriz, la distancia entre ellos.

rows - Especifica el número de filas.

Between- la distancia entre cada fila, medida desde ubicaciones equivalentes en cada
objeto.

Total - Especifica la distancia total entre la fila inicial y final, medida desde ubicaciones
equivalentes en los objetos inicial y final.

• Asociativo - nos permite especificar si los objetos organizados en matriz son asociativos o
independientes.

• base point punto base para la colocación de los objetos en el array.

• rotate ítems determina si los elementos giran a medida que se disponen en la matriz.

• direction cambia el sentido del array polar


• close array - cierra y sale del comando.
B. ARRAYEDIT

su icono se encuentra en los comandos del panel modify, permite editar un array associativo con
solo seleccionar el array y aparece el panel array con las opciones del editor de acuerdo el tipo de
array seleccionado.

array rectangular
array path
array polar

opciones

Punto base - Redefine el punto base de la matriz. Las matrices de camino se cambian de posición en
relación con el nuevo punto base.

• edit source -Activa un estado de edición en el que puede actualizar la matriz asociativa
mediante la edición de uno de sus elementos.

Select item in array - Seleccione uno de los elementos de la matriz como un objeto de
origen para modificarlo.

• replace ítem - Reemplaza los objetos de origen de los elementos seleccionados o de todos los
elementos que hacen referencia a los objetos originales.

✓ Replacement objects Seleccione los nuevos objetos de origen.

✓ Base point Precisa un punto base para la colocación de cada objeto de


reemplazo.

✓ Item in the array to replace Especifica un elemento de la matriz para


reemplazar y sigue solicitando elementos adicionales.

✓ Source objects Reemplaza el conjunto original de objetos de origen de la


matriz, que actualiza todos los elementos que no se hayan reemplazado
previamente.
• Reset - Restablece los elementos borrados y elimina las anulaciones de elemento.

• close array cierra editor


Capítulo 16

TEXTOS

En todo proyecto existe información valiosa que va ser añadida PARA ENRIQUECERLA por ejemplo una
lista de materiales, una leyenda, un rotulo, documentos etc. Por eso es importante conocer y dominar las
opciones de texto. En esta capitulo aprenderemos a crear estilos textos, dominar las opciones de
justificacion de textos ademas crear y editar textos múltiples.

A. Style ( alias st)

este comando permite crear, modifica o especifica estilos de a utilizar. Un estilo de texto incluye el tipo
de letra, el tamaño, el ángulo de oblicuidad, la orientación, el ancho y otras características del texto.

obtenemos

styles se visualizan los estilos existentes, ya se dos estilos existentes: annotative, standard

new para crear un nuevo estilo de texto y le colocamos un nombre

set current colocar activo el estilo del texto


delete borra e l estilo

• FONT fuentes EXISTENTES

styles - se visualizan que ya existen dos estilos existentes: annotative, standard.

• size tamaños

Font name- fuentes de textos

Font style - estilos a utilizar

• effects

upside down- de cabeza

backwards - reflejo

width factor - si el factor es mayor que 1 las letras se ensanchan y si es menor las letras se
angostan.

oblicue angle - es la inclinacion del texto con respecto a la vertical

• apply - guarda los cambios


• close - salir del comando

B. CREACION Y EDICION DE TEXTOS

existen dos formas de generacioon de textos :-single line para textos de una linea
multiline text
para textos de mutiples lineas por ejemplo para
documentos

• SINGLE LINE- (ALIAS DT )

ESTE COMANDO CREA TEXTOS EN FORMATO SIMPLE AL EJECUTAR EL COMANDO ME APARECE EN LA


VENTANA DE COMANDOS LA CONFIGURACION DEL ESTILO.

• JUSTIFICACION DE TEXTOS

Al justificar nos va pedir la informacion necesaria para ejecutar el texto como : el punto inicial , el punto
final, punto de insercion , altura ,angulo,y al finalse ingresa escribe el texto.

para ejecutar el comando escribir dt y presionar enter o seleccionar el icono single line y escribo la letra
j para realizar la justificacion requerida y presiona enter, tenemos todas las opciones de justificar:

opciones

• LEFT- permite alinear el texto en el punto IZQUIERDO DEL PIE DEL TEXTO y definir altura y
angulo del texto.
• CENTER - permite alinear el texto en el punto CENTRO DEL PIE DEL TEXTO y definir altura y
angulo del texto.

• RIGHT permite alinear el texto en el punto DERECHO DEL PIE DEL TEXTO y definir altura y
angulo del texto.

• ALIGN permite alinear el texto entre dos puntos, y la altura dependera de la cantidad de
caracteres del texto.

• FIT align permite alinear el texto entre dos puntos e ingresar la altura del texto.

las opciones top se refiere al punto superior combinado con la opción left=izquierda, center= centro y
right = derecha, y luego se definir altura y angulo del texto.

f.- TL TC TR
middle

las opciones middle se refiere al punto medio a combinado con la opcion left=izquierda, center= centro y
right = derecha, y luego derecho y definir altura y angulo del texto.

g. ML MC MR

bottom

las opciones bottom se refiere al extremo inferior se a combinado con la opción left=izquierda, center=
centro y right = derecha y luego derecho y definir altura y angulo del texto.

h.. -BL BC BR

observamos que los textos quedan elevados debido a que esta opcion considera los extremos de las
letras minusculas como la letra “p “ por eso luego de ejecutar el comando seleccionamos el texto y lo
movemos hacia el extremos del cuadro.

