Lipsync

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ESGOGER EL AUDIO

¿Test o Demoreel?
 -línea de audio clara
 -musicalidad ritmo interesante
 busca un “momento”, gag, pausa, respirar, sonidos … espacio para la creatividad.
 Buscar solo desde la oreja, no mires. Así la actuación no estará condicionada y partirás
de 0, para crear tu animación.
 No escoger de animaciones hechas por el mismo motivo, no entras de 0
 Podcast, audio book, entrevistas …
 Evitar audios populares, espectador condicionado por la actuación / distraído tratando
de reconocer.

4 ELEMENTOS

 MANDÍBULA (Up&Down)

Su función es la de crear y agrupar sonidos. Es el primer elemento que afrontamos. Ya


que, si su planteamiento base no es correcto, rápidamente nuestras animaciones se
verán descuadradas.

 Identificar Aberturas y distintas magnitudes, útil mano debajo la barbilla. ( 2


abiertos, ¿son iguales?).
 No queremos (Up&Down) errático y super rápido “muped”. Normalmente no va
en extremos, sino que a “valles”/holds. No tiene porque regresar a la pose default.

 COMISURAS (In&Out)

Son de vital importancia para el Flow correcto de la frase, y la interconexión de


sonidos.

 Analizar que sucede en general con (In&Out). La abertura es bastante subjetiva,


muchos sonidos se pueden realizar tanto abiertos como cerrados.
Decidir como lo planteamos estará muy influenciado por los sonidos adyacentes, el
contraste y la conectividad entre sonidos, la emoción, el appeal del shape.

 Si que tiene (In&Out) elástico. Al igual que la mandíbula funciona en valles, no en


extremos erráticos. “Glitch”. En una frase sí que puede cambiar mucho la abertura,
pero en una palabra acostumbra a hacerlo menos o a no hacerlo.

 LABIOS y LENGUA

Su función es la de esclarecer y hacer más leíbles los sonidos, entre el mix de


movimiento (mandíbula/comisuras). Haciendo uso de los shapes adecuados.

La lengua, aunque no sea muy visual. Tiene gran importancia en momentos concretos,
para ayudar a interpretar mejor el shape. (Al igual que los ojos es muy rápida)

 Vocales I, E, A, O, U. Según abertura de comisuras


 Consonantes “3 grupos”
Cerrado labios juntos / Lengua arriba / Labio inferior y dientes

Simplificación de shapes para comunicar múltiples sonidos


(MBP / N, L Th, Ch / FV - EE, A, O, U)

o Cerrado labios juntos


M - Juntar labios, hold & compresión. Al menos 2 frames
B, P- Juntar labios, hold & compresión y empujar aire, explosivas, mejillas

o Lengua arriba
L, D: anticipar preparar el sonido
T: toque rápido al paladar para parar el aire (Let go)
TH: expulsar aire frenado con la lengua
G,CH: expulsar aire + dientes
K: expulsar aire
N,S: bastante flexibles, tendencia a comisuras abiertas. Aunque influenciadas
por sonidos adyacentes.
Ge, R: lengua en el medio de la boca, “labios fuera”

o Labio inferior y dientes


F, V: Expulsar aire y frenarlo con el labio inferior (F + mordido / V + roll)

WORKFLOW EN UN PLANO DE LIPSYNC

 Tener claro el Contexto y el Personaje

 Fraseo de la animación (FN, FE) – Acciones/emociones

 Viaje Emocional, BEATS & Frases, emoción y subtexto

 Ritmo e Intensidades, “forma del audio, tamaño de la frase” (BIG small / smal BIG)

 Acentos y Simplificaciones de la locución


Foco en los sonidos, no en las silabas. Cuanto la locución es rápida, los sonidos y
shapes están más mezclados. Si es lenta, los sonidos y shapes serán más claros y
estarán más separados entre sí.

 Análisis de (Mandíbula / comisuras / labios / lengua) por sonidos. Buscar los elementos
clave de los sonidos.

 Al grabar referencias para analizar que sucede. No queremos recrear la locución en


Slow-mo buscando los sonidos individuales. Concentrarnos en el Flow en un ritmo
normal.
 En maya:

 Planteamiento pose to pose: Trabajamos los 4 elementos a la vez. Buscando los


momentos específicos del audio. (K.poses)

 Planteamiento por capas: ”no tiene por qué ser literal”, vamos añadiendo uno por
uno los distintos elementos que conforman la locución. Y después hacemos un
pase PULIDO centrados en cohesionar todos los elementos.
(Mandíbula, Labios/Comisuras/Lengua)

 Straight ahead: Usando los shapes simplificados, añadir cada 2 fotogramas +-.
Ajustar según necesidad, mezclar. Ojo con el desfase de 2f a saco.

https://www.youtube.com/watch?v=pcPUp8VKjME

PULIDO -Pus hit!-

 Shapes con personalidad. Influenciados por la emoción, el appeal, las características


del personaje, el audio …
-Aprovechar la lateralización para ocupar espacios “vacíos”
-Usar la exageración para dotar de actitud al PJ.

 Focalizarse en los grandes cambios, generan mucho contraste y llaman la atención.


Decidir si queremos añadirlos ahí. Si queremos exagerarlos o reducirlos. Sq&St

 Si el audio tiene un “Momento” poner especial atención en ello. Al igual que en las
respiraciones. (Origen desde el pecho. ¿Influencia a nariz, a boca o ambas?)

 Centrarse en la fluidez y conectividad entre sonidos. Y en el desfase los elementos


entre ellos. “Lucha”
-Sonido se prepara, llega antes el shape and hold. Sonido al expulsar, pop.

(Mom) desfase entre labios y mandibular.

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