Redes de Computadoras

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Redes de Computadoras

¿Qué son las redes de computadoras?


Se entiende por redes de computadoras, redes de comunicaciones de datos o
redes informáticas a un conjunto de sistemas informáticos
interconectados mediante diversos dispositivos alámbricos o inalámbricos.

A través de esos sistemas pueden compartir información en paquetes de


datos, que se transmiten mediante impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o
cualquier otro medio físico.

Las redes de computadoras no son diferentes, en su lógica de intercambio, de


otros procesos de comunicación: cuentan con un emisor, un receptor y un
mensaje, un medio a través del cual transmitirlo y una serie de códigos para
garantizar el mutuo entendimiento. La particularidad es que en este caso, los
emisores y receptores son computadoras.

La invención de las redes de computadoras supuso una revolución tecnológica,


social y económica, permitiendo la interacción a distancia para numerosas
operaciones, y es uno de los grandes adelantos de finales del siglo XX en materia
de informática.

Historia de las redes

Las primeras redes informáticas fueron herederas de las ya difundidas redes


telegráficas y luego telefónicas, ya que aplicaban los mismos principios.

La conexión de los primeros ordenadores, que eran lentos, costosos y ocupaban


un cuarto entero. La primera transmisión entre uno y otro se dio en 1940,
cuando enviaron un mensaje de la Universidad de Darmouth en Nuevo
Hampshire a Nueva York.

Así surgió Internet, exclusivamente para usos militares al principio, pero


después como un servicio doméstico más.

La creación en los años posteriores de los miniordenadores y computadoras


personales revolucionó este campo, permitiendo en la década de los 80 que las
computadoras emplearan sus módems para enviar y recibir información por vía
telefónica.

En la década siguiente, cuando Internet ya era un servicio


de demanda masiva, las líneas telefónicas fueron la vía de conexión de
estos módems, llamados “dial up” o de discado, pues ocupaban la línea.

Posteriormente se introdujo el ADSL o “banca ancha”, que permitió la


transmisión por canales independientes, y finalmente la tecnología WiFi, que
suprimió el cableado que iba tradicionalmente hasta la computadora.

Se puede remontar a 1957 cuando Estados Unidos crearon la Advance Research


Projects Agency (ARPA), como organismo afiliado al departamento de defensa
para impulsar el desarrollo tecnológico.
La creación del ARPA, Leonard Kleinrock, investigador del MIT escribía el primer
libro sobre tecnología basadas en la transmisión por un mismo cable de más de
una comunicación.

En 1965, la ARPA patrocino un programa que trataba de analizar las redes de


comunicación usando computadoras. Mediante a este programa, la máquina TX-2
en el laboratorio Lincoln del MIT y la AN/FSQ-32 del System Development
Corporation de Santa Mónica en California, se enlazaron directamente mediante
una línea delicada 1200 bits por segundo.

En 1967, la ARPA convoca una reunión en Ann Arbor (Michigan), donde se


discuten por primera vez aspectos sobre la futura ARPANET.

En 1968 la ARPA no espera más y llama a empresas y universidades para que


propusieran diseños, con el objetivo de construir la futura red. La universidad de
California gana la propuesta para el diseño del centro de gestión de red y la
empresa BBN.

En 1969, año clave en las redes de computadoras, ya que se construye la primera


red de computadoras de la historia, denominada ARPANET estaba compuesta por
4 nodos situados en UCLA (Universidad de California de Santa Bárbara, L.A), SRI
(Stanford Research Institute), UCBS (Universidad de California de Santa Bárbara,
L.A), UTA.

En 1970 la ARPANET comienza a utilizar para sus comunicaciones un protocolo


Host-to-host. Este protocolo se denomina NCP y es el predecesor del actual
TCP/IP que se utiliza en toda la Internet.

En 1971 la ARPANET estaba compuesta por 15 nodos y 23 máquinas que se


unían mediante conmutación de paquetes. Ese mismo año Ray Tomlinson realiza
un programa de e-mail para distribuir mensajes a usuarios concretos a través de
ARPANET.