NOTA: para poder modificar un texto existente basta hacerle doble click al texto.
B. multitext- (ALIAS mt )

este comando permite crear textos multiples y crear parrafos etc.

para ingresar al comando escribo “mt “y presiono enter o selecciono el icono y luego selecciono un
area rectangular haciendo dos cliks en el espacio modelo.
Aparece una ventana parecida a una ventana de Word, procedemos a escribir el texto y usando las
opciones del editor de textos para salir seleccionar close text edit.

opciones del editor de textos

algunas opciones

• check spelling - revisa la ortografía en el idioma seleccionado


• edit diccionary – permite configurar el idioma del diccionario
• find & replace- busca textos y luego los reemplaza los textos
• scaletext - cambia el tamaño a los textos según el punto de justificacion indicado.
• justifytext -establece la selección del texto seleccionado

NOTAS algunos códigos para la generación de símbolos

Código Acción escribo obtengo


%%U Subrayado %%UtAutoCAD2018 AutoCAD2018
%%D Símbolo de 53%%D 53º
grados
%%C Símbolo de %%C15 ∅15
diámetro.
%%P Símbolo %%P0.25 ±0.25
más/menos
Capítulo 17

DIMENSIONADO

Dimensionado o acotado es el proceso de añadir medidas a un dibujo. Se pueden crear dimensiones para
una variedad de tipos de objetos en muchas orientaciones.

Los tipos de cotas que podemos utilizar son:

Las cotas pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, la línea de base, o continuadas. Algunos
ejemplos se muestran en la siguiente imagen.

Partes de un dimensionado

Las dimensionados tienen distintos elementos que debemos distinguir: el texto, la línea de dimensión,
símbolo y las líneas de extensión.
• Texto: Es una cadena de texto que normalmente indica el valor de lo medido, el texto también
puede incluir prefijos, sufijos y tolerancias.
• Línea de dimensión: Indica el sentido y el alcance de una dimensión. Para las dimensiones
angulares, la línea de cota es un arco.
• Flecha: se muestran en cada extremo de la línea de cota.
• Líneas de extensión: son líneas que se extienden desde la función de la línea de cota.
• Marca de centro: Es una cruz que indica el centro de un círculo o de un arco.
• Líneas de centro: Son líneas discontinuas que indican el centro de un círculo o de un arco.

Existen diferentes tipos de dimensionado que usaremos de acuerdo a nuestros requerimientos.

A .linear (alias dli) - Crea una cota lineal con una línea de cota horizontal, vertical o girada

opciones
• First, Extension Line Origin
extremo de objeto a medir clic 1

• Second Extension Line Origin otro extremo de objeto a medir clic 2

• Dimension Line Location ubicación de la cota clic 3

Opciones adicionales

• Mtext (Texto multilínea): Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el
texto de cota. Utilice los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir
caracteres especiales o símbolos. Ver Códigos de control y caracteres especiales.

• Text (Texto): Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión


generada aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición generada, utilice
paréntesis angulares (<>) para representar la medición generada.
• Angle (Ángulo): Cambia el ángulo del texto de la cota.
• Horizontal:

Crea solo cotas lineales horizontales.


• Dimension Line Location (Ubicación de línea de dimensión):
Utiliza el punto que especifique para localizar la línea de dimensión.
• Vertical: Crea solo cotas lineales verticales.
• Dimension Line Location (Ubicación de línea de dimensión):
Utiliza el punto que especifique para localizar la línea de dimensión.
• Rotated (Rotar): Crea cotas lineales rotadas.
• Object Selection Determina automáticamente los puntos de origen de la primera y segunda líneas
de extensión después de seleccionar un objeto.
B.aligned (alias dal) - Crea una cota lineal que está alineada con los puntos de origen de las líneas
de referencia..

opciones

• First, Extension Line Origin extremo de objeto a medir clic 1

• Second Extension Line Origin otro extremo de objeto a medir clic 2


• Dimension Line Location
ubicación de la cota clic 3

otras opciones :

• Mtext (Texto multilínea):


Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota. Utilice los códigos de
control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres especiales o símbolos. Ver Códigos de
control y caracteres especiales.
Si las unidades alternativas no están activadas en el estilo de cota, puede visualizarlos mediante la
introducción de corchetes ([]).
El estilo de cota actual determina el aspecto de las medidas generadas.
• Text (Texto):
Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión generada aparece entre
paréntesis angulares.
Para incluir la medición generada, utilice paréntesis angulares (<>) para representar la medición generada.
• Angle (Ángulo):
Podemos colocar un ángulo determinado para nuestra cota.

c. angular (alias dan) - Mide el ángulo entre los objetos geométricos seleccionados o seleccionando 3
puntos.
opciones

• select line seleccione la línea a medir un ángulo clic 1

• select second line seleccione la segunda línea a medir el ángulo clic 2

• Specify dimension arc line location ubicación de la cota clic 3

opciones :

• Arc Selection Usa los puntos en el segmento de arco seleccionado como los puntos de definición
de una dimensión angular de tres puntos. El centro del arco es el vértice del ángulo.

