MANUAL AutoCAD Básico PDF
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• INTRODUCCION
• CAPÍTULO 1 ENTORNO 2D
• CAPÍTULO 2 MANEJO DE ARCHIVOS
• CAPÍTULO 3 SELECCIÓN DE OBJETOS
• CAPÍTULO 4 DOMINIO DE PANTALLA
• CAPÍTULO 5 SISTEMA DE COORDENADAS Y MEDICIONES
• CAPÍTULO 6 MODOS 2D
• CAPÍTULO 7 CAPAS
• CAPÍTULO 8 COMANDOS DE DIBUJO
• CAPÍTULO 9 MOVE, COPY & ROTATE
• CAPÍTULO 10 SCALE, TRIM & OFFSET
• CAPÍTULO 11 EXPLODE, FILLET & CHAMFER
• CAPÍTULO 12 MIRROR, EXTEND & STRETCH
• CAPÍTULO 13 JOIN & BREAK
• CAPÍTULO 14 ARRAY RECTANGULAR & ARRAY PATH
• CAPÍTULO 15 ARRAY POLAR & ARRAY EDIT
• CAPÍTULO 16 TEXTOS
• CAPÍTULO17 DIMENSIÓN
• CAPÍTULO 18 DIMSTYLE
• CAPÍTULO 19 HATCH
INTRODUCCIÓN
ENTORNO 2D
carga el AutoCAD
se debe escoger la plantilla adecuada de acuerdo a su proyecto a realizar, por ejemplo, acadiso dwt
B. PARTES DE PANTALLA
Una vez ingresado a la interfaz del programa podemos diferenciar varias partes de la pantalla que
son:
C. ESPACIO DE TRABAJO (WORKSPACE)
Los espacios de trabajo en AutoCAD son un conjunto de elementos (Cintas de opciones, paneles,
paletas) organizados para realizar un determinado trabajo, tenemos tres espacios. Para acceder a
los de espacios de trabajo, hacer clic al icono workspace setting ubicado en el lado inferior derecho
de la barra de estado y escoger el espacio adecuado según el proyecto.
MANEJO ARCHIVOS
El manejo de archivos es muy importante el saber crear un archivo nuevo con la plantilla adecuada
y guardarlo con la versión necesaria para poder abrirlo o también cambiarlo de nombre.
C.save Permite guardar un archivo con extensión dwg, además una de las novedades de la
versión 2018 es el nuevo formato, a cambiado ya que desde del 2013 mantenía el mismo formato.
D.SAVE AS Permite guardar como otro nombre un archivo al hacer clic en el icono.
CAPÍTULO 3
SELECCIÓN DE OBJETOS
Para seleccionar objetos podemos hacerlo seleccionándolo haciendo clic sobre ellos o también
haciendo dos clics en pantalla.
Se seleccionan::
Selección crossing: al realizar la
selección de derecha a izquierda generando una ventana verde se selecciona todos los objetos que
se toca la ventana creada.
Se seleccionan:
B.SELECCIÓN LAZO
DOMINIO DE PANTALLA
• Zoom Extents –permite ver todos los elementos que se encuentran en el área de
dibujo.
• Zoom Window - hace un acercamiento a un área seleccionada con dos clics.
• Zoom Previous – retrocedemos a la visualización anterior.
• Zoom Realtime - permite acercar y alejar el enfoque dando un clic en el área de
dibujo arrastrando el curso hacia arriba y hacia abajo.
• Zoom All -se muestran todos los objetos dibujados y los límites de la rejilla.
• Zoom Dynamic podemos cambiar la vista de forma dinámica especificando el
tamaño y posición de una ventana.
• Zoom Scale esta herramienta cambia la ampliación o reducción de los objetos
especificando un factor de escala respecto a la vista actual.
• Zoom Center -podemos mover la vista centrando un punto específico en el espacio
de dibujo.
• Zoom Object amplia la vista de un objeto seleccionado.
• Zoom In Esta herramienta nos da un acercamiento de la vista actual.
• Zoom Out Esta herramienta aleja la vista actual.
A. SISTEMA DE COORDENADAS ABSOLUTAS son las coordenadas que dependen del origen de
coordenadas.
son coordenadas de la forma x,y que permitan obtener la ubicación de un punto del plano
cartesiano con respecto al origen 0,0 .
son coordenadas de la forma D<α que permitan obtener la ubicación de un punto conociendo la
distancia y el ángulo con respecto al origen 0,0
son las coordenadas de la forma x,y que permitan obtener la ubicación de un punto con respecto a
un punto anterior, es decir que la información a ingresar será el diferencial de las coordenadas de
“x” y del diferencial de las coordenadas de “y” .
son coordenadas de la forma D<α que permitan obtener la ubicación de un punto conociendo la
distancia y el ángulo con respecto a un punto anterior.
Opciones
D. INFORMACION LINEAL
• ID - Este comando permite reconocer los valores de las coordenadas x,y,z del punto
seleccionado.
• DIST - Mide la distancia entre los puntos especificados, junto con las distancias de los
componentes X, Y y Z, y el ángulo con respecto al origen..
Mide la distancia entre los puntos especificados, junto con las distancias de los componentes X, Y
y Z, y el ángulo con respecto al origen.
• Linear - crea un dimensionado lineal con una línea de cota horizontal, vertical.
r
• Angular - Mide el ángulo entre los
objetos geométricos seleccionados o 3 puntos.
