AUTOCAD3D
AUTOCAD3D
AUTOCAD3D
INTRODUCCION
1. TRES DIMENSIONES
Para trabajar en tres dimensiones, debemos utilizar las mismas coordenadas que en
dos dimensiones pero con la salvedad de tener que incluir la coordenada Z
(coordenadas absolutas y relativas). Pero además, tenemos otros dos tipos de
coordenadas que se pueden utilizar cuando trabajamos en tres dimensiones, estas
son:
2. ORDEN SIMBSCP
Este comando se encuentra en el menú desplegable Ver > Visualización > Icono
SCP. Nos permite controlar la posición y visibilidad del símbolo del sistema de
coordenadas personales (SCP). El icono del SCP nos indica en todo momento la
posición del origen de coordenadas, así como la dirección de cada uno de los ejes, lo
que nos permitirá situarnos en el espacio y conocer la posición desde la que estamos
viendo el dibujo. El icono del SCP puede tener varias formas:
Si aparece el eje Z con línea discontinua, significa que estamos viento el plano de
trabajo desde abajo. Cuando la línea es continua, significa que estamos viendo el
dibujo por encima del plano de trabajo.
Indique una opción [ACT / DES / Todas / Sin origen / Origen / Propiedades]
<ACT>:
Sin origen, sitúa el símbolo del SCP, en la esquina inferior izquierda de la pantalla sin
tener en cuenta la posición en que se encuentre en ese momento el origen de
coordenadas.
Origen, sitúa el símbolo del SCP sobre el origen de coordenadas de la ventana actual,
siempre y cuando, el símbolo quepa en esa posición.
3. Orden PTOVISTA
Este comando se encuentra en el menú desplegable Ver » Pto. vista 3D. Determina el
punto del espacio en el que nos situamos para ver el dibujo. Este comando representa
al dibujo como si se encontrase en el origen de coordenadas y estuviésemos viéndolo
desde el punto que especifiquemos.
Punto de vista es la opción por defecto, deberemos indicar la coordenada del punto
por el que pasará un vector que lo unirá al origen de coordenadas. Dicho vector será la
línea de visión que seguiremos para visualizar el objeto. El punto de vista estará
situado en dicho vector pero a una distancia suficiente del objeto dibujado, como para
que podamos verlo completamente. Mediante el punto 0,0,1 obtendremos una vista de
la planta. La vista de alzado equivale a introducir el punto 1,0,0. La vista de perfil se
obtiene introduciendo las coordenadas del punto 0,1,0.
Rotación como en el caso anterior, nos permitirá la elección del punto de vista pero
introduciendo la posición del mismo mediante dos ángulos:
Habrá que responder introduciendo en primer lugar el ángulo que girará el punto de
vista sobre el plano de trabajo respecto al eje de las X y en segundo lugar, el ángulo
de elevación del punto de vista sobre el plano XY.
Utilizando INTRO como respuesta a la pregunta inicial del comando, AutoCAD nos
presenta un trípode que representa la orientación de los ejes de coordenadas y una
burbuja que representa el globo terráqueo. Conforme movemos el ratón por el interior
de la burbuja, la orientación de los ejes cambia. Si colocamos el ratón justo en el
centro de la burbuja, estaremos observando el dibujo en planta. Entre el centro y el
primer círculo, nos encontraremos viendo el dibujo desde un punto situado por encima
del plano de trabajo. Si nos colocamos justo en el círculo pequeño, estaremos viendo
el dibujo de perfil. Entre el círculo pequeño y el exterior, estaremos visualizando el
dibujo desde un punto situado por debajo del plano de trabajo. Si nos encontramos
sobre el círculo exterior, estaremos viendo la planta inferior de nuestro dibujo.
4. ORDEN DDVPOINT
5. ORDEN VENTANAS
- 2, divide la ventana gráfica actual en dos. Esta división puede ser: Indique una
opción de configuración [Horizontal/Vertical]:
- 3, divide la ventana gráfica actual en tres. La disposición de estas ventanas puede
ser:
7. SCP
El modificar el plano de trabajo de sitio, nos va a permitir dibujar en planos distintos del
espacio, si no fuese así, siempre dibujaríamos en el plano universal o en planos
paralelos a él.
Si escribimos el comando SCP, AutoCAD nos presenta todas las opciones que tiene:
Indique una opción [Nuevo /DEsplazar /Ortogonal /PRev /Rest /Guardar /Supr /Aplicar
/? /Univ]:
- Nuevo: Nos presenta las opciones que podemos utilizar para crear nuestro propio
sistema de coordenadas en la posición deseada.
Precise origen del nuevo SCP o [ejEZ/3p/oBjeto/Cara/Vista/X/Y/Z]
Origen: Es la opción por defecto, nos pide que indiquemos la posición del origen
de coordenadas de nuestro nuevo sistema. El sistema se moverá al aposición indicada
sin variar la orientación de los ejes.