• Circle Selection Utiliza el punto de selección como el origen de la primera línea de referencia. El
centro del círculo es el vértice del ángulo. El segundo punto final ángulo es el origen de la segunda
línea de referencia y no tiene que mentir sobre el círculo.
• Line Selection Define el ángulo mediante dos líneas o segmentos de polilínea. La línea de cota se
extiende por el ángulo entre las dos líneas. Si la línea de cota no se cruza con las líneas que se
están dimensionados, se añaden las líneas de extensión, según sea necesario para extender una
o dos líneas. El arco es siempre menor que 180 grados.

• Three-Point Specification Crea una dimensión basada en tres puntos que usted especifique.
El vértice del ángulo puede ser el mismo como uno de los puntos finales del ángulo. Si necesita
líneas de extensión, los criterios de valoración se utilizan como puntos de origen.

• Dimension Arc Line Location (Ubicación de dimensión arco línea):


Especifica la ubicación de la línea de cota y determina la dirección de dibujo de las líneas de extensión.
• Mtext Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota. Para
añadir un prefijo o un sufijo, introduzca el texto prefijo o sufijo antes o después de la medición
generada. Utilice los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir
caracteres especiales o símbolos. Ver Códigos de control y caracteres especiales.
El estilo de cota actual determina el aspecto de las medidas generadas.
• Text Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión generada
aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición generada, utilice paréntesis
angulares (<>) para representar la medición generada.
• Angle

(Ángulo):Cambia el ángulo del texto de la cota.

• Quadrant: Especifica el cuadrante que la dimensión debe ser bloqueada. Cuando el


comportamiento del cuadrante está activado, la línea de cota se extiende más allá de la línea de
extensión cuando el texto de cota se coloca fuera de la cota angular.

Ejemplo

D. arc length (alias dar) - Crea una cota de longitud de arco.


OPCIONES

Arc or Polyline Arc Segment seleccionar arco clic 1

Arc Length Dimension Location seleccionar ubicación de la cota clic 2

otras opciones:

• Arco or Polyline Arc Segment Especifica un arco o segmento de polilínea de arco a acotar.
• Arc Length Dimension Location Especifica la colocación de la línea de cota y determina la
dirección de las líneas de extensión. Dimensiones de longitud de arco miden la distancia a lo largo
de un segmento de arco arco o polilínea. La línea de extensión de una cota de longitud de arco
puede ser ortogonal o radial. Un símbolo de arco aparece ya sea por encima o en el anterior texto
de cota.
• Mtext (Texto multilínea): Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el
texto de cota. Utilice los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir
caracteres especiales o símbolos. Ver Códigos de control y caracteres especiales.
Si las unidades alternativas no están activados en el estilo de cota, puede visualizarlos mediante
la introducción de corchetes ([]). El estilo de cota actual determina el aspecto de las medidas
generadas.
• Text (Texto): Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión
generada aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición generada, utilice
paréntesis angulares (<>) para representar la medición generada.
• Angle (Ángulo): Cambia el ángulo del texto de la cota.
• Partial (Parcial): Reduce la
longitud de la dimensión de longitud de arco.
• Leader (Guía): Añade un objeto de directriz. Esta opción sólo se muestra si el arco (o segmento
de arco) es mayor de 90 grados. La guía se dibuja radialmente, apuntando hacia el centro del
arco está dimensionada.
• No Leader (Sin guía): Cancela la opción líder antes de crear la guía. Para eliminar un líder, elimine
la dimensión de la longitud de arco y volver a crearla sin la opción líder.

e. RADIUS (alias dra) - Crea una cota de radio de un círculo o un arco.


Opciones

Select Arc or Circle –selecciona el arco o el circulo clic 1

Dimension Line Location. ubica la posición de la cota clic 2

otras opciones

• Mtext (Texto multilínea):-Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el
texto de cota. Utilice los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir
caracteres especiales o símbolos. Ver Códigos de control y caracteres especiales.
• Text (Texto): -Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la
dimensión generada aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición generada,
utilice paréntesis angulares (<>) para representar la medición generada. Si las unidades
alternativas no están activados en el estilo de cota, puede mostrar las unidades alternativas
mediante la introducción de corchetes ([]).
Propiedades de texto Dimensión se establecen en la ficha Texto del Nuevo, Modificar, e
Invalidar Estilo de cota cuadros de diálogo.
• Angle (Ángulo): Cambia el ángulo del texto de la cota.
e. diameter (alias ddi) Crea una cota de
diámetro de un círculo o un arco.

Opciones

• Select Arc or Circle - selecciona el círculo, arco o segmento de arco en una polilínea clic 1
• Dimension Line Location Seleccionar la ubicación de la cota si se sitúa fuera de un arco que
resulta en la dimensión que apunta fuera del arco, el producto automáticamente dibuja una
línea de extensión del arco.

otras opciones

• Mtext Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota.
Utilice los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres
especiales o símbolos. Ver Códigos de control y caracteres especiales. Si las unidades
alternativas no están activadas en el estilo de cota, puede visualizarlos mediante la introducción
de corchetes ([]). El estilo de cota actual determina el aspecto de las medidas generadas.
• Text (Texto): Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión
generada aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición generada, utilice
paréntesis angulares (<>) para representar la medición generada. Si las unidades alternativas
no están activadas en el estilo de cota,
puede mostrar las unidades alternativas mediante la introducción de corchetes ([]).
• Angle (Ángulo): Cambia el ángulo del texto de la cota.

f. ordinate (alias dor) permite obtener el valor de la coordenada de un punto seleccionado.