Capítulo 6
MODOS 2D
obtenemos
configuración
APARIENCIA DE LA INFORMACION
D.MODO ORTHO (F8)
Esta modo limita el movimiento del cursor la dirección horizontal o vertical, es decir con el modo Ortho,
el movimiento del cursor queda restringido en la dirección horizontal o vertical con respecto a la UCS
activo.
configuración
Configuración
F.Modo OTRACK (f11)
Se pueden dibujar objetos en ángulos predeterminados o en relación con otros objetos situados a lo largo
de las direcciones conocidas como ruferencias de alineación. OTRACK le ayuda a dibujar objetos en
ángulos específicos o en relaciones determinadas con otros objetos. OTRACK incluye dos opciones de
rastreo: el rastreo polar y el rastreo de referencia a objetos.El rastreo de referencia a objetos funciona
conjuntamente con las referencias a objetos.
configuración
Obtenemos la ventana
G.Modo OSNAP (F3)
este modo permite utilizar las referencias a objetos para especificar ubicaciones precisas para los objetos.
En la barra de estado
Cuando se necesite un capturador se le solicita haciendo con un clic derecho y elija una referencia a objeto
en el submenú “Snap Overrides”.
H.MODO LWT
si esta activo se resaltan grosores mayores que 0.30que esta configurado por defecto
si esta apagado se mantienen todos sin resaltarse
configuración
I.MODO TPY
este modo permite que la transparencia se active y cambie la apariencia de los objetos que tienen esta
propiedad de acuerdo a su valor.
Capítulo 7
CAPAS
Las capas permiten organizar los objetos en un proyecto Las capas pueden reducir la
complejidad visual de un dibujo y mejorar el rendimiento de visualización. Antes de iniciar un
proyecto, se debe crear un conjunto de capas que sean útiles para la ejecución de un trabajo
ordenado y claro. En el plano de casa, puede crear capas para la cimentación, el plano de planta,
las puertas, ventanas, las instalaciones eléctricas, los componentes eléctricos, las instalaciones
sanitarias etc.
En este ejemplo, si la visualización se limita a congelar los objetos de la capa Plano de planta,
desactivando las demás capas.
A. LAYER PROPIETIES (LA) -Esta Paleta administrará todo lo relacionado con las
propiedades de los capas.
Luego, obtendremos la siguiente ventana
B. OPCIONES
• New
Permite crear una capa. La nueva capa hereda las propiedades de la capa anterior.
C.PROPIEDADES
Nota :Para poder descargar tipos de línea seleccionar el botón load y seleccionar el tipo de
línea requerido.
• Line width- Grosor de línea, en el
que se puede especificar un grosor de línea para cada capa.
D. OBSERVACIONES
Una vez que se ha creado las capas se podrá controlar los siguientes aspectos:
• Establezca la capa actual en la
que se crearán automáticamente nuevos objetos.
• Especifique las propiedades por defecto de los objetos de la capa.
• Determine si los objetos de una capa se muestran o están desactivados.
• Determine si se imprimen los objetos de una capa.
• Determina si una capa está bloqueada frente a su edición.
• Controle las propiedades de visualización de las capas de las ventanas gráficas de layout.
D. OBSERVACIONES
Una vez que se ha creado las capas se podrá controlar los siguientes aspectos:
COMANDOS DE DIBUJO
OPCIONES
Se puede crear círculos de varias formas, por defecto nos pide especificar el centro y el valor del radio,
pero tenemos otras opciones:
B. RECTANGLE (rec)
Permite dibujar una polilinea rectángular al ingresar las esquinas opuestas
Otras Opciones
• Width – permite darle un ancho al rectángulo.
• Fillet – permite redondear esquinas ingresando un radio.
• Chamfer- permite establecer el chaflan en las esquinas del rectángulo.
• Rotation-permite configurar la rotación del rectángulo.
• Dimensión- permite ingresar las dimensiones de cada lado del rectángulo
• area - permite ingresar el área del rectángulo y la dimensión de un lado.
C. POLYGON ( POL)
Este comando permite crear una polilínea equilátera cerrada. Además se debe especificar el
número de lados del polígono y si este está inscrito o circunscrito.
Opciones
• Center - permite especificar la ubicación del centro del polígono además podemos definir
si el polígono es inscrito o circunscrito.
• Ubicación del polígono en la circunferencia
➢ Inscribed - Especifica el radio de un círculo donde se encuentran todos los vértices
del polígono.
➢ Circumscribed- Precisa la distancia que hay desde el centro del polígono hasta los
puntos medios de los lados del polígono.
• Edge- Define un polígono a partir de los puntos finales del primer lado.
D. ELLIPSE ( EL ) permite dibujar una
elipse o un arco elíptico.
Opciones
• Center –permite crear una elipse usando un centro y los extremos de cada eje o
introduciendo el valor del valor para la longitud cada uno de ellos.
• Axis End - permite crear una elipse definiendo la ubicación y la longitud del
primer eje y el tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el
extremo del segundo eje.
• elliptical arc - Los primeros dos puntos del arco elíptico determinan la ubicación
del primer eje, el tercer punto define el segundo eje y los dos últimos puntos el cuarto y
quinto son los ángulos inicial y final del arco eliptico.
Capítulo 9
En este capítulo desarrollaremos algunos comandos de edición: move, copy, rotate, scale, offset,
trim, extend, fillet, chamfer y blend.
A. move (alias M )
Permite mover objetos seleccionados desde un lugar a otro con respecto a un punto base.
Opciones
• Select object seleccionar objeto a seleccionar
• Specify base point seleccionar punto base de la copia
• Second point destino del del objeto a mover
Aplicación
• Escribo m y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono el objeto a mover y presiono enter
• Selecciono el punto a ubicar el objeto a mover
Y obtenemos:
• Array - Organiza un número especificado de copias en una matriz lineal. a una distancia
configurada.
Aplicación
• Escribo co y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono el objeto a copiar y presiono enter
• Selecciono el punto a ubicar el objeto a copiar y luego presionar enter para salir
del comando.
opciones.
Aplicación
• Escribo ro y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono el objeto a rotar y presiono enter
• Ingreso el ángulo a rotar escribo 90 y presiono enter.