Objeto: Orienta el plano de trabajo de manera que se alinea con el objeto que
seleccionemos, sea un círculo, un polígono, un arco o cualquier otro objeto 2D.
Designe el objeto a alinear con el SCP:
Cara: Nos coloca el plano de trabajo orientado a la cara del sólido que
designemos.
Al seleccionar el interior de una cara del sólido, habrá por lo menos dos caras que se
encontrarán sobre la misma vista, AutoCAD nos designará una de ellas y si no es la
que nosotros queremos, con la opción Siguiente, nos pasará a designar la otra cara.
Volver X, gira el sistema alrededor del eje de las X, 180º haciendo que el eje Y cambie
completamente su dirección y se oriente en la dirección contraria.
Volver Y, hace lo mismo, pero ahora gira el eje X alrededor del eje de las Y.
Vista: Alinea el plano de trabajo de forma que el eje de las X apunte a la derecha
y el eje de las Y hacia arriba, de forma que el plano de trabajo se coloca perpendicular
a nuestro punto de vista.
9. ADMINSCP
Mediante letreros de diálogo, nos permite definir como actual un SCP guardado,
seleccionar uno de los SCP ortogonales o modificar los parámetros del SCP. El
comando se encuentra en el menú Herr. » SCP Guardado.
En SCP guardados aparece un listado de todos los SCP que hemos guardado con
nombre además el sistema de coordenadas universales y el SCP previo.
Seleccionamos el sistema y hacemos clic en el botón Definir actual.
Podemos definir como actual cualquiera de los SCP ortogonales referidos al universal
o al sistema actual.
Podemos modificar los parámetros que afectan al símbolo del SCP y la visualización
del punto de vista cuando modificamos el sistema. Activar: Visualiza u oculta el
símbolo. Mostrar en punto de origen: Lleva el símbolo a la posición donde se
encuentre el origen de coordenadas cada vez que lo cambiamos de sitio. Aplicar a
todas las ventanas gráficas: En el caso de tener nuestra pantalla dividida en varias
ventanas, aplica los cambios del sistema en todas las ventanas. Guardar SCP con
ventana gráfica: Mantiene el sistema en la misma posición en la ventana, aunque lo
cambiemos en la ventana actual. Actualizar vista a planta al modificar SCP: Al
modificar el sistema en la ventana actual, automáticamente modifica el punto de vista
para situarlo en la vista de planta.
10. PLANTA:
Esta orden se encuentra en el menú Ver » Pto. Vista 3D»Vista en planta. Nos
permite visualizar la vista en planta de nuestro dibujo tomando como base el SCU, el
sistema de coordenadas actual o un sistema de coordenadas que tengamos guardado.
Escribiendo el comando aparece el siguiente mensaje. Indique una opción [scp
Actual/SCP/Universal]:
11. 3DORBITA
Este comando se encuentra en el menú Ver » Orbita 3D. Presenta en pantalla un
círculo de color verde con cuatro pequeños círculos en sus cuadrantes. Representa
una esfera dentro de la cuál se encuentra nuestro dibujo y nos permite verlo desde
cualquier lado de forma dinámica, pinchando y arrastrando el ratón en el interior del
círculo.
Cuando el cursor se representa mediante dos círculos perpendiculares entre sí, nos
encontramos dentro del círculo verde, pinchado y arrastrando, podemos modificar el
punto de vista moviéndonos entorno al objeto en todas las direcciones. Es como si el
objeto se encontrase en el interior de una esfera de cristal y pudiésemos girar la
esfera.
Si nos movemos por fuera del círculo verde, el cursor se representa como una flecha
circular, el giro se realiza alrededor de un eje perpendicular a la pantalla.
Pinchando con el botón derecho del ratón, aparece un letrero emergente con todas
opciones que tiene el comando. También podemos modificar alguna de las opciones,
utilizando la barra de herramientas.
- Orbita utilizar Automira: Utiliza como punto de mira el centro de los objetos en vez
del centro de la pantalla.
Ayudas visuales: Nos permite elegir si queremos hacer visibles la rejilla, la brújula o
el icono SCP.
12. VISTADIN
Este comando hace las mismas funciones que el comando anterior. Hay que escribir el
nombre en la línea de comandos. Designe objetos o <utilizar DBLOQVISTA>:
Indique una opción
[Cámara/obJetivo/dIstancia/Puntos/eNcuadre/Zoom/lAdeo/deLim/Ocultar/DES/de
sHacer]:
Para seleccionar el punto de vista se puede hacer con las opciones Cámara, Objetivo
o Puntos.
Precise ubicación de cámara, o indique ángulo del plano XY, o [Conmutar el ángulo
en]:
- Objetivo: Son los objetos de la escena los que giran alrededor de nuestra cámara.