Opciones
Specify Feature Location seleccione un
punto final, intersección, o el centro de un objeto. clic 1

Specify leader endpoint Utiliza la diferencia entre la ubicación de características y el punto final de la
línea indicadora para determinar si se trata de una X o una dimensión de ordenadas. clic 2

otras opciones

• Xdatum Mide la X ordenada y determina la orientación de la línea guía y texto de la cota. Se


muestra el indicador guía de punto final, donde se puede especificar el punto final.
• Ydatum Mide la ordenada Y y determina la orientación de la línea de guía y texto de la cota. Se
muestran los avisos guía de punto final, donde se puede especificar el punto final.
• Mtext (Texto multilínea): Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el
texto de cota. Utilice los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir
caracteres especiales o símbolos. Ver Códigos de control y caracteres especiales. Si las unidades
alternativas no están activadas en el estilo de cota, puede visualizarlos mediante la introducción
de corchetes ([]). El estilo de cota actual determina el aspecto de las medidas generadas.
• Text (Texto): Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión
generada aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición generada, utilice
paréntesis angulares (<>) para representar la medición generada.
• Angle (Ángulo): Cambia el ángulo del texto de la cota.

g. jogged (alias djo) Crea un recodo para círculos y arcos.


Opciones que aparecen en la ventana de comando:

• Select Arc or Circle: Especifica un círculo, arco o segmento de arco en una polilínea.
• Center Location Override: Especifica un nuevo punto central para una dimensión de radio con
recodo que toma el lugar del verdadero punto central del arco o círculo.
• Dimension Line Location: Determina el ángulo de la línea de cota y la ubicación del texto de
cota. Si la cota se sitúa fuera de un arco que resulta en la dimensión que apunta fuera del arco,
el producto automáticamente dibuja una línea de extensión del arco.
• Mtext: Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota.
Utilice los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres
especiales o símbolos. Ver Códigos de control y caracteres especiales. Si las unidades
alternativas no están activadas en el estilo de cota, puede visualizarlos mediante la introducción
de corchetes ([]). El estilo de cota actual determina el aspecto de las medidas generadas.
• Text (Texto): Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión
generada aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición generada, utilice
paréntesis angulares (<>) para
representar la medición generada. Si las unidades alternativas no están activados en el estilo de
cota, puede mostrar las unidades alternativas mediante la introducción de corchetes ([]).
Propiedades de texto Dimensión se establecen en la ficha Texto del Nuevo, Modificar, e
Invalidar Estilo de cota cuadros de diálogo.
• Angle - Cambia el ángulo del texto de la cota.
• Specify Jog Location -Localiza el punto medio del recodo. El ángulo transversal de la lanzadera
está determinado por el administrador de estilos de cota.

h. DIM a este comando también se le llama dimensionado inteligente. Este comando permite crear
distintos tipos de cotas mediante el mismo comando. Una vez activada, la cota inteligente nos dá una
vista previa de una dimensión apropiada al objeto al acercar el cursor sobre el objeto. Los algunos tipos
de dimensión que podemos obtener son: linear, aligned, angular, radius, diameter etc.

nota :

Si es necesario, puede cambiar el tipo de dimensión utilizando las opciones de desde la ventana de
comandos de comandos.
Opciones

• linear - cotas horizontal y vertical con las mismas dimensiones de referencia a una dimensión
base seleccionada.
• Aligned -Alinea cotas paralelas múltiples, concéntricas o con las mismas dimensiones de
referencia a una dimensión base seleccionada.
• Angular -Crea una dimensión angular que muestra el ángulo entre tres puntos por o el ángulo
entre dos líneas.
• Baseline - Crea una lineal y angular, o dimensión ordenada desde la primera línea de extensión
de la dimensión anterior o seleccionada.
• Continue - Crea una lineal y angular, o dimensión ordenada desde la segunda línea de extensión
de una dimensión seleccionada.
• Ordinate - Cambia el tipo de cota a una cota por coordenada.
• Distribute Especifica el método de cómo distribuir un grupo de cotas lineales seleccionadas.
• Layer -Asigna una nueva capa a la dimensión que estamos creando anulando la capa actual
para dicha dimension.
• Undo Invierte la última operación realizada con la orden DIM.
Capítulo 18

ESTILO DE DIMENSION

Este comando permite crear, modificar estilos de dimensión. Un estilo de dimensión o de cota es un
conjunto de entidades en la se configura su apariencia, como el estilo de símbolo, localización y
altura del texto etc

Dimstyle (alias d)

Se puede crear estilos de cota para especificando el formato de dimensión rápidamente y así asegurar
que las dimensiones se ajustan a los estándares del proyecto.

opciones

• Current Dimension Style -Muestra el nombre del estilo de cota que es actual. El estilo de cota
predeterminada es ISO-25. El estilo actual se aplica a las dimensiones que cree.
• Styles - Listas los estilos de cota en el dibujo. El estilo actual se resalta. Haga clic en la lista para
mostrar un menú contextual con opciones para establecer el estilo actual, cambiar el nombre de
estilos y eliminar estilos. No se puede eliminar un estilo que es actual o en uso en el dibujo
actual.