Así obtenemos
Capítulo 10
Este comando nos permite reducir o ampliar su tamaño por un objeto seleccionado al multiplicarlo
por un número llamado factor escala.
Para ajustar la escala de un objeto, se debe definir el punto base y eln factor de escala. El punto
base sirve de centro de la operación de ajuste de escala y permanece estático. Un factor de escala
superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto.
opciones
Permite recortar objetos que han sido cruzados por otros objetos. Para recortar objetos se debe
seleccionar los contornos que los limitan y presionar enter, y luego, seleccionar los objetos que desee
recortar y presionar enter para salir
aplicación
C. OFFSET (ALIAS O)
este comando permite desfasar un
objeto a una distancia configurada o a través de un punto designado.
Opciones
Aplicación
• Escribir d y presionar enter para configurar la distancia del offset, luego escribir 5
y presionar enter
A. Explode (alias x)
Este comando permite descompone un objeto compuesto para poder modificar sus componentes
por separado. Los objetos que se pueden descomponer son, entre otros, bloques, polilíneas y
regiones.
opciones.
Aplicación
• Escribo x y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono los objetos a descomponer y presionar enter
B. FILLET (ALIAS f )
Opciones
Aplicación
Realiza un corte oblicuo, un bisel entre 2 objetos seleccionados, además lo podemos definir
mediante la selección de dos objetos del mismo o de distinto tipo: líneas, polilíneas, rayos y líneas
auxiliares.
OPCIONES
angle –permite configurar bisel ingresando la distancia de chaflán desde el punto de intersección
de los objetos seleccionados y el ángulo XY desde el primer objeto o segmento de línea.
Aplicación
• Escribir d de distance para configurar las distancias del chamfer luego escribir la
primera distancia 50 y presionar enter, y finalmente la segunda distancia 20 y presionar
enter
Este comando permite copiar objetos seleccionados con respecto a un eje de simetría que se
definen con dos puntos, así los objetos serán reflejados, además se puede elegir entre borrar o
mantener los objetos originales.
El objeto para crear su imagen simétrica reflejada además se puede elegir entre borrar o mantener
los objetos originales
notas
• MIRRTEXT
• mirrhatch
El mirror afecta a los objetos de sombreado creados con los comandos gradient o hatch.
aplicación
Extiendo objetos hasta el límite con otros objetos.
• escribo ex enter o seleccionar el icono
• Seleccionar las fronteras de extensión clic 1 y luego presione ENTER
• A continuación, seleccione los objetos que desea extender clic 2 luego presione
ENTER.
C. Stretch (alias s ).
Este comando permite que los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se
alarguen o compriman y los objetos que estén totalmente incluidos en una ventana de captura, o
que se designen individualmente, se desplazarán en lugar de alargarse. Algunos tipos de objetos,
como círculos, elipses y bloques, no se pueden estirar.
opciones.
Aplicación
• Escribo s y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono los objetos a estirar y presiono enter clic 1 clic 2
• Selecciono el punto base: clic 3
• Ingreso la la distancia o selecciono el destino del estiramiento: escribo 20 y
presiono enter.
Capítulo 13
A. Join
este comando combina una serie de objetos lineales finitos y objetos de curvas abiertas que tienen
sus extremos comunes para crear un único objeto en 2d o 3d. el tipo de objeto resultante depende
de los tipos de objetos seleccionados, del tipo de objeto seleccionado en primer lugar y en segundo
si los objetos son coplanares o están en diferente plano.
opciones.
Aplicación
• Escribo j y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono los objetos a agruparr y presionar enter
.asi obtenemos:
NOTA :
Además se puede partir objetos seleccionados en un solo punto mediante el comando break at point .
opciones
El comando array permite copiar objetos seleccionados, este comando ha evolucionado ya que a
partir de la versión 2011 existen 3 diferentes arrays.
A. Array rectangular
Este comando permite copiar en forma matricial un objeto seleccionado combinación de filas y
columnas, y en tres dimensiones en niveles.
opciones.
• Asociative - nos permite especificar si los objetos organizados en matriz son asociativos o
independientes.
• Base point -- Define la ubicación del punto base y del pinzamiento del punto base de la
matriz.
opciones.
between (method measure) Con un valor de la distancia entre los elementos de la matriz.
• Asociative -nos permite especificar si los objetos organizados en matriz son asociativos o
independientes.
• tangent direction -Especifica como se alinean con respecto a la dirección inicial de la ruta.
A. ARRAY POLAR
copias de objetos en un patrón circular alrededor de un punto central seleccionado el cual define la
trayectoria.
opciones.
• select objects seleccione los objetos que desee copiar con array polar. clic 1
presionar enter
Between- la distancia entre cada fila, medida desde ubicaciones equivalentes en cada
objeto.
Total - Especifica la distancia total entre la fila inicial y final, medida desde ubicaciones
equivalentes en los objetos inicial y final.
• Asociativo - nos permite especificar si los objetos organizados en matriz son asociativos o
independientes.
• rotate ítems determina si los elementos giran a medida que se disponen en la matriz.
su icono se encuentra en los comandos del panel modify, permite editar un array associativo con
solo seleccionar el array y aparece el panel array con las opciones del editor de acuerdo el tipo de
array seleccionado.
array rectangular
array path
array polar
opciones
Punto base - Redefine el punto base de la matriz. Las matrices de camino se cambian de posición en
relación con el nuevo punto base.
• edit source -Activa un estado de edición en el que puede actualizar la matriz asociativa
mediante la edición de uno de sus elementos.
Select item in array - Seleccione uno de los elementos de la matriz como un objeto de
origen para modificarlo.
• replace ítem - Reemplaza los objetos de origen de los elementos seleccionados o de todos los
elementos que hacen referencia a los objetos originales.