En 1972 se elige el popular @ como tecla de puntuación para la separación del


nombre del usuario y de la máquina donde estaba dicho usuario. Hicieron una
demostración pública y en esa misma demostración se realiza el primer chat.

En 1973 se produce la primera conexión internacional de la ARPANET. Dicha


conexión se realiza con el colegio universitario de Londres. La ARPANET contaba
ya con 2000 usuarios y el 75% de su tráfico lo generaba el intercambio de correo
electrónico.

En 1974, Cerf y Kahn publican un artículo, protocolo para interconexión de redes


de paquetes, que especificaban con detalle el diseño del protocolo de control de
transmisión (TCP).

En 1975, prueban los primeros enlaces vía satélite cruzando dos océanos (Hawai
a Inglaterra) con las primeras pruebas de TCP de la mano de Stanford, UCLA y
UCL.

El 27 de octubre de 1980 hubo una parada generalizada de la ARPANET da los


primeros avisos sobre los peligros de la misma. Ese mismo año se crea redes
particulares como la CSNET que proporciona servicios de red científicos sin
acceso a la ARPANET.

En 1982, la DCA y la ARPA nombran a TCP e IP como el conjunto de protocolos


TCP/IP de comunicación a través de la ARPANET.

En 1985 se establecen responsabilidades para el control de los nombres de


dominio y así el ISI asume la responsabilidad de ser la raíz para la resolución de
los nombres de dominio.
Tipos de redes de computadoras

Las redes MAN son las de tamaño intermedio, como las utilizadas por empresas. 

Comúnmente, las redes informáticas se clasifican según su alcance, Entre los tipos
de redes más importantes se encuentran:

 Personal Area Networks (PAN) o red de área personal


 Local Area Networks (LAN) o red de área local
 Metropolitan Area Networks (MAN) o red de área metropolitana
 Wide Area Networks (WAN) o red de área amplia
 Global Area Networks (GAN) o red de área global

DEFINICIONES:

 LAN. Local Area Network (“Red de Área Local”) se llama a las redes de menor


tamaño, como las de un locutorio o cyber café, o una casa.
 MAN. Metropolitan Area Network (“Red de Área Metropolitana”) designa a redes de
tamaño intermedio, como las de los campus universitarios o las grandes bibliotecas
y empresas.

 WAN. Wide Area Network (“Red de Área Amplia”) es como se llama a las redes de


mayor envergadura y alcance, como la red global de Internet.
También pueden clasificarse las redes según la tecnología que permite la
conexión, de la siguiente manera:

 Redes de medios guiados. Entrelazan computadores mediante algún sistema físico


de cables: por trenzado, cable coaxial o fibra óptica.
 Redes de medios no guiados. Conectan sus computadores mediante medios
dispersos y de alcance de área, como ondas de radio, infrarrojo o microondas.

Elementos de una red de computadoras


Las redes informáticas contienen los siguientes elementos:

 Servidores. Los servidores son computadoras que procesan el flujo de los datos de la


red, atendiendo a todos los demás y centralizando el control de la red. Operan como
fiscales, al servicio de las demás (de allí su nombre). Anteriormente se llamaban
“maestros”.
 Clientes o estaciones de trabajo. Las computadoras interconectadas y no
servidores, que forman parte de la red y permiten el acceso a la misma. Anteriormente
se denominaban “esclavas”.
 Medio de transmisión. El cableado o a las ondas electromagnéticas que la red
emplea para la transmisión de la información, dependiendo del tipo de red.
 Hardware. Piezas electrónicas que permiten establecer la red, como las tarjetas de
red de cada computadora, los módems y enrutadores que sostienen la transmisión, o
las antenas repetidoras que extienden la conexión inalámbrica.
 Software. Los programas requeridos para administrar y poner en funcionamiento el
hardware, incluido el Sistema Operativo de Redes (NOS, del inglés Network Operating
System) o los protocolos comunicativos (como los TCP e IP).
Topología de red

En la red en estrella, cada cliente tiene una conexión exclusiva con el servidor.