El icono delante del nombre de estilo indica que el estilo de tipo anotative.
• List -controla la visualización de
estilos en la lista de estilos. Seleccionar todos los estilos, si usted quiere ver todos los estilos de
cotas de un dibujo. Seleccionar estilos en uso si usted quiere ver sólo los estilos de cota
utilizados actualmente por las dimensiones en el dibujo.
• Don’t List Styles in Xrefs cuando se selecciona, suprime la visualización de estilos de cota en
dibujos con referencias externas en la lista de estilos.
• Preview nos muestra una representación gráfica del estilo seleccionado en la lista de estilos.
• Description – nos describe el estilo seleccionado en la lista de estilos de cota en relación con el
estilo de cota actual.
• Set Current -Establece al estilo de cota seleccionado como estilo de cota actual.
• New – para crear un nuevo estilo de cota.

• Modify - permite modificar estilos de cota seleccionado.

• Override - Muestra el cuadro de diálogo Ignorar estilo actual, en el que se puede establecer
modificaciones temporales de estilos de cota. Opciones del cuadro de diálogo son idénticos a los
del cuadro de diálogo Nuevo estilo de
cota. Anulaciones se muestran como los cambios no guardados bajo el estilo de cota en la lista
de estilos.
• Compare -Muestra el cuadro de diálogo Comparar Estilos de Cota, en la que se puede
comparar dos estilos de cota o una lista de todas las propiedades de un estilo de cota.

A. LINES

en esta ficha se establece el formato y las propiedades de las líneas de dimensión, las líneas de extensión
y los extremos de cota .

opciones

Dimension Lines

Controla el aspecto de las líneas de dimensión.

• color - define el color para la línea de dimensión.


• Linetype -Establece el tipo de línea de la línea de cota.
• Lineweight - Establece el grosor de línea de las líneas de cota.
• Extend beyond Ticks -Especifica una distancia para que se extienda la línea de cota más allá de
la línea de referencia cuando se utilizan marcas oblicuas, arquitectónicas, extremidades de
cotas, integrales o cuando no se utiliza ninguna marca en los extremos de cotas.
• Baseline Spacing Determina la distancia del espaciado entre las cotas baseline.

• Supress Suprime la visualización de las líneas de cota. Línea cota 1 elimina la primera línea de
cota; Línea cota 2 elimina la segunda línea de cota.

Extension Lines

Controla el aspecto de las líneas de extension.

• Color: color para la línea de extensión.


• Linetype Ext. Line 1 Establece el tipo de línea de la primera línea de extensión.
• Linetype Ext. Line 2 Establece el tipo de línea de la segunda línea de extensión.
• Lineweight Establece el grosor de línea de las líneas de referencia.
• Supress Suprime la visualización de las líneas de referencia.

• Extend Beyond Dim Lines Precisa una distancia para extender las líneas de extensión por
encima de la línea de dimensión.

• Offset from Origin Establece la distancia para desfasar las líneas de referencia desde los puntos
en el dibujo que definen la acotación.
• Fixed Lenght Extension Lines Activa las líneas de extensión de longitud fija.

Length Establece la longitud total de las líneas de referencia, empezando desde la línea de
cota hacia el origen de cota.

B. SYMBOLS AND ARROWS

Establece el formato y ubicación de los extremos de cota, las marcas de centro, los símbolos de longitud
de arco y las cotas de radio con recodo.

opciones

Arrowheads
• First Establece el símbolo del
extremo de cota de la primera línea de cota. Si se cambia el tipo del primer extremo de cota, el
segundo extremo de cota cambia automáticamente para que coincida con él.
• Second - Establece el símbolo del extremo de cota de la segunda línea de cota.
• Leader: Establece el símbolo del extremo de cota de la línea directriz.

Arrow Size Muestra y establece el tamaño de los extremos de cota.

Center Marks: Controla el aspecto de las marcas y líneas de centro en las dimensiones de diámetro y
radiales.

None: No crea ninguna marca ni línea de centro.

Mark: Crea una marca de centro.

Line: Crea una línea de centro.

Dimension Break

Controla la anchura de separación de los cortes de cota.

• Break Size Muestra y establece el tamaño del hueco utilizado para los cortes de cota.

Arc Lenght Symbol - Controla la visualización del símbolo de arco en una cota de longitud de arco.

• Preceding Dimension Text - Coloca los símbolos de longitud de arco antes del texto de cota.
• Above Dimension Text - Coloca los símbolos de longitud de arco encima del texto de cota.
• None - Suprime la visualización de los símbolos de longitud de arco.

Radius Jog Dimension - Controla la visualización de cotas de radio con recodo (zigzag).

Las cotas de radio con recodo se suelen crear cuando el centro de un círculo o arco está ubicado fuera de
la página.

• jog angle - Determina el ángulo del segmento transversal de la línea de cota de una cota de
radio con recodo.