Precise ubicación de cámara, o indique ángulo del plano XY, o [Conmutar el ángulo
en]:
- Puntos: Tenemos que introducir las coordenadas del punto del objeto de la escena
que queremos ver, y luego, las coordenadas del punto donde se encuentra la cámara.
- Distancia: Nos permite desplazarnos a lo largo de la línea del punto de vista. Nos
presenta una regla en la parte superior de la pantalla, moviendo el ratón a la derecha,
nos alejamos del objeto; si nos movemos a la izquierda, nos acercamos.
- Zoom: Representa al zoom de una cámara de fotos. Mediante la regla que aparece
en la parte de arriba de la pantalla; si nos movemos hacia la derecha, tendremos un
zoom de ampliación; mientras que si nos movemos hacia la izquierda, abriremos el
ángulo de visión de la cámara (lo que se llama un gran angular), de manera que sin
movernos del sitio, podemos obtener un mayor ángulo de visión alrededor nuestro. Si
utilizamos un gran angular excesivo, la imagen llega a distorsionarse.
- Ladeo: Gira la cámara alrededor de la línea del punto de vista, girando a su vez la
imagen.
La opción Des, desactiva los planos de corte. Estos planos seguirán cortando la
escena hasta que no los desactivemos, aunque cambiemos de punto de vista.
- Ocultar: Nos presenta únicamente, las aristas visibles, haciendo ocultas las que se
encuentren por detrás.
13. MATRIZ 3D
Designe objetos:
14. SIMETRIA 3D
Designe objetos:
[Objeto/úLTimo/ejeZ/Vista/XY/YZ/ZX/3puntos] <3puntos>:
- Vista: Utiliza un plano perpendicular al punto de vista actual que pase por el punto
indicado como plano de simetría.
- XY/YZ/ZX: El plano de simetría será paralelo al indicado y pasará por el punto que
designemos.
16. ALINEAR
Para ello, después de seleccionar el objeto que queremos desplazar, AutoCAD nos
pide tres puntos característicos del objeto origen y sus tres puntos correspondientes
del objeto destino. Sólo el primer punto se solapa, los otros sirven para ponerse en
línea el uno con el otro.
Designe objetos:
19. PCARA
Este comando hay que escribirlo, nos permite hacer superficies compuestas por más
vértices que las caras 3D e incluso generar un gran número de caras de un objeto
tridimensional. Primero hay que indicar la posición de todos y cada uno de los vértices
de la figura, conforme lo vamos haciendo, AutoCAD les va adjudicando un número que
corresponde con el dígito de la pregunta, así el vértice 1 será el uno; el vértice 2 será
el 2 y así sucesivamente. Si la figura sólo tiene 6 vértices, ante la pregunta de dónde
se encuentra el séptimo, indicaremos INTRO. A continuación AutoCAD nos pregunta
qué números de vértices corresponde a cada una de las caras del objeto. Los números
de los distintos vértices de cada cara hay que darlos en sentido trigonométrico o en
sentido horario, pero nunca en zigzag. Una vez que hayamos indicado todos los
vértices de todas las caras, ante la pregunta de un nuevo vértice, indicaremos
INTRO.
Precise ubicación de vértice 1:
Precise ubicación de vértice 2 o <definir caras>:
Precise ubicación de vértice 3 o <definir caras>:
Precise ubicación de vértice 4 o <definir caras>:
Precise ubicación de vértice 5 o <definir caras>:
Precise ubicación de vértice 6 o <definir caras>:
Precise ubicación de vértice 7 o <definir caras>: INTRO
Cara 1, vértice 1:
Indique un número de vértice o [cOlor/Capa]: 1
Cara 1, vértice 2:
Indique un número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 2
Cara 1, vértice 3:
Indique un número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 3
Cara 1, vértice 4:
Indique un número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: INTRO
Cara 2, vértice 1:
Indique un número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 3
Cara 2, vértice 2:
Indique un número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 4
Cara 2, vértice 3:
Indique un número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 5
Cara 2, vértice 4:
Indique un número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: INTRO
Cara 3, vértice 1:
Indique un número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>:4
Cara 3, vértice 2:
Indique un número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 5
Cara 3, vértice 3:
Indique un número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>:6
Cara 3, vértice 4:
Indique un número de vértice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: INTRO
Cara 4, vértice 1:
Indique un número de vértice o [cOlor/Capa]: INTRO
Las opciones cOlor y Capa, nos permiten que cada arista de la cara se dibuje en un
color o capa distinta.
20. SUPREV
Antes de crear la superficie hay que fijarse en los valores de las variables SURFTAB1
y SURFTAB2, esta variables (hay que escribirlas) actúan antes de creada la
superficie, por lo que habrá que modificarlas antes para que al generar la revolución, la
superficie salga suficientemente definida.