Se llama así al modelo de interconexión que dispone de las relaciones entre


clientes y servidores dentro de una red. Puede ser de tres tipos:

 Lineal o en bus. Un servidor está a la cabeza de la red y los clientes repartidos a lo


largo de una línea recta a partir de él. Esta línea es el único canal de comunicación,
llamado bus o backbone (“columna vertebral”).
 En estrella. El servidor está en el centro y cada cliente tiene una conexión exclusiva
con él, por lo que la comunicación entre servidores debe pasar primero por el centro.
 En anillo o circular. Todas las computadoras están conectadas en círculo, en
contacto con las cercanas y en igualdad de condiciones.
¿Para qué sirven las redes de computadoras?
Quien posee una red de computadoras puede manejar un sistema de
comunicación interna, compartiendo archivos, puntos de acceso a Internet o
incluso el control de periféricos como impresoras, escáneres, etc.

Esto significa que las computadoras pueden intercambiar información


directamente, superando distancias físicas y reduciendo el tiempo necesario para
ello.

Protocolos de red

El protocolo de red más común es el TCP/IP. 

La comunicación en las redes de computadoras se logra gracias a una serie de


estándares de comunicación o “protocolos”, que traducen a un mismo código
las solicitudes y respuestas de los equipos.

El más común de ellos es el TCP/IP, pero existen muchos que varían en su


complejidad y en la cantidad de capas de información que manejan al mismo
tiempo, permitiendo una comunicación más segura, confiable e inaccesible por
terceros.
¿Por qué son importantes las redes de computadora?
En el mundo computarizado del presente, las redes de computadoras se
encuentran en casi todos los ámbitos de la vida, especialmente en los que
atañen a la burocracia o la administración.

También involucran a la propia Internet, a la que accedemos desde


computadoras, teléfonos celulares y otros dispositivos.

La economía global, el intercambio cultural e incluso la socialización en línea


existen gracias a las redes.

Internet

A través de Internet se pueden llevar a cabo videojuegos en línea. 

Internet es el mejor ejemplo actual del alcance y la potencia de las redes. Se
trata de una gigantesca WAN que conecta a todas las computadoras de todos los
usuarios de todos los países del mundo, permitiéndoles intercambiar información a
muy diversos niveles.

A través de ella se dan videojuegos en línea, operaciones cambiarias, envíos


de millones de correos electrónicos al día, videoconferencias, actualizaciones de
software, descargas ilegales, compras electrónicas y un etcétera prácticamente
ilimitado.
Ventajas de las redes de computadora

Las redes de computadoras nos hacen capaces de superar las distancias. 

Una red informática es un recurso sumamente valioso para cualquier tipo


de organización, e indispensable en el mundo interconectado de hoy.

Las redes de computadoras permiten llevar a cabo todo tipo de operaciones en


tiempo real y superando enormes distancias, tales como:

 Compras electrónicas y movimientos de capitales.


 Interacciones sociales, teleconferencias, videollamadas.
 Transmisión de datos, correo electrónico y compartir recursos.
 Transmisión stream de contenidos audiovisuales.
 Exploración satelital y otras tecnologías de vigilancia.

Desventajas de las redes de computadora


Las redes informáticas tienen sus lados débiles. Pueden ser víctima de ataques
cibernéticos, ya sea de software malicioso (virus, adware, etc.) o de
ciberterroristas (hackers).

Estos ataques pueden ocasionar pérdidas de información, violaciones a la


intimidad o daños a equipos y al software.
Fuente: https://humanidades.com/redes-de-computadoras/#ixzz7sCfPvzVs

VIDEO:

https://www.youtube.com/watch?v=GqIFy_0di_Q

ACTIVIDAD

https://es.liveworksheets.com/worksheets/es/Informatica/Redes/Redes_Inform
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