TEXTOS
En todo proyecto existe información valiosa que va ser añadida PARA ENRIQUECERLA por ejemplo una
lista de materiales, una leyenda, un rotulo, documentos etc. Por eso es importante conocer y dominar las
opciones de texto. En esta capitulo aprenderemos a crear estilos textos, dominar las opciones de
justificacion de textos ademas crear y editar textos múltiples.
este comando permite crear, modifica o especifica estilos de a utilizar. Un estilo de texto incluye el tipo
de letra, el tamaño, el ángulo de oblicuidad, la orientación, el ancho y otras características del texto.
obtenemos
styles se visualizan los estilos existentes, ya se dos estilos existentes: annotative, standard
• size tamaños
• effects
backwards - reflejo
width factor - si el factor es mayor que 1 las letras se ensanchan y si es menor las letras se
angostan.
existen dos formas de generacioon de textos :-single line para textos de una linea
multiline text
para textos de mutiples lineas por ejemplo para
documentos
• JUSTIFICACION DE TEXTOS
Al justificar nos va pedir la informacion necesaria para ejecutar el texto como : el punto inicial , el punto
final, punto de insercion , altura ,angulo,y al finalse ingresa escribe el texto.
para ejecutar el comando escribir dt y presionar enter o seleccionar el icono single line y escribo la letra
j para realizar la justificacion requerida y presiona enter, tenemos todas las opciones de justificar:
opciones
• LEFT- permite alinear el texto en el punto IZQUIERDO DEL PIE DEL TEXTO y definir altura y
angulo del texto.
• CENTER - permite alinear el texto en el punto CENTRO DEL PIE DEL TEXTO y definir altura y
angulo del texto.
• RIGHT permite alinear el texto en el punto DERECHO DEL PIE DEL TEXTO y definir altura y
angulo del texto.
• ALIGN permite alinear el texto entre dos puntos, y la altura dependera de la cantidad de
caracteres del texto.
• FIT align permite alinear el texto entre dos puntos e ingresar la altura del texto.
las opciones top se refiere al punto superior combinado con la opción left=izquierda, center= centro y
right = derecha, y luego se definir altura y angulo del texto.
f.- TL TC TR
middle
las opciones middle se refiere al punto medio a combinado con la opcion left=izquierda, center= centro y
right = derecha, y luego derecho y definir altura y angulo del texto.
g. ML MC MR
bottom
las opciones bottom se refiere al extremo inferior se a combinado con la opción left=izquierda, center=
centro y right = derecha y luego derecho y definir altura y angulo del texto.
h.. -BL BC BR
observamos que los textos quedan elevados debido a que esta opcion considera los extremos de las
letras minusculas como la letra “p “ por eso luego de ejecutar el comando seleccionamos el texto y lo
movemos hacia el extremos del cuadro.
NOTA: para poder modificar un texto existente basta hacerle doble click al texto.
B. multitext- (ALIAS mt )
para ingresar al comando escribo “mt “y presiono enter o selecciono el icono y luego selecciono un
area rectangular haciendo dos cliks en el espacio modelo.
Aparece una ventana parecida a una ventana de Word, procedemos a escribir el texto y usando las
opciones del editor de textos para salir seleccionar close text edit.
algunas opciones
DIMENSIONADO
Dimensionado o acotado es el proceso de añadir medidas a un dibujo. Se pueden crear dimensiones para
una variedad de tipos de objetos en muchas orientaciones.
Las cotas pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, la línea de base, o continuadas. Algunos
ejemplos se muestran en la siguiente imagen.
Partes de un dimensionado
Las dimensionados tienen distintos elementos que debemos distinguir: el texto, la línea de dimensión,
símbolo y las líneas de extensión.
• Texto: Es una cadena de texto que normalmente indica el valor de lo medido, el texto también
puede incluir prefijos, sufijos y tolerancias.
• Línea de dimensión: Indica el sentido y el alcance de una dimensión. Para las dimensiones
angulares, la línea de cota es un arco.
• Flecha: se muestran en cada extremo de la línea de cota.
• Líneas de extensión: son líneas que se extienden desde la función de la línea de cota.
• Marca de centro: Es una cruz que indica el centro de un círculo o de un arco.
• Líneas de centro: Son líneas discontinuas que indican el centro de un círculo o de un arco.
A .linear (alias dli) - Crea una cota lineal con una línea de cota horizontal, vertical o girada
opciones
• First, Extension Line Origin
extremo de objeto a medir clic 1
Opciones adicionales
• Mtext (Texto multilínea): Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el
texto de cota. Utilice los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir
caracteres especiales o símbolos. Ver Códigos de control y caracteres especiales.
opciones
otras opciones :
c. angular (alias dan) - Mide el ángulo entre los objetos geométricos seleccionados o seleccionando 3
puntos.
opciones
opciones :
• Arc Selection Usa los puntos en el segmento de arco seleccionado como los puntos de definición
de una dimensión angular de tres puntos. El centro del arco es el vértice del ángulo.
• Circle Selection Utiliza el punto de selección como el origen de la primera línea de referencia. El
centro del círculo es el vértice del ángulo. El segundo punto final ángulo es el origen de la segunda
línea de referencia y no tiene que mentir sobre el círculo.
• Line Selection Define el ángulo mediante dos líneas o segmentos de polilínea. La línea de cota se
extiende por el ángulo entre las dos líneas. Si la línea de cota no se cruza con las líneas que se
están dimensionados, se añaden las líneas de extensión, según sea necesario para extender una
o dos líneas. El arco es siempre menor que 180 grados.
• Three-Point Specification Crea una dimensión basada en tres puntos que usted especifique.
El vértice del ángulo puede ser el mismo como uno de los puntos finales del ángulo. Si necesita
líneas de extensión, los criterios de valoración se utilizan como puntos de origen.