SUPTAB
SUPREGLA
SUPLADOS
Este comando se encuentra en el menú desplegable Dibujo en Superficies >
Sup. generada por lados. Nos permite dibujar una superficie a partir de cuatro
entidades (líneas, arcos, polilíneas, etc.) que generan el contorno de la superficie. Las
cuatro entidades deben cerrar perfectamente la superficie, de forma que donde
termina una entidad debe comenzar la siguiente.
21. 3D
PRISMA RECTANGULAR
La opción por defecto nos dibuja el prisma, el último dato a introducir es el ángulo de
giro respecto al vértice inicial.
Si queremos dibujar un cubo bastará con indicar la posición del vértice, la longitud y
seleccionar la opción Cubo. Por último habrá que indicar el ángulo de giro respecto al
vértice inicial.
Nos dibuja un calce o cuña. Las preguntas son exactamente las mismas que en el
caso del prisma, ya que una cuña es medio prisma.
PIRÁMIDE
De todos los objetos 3D, éste es el único que requiere de realizar algún trabajo
anterior, ya que se necesita conocer no sólo la posición de los vértices de la base de la
pirámide sino también la posición del vértice o vértices superiores.
Para dibujar una pirámide de base rectangular y terminada en vértice, habrá que
indicar la posición de todos los vértices de la base y la posición del vértice superior de
la pirámide.
Para dibujar una pirámide de base rectangular y terminada en arista, habrá que indicar
la posición de todos los vértices de la base y la posición de los dos vértices superiores
de la pirámide.
Para dibujar un tronco de pirámide de base rectangular, habrá que indicar la posición
de los cuatro vértices de la base inferior y la posición de los cuatro vértices de la base
superior.
Para dibujar una pirámide de base triangular y terminada en vértice, habrá que indicar
la posición de todos los vértices de la base y la posición del vértice superior de la
pirámide.
Para dibujar un tronco de pirámide de base triangular, habrá que indicar la posición de
los tres vértices de la base inferior y la posición de los tres vértices de la base superior.
CONO
Precise centro para la base del cono: Precise radio de la base del cono o
[Diámetro]: Precise radio superior del cono o [Diámetro] <0>: Precise altura de
cono: 100 Indique el número de segmentos para la superficie del cono <16>:
ESFERA
Para dibujar una esfera, sólo se necesita el centro y el radio. Precise centro de
esfera: Precise radio de esfera o [Diámetro]: Indique número de segmentos
longitudinales para la superficie de esfera <16>: Indique número de segmentos
latitudinales para la superficie de esfera <16>:
CUPULA
Igual que en la esfera, para dibujar una cúpula (hemisferio norte de la esfera),
sólo se necesita el centro y el radio.
CUENCO
Como en los dos casos anteriores, para dibujar un cuenco (hemisferio sur de la
esfera), sólo se necesita el centro y el radio.
Precise centro de cuenco:
TOROIDE
En el caso del toroide, los datos necesarios serán la posición de su centro, el radio
del toroide (distancia del centro del mismo, al extremo exterior de la sección tubular) y
el radio de la sección tubular.
El radio de la sección tiene que ser igual o menor que la mitad del radio del toroide, en
caso contrario, AutoCAD no lo dibujará.
MALLA
Nos dibuja una malla todo lo definida que queramos, indicando únicamente la
posición de los cuatro vértices de la misma y el número de nudos.
MALLA 3D
Nos dibuja una malla poligonal tridimensional indicando su tamaño según el número
de nudos que contiene la malla en las direcciones M (columnas) y N (filas) e indicando
la posición de cada uno comenzando por lo nodos de la primera columna y
continuando con las siguientes.
22. IMPRIMIR EN 3D
Si lo que se desea es imprimir en una única lámina varias vistas de un dibujo en 3D,
habrá que utilizar las Presentaciones, para lo que se seguirán los pasos que a
continuación se narran.
- 2º paso: Por defecto AutoCAD nos presentará una hoja DIN A4 en posición
horizontal, si queremos modificar el tamaño o la orientación de la hoja, habrá que
seleccionar el comando Archivo » Configurar página, y seleccionar el trazador, el
tamaño de papel, su orientación y hacer clic en el botón Aceptar.
- 5º paso: Cada vez que se crea una ventana, la vista que aparece es siempre la
misma, es decir, la vista que actualmente tenemos en la pantalla Modelo. Para poder
entrar en cada una de las ventanas e indicar la vista que se desea ver, hay que hacer
clic en el botón PAPEL de la barra de Control. Esto nos lleva a un espacio mixto, es
decir, estando en Presentación, las ventanas actúan como si nos encontrásemos en
Modelo. Haciendo clic en el interior de cada ventana, podemos determinar la vista que
queremos obtener, utilizando los comandos Vistadin, Pto vista 3D, Orbita 3D o
Vistas guardadas. Además podemos inutilizar, de forma independiente, las capas a
visualizar en cada una de las ventanas, desactivando el parámetro Inutilizar/reutilizar
en la ventana actual, del icono desplegable de las capas, situado en la barra de
herramientas Propiedades.