Linear Jog Dimension - Controla la visualización del recodo para cotas lineales. Generalmente, las líneas
de recodo se añaden a cotas lineales cuando la medida real no está representada por la cota con
precisión. La medida real suele ser menor que el valor deseado.
• Jog Height Factor - Determina la altura del recodo, que está determinada por la distancia entre
los dos vértices de los ángulos que componen el recodo.

C. TEXT

Establece el formato, ubicación y alineación del texto de cota.

Opciones

Text Appearance
Controla el formato y tamaño del texto
de cota.

• Text Style Muestra los estilos de texto disponibles.


• Text Color Establece el color del texto de cota.
• Fill Color Establece el color para el fondo del texto de las cotas.
• Text Height Establece la altura del estilo de texto de cota actual.
• Fraction Height Scale Establece la escala de las fracciones en relación al texto de cota. El valor
que se introduce se multiplica por la altura de texto para determinar la altura de las fracciones
de cota en relación con el texto de cota. Esta opción sólo está disponible cuando se selecciona
Fraccionarias en Formato de unidad en la ficha Unidades principales.
• Draw Frame Around Text si se activa muestra un marco rectangular alrededor del texto de
cota.

Text Placement

Controla la colocación del texto de cota.

• Vertical: Controla la ubicación vertical del texto de cota en relación con la línea de dimensión.

Entre las opciones:

➢ Centered (Centrado): Centra el texto de cota entre las dos partes de la línea de cota.
➢ Above (Arriba): Ubica el texto de cota sobre la línea de cota. La distancia desde la línea
de cota hasta la línea de base de la línea más baja del texto es el intervalo de texto
actual.
➢ Outside (Exterior): Coloca el texto de cota en el lado de la línea de cota más alejado del
primer punto de definición.
➢ JIS: Coloca el texto de cota de forma que se adapte a una representación JIS (Japanese
Industrial Standards, Normativa industrial japonesa).
➢ Below (Abajo): ubica el texto de cota debajo de la línea de cota. La distancia desde la
línea de cota hasta la línea de base de la línea más baja del texto es el intervalo de texto
actual. Véase la opción Desfase de línea cota.

• Horizontal: Controla la ubicación horizontal del texto de cota a lo largo de la línea de cota, en
relación con las líneas de extensión.

Entre las opciones:

➢ Centered (Centrado): Centra el texto entre las líneas de referencia a lo largo de la


línea de cota.
➢ At Ext. Line 1 (En línea ext. 1):
Justifica el texto a la izquierda con la primera línea de referencia a lo largo de la línea
de cota. La distancia desde la línea de referencia es dos veces el tamaño del extremo
de cota más el valor de intervalo de texto. Véanse Extremos de cota y Desfase de
línea de cota.
➢ At Ext. Line 2 (En línea ext. 2): Justifica el texto a la derecha con la segunda línea de
referencia a lo largo de la línea de cota. La distancia desde la línea de referencia es
dos veces el tamaño del extremo de cota más el valor de intervalo de texto. Véanse
Extremos de cota y Desfase de línea de cota.

➢ Over Ext. Line 1 (Sobre línea ext. 1): Coloca el texto sobre la primera línea de
referencia o a lo largo de ésta.
➢ Over Ext. Line 2 (Sobre línea ext. 2): Coloca el texto sobre la segunda línea de
referencia o a lo largo de ésta.

• View Direction Controla la dirección de vista del texto de cota.

opciones:

➢ Left-to-Right: coloca el texto de tal forma que se permite la lectura de izquierda a


derecha.

➢ Right-to-Left: coloca el texto de tal forma que se permite la lectura de derecha a


izquierda.

• Offset from Dim Line: Establece el intervalo de texto actual, es decir, la distancia que se deja
alrededor del texto de cota cuando se interrumpe la línea de cota para incluir dicho texto.

Este valor también se utiliza como la longitud mínima necesaria para los segmentos de línea de
cota.

Text Alignment
Controla la orientación (horizontal o
alineada) de un texto de cota, tanto si está dentro como fuera de las líneas de extension.

• Horizontal: Coloca el texto en posición horizontal.

• Aligned with Dimension Line Alinea el texto con la línea de dimension

• ISO Standard Alinea el texto con la línea de dimensión cuando el texto se sitúa dentro de las
líneas de extensión, pero lo alinea horizontalmente cuando está fuera de ellas.

4. FIT

Controla la ubicación del texto de cota, los extremos de cota, las líneas directrices y la línea de
dimensión.

Opciones

Fit Options
Controla la ubicación del texto y de los
extremos de cota en función del espacio disponible entre las líneas de referencia.

Cuando hay espacio disponible, el texto y los extremos de cota se colocan entre las líneas de referencia.
En caso contrario, el texto y los extremos de cota se colocan de acuerdo con las opciones de ajuste.

• Either texto or arrows (Best fit): Mueve el texto o los extremos de cota, lo que mejor se ajuste,
fuera de las líneas de extensión.
➢ Si hay espacio disponible suficiente para el texto y los extremos de cota, sitúa ambos
entre las líneas de extensión. En caso contrario, el texto o los extremos se desplazarán en
función de cómo se consiga un mejor ajuste.
➢ Si sólo hay espacio suficiente para el texto, sitúa el texto entre las líneas de referencia y
los extremos de cota fuera de las mismas.
➢ Si sólo hay espacio suficiente para los extremos de cota, sitúa los extremos de cota
entre las líneas de extensión y el texto fuera de ellas.
➢ Cuando no hay espacio disponible ni para el texto ni para los extremos de cota, sitúa
ambos fuera de las líneas de extensión.
• Arrows - Mueve primero los extremos de cota fuera de las líneas de extensión y, a continuación,
el texto.