Ejemplo
otras opciones:
• Arco or Polyline Arc Segment Especifica un arco o segmento de polilínea de arco a acotar.
• Arc Length Dimension Location Especifica la colocación de la línea de cota y determina la
dirección de las líneas de extensión. Dimensiones de longitud de arco miden la distancia a lo largo
de un segmento de arco arco o polilínea. La línea de extensión de una cota de longitud de arco
puede ser ortogonal o radial. Un símbolo de arco aparece ya sea por encima o en el anterior texto
de cota.
• Mtext (Texto multilínea): Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el
texto de cota. Utilice los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir
caracteres especiales o símbolos. Ver Códigos de control y caracteres especiales.
Si las unidades alternativas no están activados en el estilo de cota, puede visualizarlos mediante
la introducción de corchetes ([]). El estilo de cota actual determina el aspecto de las medidas
generadas.
• Text (Texto): Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión
generada aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición generada, utilice
paréntesis angulares (<>) para representar la medición generada.
• Angle (Ángulo): Cambia el ángulo del texto de la cota.
• Partial (Parcial): Reduce la
longitud de la dimensión de longitud de arco.
• Leader (Guía): Añade un objeto de directriz. Esta opción sólo se muestra si el arco (o segmento
de arco) es mayor de 90 grados. La guía se dibuja radialmente, apuntando hacia el centro del
arco está dimensionada.
• No Leader (Sin guía): Cancela la opción líder antes de crear la guía. Para eliminar un líder, elimine
la dimensión de la longitud de arco y volver a crearla sin la opción líder.
otras opciones
• Mtext (Texto multilínea):-Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el
texto de cota. Utilice los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir
caracteres especiales o símbolos. Ver Códigos de control y caracteres especiales.
• Text (Texto): -Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la
dimensión generada aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición generada,
utilice paréntesis angulares (<>) para representar la medición generada. Si las unidades
alternativas no están activados en el estilo de cota, puede mostrar las unidades alternativas
mediante la introducción de corchetes ([]).
Propiedades de texto Dimensión se establecen en la ficha Texto del Nuevo, Modificar, e
Invalidar Estilo de cota cuadros de diálogo.
• Angle (Ángulo): Cambia el ángulo del texto de la cota.
e. diameter (alias ddi) Crea una cota de
diámetro de un círculo o un arco.
Opciones
• Select Arc or Circle - selecciona el círculo, arco o segmento de arco en una polilínea clic 1
• Dimension Line Location Seleccionar la ubicación de la cota si se sitúa fuera de un arco que
resulta en la dimensión que apunta fuera del arco, el producto automáticamente dibuja una
línea de extensión del arco.
otras opciones
• Mtext Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota.
Utilice los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres
especiales o símbolos. Ver Códigos de control y caracteres especiales. Si las unidades
alternativas no están activadas en el estilo de cota, puede visualizarlos mediante la introducción
de corchetes ([]). El estilo de cota actual determina el aspecto de las medidas generadas.
• Text (Texto): Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión
generada aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición generada, utilice
paréntesis angulares (<>) para representar la medición generada. Si las unidades alternativas
no están activadas en el estilo de cota,
puede mostrar las unidades alternativas mediante la introducción de corchetes ([]).
• Angle (Ángulo): Cambia el ángulo del texto de la cota.
Opciones
Specify Feature Location seleccione un
punto final, intersección, o el centro de un objeto. clic 1
Specify leader endpoint Utiliza la diferencia entre la ubicación de características y el punto final de la
línea indicadora para determinar si se trata de una X o una dimensión de ordenadas. clic 2
otras opciones
• Select Arc or Circle: Especifica un círculo, arco o segmento de arco en una polilínea.
• Center Location Override: Especifica un nuevo punto central para una dimensión de radio con
recodo que toma el lugar del verdadero punto central del arco o círculo.
• Dimension Line Location: Determina el ángulo de la línea de cota y la ubicación del texto de
cota. Si la cota se sitúa fuera de un arco que resulta en la dimensión que apunta fuera del arco,
el producto automáticamente dibuja una línea de extensión del arco.
• Mtext: Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota.
Utilice los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres
especiales o símbolos. Ver Códigos de control y caracteres especiales. Si las unidades
alternativas no están activadas en el estilo de cota, puede visualizarlos mediante la introducción
de corchetes ([]). El estilo de cota actual determina el aspecto de las medidas generadas.
• Text (Texto): Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión
generada aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición generada, utilice
paréntesis angulares (<>) para
representar la medición generada. Si las unidades alternativas no están activados en el estilo de
cota, puede mostrar las unidades alternativas mediante la introducción de corchetes ([]).
Propiedades de texto Dimensión se establecen en la ficha Texto del Nuevo, Modificar, e
Invalidar Estilo de cota cuadros de diálogo.
• Angle - Cambia el ángulo del texto de la cota.
• Specify Jog Location -Localiza el punto medio del recodo. El ángulo transversal de la lanzadera
está determinado por el administrador de estilos de cota.
h. DIM a este comando también se le llama dimensionado inteligente. Este comando permite crear
distintos tipos de cotas mediante el mismo comando. Una vez activada, la cota inteligente nos dá una
vista previa de una dimensión apropiada al objeto al acercar el cursor sobre el objeto. Los algunos tipos
de dimensión que podemos obtener son: linear, aligned, angular, radius, diameter etc.
nota :
Si es necesario, puede cambiar el tipo de dimensión utilizando las opciones de desde la ventana de
comandos de comandos.
Opciones
• linear - cotas horizontal y vertical con las mismas dimensiones de referencia a una dimensión
base seleccionada.
• Aligned -Alinea cotas paralelas múltiples, concéntricas o con las mismas dimensiones de
referencia a una dimensión base seleccionada.