El siguiente paso será insertar nuestra plantilla con la carátula y hacer que coincida
con el área efectiva de impresión. Por último, crearemos una nueva capa para acotar y
acotaremos las entidades necesarias.
- 7º paso: Para que al imprimir, no se vean todas las aristas del dibujo sino
únicamente las visibles como si los objetos fuesen opacos, hay que utilizar el comando
-VENTANAS o hacer clic en el segundo icono de la barra de herramientas Ventanas
gráficas. De entre todas las opciones que aparecen, seleccionar Ocultar al trazar.
trazar/Bloquear/obJeto/Poligonal/Restituir/2/3/4] <Ajustar>: o
Designe objetos:
Si se ha utilizado una fuente de texto TTF, y al imprimir se ve hueca, hay que poner a
1 la variable del sistema TEXTFILL.
23. SÓLIDOS
Mediante los sólidos se pueden crear toda clase de objetos tridimensionales a partir de
primitivas o de curvas planas. También se pueden crear regiones que son elementos
superficiales que pueden ser editados y mediante los cuales, a su vez, se pueden
crear sólidos complejos.
Para variar la presentación de los sólidos existen tres variables del sistema que
pueden mejorar su visibilidad, estas son: ISOLINES, FACETRES y DISPSILH.
- ISOLINES: controla el grado de precisión con que se dibujan los sólidos. El valor por
defecto es 4 pero se puede aumentar. Cuanto mayor sea el número, mayor será el
número de caras que dibujará AutoCAD.
- DISPSILH: Activando esta variable se obtiene al ocultar las aristas de la silueta del
sólido, dejando de representar los triángulos de las caras.
Esta orden se encuentra en el menú desplegable Dibujo > Sólidos > Cuña.
La opción por defecto nos pide la posición de la esquina opuesta de la base de la cuña
y a continuación la Altura. La cuña se genera de forma que sobre la primera esquina
introducida se sitúa la parte alta de la cuña y la arista baja sobre la otra esquina. Con
la opción Longitud, AutoCAD nos pedirá además, la anchura y la altura.
- Opción Centro: Habrá que indicar el centro de la base que será circular, a
continuación habrá que indicar su radio o su diámetro y a continuación la altura del
cono.
La opción Vértice nos permite indicar no solo la altura sino también la orientación del
cono, ya que éste se generará de forma que la base se dibuje en el plano
perpendicular a la línea que une el centro de la base con el vértice.
Mediante la opción por defecto, dibujaremos la base del cono dando los dos extremos
de un eje de la elipse, y el extremo del otro semieje. Con la opción Centro,
indicaremos la posición del centro de la elipse, un extremo de un semieje y otro
extremo del otro semieje.
- La opción por defecto nos pide la posición del centro de la base circular del cilindro.
- Opción Elíptico: Generaremos cilindros con bases elípticas. Las opciones son
idénticas a la de la orden CONO con base elíptica.
Esta orden se encuentra en el menú desplegable Dibujo > Sólidos > Esfera.
Mediante esta orden se generan esferas sólidas.
Esta orden se encuentra en el menú desplegable Dibujo > Sólidos > Toroide.
Generamos toroides sólidos.
Primero habrá que indicar el centro del toroide, a continuación el radio o el diámetro
del mismo. El radio del toroide será la distancia desde el centro del toroide hasta el
centro del tubo. Por último habrá que indicar el radio o el diámetro de la sección
tubular. El radio del tubo puede ser mayor que el radio del toroide con lo que nos
dibujará una especie de manzana. También existe la posibilidad de dar valor negativo
al radio del toroide, con lo que se generará una especie de balón de rugby; en este
caso, el radio del tubo debe de ser, en valor absoluto mayor que el del toroide.
Esta orden se encuentra en el menú desplegable Modificar > Editar Sólidos >
Unión. Nos permite unir varios sólidos para formar otro nuevo compuesto por las
partes comunes y no comunes de ellos. Permite incluso unir sólidos que no tienen
partes en común.
Designe objetos:
Esta orden se encuentra en el menú desplegable Modificar > Editar Sólidos >
Diferencia. Con esta orden obtenemos un sólido resultante de la resta de un sólido
con otro. Primero habrá que designar los sólidos a los que les queremos restar una
parte y luego los sólidos que le vamos a restar a los anteriores.