➢ Si hay espacio disponible suficiente para el texto y los extremos de cota, sitúa ambos
entre las líneas de extensión.

➢ Si sólo hay espacio suficiente para los extremos de cota, sitúa los extremos de cota
entre las líneas de extensión y el texto fuera de ellas.

➢ Si no hay espacio disponible para los extremos de cotas, coloca éstos y el texto fuera de
las líneas de extensión.

• Text - Mueve primero el texto fuera de las líneas de referencia y, a continuación, los extremos
de cota.

➢ Si hay espacio suficiente para el texto y para los extremos de cota, sitúa ambos entre las
líneas de referencia.

➢ Si sólo hay espacio suficiente para el texto, sitúa el texto entre las líneas de referencia y
los extremos de cota fuera de las mismas.

➢ Si no hay espacio suficiente para el texto, sitúa tanto el texto como los extremos de cota
fuera de las líneas de referencia.

• Both Text and Arrows - Si no hay suficiente espacio disponible para el texto y los extremos de
cota, mueve ambos fuera de las líneas de extensión.
• Always keep text between ext
lines

• Suppress arrows if they don’t fit inside extensión lines - Suprime los extremos de cota si no hay
suficiente espacio disponible dentro de las líneas de extensión.

Text Placement

Establece la ubicación de texto de cota cuando éste se desplaza de la posición por defecto, es decir, la
definida por el estilo de cota.

• Beside the dimensión line Si se selecciona, mueve la línea de dimensión cuando se mueve el
texto correspondiente.

• over the dimension line with leader Si se selecciona, las líneas de cota no se mueven cuando se
mueve el texto correspondiente. Si el texto se aleja de la línea de cota, se crea una directriz que
lo conecta a dicha línea. La directriz se omite si el texto se sitúa demasiada cerca de la línea de
cota.

• Beside the Dimension line, without leader Si se selecciona, las líneas de cota no se mueven
cuando se mueve el texto correspondiente. El texto que se aleja de la línea de cota no se
conecta a la misma con una directriz.

Scale for dimension features

Establece el valor de escala general de la cota o la escala del espacio papel.

• Annotative Indica que la cota es anotativa. Los objetos y estilos anotativos se utilizan para
controlar el tamaño y la escala con los que los objetos de anotación se muestran en el espacio
modelo o en una presentación.
➢ Scale dimensions to layout - Determina un factor de escala basado en la escala
existente entre la ventana gráfica del espacio modelo actual y el espacio papel.
➢ Use overall scale of Establece una
escala para todos los parámetros del estilo de cota que especifican el tamaño, la distancia
o el intervalo, incluido el tamaño del texto y de los extremos de cota. Esta escala no cambia
los valores de medición de la cota.

Fine tuning

Ofrece opciones adicionales para colocar el texto de cota.

• Place text Manually- Ignora cualquier parámetro de justificación horizontal y sitúa el texto en
la posición indicada en la solicitud Designe ubicación de línea de dimensión.
• Draw dim line between ext lines- Dibuja líneas de cota entre los puntos medidos, incluso
cuando los extremos de cota se sitúan fuera de estos puntos.

E. PRIMARY UNITS

Establece el formato y la precisión de las unidades de cota principales, así como los prefijos y sufijos para
el texto de cota.

opciones

Linear dimensions

permite configurar el formato y la precisión de las cotas lineales.

• Unit format Define el formato de las unidades actuales para todos los tipos de cotas lineales.
• Precision establece el número de posiciones decimales en el texto de cota.
• Fraction format formato de las fracciones.
• Decimal separator - separador de los formatos decimales.
• Round off permite definir el valor de redondeo más cercano para las medidas.
• Prefix Incluye el prefijo que
especifique en el texto de cota. Puede introducir texto o utilizar códigos de control para mostrar
símbolos especiales. Por ejemplo, al introducir el código de control %%c aparece el símbolo de
diámetro. Cuando se introduce un prefijo, éste sustituye cualquier prefijo por defecto, como los
que se utilizan en las cotas de diámetro y de radio.

• Suffix Incluye el sufijo que especifique en el texto de cota. Puede introducir texto o utilizar
códigos de control para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, el texto mm. Al indicar un
sufijo, se modifican los sufijos por defecto.

Measurement Scale

Define opciones de escala lineal.

• Scale factor Establece un factor de escala para las mediciones de cotas lineales. Se recomienda
no cambiar el valor por defecto de 1.00.
• Apply to layout dimensions only - Aplica el factor de escala de medida sólo a las cotas creadas
en ventanas gráficas de presentación. Este parámetro no se debe activar, salvo cuando se
utilicen cotas no asociativas.

Zero suppression

Controla la supresión de ceros a la derecha y a la izquierda, y de pies y pulgadas con un valor de cero.

• leading: elimina los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por ejemplo,
0.5000 pasa a ser .5000.