• Angular -Crea una dimensión angular que muestra el ángulo entre tres puntos por o el ángulo
entre dos líneas.
• Baseline - Crea una lineal y angular, o dimensión ordenada desde la primera línea de extensión
de la dimensión anterior o seleccionada.
• Continue - Crea una lineal y angular, o dimensión ordenada desde la segunda línea de extensión
de una dimensión seleccionada.
• Ordinate - Cambia el tipo de cota a una cota por coordenada.
• Distribute Especifica el método de cómo distribuir un grupo de cotas lineales seleccionadas.
• Layer -Asigna una nueva capa a la dimensión que estamos creando anulando la capa actual
para dicha dimension.
• Undo Invierte la última operación realizada con la orden DIM.
Capítulo 18
ESTILO DE DIMENSION
Este comando permite crear, modificar estilos de dimensión. Un estilo de dimensión o de cota es un
conjunto de entidades en la se configura su apariencia, como el estilo de símbolo, localización y
altura del texto etc
Dimstyle (alias d)
Se puede crear estilos de cota para especificando el formato de dimensión rápidamente y así asegurar
que las dimensiones se ajustan a los estándares del proyecto.
opciones
• Current Dimension Style -Muestra el nombre del estilo de cota que es actual. El estilo de cota
predeterminada es ISO-25. El estilo actual se aplica a las dimensiones que cree.
• Styles - Listas los estilos de cota en el dibujo. El estilo actual se resalta. Haga clic en la lista para
mostrar un menú contextual con opciones para establecer el estilo actual, cambiar el nombre de
estilos y eliminar estilos. No se puede eliminar un estilo que es actual o en uso en el dibujo
actual.
El icono delante del nombre de estilo indica que el estilo de tipo anotative.
• List -controla la visualización de
estilos en la lista de estilos. Seleccionar todos los estilos, si usted quiere ver todos los estilos de
cotas de un dibujo. Seleccionar estilos en uso si usted quiere ver sólo los estilos de cota
utilizados actualmente por las dimensiones en el dibujo.
• Don’t List Styles in Xrefs cuando se selecciona, suprime la visualización de estilos de cota en
dibujos con referencias externas en la lista de estilos.
• Preview nos muestra una representación gráfica del estilo seleccionado en la lista de estilos.
• Description – nos describe el estilo seleccionado en la lista de estilos de cota en relación con el
estilo de cota actual.
• Set Current -Establece al estilo de cota seleccionado como estilo de cota actual.
• New – para crear un nuevo estilo de cota.
• Override - Muestra el cuadro de diálogo Ignorar estilo actual, en el que se puede establecer
modificaciones temporales de estilos de cota. Opciones del cuadro de diálogo son idénticos a los
del cuadro de diálogo Nuevo estilo de
cota. Anulaciones se muestran como los cambios no guardados bajo el estilo de cota en la lista
de estilos.
• Compare -Muestra el cuadro de diálogo Comparar Estilos de Cota, en la que se puede
comparar dos estilos de cota o una lista de todas las propiedades de un estilo de cota.
A. LINES
en esta ficha se establece el formato y las propiedades de las líneas de dimensión, las líneas de extensión
y los extremos de cota .
opciones
Dimension Lines
• Supress Suprime la visualización de las líneas de cota. Línea cota 1 elimina la primera línea de
cota; Línea cota 2 elimina la segunda línea de cota.
Extension Lines
• Extend Beyond Dim Lines Precisa una distancia para extender las líneas de extensión por
encima de la línea de dimensión.
• Offset from Origin Establece la distancia para desfasar las líneas de referencia desde los puntos
en el dibujo que definen la acotación.
• Fixed Lenght Extension Lines Activa las líneas de extensión de longitud fija.
Length Establece la longitud total de las líneas de referencia, empezando desde la línea de
cota hacia el origen de cota.
Establece el formato y ubicación de los extremos de cota, las marcas de centro, los símbolos de longitud
de arco y las cotas de radio con recodo.
opciones
Arrowheads
• First Establece el símbolo del
extremo de cota de la primera línea de cota. Si se cambia el tipo del primer extremo de cota, el
segundo extremo de cota cambia automáticamente para que coincida con él.
• Second - Establece el símbolo del extremo de cota de la segunda línea de cota.
• Leader: Establece el símbolo del extremo de cota de la línea directriz.
Center Marks: Controla el aspecto de las marcas y líneas de centro en las dimensiones de diámetro y
radiales.
Dimension Break
• Break Size Muestra y establece el tamaño del hueco utilizado para los cortes de cota.
Arc Lenght Symbol - Controla la visualización del símbolo de arco en una cota de longitud de arco.
• Preceding Dimension Text - Coloca los símbolos de longitud de arco antes del texto de cota.
• Above Dimension Text - Coloca los símbolos de longitud de arco encima del texto de cota.
• None - Suprime la visualización de los símbolos de longitud de arco.
Radius Jog Dimension - Controla la visualización de cotas de radio con recodo (zigzag).
Las cotas de radio con recodo se suelen crear cuando el centro de un círculo o arco está ubicado fuera de
la página.
• jog angle - Determina el ángulo del segmento transversal de la línea de cota de una cota de
radio con recodo.
Linear Jog Dimension - Controla la visualización del recodo para cotas lineales. Generalmente, las líneas
de recodo se añaden a cotas lineales cuando la medida real no está representada por la cota con
precisión. La medida real suele ser menor que el valor deseado.
• Jog Height Factor - Determina la altura del recodo, que está determinada por la distancia entre
los dos vértices de los ángulos que componen el recodo.
C. TEXT
Opciones
Text Appearance
Controla el formato y tamaño del texto
de cota.
Text Placement
• Vertical: Controla la ubicación vertical del texto de cota en relación con la línea de dimensión.
➢ Centered (Centrado): Centra el texto de cota entre las dos partes de la línea de cota.