Designe objetos:
Designe objetos:
Para que esta orden no nos de problemas, es preferible primero hacer las uniones o
intersecciones de los sólidos y dejar la resta entre ellos para el final. Si existen varios
sólidos que se interseccionan entre sí y que deben restarse a otro sólido, es preferible
hacer primero la unión de los sólidos a restar y luego hacer la diferencia.
Designe objetos:
Si alguna de las entidades designadas no es un sólido, AutoCAD le informará de ello.
ORDEN INTERFERENCIA
AutoCAD preguntará:
Designe objetos:
Designe objetos:
(2º conjunto): 1
Esta orden se encuentra en el menú desplegable Dibujo > Sólidos > Extrusión.
Mediante esta orden se puede construir sólidos mediante extrusión, es decir dando
altura a entidades bidimensionales como círculos, elipses, polilíneas o regiones. Si la
polilínea tiene grosor, éste no se tiene en cuenta, además la polilínea deberá de ser
cerrada y no podrá contener segmentos que se corten o crucen entre sí. El formato de
esta orden es:
Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES=4
Designe objetos:
- La opción por defecto es altura de extrusión, nos generará un sólido tomando como
base la polilínea de la que partimos y de la altura que le indiquemos. A continuación
AutoCAD nos dirá:
Una vez designada la polilínea que se quiere extruir, habrá que indicar la altura que se
le quiere dar al sólido que se va a formar a partir de ella. Por último el ángulo de
extrusión deberá estar entre 0 y 90, este ángulo es el comprendido entre el eje de las
Z y las caras verticales generadas por la extrusión, si el valor del ángulo es positivo, la
extrusión se efectuará hacia el interior del sólido; si es negativo, el sólido crecerá en
superficie a medida que gana altura.
- Eje de extrusión, crea un sólido a partir de una polilínea cerrada que se mueve a lo
largo de otra polilínea (esta abierta), que ejerce de trayectoria.
Primero se designan las dos distancias que establecen el tamaño del chaflán y a
continuación mediante la opción designar aristas, las aristas pertenecientes a la cara
base que se quieren achaflanar.
La opción Bucle nos permite achaflanar todas las aristas de la superficie base,
indicando sólo una de ellas.
La opción Cadena nos permite designar todas las aristas que inciden en un mismo
vértice para que el cálculo de esta unión se realice perfectamente.
Esta orden se encuentra en el menú desplegable Dibujo > Región. Las regiones
no son mas que entidades 2D cerradas convertidas en superficies sólidas con las que
se puede operar para obtener sólidos complejos por extrusión o revolución. Para crear
una región sólo necesitamos tener una polilínea cerrada y que no se cruce consigo
misma. AutoCAD solo nos pedirá: Designe objetos:
36. ORDEN REVOLUCION
Esta orden se encuentra en el menú desplegable Dibujo > Sólidos > Revolución.
Esta orden permite crear un sólido por revolución de una entidad 2D con las mismas
limitaciones que la orden anterior.
Designe objetos:
Precise punto inicial de eje de revolución o defina eje mediante [Objeto /Abscisas
/oRdenadas]:
Una vez designado el objeto habrá que hacer lo propio con el eje que nos va a servir
para hacer la revolución.
Después habrá que indicar el número de grados que nuestra polilínea o región debe
de girar sobre el eje designado. Este último requisito es común al resto de las
opciones.
- Objeto: se podrá designar una línea dibujada para que sirva de eje de revolución.
Esta línea no podrá cruzarse con la entidad que debe crearnos el sólido. AutoCAD nos
dirá:
Designe objeto:
Una vez designada esta entidad, nos hará la misma pregunta que en el caso anterior.
Esta orden se encuentra en el menú desplegable Dibujo > Sólidos > Corte.
Mediante esta orden se puede cortar un conjunto de sólidos mediante un plano
designado por el usuario.
Designe objetos:
Precise primer punto en plano cortante mediante [Objeto /ejeZ /Vista /XY /YZ /ZX
/3puntos] <3puntos>:
Como siempre primero designaremos el sólido que queremos cortar y a continuación
se nos dan múltiples opciones para designar el plano que nos servirá para cortar los
sólidos:
- 3 puntos: Permite definir el plano de corte mediante tres puntos que no deben estar
alineados.
Mediante la opción Ambos lados, AutoCAD nos permite mantener las dos mitades del
sólido como entidades independientes.
La opción por defecto, nos pide que designemos un punto perteneciente a la parte del
sólido cortado que queremos conservar, la otra mitad desaparecerá.
- Objeto: Toma como plano de corte aquel en el que se dibujó la entidad que
designemos. Esta entidad debe de ser bidimensional, es decir un círculo, un arco o
una polilínea 2D.
- EjeZ: El plano de corte será aquel que pasa por el primer punto señalado a
continuación, y es perpendicular al eje z que se elige mediante dos puntos.
- Vista: Alinea el plano de corte con el punto de vista actual, situando el origen del
mismo en el punto que le indiquemos.