• Sub-units factor Establece el número de subunidades que contiene una unidad. Se utiliza para
calcular la distancia de cota en una subunidad cuando la distancia es inferior a una unidad. Por
ejemplo, escriba 100 si el sufijo es m y el sufijo de subunidad es cm.

• Sub-unit suffix - Añade un sufijo a la subunidad del valor de cota. Puede introducir texto o
utilizar códigos de control para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, escriba cm para
que .96 m se muestre como 96 cm.

• trailing: elimina los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 12.5000 se
convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.

• 0 feet: elimina la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas cuando la
distancia es inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".

• 0 inches: elimina la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y pulgadas cuando la
distancia es un número entero de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.

Angular Dimensions

Muestra y establece el formato de ángulo actual para las cotas angulares.


• Units Format Establece el formato
de las unidades angulares.
• Precision Establece el número de posiciones decimales para las cotas angulares.
• Zero suppression elimina de ceros a la izquierda y a la derecha.
• leading elimina los ceros situados a la izquierda.
• trailing: elimina los ceros situados a la derecha.
Capítulo 19

HATCH

El comando hatch es una representación de una textura de un material en 2D que se pueden


representar mediante un patrón de relleno en áreas cerradas.

Hatch (alias h)

Este comando permite rellenar un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado,
un relleno sólido o un relleno de degradado.

al seleccionar el icono o escribir h y presionar enter se activa la ficha HATCH CREATION, según como se
muestra:
OPCIONES

a. boundaries

• Pick Points - permite Determinar un contorno a partir de objetos existentes que encierran un
área cerrada alrededor de un punto específico.

• Select boundary objects - Determina un contorno a partir de objetos seleccionados que forman
un área cerrada.

• Remove: Elimina de la definición de límite alguno de los objetos que se han agregado
previamente.
• Recreate: Crea una polilínea o región alrededor de la figura seleccionada o relleno, y
opcionalmente asocia el objeto de sombreado con él.

b. Pattern

Permite seleccionar el estilo de un patrón de hatch de la lista existente.


c. Properties:

permite modificar las propiedades del relleno.

• hatch type Puede elegir entre más de 70 patrones de sombreado ANSI, ISO y otros patrones
normalizados, o añadir bibliotecas de patrones patrones predefinidos de sombreado
suministradas por otras empresas.
➢ patterns patrones de sombreado
➢ User defined: Defina su propio patrón de sombreado en función de
los valores actuales de tipo de línea, espaciado, ángulo, color y de otras
propiedades que especifique.
➢ Solid: Rellene un área con un color sólido.
➢ Gradient: Rellene un área cerrada con un degradado de color. Los
rellenos de degradado se pueden mostrar como un matizado realizando una
transición suave entre dos colores.
• Hatch color: Permite asignar un color al patrón, al sombreado o al color 1 del degradado.
• Background color: Permite asignar un color de fondo o el color 2 al degradado.
• Hatch transparency: Permite asignar un valor de transparencia al sombreado.
• Angle: Permite designar un ángulo de inclinación al patrón seleccionado.
• Scale: Permite cambiar la escala de un patrón para corregir su tamaño de acuerdo al tamaño
del área que se desea sombrear.

d. Origin
Controla la ubicación de inicio de la generación de patrón de sombreado. Algunos sombreados, como los
usados para una pared de ladrillos, estos están destinados a ser alineado con un punto en el contorno de
sombreado.

Set new origin: Especifica el nuevo punto de origen de sombreado directamente.

• bottom left - el nuevo origen en la esquina izquierda de abajo


• bottom right - el nuevo origen en la esquina derecha de abajo
• top left - el nuevo origen en la esquina izquierda de arriba
• top right - el nuevo origen en la esquina derecha de arriba
• center - el nuevo origen en el centro.
• Use current Origin: Por defecto, todos los orígenes de sombreado se corresponden con el origen
WCS actual.

e. Options

• Associative: Especifica que el nuevo patrón de sombreado se actualiza cuando sus límites se
modifican.
• Annotative: Esta propiedad permite que escalar con mayor rapidez en un proceso de
ampliación de anotaciones para que la trama tenga el tamaño correcto en el papel.
• Match properties: Copia las propiedades de un sombreado a otro.
• Gap tolerance: permite establecer el tamaño máximo de las aberturas que pueden ser
ignorados cuando se utilizan objetos como un contorno de sombreado. El valor predeterminado,
0, especifica que los objetos deben encerrar el área sin espacios. Todos los agujeros iguales o
menores que el valor que se especifique en la tolerancia se ignoran, y el límite es tratado como
cerrado.
• Separate hatches: Controla si el comando crea un único objeto de sombreado o varios objetos
de sombreado cuando se especifican varios contornos cerrados independientes.
• island detection permite definir es
el estilo para la detección de islas dentro de contorno a rellenar.

• draw order orden del relleno con respecto al contorno


➢ do not assign
➢ send to back
➢ brind to front
➢ send behind boundary
➢ send in front of boundary

f. close hatch creation cierra y sale del comando

B. HATCHEDIT

este comando permite modificar las propiedades de un relleno seleccionado. Al seleccionar un rellleno
existente automáticamente aparece la cinta ribbon del hatch edit.

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