➢ Above (Arriba): Ubica el texto de cota sobre la línea de cota. La distancia desde la línea
de cota hasta la línea de base de la línea más baja del texto es el intervalo de texto
actual.
➢ Outside (Exterior): Coloca el texto de cota en el lado de la línea de cota más alejado del
primer punto de definición.
➢ JIS: Coloca el texto de cota de forma que se adapte a una representación JIS (Japanese
Industrial Standards, Normativa industrial japonesa).
➢ Below (Abajo): ubica el texto de cota debajo de la línea de cota. La distancia desde la
línea de cota hasta la línea de base de la línea más baja del texto es el intervalo de texto
actual. Véase la opción Desfase de línea cota.
• Horizontal: Controla la ubicación horizontal del texto de cota a lo largo de la línea de cota, en
relación con las líneas de extensión.
➢ Over Ext. Line 1 (Sobre línea ext. 1): Coloca el texto sobre la primera línea de
referencia o a lo largo de ésta.
➢ Over Ext. Line 2 (Sobre línea ext. 2): Coloca el texto sobre la segunda línea de
referencia o a lo largo de ésta.
opciones:
• Offset from Dim Line: Establece el intervalo de texto actual, es decir, la distancia que se deja
alrededor del texto de cota cuando se interrumpe la línea de cota para incluir dicho texto.
Este valor también se utiliza como la longitud mínima necesaria para los segmentos de línea de
cota.
Text Alignment
Controla la orientación (horizontal o
alineada) de un texto de cota, tanto si está dentro como fuera de las líneas de extension.
• ISO Standard Alinea el texto con la línea de dimensión cuando el texto se sitúa dentro de las
líneas de extensión, pero lo alinea horizontalmente cuando está fuera de ellas.
4. FIT
Controla la ubicación del texto de cota, los extremos de cota, las líneas directrices y la línea de
dimensión.
Opciones
Fit Options
Controla la ubicación del texto y de los
extremos de cota en función del espacio disponible entre las líneas de referencia.
Cuando hay espacio disponible, el texto y los extremos de cota se colocan entre las líneas de referencia.
En caso contrario, el texto y los extremos de cota se colocan de acuerdo con las opciones de ajuste.
• Either texto or arrows (Best fit): Mueve el texto o los extremos de cota, lo que mejor se ajuste,
fuera de las líneas de extensión.
➢ Si hay espacio disponible suficiente para el texto y los extremos de cota, sitúa ambos
entre las líneas de extensión. En caso contrario, el texto o los extremos se desplazarán en
función de cómo se consiga un mejor ajuste.
➢ Si sólo hay espacio suficiente para el texto, sitúa el texto entre las líneas de referencia y
los extremos de cota fuera de las mismas.
➢ Si sólo hay espacio suficiente para los extremos de cota, sitúa los extremos de cota
entre las líneas de extensión y el texto fuera de ellas.
➢ Cuando no hay espacio disponible ni para el texto ni para los extremos de cota, sitúa
ambos fuera de las líneas de extensión.
• Arrows - Mueve primero los extremos de cota fuera de las líneas de extensión y, a continuación,
el texto.
➢ Si hay espacio disponible suficiente para el texto y los extremos de cota, sitúa ambos
entre las líneas de extensión.
➢ Si sólo hay espacio suficiente para los extremos de cota, sitúa los extremos de cota
entre las líneas de extensión y el texto fuera de ellas.
➢ Si no hay espacio disponible para los extremos de cotas, coloca éstos y el texto fuera de
las líneas de extensión.
• Text - Mueve primero el texto fuera de las líneas de referencia y, a continuación, los extremos
de cota.
➢ Si hay espacio suficiente para el texto y para los extremos de cota, sitúa ambos entre las
líneas de referencia.
➢ Si sólo hay espacio suficiente para el texto, sitúa el texto entre las líneas de referencia y
los extremos de cota fuera de las mismas.
➢ Si no hay espacio suficiente para el texto, sitúa tanto el texto como los extremos de cota
fuera de las líneas de referencia.
• Both Text and Arrows - Si no hay suficiente espacio disponible para el texto y los extremos de
cota, mueve ambos fuera de las líneas de extensión.
• Always keep text between ext
lines
• Suppress arrows if they don’t fit inside extensión lines - Suprime los extremos de cota si no hay
suficiente espacio disponible dentro de las líneas de extensión.
Text Placement
Establece la ubicación de texto de cota cuando éste se desplaza de la posición por defecto, es decir, la
definida por el estilo de cota.
• Beside the dimensión line Si se selecciona, mueve la línea de dimensión cuando se mueve el
texto correspondiente.
• over the dimension line with leader Si se selecciona, las líneas de cota no se mueven cuando se
mueve el texto correspondiente. Si el texto se aleja de la línea de cota, se crea una directriz que
lo conecta a dicha línea. La directriz se omite si el texto se sitúa demasiada cerca de la línea de
cota.
• Beside the Dimension line, without leader Si se selecciona, las líneas de cota no se mueven
cuando se mueve el texto correspondiente. El texto que se aleja de la línea de cota no se
conecta a la misma con una directriz.
• Annotative Indica que la cota es anotativa. Los objetos y estilos anotativos se utilizan para
controlar el tamaño y la escala con los que los objetos de anotación se muestran en el espacio
modelo o en una presentación.
➢ Scale dimensions to layout - Determina un factor de escala basado en la escala
existente entre la ventana gráfica del espacio modelo actual y el espacio papel.
➢ Use overall scale of Establece una
escala para todos los parámetros del estilo de cota que especifican el tamaño, la distancia
o el intervalo, incluido el tamaño del texto y de los extremos de cota. Esta escala no cambia
los valores de medición de la cota.