Esta orden se encuentra en el menú desplegable Dibujo > Sólidos > Sección.
Mediante esta orden se obtiene la sección que se generaría al cortar un sólido sin que
éste tenga que cortarse. El objeto generado por este comando es una región. Designe
objetos: Precise primer punto en plano de sección mediante [Objeto /ejeZ /Vista
/XY /YZ /ZX /3puntos] <3puntos>: Las opciones para la creación del plano de corte
son idénticas a las de la orden anterior.
Indique una opción de edición de sólidos [Cara /Arista /cUerpo /desHacer /Salir]
<Salir>: Indique una opción o pulse INTRO
- La opción Cara nos presenta distintas formas de modificar las diferentes caras de un
sólido.
Extruir: Permite extruir las caras planas seleccionadas de un sólido una altura
determinada o a lo largo de un eje.
Desfasar: Desfasa las caras seleccionadas una cierta distancia alrededor del
sólido seleccionado. Un valor positivo, hace que aumente el volúmen del sólido, un
valor negativo lo reduce.
Inclinar: Inclina las caras seleccionadas un cierto ángulo a lo largo del eje
seleccionado.
Copiar: Copia las caras seleccionadas como regiones independientes del sólido
y las desplaza la distancia deseada.
Designe caras o [desHacer/Suprimir]: 1 cara encontrada.
Designe caras o [desHacer/Suprimir/Todas]:
Precise un punto base de desplazamiento:
Precise un segundo punto de desplazamiento:
Color: Permite cambiar de color las caras del sólido seleccionadas.
Una vez seleccionadas las caras, se elige el color pinchando en la casilla deseada del
letrero de diálogo Seleccionar color.
- La opción Arista nos presenta distintas formas de modificar las aristas de un sólido.
Indique una opción de edición de aristas [Copiar/cOlor/desHacer/Salir] <Salir>:
Señal: Graba un objeto que puede ser una línea, un arco, un círculo, una
polilínea 2D o 3D una spline, una región u otro sólido sobre el sólido designado. El
objeto que se va a estampar se debe encontrar dibujado sobre la cara del sólido donde
se quiere grabar.
Limpiar: Elimina las aristas interiores de caras planas que son innecesarias así
como las geometrías surgidas por la opción Señal.
Designe objetos:
Esta orden nos visualiza una serie de propiedades físicas del sólido seleccionado
como son, la masa, el volumen, la caja de abarque, el centro de gravedad, los
momentos de inercia, los productos de inercia, los radios de giro y los momentos y
direcciones principales del sólido. En el caso de tratarse de regiones se indicará
además el área y el perímetro de la misma.
AutoCAD después de mostrar las propiedades, nos pregunta si las queremos escribir
en un fichero, si se contesta afirmativamente se le da el nombre del fichero y AutoCAD
le asignará la extensión .MPR.
AutoCAD nos permite obtener vistas ortogonales, perspectivas e incluso cortes en dos
dimensiones a partir de un sólido, para eso utiliza el llamado Espacio Papel o
Presentación, que es un área de dibujo especial en el que se presenta la hoja de
papel en la que vamos a dibujar perfectamente delimitada, dentro de la cual, se
pueden crear ventanas en las que obtener distintas vistas de nuestro objeto desde
puntos de vista distintos e incluso con distinto zoom. Esas vistas las podemos pasar a
dos dimensiones, como si se tratase de una cartulina en la que hemos ido pegando
distintas fotos de nuestro dibujo.
Existen dos formas de hacer esto, mediante los comandos Configurar > Vista y
Configurar > Perfil; o crear ventanas en Espacio Papel, modificar los puntos de vista
y a continuación utilizar el comando Configurar > Perfil.
Esta orden se encuentra en el menú desplegable Dibujo > Sólidos > Configurar >
Vista. Mediante esta orden se obtienen las ventanas en Espacio Papel donde se
presentan las vistas del sólido, además nos permite obtener a escala vistas
ortogonales, auxiliares y de sección del objeto que se encuentra en Espacio Modelo y
por último crea capas para cada una de las ventanas en las que más adelante se
colocarán las distintas partes de las vistas en 2D.
Dentro de la lámina se ven dos rectángulos, el primero en línea discontinua se trata del
límite de la hoja que la impresora puede utilizar, fuera del mismo la impresora no
puede imprimir; el segundo rectángulo, de línea continua, es la ventana en que se
presenta la imagen de nuestro dibujo.
Lo primero que haremos será borrar la ventana para que la lámina quede
completamente vacía y así poder crear las vistas como nosotros queramos. Para
borrar la ventana, pincharemos en el comando Borrar y designaremos cualquier punto
del marco de la ventana. Al borrar el marco también desaparecerá le imagen del
dibujo, pero en Espacio Modelo lógicamente no se ha borrado nada. A continuación
volvemos a seleccionar el comando Configurar Vista, y AutoCAD nos presenta las
opciones de este comando. Indique una opción [SCP/Orto/Auxiliar/sEcción]: SCP
La opción SCP, nos permite obtener la vista en planta según el SCP actual, el sistema
de coordenadas Universales o un sistema de coordenadas que hubiera sido
memorizado. Indique una opción [Memorizada/Universal/?/Actual] <Actual>: Una
vez seleccionado el sistema de coordenadas a partir del cual obtener la vista en
planta, AutoCAD nos pregunta por la escala a la que lo va a representar en la lámina.
Indique la escala de la vista<1>:
A continuación hay que pinchar dentro de la lámina, dónde queremos situar la vista,
para ello, AutoCAD nos permite probar varias veces. Hasta que no indiquemos INTRO,
nos seguirá preguntando por el centro de la vista.
Por último, hay que darle un nombre a la ventana, de esa forma AutoCAD creará las
capas de esa ventana dándoles el nombre de la misma.
Una vez obtenida la planta, se obtienen las vistas ortogonales que serán el alzado y
los perfiles, para eso seleccionamos la opción Orto.
Para obtener una vista en perspectiva hay que realizar dos ventanas auxiliares, la
primera partiendo de la ventana en planta y siendo perpendicular a una línea que se
trace a 135º de inclinación la segunda parte de esta nueva ventana y es perpendicular
a una línea inclina da 90º.
Las ventanas auxiliares nacen como vistas perpendiculares a un plano que corta a su
vez en perpendicular a la ventana que se selecciona, para ello, se precisan dos puntos
por los que pasará el plano y a continuación se indica desde qué lado se desea hacer
la nueva vista, la ventana aparecerá en la dirección perpendicular al plano y ya solo
faltará indicar el tamaño y el nombre de la ventana.
Si después de realizar todas las vistas en nuestra lámina, nos vamos al comando
Capas, veremos que se han creado un gran número de capas nuevas.
Por cada ventana nueva, se han creado tres capas, que reciben el nombre de la
ventana a la que pertenecen seguida de un sufijo. En el caso de la ventana Sección,
se han creado cuatro capas nuevas. Además de las capas mencionadas, se ha creado
otra más llamada VPORTS, que contiene únicamente los marcos de las ventanas,
permitiéndonos si lo deseamos, hacerlos invisibles a la hora de imprimir la lámina.
Las capas con el sufijo DIM, se crean para que podamos utilizarlas a la hora de acotar.
Las de sufijo HID, guardarán las entidades que se encuentran en una zona no visible
de la pieza, pudiéndoles cambiar el tipo de línea a rayitas para que se aprecien mejor.
Las de sufijo VIS, guardarán las entidades visibles de las vistas. Por último, las capas
cuyo sufijo sea HAT, guardarán el sombreado de aquellas zonas que representan la
zona de la pieza cortada.
Designe objetos:
10 sólidos designados.
Si con anterioridad hemos modificado los colores y tipos de línea de las distintas
capas, ahora se verá cómo cada elemento del dibujo se representa en el color y tipo
de línea que habíamos determinado.
Una vez realizado el dibujo con sólidos, nos pasamos a la presentación. Aparece un
letrero en el que indicaremos la impresora a utilizar y el tamaño del papel.
Haciendo clic en Aceptar, nos aparece el Espacio Presentación con una ventana
que presenta la misma vista que tenemos en el Espacio Modelo. Seleccionando el
marco, la podemos borrar para dejar limpia la lámina donde colocares las distintas
ventanas.
AutoCAD nos divide el papel y nos presenta en cada ventana, la misma imagen.
Una vez que hayamos obtenido las vistas deseadas en cada una de las ventanas,
pincharemos en el botón Modelo de la barra de control para pasar nuevamente al
Espacio Presentación.
Para que la escala de nuestro objeto sea la misma en todas las ventanas, podemos
activar la barra de herramientas Ventanas gráficas, seleccionar los marcos de las
cuatro ventanas y a continuación seleccionar la escala de visualización con el icono
desplegable de la barra de herramientas.
A continuación, volvemos a pinchar en el botón Papel de la barra de Control, y
estando en el Espacio Modelo de esa ventana, seleccionamos el comando Perfil.
Seleccionamos mediante una ventana todos los objetos y AutoCAD nos pregunta lo
siguiente:
Designe objetos:
¿Mostrar en una capa distinta las líneas de perfil ocultas? [Sí/No] <S>:
La segunda pregunta nos permite que todas las aristas se dibujen en un plano en dos
dimensiones, o se copien en el espacio, en 3D.
Por último, la tercera pregunta nos suprime, si queremos, las aristas del sólido que
realmente no se verían por corresponder a caras cilíndricas o esféricas.