Fine tuning
• Place text Manually- Ignora cualquier parámetro de justificación horizontal y sitúa el texto en
la posición indicada en la solicitud Designe ubicación de línea de dimensión.
• Draw dim line between ext lines- Dibuja líneas de cota entre los puntos medidos, incluso
cuando los extremos de cota se sitúan fuera de estos puntos.
E. PRIMARY UNITS
Establece el formato y la precisión de las unidades de cota principales, así como los prefijos y sufijos para
el texto de cota.
opciones
Linear dimensions
• Unit format Define el formato de las unidades actuales para todos los tipos de cotas lineales.
• Precision establece el número de posiciones decimales en el texto de cota.
• Fraction format formato de las fracciones.
• Decimal separator - separador de los formatos decimales.
• Round off permite definir el valor de redondeo más cercano para las medidas.
• Prefix Incluye el prefijo que
especifique en el texto de cota. Puede introducir texto o utilizar códigos de control para mostrar
símbolos especiales. Por ejemplo, al introducir el código de control %%c aparece el símbolo de
diámetro. Cuando se introduce un prefijo, éste sustituye cualquier prefijo por defecto, como los
que se utilizan en las cotas de diámetro y de radio.
• Suffix Incluye el sufijo que especifique en el texto de cota. Puede introducir texto o utilizar
códigos de control para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, el texto mm. Al indicar un
sufijo, se modifican los sufijos por defecto.
Measurement Scale
• Scale factor Establece un factor de escala para las mediciones de cotas lineales. Se recomienda
no cambiar el valor por defecto de 1.00.
• Apply to layout dimensions only - Aplica el factor de escala de medida sólo a las cotas creadas
en ventanas gráficas de presentación. Este parámetro no se debe activar, salvo cuando se
utilicen cotas no asociativas.
Zero suppression
Controla la supresión de ceros a la derecha y a la izquierda, y de pies y pulgadas con un valor de cero.
• leading: elimina los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por ejemplo,
0.5000 pasa a ser .5000.
• Sub-units factor Establece el número de subunidades que contiene una unidad. Se utiliza para
calcular la distancia de cota en una subunidad cuando la distancia es inferior a una unidad. Por
ejemplo, escriba 100 si el sufijo es m y el sufijo de subunidad es cm.
• Sub-unit suffix - Añade un sufijo a la subunidad del valor de cota. Puede introducir texto o
utilizar códigos de control para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, escriba cm para
que .96 m se muestre como 96 cm.
• trailing: elimina los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 12.5000 se
convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.
• 0 feet: elimina la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas cuando la
distancia es inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".
• 0 inches: elimina la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y pulgadas cuando la
distancia es un número entero de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.
Angular Dimensions
HATCH
Hatch (alias h)
Este comando permite rellenar un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado,
un relleno sólido o un relleno de degradado.
al seleccionar el icono o escribir h y presionar enter se activa la ficha HATCH CREATION, según como se
muestra:
OPCIONES
a. boundaries
• Pick Points - permite Determinar un contorno a partir de objetos existentes que encierran un
área cerrada alrededor de un punto específico.
• Select boundary objects - Determina un contorno a partir de objetos seleccionados que forman
un área cerrada.
• Remove: Elimina de la definición de límite alguno de los objetos que se han agregado
previamente.
• Recreate: Crea una polilínea o región alrededor de la figura seleccionada o relleno, y
opcionalmente asocia el objeto de sombreado con él.
b. Pattern
• hatch type Puede elegir entre más de 70 patrones de sombreado ANSI, ISO y otros patrones
normalizados, o añadir bibliotecas de patrones patrones predefinidos de sombreado
suministradas por otras empresas.
➢ patterns patrones de sombreado
➢ User defined: Defina su propio patrón de sombreado en función de
los valores actuales de tipo de línea, espaciado, ángulo, color y de otras
propiedades que especifique.
➢ Solid: Rellene un área con un color sólido.
➢ Gradient: Rellene un área cerrada con un degradado de color. Los
rellenos de degradado se pueden mostrar como un matizado realizando una
transición suave entre dos colores.
• Hatch color: Permite asignar un color al patrón, al sombreado o al color 1 del degradado.
• Background color: Permite asignar un color de fondo o el color 2 al degradado.
• Hatch transparency: Permite asignar un valor de transparencia al sombreado.
• Angle: Permite designar un ángulo de inclinación al patrón seleccionado.
• Scale: Permite cambiar la escala de un patrón para corregir su tamaño de acuerdo al tamaño
del área que se desea sombrear.
d. Origin
Controla la ubicación de inicio de la generación de patrón de sombreado. Algunos sombreados, como los
usados para una pared de ladrillos, estos están destinados a ser alineado con un punto en el contorno de
sombreado.
e. Options
• Associative: Especifica que el nuevo patrón de sombreado se actualiza cuando sus límites se
modifican.
• Annotative: Esta propiedad permite que escalar con mayor rapidez en un proceso de
ampliación de anotaciones para que la trama tenga el tamaño correcto en el papel.
• Match properties: Copia las propiedades de un sombreado a otro.
• Gap tolerance: permite establecer el tamaño máximo de las aberturas que pueden ser
ignorados cuando se utilizan objetos como un contorno de sombreado. El valor predeterminado,
0, especifica que los objetos deben encerrar el área sin espacios. Todos los agujeros iguales o
menores que el valor que se especifique en la tolerancia se ignoran, y el límite es tratado como
cerrado.
• Separate hatches: Controla si el comando crea un único objeto de sombreado o varios objetos
de sombreado cuando se especifican varios contornos cerrados independientes.
• island detection permite definir es
el estilo para la detección de islas dentro de contorno a rellenar.
B. HATCHEDIT
este comando permite modificar las propiedades de un relleno seleccionado. Al seleccionar un rellleno
existente automáticamente aparece la cinta ribbon del hatch edit.